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#1단 PC 템플릿 6종 — 영지의 젊은이들

즉시 플레이 가능한 1단 PC 완성본 6종. 영지 토착민 5 + 외부인 표류자 1. 각 템플릿은 스탯·특기·기능·장비·서사·동기를 모두 갖춘다. 플레이어가 이름과 소소한 선호만 추가하면 — 바로 다음 씬에 투입 가능.

본편 참조 (규격 준수 필수)

- 필수: 1단 규격 04-02 · 능력치 03-02 · 삼도육심 · 직업 색인

- 참고: 샘플 캐릭터 · 장비 · 무기 카탈로그

- 직업 개별: 사무라이 04-01 · 낭인 04-02 · 수험자 04-07 · 공인 04-11 · 예인 04-12 · 외인 04-13

이 보충 내 참조

- 필수: 전제 · 영지 색인 · NPC 색인 · 생업 체계

- 참고: 주민 8인 · 표류 외부인


#향 — 영지의 젊은이 여섯

영지가 영계에 떨어진 밤, 아키히사 영주는 마당에 모인 자들을 한 사람씩 바라보았다. 움직일 수 있는 자, 창을 들 수 있는 자, 총을 든 자, 노래를 부르던 자. 스무 사람도 못 되었으나 — 그 중 여섯의 얼굴이 눈에 띄었다. 젊은 자들이었다. 아직 가문의 무게를 완전히 지기에는 부족하고, 그러나 가만히 앉아 있을 수는 없는 나이. 여섯.

이 템플릿은 그 여섯이다. 너의 PC는 — 그들 중 하나다.

첫 번째는 영지 가신 가문의 젊은 사무라이. 두 번째는 산을 타던 사냥꾼. 세 번째는 호시노 옹을 따르던 신관 지망생. 네 번째는 표류 직전에 영지에 머물고 있던 남만의 이방인. 다섯 번째는 대장간의 공인의 아들. 여섯 번째는 때마침 영지를 지나던 떠돌이 예인.

여섯의 얼굴은 서로 다르다. 서로 다른 집에서, 서로 다른 손에, 서로 다른 말로 자랐다. 그러나 그 밤 이후 — 같은 마당에서 같은 결계를 머리에 인 자들이 되었다.

지금 — 너희가 그들이다.


#법 — 템플릿의 구조

#각 템플릿의 구성

섹션내용
개요한 줄 자기소개 + 나이·성별·직업·출신
스탯용/기/체/지/미/운 6능력치. 본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당, 합계 +3, 상한 +3
활력·전력·방비활력 = 10 + 기 / 전력 = 3 + 체 / 방비 = 갑옷 (없음 10, 경갑 12, 중갑 14, 중장갑 16)
특기 3클래스 1단 자동 1 + 배경 1 + 일반 1 (본편 1단 규격)
기능 5점 자동클래스 자동 습득 1(2점) + 입문 3(3점). 영지 거주자는 생업 1점 추가 또는 추가 입문 2 보너스
장비무기·방어구·도구·기타
삼도육심 초기본편 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔. 가벼운 기울기 1~2개 축 +1
배경 서사3~5문단. 가족·성장·표류 직전 상태
영지 관계가족·친구·원한·연인 후보
동기왜 영지를 지키는가

1단 엄격 준수 규격 — 본편 04-02 성장03-02 능력치:

- 면허(3점)·명인(4점)은 1단 불가. 면허는 3단부터, 명인은 6단 이후 클래스 6기능 상한 내.

- 한 호흡 한계 기본 5. 속도 면허(+1)는 1단 불가이므로 전원 5 고정.

- 능력치 합계는 +3. 3배 이상 과잉은 밸런스 붕괴.

#이 6종이 커버하는 역할

템플릿역할핵심 능력치본편 직업1단 자동 특기
(1) 영지 사무라이전열 수호·지배력용/체사무라이부동의 진 [자세]
(2) 영지 궁수원거리 화력·정찰기/운낭인 (궁수 변형)바람의 칼날 [소양]
(3) 영지 신관퇴마·결계·의술지/기수험자부동명왕의 서약 [소양]
(4) 표류자 이방인원거리·학문·이국기/지외인이국의 화약 [소양]
(5) 영지 공인공작·전열 보조체/지공인가라쿠리 진지 [형, 3활력]
(6) 영지 예인교섭·사기·지원미/기예인전장의 꽃 [정비]

균형: 이 6종 중 4명을 고르면 역할이 겹치지 않는 기본 파티 완성.

#1단 기본 수치 (본편 규격 · 이 보충 공통)

  • 능력치 배분: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당. 합계 +3. 1단 상한 +3.
  • 활력 최대: 10 + 기 수정치 (예: 기+2 → 12, 기 0 → 10, 기+1 → 11)
  • 전력 최대: 3 + 체 수정치 (예: 체+2 → 5, 체 0 → 3, 체+1 → 4)
  • 방비: 없음 10 / 경갑 12 / 중갑 14 / 중장갑 16. 중갑 활력 -1, 중장갑 활력 -2 (체 수정치로 상쇄).
  • 한 호흡 한계: 기본 5 (속도 면허 +1은 3단부터 가능, 1단 해당 없음).
  • 삼도육심: 본편 6심 — 忠/覇 (예도) · 慈/虛 (공도) · 眞/魔 (현도). 1단은 명심 시작 권장.
  • 운명 개입: 운 수정치만큼 (최소 1회).

#목차

  1. 영지 사무라이 — 아라마키 신지로
  2. 영지 궁수 — 사토 코마치
  3. 영지 신관 — 호시노 리리코
  4. 표류자 이방인 — 디에고 페르난데스
  5. 영지 공인 — 타케다 지로타
  6. 영지 예인 — 요루나키 하루

#1. 영지 사무라이 — 아라마키 신지로

#한 줄 소개

"형이 물려준 갑옷이 아직 커서, 허리끈을 세 겹 동여매고 있다." — 아라마키 가의 둘째 아들. 아직 정식 가신이 아니지만, 원정에서 검을 든다.

나이·성별: 17세, 남성 (플레이어 기호에 따라 여성 아라마키 '신지'로 재구성 가능). 직업: 사무라이 (기본 직업). 출신: 카가미야마 영지 내 고쿠닌 가신 아라마키 가문 — 3대째 영주 가문을 섬긴 하급 무가.

#스탯

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.

능력설명
용 (勇)+2주 능력치. 전열 전투의 기반.
기 (技)+1검술 정밀. 활력 11.
체 (體)+1중갑 활력 페널티 상쇄. 전력 4.
지 (智)0보통.
미 (美)0보통.
운 (運)-1아직 운보다 수련을 믿는 나이.

합계: +3 (본편 규격 준수).

#활력·전력·방비

항목계산
활력 최대1110 + 기(+1) = 11. 중갑 -1 상쇄(체+1) → 11 유지.
전력 최대43 + 체(+1) = 4.
방비14중갑 14. 체+1로 활력 페널티 0 유지.
한 호흡 한계5기본 (1단 면허 불가).

#특기 3

슬롯특기출전효과 요약
1 (클래스 자동)[자세] 부동의 진 (不動の陣)사무라이 1단활력 2 (선언). 해당 구역 아군 지배력 +3 (전열 +4). 적 돌파 목표치 +2. 이동 불가.
2 (배경)[소양] 가문의 이름몰락귀족 배경 1단 (04-01 배경)교섭/위압 판정 +2 (항시). 자기가 지휘하는 분대 초기 결속력 +1.
3 (일반)[소양] 강인 (剛忍)일반 특기 (04-02 성장)전력 최대치 +1 (→ 5). 1단 일반 특기 단골.

#기능 5점 (본편 자동) + 영지 거주자 보너스

#클래스 자동 (본편 사무라이 1단 시작 자동 기능)

  • 검술 · 습득(2점) — 주 기능. 1단은 습득까지만, 면허(3점)·명인(4점) 불가.
  • 투지 · 입문(1점)
  • 군학 · 입문(1점)
  • 위압 · 입문(1점)

#영지 거주자 배경 보너스 (이 보충 생업 체계)

  • 감지 · 입문(1점) — 가신 순찰·정찰 (추가 입문 1)
  • 교섭 · 입문(1점) — 가신 예법 (추가 입문 1)

#장비

슬롯품목비고
무기 (주)우치가타나 (家伝 — 형의 유품)기본 카타나. 2d10+용+검술.
무기 (보)와키자시보조 단도. 심부·근접 전용.
방어구중갑 — 아라마키 가문 (형의 것, 허리끈 3겹)방비 +14, 활력 -1.
도구아버지가 준 전통 부적 1장, 가문 문양 천 띠RP 아이템.
기타가문 편지 1통 (미개봉, "네 형이 살아 있다면")플롯 훅.
금화31단 표준.

#삼도육심 초기 기울기

본편 삼도육심 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.

  • 도(道): 예도(禮道) (유교·무사도)
  • 심(心): (명심) — 가문에 대한 충성. 형을 찾는 것도 忠의 연장.
  • 보조 기울기: 진(眞)의 흔적 — "정직한 청년". 그러나 1단에서는 명시 축 1개만.

성장 방향 후보: 忠 심화 (가신+영주 충성 루트) 또는 忠→慈 전환 (주민 보호 우선, 공도 이행).

#배경 서사

#가족·성장

아라마키 가문은 영주 카미조 가문을 3대째 섬긴 하급 무가. 아버지 아라마키 세이자부로 (48세)는 영지의 차석 가신 중 한 사람 — 정직하나 말이 적은 노병. 어머니 스즈 (42세)는 영지 여성의 대표 격. 신지로에게는 형 아라마키 신이치로 (23세, 생사불명)가 있었다 — 3년 전 교토 출장 중 행방불명. 가문은 그를 이미 사별한 것으로 취급하나, 어머니는 아직 포기하지 않았다.

#어린 시절

신지로는 집안의 둘째로 태어나 자유분방하게 자랐다. 형이 가문의 장남으로 무거운 교육을 받는 동안, 그는 친구들과 뛰놀 여유를 가졌다. 그러나 형이 사라진 후 — 모든 기대가 그에게로. 아버지는 말이 줄었고, 어머니는 눈물이 많아졌다. 신지로는 형의 빈 자리를 메우려 애쓰지만, 아직 그 갑옷도 허리끈도 맞지 않는다.

#검술 수련

15세부터 영주 가문의 노장군 마쓰미 도이치 옹에게서 검술을 배웠다. 3년 후 — 기본 검술은 익혔으나, 실전은 아직 못 치렀다. 영지가 평화로웠기 때문. 그는 가끔 "나도 언젠가 형처럼 — 진짜 전장에 나갈 수 있을까" 생각한다. 지금 — 그 생각이 실현됐다. 다만, 전장이 영계다.

#표류 직전

표류 전 3개월간 신지로는 영지의 젊은 여성 린 (주민) 과 종종 이야기를 나눴다. 연인은 아니나, 서로 관심은 있다. 표류의 밤, 린의 안위가 신지로의 첫 걱정이었다.

#표류 당일 — 그 밤

그 밤 신지로는 영주 아키히사의 부름을 받고 마당에 달려갔다. 아버지는 이미 그곳에 있었고, 신지로를 보자 잠시 고개를 끄덕였을 뿐. 결계 너머로 쇳빛 평원이 보였을 때 — 신지로는 형의 손이 떠올랐다. 형이라면 무엇을 했을까. 신지로는 형이 어디에 있는지 여전히 모른다.

#영지 관계

관계NPC내용
아버지아라마키 세이자부로말 적은 차석 가신. 자랑스러워하나 드러내지 않음.
어머니스즈형의 생사를 포기하지 않음. 신지로에게 "살아 있어 다오"만 말함.
아라마키 신이치로3년 전 행방불명. 플롯 훅 — 영계 탐사 중 실마리 가능.
스승마쓰미 도이치영주 가문 노장군. 신지로의 검술 스승. 가신 6인 참조 가능.
연인 후보영지 주민. 로맨스 시스템 단계 1 시작 가능.
원한특별히 없음외부 요마 일반에 대한 경계
친구타케다 지로타 (템플릿 5)대장장이 아들과 어린 시절 친구.

#동기

"형을 찾아야 한다. 그리고 — 어머니가 더 울게 두고 싶지 않다."

신지로의 동기는 가족이다. 그가 영지를 지키려는 이유는 거창한 충성이 아니라, 어머니의 눈물과 형의 빈 자리다. 영계 탐사 중 형의 단서가 보이면 — 신지로는 주저 없이 깊이 들어가려 한다. 그가 조심해야 할 것은, 그 욕심이 파티를 위험에 빠뜨릴지 모른다는 점.

#플레이 팁

  • 1간합 전열 앵커: 부동의 진(활력 2 선언) 유지 → 해당 구역 지배력 +4(전열). 다른 PC가 후열·외곽 공격.
  • 중갑 페널티 상쇄: 체+1로 중갑 -1 상쇄 성공. 활력 11 그대로 사용 가능.
  • 한 호흡 운용 예: 부동의 진(2) + 우치가타나 성타(2) + 방어 예약(1) = 5 [한 호흡 한계].
  • 형의 단서 탐지: 감지 입문 +1로 GM 단서를 능동 수집.
  • RP 핵심: 젊음의 불안 + 형의 그림자. 신지로는 "완벽한 사무라이"가 아니다. 일기토 선언은 3단 특기 — 2단 승단 후 일반 슬롯 차용으로 접근 가능.

#2. 영지 궁수 — 사토 코마치

#한 줄 소개

"아버지가 남긴 활이 — 아직 내 팔에 무겁다. 그래도, 나는 — 쏜다." — 사토 가의 외딸. 아버지의 뒤를 이어 산을 타는 사냥꾼.

나이·성별: 19세, 여성. 직업: 낭인 (궁수 변형). 본편 낭인 1단 자동 "바람의 칼날"은 심부 자유 진입/이탈의 유동적 유파. 영지 산지 궁수로 해석하여 기본 무기를 다이큐로 운용. 출신: 카가미야마 영지 외곽 — 산 사냥꾼 집안 사토 가. 아버지가 영지의 유일한 궁술 교관이었음.

#스탯

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.

능력설명
용 (勇)0보통.
기 (技)+2주 능력치. 궁술·선공·활력.
체 (體)0보통.
지 (智)+1사냥 지식.
미 (美)-1말이 적어 사교가 약함.
운 (運)+1아버지가 남긴 감각.

합계: +3 (본편 규격 준수).

#활력·전력·방비

항목계산
활력 최대1210 + 기(+2) = 12.
전력 최대33 + 체(0) = 3.
방비12경갑 (사슴가죽). 활력 페널티 없음.
한 호흡 한계5기본 (1단 면허 불가).

#특기 3

슬롯특기출전효과 요약
1 (클래스 자동)[소양] 바람의 칼날 (風の刃)낭인 1단적 지배력 높은 구역/심부 이동 시 활력 -1 (최소 1). 심부 자유 진입/이탈.
2 (배경)[소양] 야생의 감각 (野生の感覺)표류자 배경 1단 (04-01 배경)야외 행동(이동/수색/추적) 판정 +2. 독/독안개 저항 +2. 교섭 -2.
3 (일반)[소양] 전장의 감 (戰場の勘)일반 특기 (04-02 성장)선공 순서(카운트) +2 보너스.

#기능 5점 (본편 자동) + 영지 거주자 보너스

#클래스 자동 (본편 낭인 1단 시작 자동 기능 — 궁수 변형)

본편 낭인 시작 자동은 "검술 습득 + 보법 입문 + 생존 입문 + 속도 입문". 궁수 변형으로 검술→궁술 대체 (GM 허가 사항, 본편 04-02 성장 해석 내).

  • 궁술 · 습득(2점) — 주 기능. 1단은 습득까지만, 면허·명인 불가.
  • 보법 · 입문(1점)
  • 생존 · 입문(1점)
  • 감지 · 입문(1점) — 속도 대체 (산 사냥꾼 해석)

#영지 거주자 배경 보너스 (이 보충 생업 체계)

  • 생업:수렵 (입문, +0, 1점) — 사토 가 3대 가업. 영지 고기·모피 공급 판정에 +0 (비숙련 페널티 해제). 전장 판정 불가.

#장비

슬롯품목비고
무기 (주)다이큐 (아버지 유품)장궁. 사거리 2구역(속사), 3구역(곡사).
무기 (보)시코가타나사냥용 단도.
방어구경갑 (사슴가죽)방비 +12, 활력 페널티 없음.
도구화살통 (화살 15발), 사냥꾼용 야책자, 사슴 발자국 지도산 전문가
기타아버지의 궁술 수첩 (낡은 종이, 요령 10가지)RP 아이템.
금화21단 표준.

#삼도육심 초기 기울기

본편 삼도육심 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.

  • 도(道): 현도(玄道) (선/신도) — 산과 카무이의 질서를 따르는 자.
  • 심(心): (명심) — 자기 눈을 믿음. 있는 그대로의 세계.
  • 보조 기울기: 虛의 그림자 — 산의 고독. 아직 허무에 빠지진 않았다.

성장 방향 후보: 眞 심화 (영지의 야인적 궁수) 또는 眞→忠 전환 (영지 수호자로서의 가신화).

#배경 서사

#가족·성장

사토 가문은 영지 외곽의 산에서 3대째 사냥을 생업으로 삼은 집. 아버지 사토 켄조 (사망, 2년 전 산에서 곰에게 습격) — 영지의 유일한 궁술 교관이자 산 사냥꾼. 어머니 타마 (45세)는 산 식물에 밝아 영지의 약초꾼으로 일한다. 코마치는 외동. 형제가 없다.

#아버지의 죽음

2년 전 아버지가 곰 사냥 도중 사망. 코마치는 그 자리에 있었다 — 대신 쏠 시간은 있었다. 그러나 그녀의 화살은 빗나갔다. 그 한 발의 후회가, 지금도 그녀의 활을 잡는 손에 남아 있다. 이후 그녀는 혼자 산을 탔고, 아버지의 산책로를 외웠고, 아버지의 수첩을 10번 읽었다.

#사냥꾼으로서

영지가 평화로운 동안 코마치는 산의 짐승들을 잡았다. 사슴·멧돼지·꿩. 영지의 주민들에게 고기를 공급했다. 코마치는 눈이 좋고, 손이 안정되어 있으며, 무엇보다 — 망설이지 않는다. 한 번 결심하면 — 쏜다.

#표류 직전

표류 전 코마치는 산에서 이상한 새 한 마리를 봤다. 새는 검은색이었고, 두 개의 머리를 가지고 있었다. 쏘지는 않았다. 영지로 돌아와 아무에게도 말하지 않았다. 그 새의 이미지가 — 그녀의 마음속 작은 불안으로 남았다.

#표류 당일

그 밤 코마치는 산 기슭 작은 집에서 어머니와 함께 있었다. 영주의 부름을 받고 달려간 것은 — 어머니였다 (약초꾼으로서 음양사를 도우러). 코마치는 어머니를 따라가, 마당에 모인 자들 속에 서 있었다. 영주가 궁수를 찾는다는 말을 들었을 때 — 그녀는 이미 활을 들고 있었다.

#영지 관계

관계NPC내용
어머니사토 타마약초꾼. 영지 음양사 겐쇼 옹의 보조. 주민 8인 참조.
아버지사토 켄조 (고인)2년 전 산에서 사망. 플롯 훅 — 영계 요마 중 곰 형상 존재 발견 가능.
친구호시노 리리코 (템플릿 3)어머니가 겐쇼 옹과 가까워 두 가족이 자주 왕래. 어린 시절 친구.
원한없음아버지의 곰은 이미 사냥했다.
연인 후보디에고 페르난데스 (템플릿 4)표류 1개월 전 우연히 산에서 만난 이방인. 총과 활의 대화.

#동기

"아버지가 못 한 한 발을, 나는 쏜다. 그리고 — 이 영지가 내 집이다. 집을 잃고 싶지 않다."

코마치의 동기는 이중이다. 과거의 후회(아버지의 빗나간 화살) + 현재의 집착(영지라는 집). 그녀가 쏘는 이유는 — 과거를 만회하고 미래를 지키기 위해서다. 그녀가 조심해야 할 것은, 그 후회가 쏘지 말아야 할 때 쏘게 만들 수 있다는 점.

#플레이 팁

  • 후열 주력: 2구역 사거리 활용. 전열 사무라이 뒤에서 저격.
  • 궁술 판정: 2d10 + 기(+2) + 궁술 습득(+1) = +3 기본. 명중 안정적.
  • 바람의 칼날: 심부 자유 진입/이탈. 후열→외곽→심부 우회 루트 가능.
  • 1화살에 신중: 화살 15발 제한. 다 쓰면 회수 또는 보충 필요. 지로타(공인)에게 재보급 의뢰.
  • RP 핵심: 말이 적다. 감정은 화살 한 발에 담아 표현. 코마치가 말을 할 때는 — 중요하다. 궁술 면허의 "직감 사격"은 3단 이후 — 2단 승단에서 궁술 3점(면허) 진입 가능.

#3. 영지 신관 — 호시노 리리코

#한 줄 소개

"할아버지의 손이 떨리기 시작한 날부터, 나는 내 손에 부적을 그리기 시작했다." — 호시노 겐쇼 옹의 손녀. 15세에 영지의 유일한 젊은 퇴마사 지망생.

나이·성별: 16세, 여성. 직업: 수험자. 영지 신사의 호시노 겐쇼 옹(10단 은거 음양사)의 손녀이나, 1단 시작은 퇴마·산악 수행 특화의 수험자로 설정 (겐쇼 옹의 가르침 + 영지 주변 산 고행). 장래 갈래는 음양사(할아버지 계승) 또는 수험자 심화. 출신: 카가미야마 영지 — 호시노 가문. 영지 신사에서 자랐음.

#스탯

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.

능력설명
용 (勇)-1주먹다짐 경험 없음.
기 (技)+1부적 제작 정밀. 활력 11.
체 (體)+1하루 만 배 절하기로 단련된 하체. 전력 4.
지 (智)+2주 능력치. 할아버지의 훈도 + 퇴마 판정 기반.
미 (美)0보통.
운 (運)0보통.

합계: +3 (본편 규격 준수).

#활력·전력·방비

항목계산
활력 최대1110 + 기(+1) = 11.
전력 최대43 + 체(+1) = 4.
방비10승복 (방어구 없음).
한 호흡 한계5기본 (1단 면허 불가).

#특기 3

슬롯특기출전효과 요약
1 (클래스 자동)[소양] 부동명왕의 서약 (不動明王の誓い)수험자 1단고행 사용 가능. 심부 자유 진입/이탈. 고행 1 이상 상태에서는 요마 대상 공격 +1.
2 (배경)[소양] 경전의 힘사찰 출신 배경 1단 (04-01 배경)요마 대상 공격 판정 +1 (항시). 공포 저항 판정 +2 (항시).
3 (일반)[소양] 요마지식 (妖魔知識)일반 특기 (04-02 성장)요마 대상 공격 +1, GM이 약점 1개 자동 공개.

#기능 5점 (본편 자동) + 영지 거주자 보너스

#클래스 자동 (본편 수험자 1단 시작 자동 기능)

  • 강건 · 습득(2점) — 주 기능. 고행 유지의 기반.
  • 투지 · 입문(1점)
  • 퇴마 · 입문(1점)
  • 생존 · 입문(1점)

#영지 거주자 배경 보너스 (이 보충 생업 체계)

  • 약초 · 입문(1점) — 어머니 사토 타마(약초꾼)와 어린 시절 왕래로 습득 (추가 입문 1).

#장비

슬롯품목비고
무기석장 (錫杖)근접 둔기 겸 퇴마 매개. 퇴마 기법 보너스.
방어구승복 (흰색)방비 +10 기본.
도구부적 묶음 (할아버지 제작, 10장), 향 5자루, 염주퇴마 소모품.
기타할아버지의 일기 (금지, 몰래 한 번 읽어 봤음), 작은 노트북RP 아이템.
금화1신관은 돈이 적음.

#삼도육심 초기 기울기

본편 삼도육심 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.

  • 도(道): 공도(空道) (불교) — 자비·업·윤회의 길.
  • 심(心): (명심) — 주민과 영지에 대한 사랑. 자기 희생 성향.
  • 보조 기울기: 眞의 영향 — 할아버지(음양사·현도)의 가르침. 성장 시 현도로 이행 가능.

성장 방향 후보: 慈 심화 (영지의 어머니형 신관) 또는 慈→虛 전환 (할아버지의 소진을 목격한 절망).

#배경 서사

#가족·성장

리리코는 호시노 겐쇼 옹의 손녀. 부모는 10년 전 영지 외부 전란에 휘말려 사망. 할아버지가 15세까지 길러 줬다. 영지 신사에서 자랐기에, 부적 그리기·염주 돌리기·의식 준비·약초 다루기 — 모든 것을 어릴 때부터 보았다.

#할아버지

호시노 겐쇼은 영지의 10단 은거 음양사. 리리코가 어릴 적에는 아직 정정했으나, 3년 전부터 기침이 잦아졌고, 손이 떨리기 시작했다. 리리코는 할아버지가 자기에게 결계의 방법을 가르쳐 주지 않는 이유를 안다 — 그의 방법은, 그의 생명을 태운다. 리리코에게 태우게 할 수 없다.

#수행

리리코는 13세부터 자발적으로 새벽 기도·하루 만 배 절하기·염주 돌리기를 해 왔다. 아직 퇴마사의 자격은 없다 — 영지에는 자격 심사관조차 없다. 그러나 그녀는 매일 아침 산의 작은 폭포에서 찬물을 뒤집어 쓰며 기도한다.

#친구 관계

리리코의 가장 친한 친구는 사토 코마치 (템플릿 2). 두 가족이 서로 왕래했고, 어머니 타마가 할아버지의 약초를 도왔다. 코마치의 아버지가 사망했을 때 리리코는 코마치 집에 3일간 머물며 그녀를 돌봤다. 그 경험이 리리코의 자 심을 깊게 했다.

#표류 직전

할아버지의 기침이 더 심해진 이번 봄. 리리코는 매일 밤 할아버지의 침상에서 손을 마주잡고 잤다. 그리고 그 밤 — 할아버지가 마당으로 나가는 모습을 보았다. 등을 굽히고, 손을 떨면서, 결계를 세우러.

#표류 당일

리리코는 할아버지 옆에서 밤새 결계를 지켜봤다. 결계가 세워지는 동안 리리코는 자기 부적 10장을 그려 할아버지의 보조용으로 마당 주변에 박아 넣었다. 할아버지는 그것을 봤지만 — 아무 말도 하지 않았다.

#영지 관계

관계NPC내용
할아버지호시노 겐쇼10단 은거 음양사. 생명을 태우며 결계 유지. 플롯 훅 — 할아버지의 죽음 vs 결계 유지.
부모고인10년 전 전란. 영지 밖이라 시체 없음.
친구사토 코마치 (템플릿 2)가장 친한 친구.
영주카미조 아키히사형제처럼 자랐음 (아키히사 5세 위). 로맨스 후보.
스승 후보순례자 묘엔 (외부인)표류 외부인. 고야산 수행자. 리리코에게 수험도 입문 가능.

#동기

"할아버지가 더 오래 사시기를. 결계가 한 해라도 더 버티기를. 내가 — 그 대가 일부를 짊어질 수 있기를."

리리코의 동기는 사랑이다. 할아버지에 대한 사랑 + 영지에 대한 사랑. 그녀가 영계에 나가는 이유는 — 집에 있는 할아버지가 생명을 태우지 않도록, 외부에서 핵을 얻어 오기 위해서다. 그녀가 조심해야 할 것은, 그 사랑이 그녀 자신을 태울 수 있다는 점 — 리리코는 이미 "자기 희생"의 성향이 강하다.

#플레이 팁

  • 고행의 사용: 부동명왕의 서약으로 고행 1 이상 유지 → 요마 공격 +1. 심부 자유 진입으로 할아버지 대신 깊이 들어갈 수 있음.
  • 퇴마 판정: 2d10 + 지(+2) + 퇴마 입문(+0) = +2 기본. 요마지식·경전의 힘 스택 시 추가 +2.
  • 부적 소모: 10장 제한. 신중 사용. 할아버지에게 재공급 요청 시 시간 필요.
  • RP 핵심: 겉은 공손, 속은 강철. 할아버지에 관한 주제는 매우 민감. 결계 유지 판정은 3단 이후의 수험자 특기 — 1단에서는 부적 부여·퇴마 기도 수준.

#4. 표류자 이방인 — 디에고 페르난데스

#한 줄 소개

"영지에 한 달 머물 예정이었다. 그러나 지금 — 한 달이 1년이 될지, 평생이 될지 모른다." — 포르투갈 남만선 소속 항해 견습생. 영지에 1개월 체류 중 표류에 말려들었음.

나이·성별: 22세, 남성. 직업: 외인 (이방인 확장 계열). 출신: 포르투갈 리스본. 16세에 아시아 무역선 견습생으로 출항. 6년간 마카오·나가사키·고베 등을 거쳐, 최근 사카이좌의 남만 상인 고다이와 함께 카가미야마 영지에 한 달 체류 중이었음.

#스탯

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.

능력설명
용 (勇)0항해 중 싸움 경험은 있으나 무사는 아님.
기 (技)+2주 능력치. 철포 사격·선공·활력.
체 (體)0보통.
지 (智)+1학문 지식 (기초 천문·지리·라틴어).
미 (美)+1포르투갈어 억양의 일본어 — 호기심 유발.
운 (運)-1이국 땅 먼 바다. 빚을 많이 졌다.

합계: +3 (본편 규격 준수).

#활력·전력·방비

항목계산
활력 최대1210 + 기(+2) = 12.
전력 최대33 + 체(0) = 3.
방비13남만 갑옷 (특수 경갑 13, 철포 방어 +1).
한 호흡 한계5기본 (1단 면허 불가).

#특기 3

슬롯특기출전효과 요약
1 (클래스 자동)[소양] 이국의 화약 (異國の火藥)외인 1단철포 사격 시 적 방비 완전 무시. 고정 목표치 11. 용 미적용.
2 (배경)[소양] 가문의 이름몰락귀족 배경 1단 (04-01 배경)포르투갈 상인 가문 해석. 교섭/위압 +2. 초기 결속 +1.
3 (일반)[소양] 이국 적응 (異國適應)일반 특기 (04-02 성장)한 가지 이국 문화 깊은 이해. 포르투갈 문화 이국 신물 헌신 기법 사용 가능 (삼도육심 일치 시). 외인은 1슬롯으로 2문화.

#기능 5점 (본편 자동) + 이방인 특수 보너스

#클래스 자동 (본편 외인 1단 시작 자동 기능)

  • 궁술 · 습득(2점) — 주 기능 (본편 궁술 — 철포 포함). 1단은 습득까지만, 면허·명인 불가.
  • 항해 · 입문(1점)
  • 생존 · 입문(1점)
  • 감지 · 입문(1점)

#이방인/표류자 특수 보너스 (이 보충 생업 체계)

  • 생업:언어 (숙련, +1, 1점) — 포르투갈·라틴·일본 3언어. 외국인 NPC 교섭·외국 문서 판독·표류자 간 통역 판정에 +1. 전장 판정 불가.

#장비

슬롯품목비고
무기 (주)타네가시마 (철포)직사 운용 / 곡사 2구역. 재장전 2활력.
무기 (보)카토라나 (이탈리아 식 단검)근접 보조 단검.
방어구경갑 (포르투갈 가죽 상의)방비 +12.
도구화약 가루 (5회분), 철구 탄환 (15발), 뇌포 심지, 항해 나침반 (개인용)총술 유지.
기타십자가 목걸이, 라틴어 기도서 (소형), 포르투갈 가족 편지 1통RP 아이템.
금화5상인 동행 출신.

#삼도육심 초기 기울기

본편 삼도육심 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.

  • 도(道): 무심(無心)현도(玄道) 방향 전환 중. 외인은 "이 세계의 도에 아직 물들지 않은 자".
  • 심(心): 무심 — 아직 삼도 중 뚜렷한 축이 없다. 기리시탄(그리스도교) 배경이지만 이 세계의 도 분류에서는 무심.
  • 보조 기울기: 眞의 조짐 — 있는 그대로의 이국 풍토를 받아들이려는 태도.

성장 방향 후보: 무심→眞 (이방 지식인·현도 귀의) 또는 무심→忠 (영지에 귀화하여 예도 진입).

#배경 서사

#가족·성장

포르투갈 리스본의 상인 가문 출신. 아버지 페드로 페르난데스는 향신료 상인. 어머니 엘레나는 가정주부. 디에고는 막내. 위로 누나 둘. 가족은 여전히 리스본에 있고, 디에고는 16세에 바다로 나갔다 — 모험·재산·세상을 위해.

#항해

6년간 동남아시아·중국·일본을 돌았다. 일본어는 4년째. 카가미야마 영지에 온 것은 고다이 상인이 "먼 영지에 은 광맥이 있다"는 소문을 듣고 — 은 샘플을 얻으러. 디에고는 그의 통역 겸 보조.

#영지에서의 한 달

영지에 온 지 3주 만에 디에고는 영지의 평화로운 산촌 분위기에 매료되었다. 매일 아침 산에서 사냥꾼 사토 코마치 (템플릿 2)를 만났다 — 서로 말은 적게 했으나, 활과 총을 서로 보여 주며 공방술에 대해 나눴다. 세 번째 주부터는 — 가끔 서로의 손이 닿아도, 둘 다 피하지 않았다.

#고향

디에고의 고향은 리스본의 바닷바람이 부는 언덕집. 그는 4년 넘게 가족을 못 봤다. 라틴어 기도서를 읽을 때, 고향의 어머니 얼굴이 떠오른다.

#표류 직전

표류 당일 디에고는 고다이 상인과 함께 영주 가문에 저녁 초대를 받았다. 식사 중 밤이 깊어져, 두 사람은 영주 저택 별채에서 묵었다. 그리고 — 새벽에 땅이 흔들렸다.

#표류 당일

디에고는 처음에 "지진인가?" 생각했다. 마당으로 나가자, 이미 결계가 세워지는 중이었다. 그는 상인 고다이와 함께 가만히 서 있었다. 고다이는 먼 하늘을 보며 "우리, 일본으로 못 돌아갈지도 모르겠네"라고 말했다. 디에고는 — 리스본의 어머니를 생각했다.

#영지 관계

관계NPC내용
동료무기상 고다이표류 외부인. 사카이 사카이좌의 남만 상인. 성격은 냉소적.
연인 후보사토 코마치 (템플릿 2)3주간의 산 만남. 로맨스 단계 1~2 시작 가능.
고향 가족포르투갈 리스본직접적 상호작용 불가. 플롯 훅 — 원복 엔딩에서 귀환 가능.
영주카미조 아키히사초대 받은 손님. 정중한 관계.
동료파드레 로렌조포르투갈 예수회 신부. 같은 남만 출신 — 자주 라틴어 대화.

#동기

"나는 여기서 죽고 싶지 않다. 그리고 — 내가 여기 있는 동안, 나를 받아 준 사람들을 지키고 싶다."

디에고의 동기는 생존과 감사. 그는 고향으로 돌아가고 싶으나, 지금 그를 지켜 주는 것은 이 영지다. 그가 영지를 지키는 이유는 — 자기가 살기 위해이자, 은혜를 갚기 위해. 그가 조심해야 할 것은, 이 두 동기가 충돌할 때 (예: 코마치와 고향 중 선택).

#플레이 팁

  • 후열 화력: 타네가시마로 2구역 저격. 재장전 2활력 관리. 재장전 가속(활력 1)은 총술 면허의 기법이므로 3단 이후 — 1단에서는 2활력 재장전.
  • 이국의 화약: 철포 사격 시 적 방비 완전 무시·고정 목표치 11. 저방비 적보다 중갑·중장갑 적에 특히 유효.
  • 이국 적응: 포르투갈 문화 이국 신물(07-04) 헌신 기법 접근. 외인 전용 2문화 확장.
  • 언어 풍미: 대사에 포르투갈어·라틴어 가끔 섞기 — "Madre!" "Dios mio!" 등. 생업:언어로 통역 판정에 +1.
  • RP 핵심: 외부인의 시선 — 영지의 일상을 낯설게 보는 시각.

#5. 영지 공인 — 타케다 지로타

#한 줄 소개

"대장간의 망치와 연습용 나무검. 아버지는 둘 다 내게 주셨다. 이제 — 어느 쪽을 든다?" — 타케다 대장간의 셋째 아들. 공인이자 1단 검사.

나이·성별: 18세, 남성. 직업: 공인. 검술 입문은 일반 기능 범위. 면허·명인 불가. 출신: 카가미야마 영지 중심가 — 타케다 대장간. 2대째 영지의 무기 수리 장인 집안.

#스탯

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.

능력설명
용 (勇)0망치는 휘둘렀으나 사람은 아직 때려본 적 없다.
기 (技)+1공작 정밀. 활력 11.
체 (體)+2주 능력치. 망치질로 단련된 팔. 전력 5.
지 (智)+1제작 지식.
미 (美)0보통.
운 (運)-1셋째 아들의 부담 — 운을 많이 써보지 않았다.

합계: +3 (본편 규격 준수).

#활력·전력·방비

항목계산
활력 최대1110 + 기(+1) = 11.
전력 최대53 + 체(+2) = 5.
방비12경갑 (가죽 갑옷 + 부분 금속 판).
한 호흡 한계5기본 (1단 면허 불가).

#특기 3

슬롯특기출전효과 요약
1 (클래스 자동)[형] 가라쿠리 진지 (からくり陣地)공인 1단활력 3 (간합 1회). 인접 두 구역 사이 바리케이드 설치. 지배력·방어 보너스 제공.
2 (배경)[소양] 가문의 이름몰락귀족 배경 1단 (04-01 배경)타케다 대장간은 영지 공인 가문의 긍지. 교섭/위압 +2. 초기 결속 +1.
3 (일반)[소양] 강인 (剛忍)일반 특기 (04-02 성장)전력 최대치 +1 (→ 6). 대장간 체력.

#기능 5점 (본편 자동) + 영지 거주자 보너스

#클래스 자동 (본편 공인 1단 시작 자동 기능)

  • 해제 · 습득(2점) — 주 기능. 1단은 습득까지만, 면허·명인 불가.
  • 지리 · 입문(1점)
  • 감지 · 입문(1점)
  • 약초 · 입문(1점)

#영지 거주자 배경 보너스 (이 보충 생업 체계)

  • 검술 · 입문(1점) — 아버지가 가르쳐 준 보조 검술 (추가 입문 1).
  • 생업:대장일 (입문, +0, 1점) — 아버지 텟사이에게 배우는 중. 영지 내 제작·수리 판정 비숙련 페널티 해제. 전장 판정 불가.

#장비

슬롯품목비고
무기 (주)대장간 망치 (개조형)근접 둔기. 갑주·시설 파손에 유리.
무기 (보)우치가타나 (연습용, 아버지 수리)보조 검.
방어구경갑 — 공인 작업복 + 가죽방비 12 (경갑 표준).
도구공작 도구 세트 (망치·집게·모루·철편 5개), 수리용 금속 조각공작의 기본.
기타아버지의 제작 노트 (낡은 가죽 수첩, 레시피 30개)RP 아이템.
금화4공인 수입.

#삼도육심 초기 기울기

본편 삼도육심 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.

  • 도(道): 현도(玄道) — 공인은 본편 "만드는 행위 자체가 자연을 이해하는 것" → 眞의 자연스러운 직업.
  • 심(心): (명심) — 있는 그대로의 쇠와 나무를 이해하는 자.
  • 보조 기울기: 忠의 흔적 — 영지와 가족 수호. 아직 명확한 축은 眞.

성장 방향 후보: 眞 심화 (전설의 대장장이 — 명장 도달) 또는 眞→覇 전환 (자기 손의 명예 집착이 패권으로).

#배경 서사

#가족·성장

타케다 가문은 영지의 유일한 대장간을 2대째 운영. 아버지 타케다 텟사이 (50세)는 영지의 무기 수리 장인 — 본편 가신 6인의 공방 가신. 어머니 마리 (45세). 형제 3명 — 장남 이치로 (25세, 대장간 후계자), 차남 지로 (22세, 영지 경비대), 지로타는 셋째.

#어린 시절

지로타는 대장간에서 자랐다. 5세부터 풀무를 밟았고, 10세부터 망치를 쥐었다. 아버지는 그를 "셋째라 자유롭다"며 검술도 가르쳤다. 지로타는 양쪽 다 — 잘한다. 그러나 아직 한쪽을 택하지 않았다.

#친구

어린 시절부터 아라마키 신지로 (템플릿 1)와 친구. 신지로가 형을 잃은 후 자주 같이 술을 마셨다 (사케 한 잔). 지로타는 신지로를 형제처럼 대한다.

#스승

아버지의 제작 노트를 매일 밤 읽는다. 아버지는 그를 "후계자로 삼을 수는 없으나, 내 기술은 너에게 가장 잘 맞는다"고 말한다. 지로타는 그것이 — 복잡한 감정이라는 것을 안다.

#표류 직전

표류 전 지로타는 영지 궁수 사토 코마치의 활에 새로운 화살촉을 만들어 주고 있었다. 그것을 마무리 짓기 직전, 표류가 일어났다.

#표류 당일

그 밤 지로타는 대장간에 있었다. 망치질 소리에 밖이 흔들리기 시작해도, 처음에는 자기 망치질 때문이라 생각했다. 밖으로 나왔을 때 — 하늘이 찢어져 있었다. 아버지가 옆에 서 있었다. 두 사람은 서로 눈을 마주치고, 지로타는 자동으로 망치를 허리에 찼다.

#영지 관계

관계NPC내용
아버지타케다 텟사이영지 대장장이. 영지 NPC 가신 6인.
어머니마리가정주부. 영지 여성 모임에 주도적.
형제이치로 (장남, 후계자) + 지로 (차남, 경비대)가족 관계 — 지로타의 중간 포지션.
친구아라마키 신지로 (템플릿 1)어린 시절 친구 → 원정 동지.
동료사토 코마치 (템플릿 2)화살촉 제작으로 얽힘.
연인 후보영지 주민 소녀미정.

#동기

"이 영지의 모든 칼과 창은 내 아버지의 손을 거쳤다. 이 영지가 무너지면 — 내 아버지의 평생도 무너진다."

지로타의 동기는 계승. 그가 영지를 지키는 것은 — 아버지가 평생 만들어 온 것들을 지키는 것. 물리적인 망치질뿐 아니라, 장인의 명예를 잇는 것. 그가 조심해야 할 것은, 그 명예심이 자신을 뽐내고 싶게 만들 수 있다는 점.

#플레이 팁

  • 전열·후열 양용: 망치는 전열 공격, 공작은 후열 지원.
  • 가라쿠리 진지 활용: 활력 3이 크지만 1번 발동으로 구역 통제. 한 호흡 한계 5에서 진지(3)+방어 예약(1)+이동(1) = 5 운용.
  • 수리 기능: 아군 파손 장비 소강 시 수리 판정 가능. 생업:대장일 입문으로 영지 내 재제작도.
  • RP 핵심: 제작자의 손. 대사마다 "이 금속은..." "이 칼은..." 식으로 장비에 민감.

#6. 영지 예인 — 요루나키 하루

#한 줄 소개

"이 영지의 이야기를 — 내가 듣기 전에, 내가 말한다. 그리고 듣는다. 그 사이에 — 누군가의 심이 가벼워진다." — 떠돌이 이야기꾼. 표류 1주 전 영지 방문, 그대로 표류에 말려들었음.

나이·성별: 27세, 여성 (플레이어 기호에 따라 남성 "하루키" 재구성 가능). 직업: 예인. 출신: 전국 각지 떠돌이. 본래 고향은 오사카 근방의 작은 마을이나, 15세 이후 거의 계속 이동. 표류 1주 전 카가미야마에 도착.

#스탯

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.

능력설명
용 (勇)-1싸움은 노래로 푼다.
기 (技)+1악기 연주·낭송 정밀. 활력 11.
체 (體)0떠돌이 체력은 보통.
지 (智)+1수많은 이야기를 기억.
미 (美)+2주 능력치. 예인의 기반. 교섭·지배력.
운 (運)0보통.

합계: +3 (본편 규격 준수).

#활력·전력·방비

항목계산
활력 최대1110 + 기(+1) = 11.
전력 최대33 + 체(0) = 3.
방비11속전속결 갑옷 (가죽 + 실크, 본편 07-20 장비).
한 호흡 한계5기본. 속전속결 갑옷의 한 호흡 +1은 3단 이후 본격 활용. 1단은 기본 5로 표기 — 갑옷 효과를 원할 경우 GM 합의.

#특기 3

슬롯특기출전효과 요약
1 (클래스 자동)[정비] 전장의 꽃 (戰場の花)예인 1단소강 단계 (소강 1회). 아군 1체 전력 1 회복 또는 분대 1개 결속력 1 회복.
2 (배경)[소양] 떠돌이의 직감방랑자 배경 1단 (04-01 배경)선공 순서(카운트) +1 (항시). 기습 면역 (항시).
3 (일반)[소양] 행운아 (幸運兒)일반 특기 (04-02 성장)운명 개입 횟수 +1 (운 0 → 전투당 2회). 이야기꾼의 직감을 수치로.

#기능 5점 (본편 자동) + 영지 거주자 보너스

#클래스 자동 (본편 예인 1단 시작 자동 기능)

  • 풍격 · 습득(2점) — 주 기능 (미 전용). 1단은 습득까지만, 면허·명인 불가.
  • 교섭 · 입문(1점)
  • 선동 · 입문(1점)
  • 변장 · 입문(1점)

#영지 거주자 배경 보너스 (이 보충 생업 체계)

  • 감지 · 입문(1점) — 청중 파악 (추가 입문 1).
  • 생업:노래 (숙련, +1, 1점) — 민간 창(唱)·이야기. 1주일간 영지 주민 앞에서 검증된 숙련 수준. 마을 공연·교섭·정보 판정에 +1. 전장 판정 불가.

#장비

슬롯품목비고
무기피리 (금속 첨가, 개조형)진혼 기법 매개 도구 겸 경량 보조 무기.
방어구속전속결 갑옷 (가죽+실크)방비 +11, 한 호흡 +1.
도구북 (작은 손북), 머리 장식 (붉은 리본 3개), 떠돌이 주머니, 10여 편의 이야기 두루마리예인 필수.
기타외가 전래 비녀 (귀중품, RP 아이템), 작은 거울출신 힌트.
금화3이야기꾼 수입.

#삼도육심 초기 기울기

본편 삼도육심 6심 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.

  • 도(道): 공도(空道) (불교·자비) — 예인 본편 권장 도.
  • 심(心): (명심) — 노래로 고통을 달래는 자. 1주일 환대의 무게를 안다.
  • 보조 기울기: 虛의 그림자 — 떠돌이의 자유, 소속 없음의 공허. 慈→虛 전환 위험 있음.

성장 방향 후보: 慈 심화 (영지에 정착하는 이야기꾼) 또는 慈→虛 전환 (완전한 떠돌이 해방, 영지 상실의 허무).

#배경 서사

#가족·성장

하루의 고향은 오사카 근방 작은 마을. 부모는 — 모른다. 어릴 때 떠돌이 여정 집단에 넘겨졌다. 어머니가 누구인지, 왜 넘겼는지, 그녀는 스스로 물어보지 않기로 결정했다. 떠돌이 생활이 — 그녀의 선택한 가족.

#떠돌이 여정

15세부터 혼자 떠돌았다. 10여 개의 영지·도시를 돌며 이야기와 노래를 팔았다. 큰 도시에서는 경쟁이 심해 작은 영지를 선호한다. 카가미야마는 작고 조용한 영지 — 그녀에게 맞는 환경.

#영지에서의 일주일

1주 전 카가미야마에 도착. 영주 저택에서 "늘어나는 이야기"(영지의 역사)를 3일간 이야기했다. 주민들에게는 오사카·교토의 최신 소식을. 1주일째 되는 밤, 표류.

#자유

하루에게 "고향"이라는 단어는 낯설다. 그녀는 떠돌이 생활이 자유롭다고 느낀다. 정주는 — 두렵다. 그러나 1주일의 카가미야마에서 그녀는 뭔가를 느꼈다. 이 영지의 조용한 저녁, 결계 밖의 영계 — 이것이 그녀를 묶는 것이 아닌가.

#표류 당일

그 밤 하루는 주민의 집에서 이야기 한 편을 마치고 떠나는 중이었다. 마당에서 발소리를 듣고 나와 보니 — 땅이 꺼지고 있었다. 영주의 부름을 받은 것은 아니었으나 — 아키히사 영주가 하루의 이름을 기억하고 있었다. "예인님, 도와 주시겠습니까?" 하루는 — 처음으로, 남으려는 마음을 느꼈다.

#영지 관계

관계NPC내용
영지 외 가족떠돌이 여정 집단간접 — 영지 밖의 동료들. 표류로 단절.
영주카미조 아키히사이야기를 들은 인물. 하루에게 존중 표함. 로맨스 후보.
친구호시노 리리코 (템플릿 3)1주 동안 리리코에게 외부 세계 이야기를 들려줬음. 친밀한 사적 관계 가능.
동료외부인 5인 (표류 외부인)하루는 외부인들과 공감하는 부분이 있음 (비소속 동지감).
이야기 원천영지의 모든 주민하루는 적극적으로 주민과 대화. 플롯 훅.

#동기

"나는 이 영지에서 1주일을 살았다. 그리고 — 1주일 동안 얻은 것이 있다. 그것을, 돌려주기 전에 — 도망치지 않는다."

하루의 동기는 책임의 자각. 그녀는 처음에는 영지에 대한 애착이 없었다. 그러나 영지가 위기에 처하면서 — 1주일간 받은 환대가 무게를 가진다. 그녀가 조심해야 할 것은, 이 책임감이 그녀의 자유 감각과 충돌할 때.

#플레이 팁

  • 후열 지원: 전장의 꽃(소강)으로 아군 전력 회복 또는 분대 결속력 회복. 소강마다 1회.
  • 교섭 주력: 2d10 + 미(+2) + 교섭 입문(+0) = +2 기본. 풍격 습득(+1)과 조합. "진혼의 노래"는 예인 3단 이후 특기 — 1단에서는 사용 불가.
  • 이야기 풍미: NPC 대화 시 "옛 이야기 한 편으로..." 식 접근. 생업:노래(숙련) 활용.
  • RP 핵심: 떠돌이의 시선과 소속감의 갈등. 하루는 가장 늦게 "영지 사람"이 된다.

#템플릿 간 시너지

#4인 권장 편성 예시

편성 A — 전통형 (균형)

  • (1) 신지로 — 전열 탱커
  • (2) 코마치 — 후열 원거리
  • (3) 리리코 — 퇴마 지원
  • (5) 지로타 — 전열 공작

편성 B — 외부인 포함

  • (1) 신지로 — 전열 탱커
  • (4) 디에고 — 후열 원거리 (총)
  • (3) 리리코 — 퇴마 지원
  • (6) 하루 — 교섭 지원

편성 C — 교섭 중심

  • (6) 하루 — 교섭 주력
  • (3) 리리코 — 교섭 보조 + 퇴마
  • (1) 신지로 — 전열 전투
  • (5) 지로타 — 전열 공작

#로맨스 시너지

  • 신지로 × 린 (주민): 템플릿 1의 어린 시절 연인 후보.
  • 코마치 × 디에고: 템플릿 2-4 사이 산 만남 루트.
  • 리리코 × 아키히사 영주: 템플릿 3의 형제에서 연인 전환.
  • 하루 × 아키히사 영주: 템플릿 6의 1주일 만남에서 전환.

#템플릿 간 관계

관계템플릿 쌍성격
어린 시절 친구(1) ↔ (5)신지로와 지로타
어린 시절 친구(2) ↔ (3)코마치와 리리코
최근 연인 후보(2) ↔ (4)코마치와 디에고
1주일 지인(6) ↔ (3)하루와 리리코
상사-손님(4) ↔ (6)디에고와 하루 (상인 고다이 경유)

#템플릿 변형 가이드 (고급)

#각 템플릿의 대안 빌드

템플릿대안 1대안 2
(1) 사무라이낭인 — 가신이 아닌 떠돌이밀교승 — 가문이 불교 계열
(2) 궁수외인 — 궁술 기반, 1단 자동 "이국의 화약" (타네가시마 대체 가능)시노비 — 사냥꾼→잠입 전문
(3) 신관음양사 — 1단 자동 "식신 사역", 할아버지 계승수험자 유지 — 산악 수행 심화
(4) 이방인학자 — 서양 학문 집중외인 유지 — 총술 대신 궁술 중심 재해석
(5) 공인상인 — 경제 중심공인 유지 — 건축·가라쿠리 전문
(6) 예인상인 — 금화로 움직임학자 — 지식 중심

#성별·연령 변형

모든 템플릿은 성별·연령을 ±5세 + 성별 전환 허용. 예:

  • (1) 신지로 → "신지" (여성, 17세)
  • (3) 리리코 → "리로" (남성, 16세)
  • (6) 하루 → "하루키" (남성, 29세)

#스탯 재분배 가이드

플레이어가 템플릿 스탯을 자기 취향으로 재분배하고 싶을 경우 (본편 03-02 능력치):

  1. 합계 유지: +3 고정. 초과 금지.
  2. 배분 패턴: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당.
  3. 주 능력치: 직업 주 능력치에 +2 권장.
  4. 상한: 능력치 수정치 절대 상한은 +3 (본편). 1단 생성 시점에서는 +2가 실질 상한 — +3은 짝수 단 성장으로 도달.
  5. 하한: -1까지 허용. -2 이하는 1단에서 금지.

#1단 표준 스탯 분배 참조

본편 03-02 능력치 · 04-02 성장의 1단 표준 분배.

본편 규격: +2/+1/+1/0/0/-1 자유 할당. 합계 +3 엄격 고정.

분배 패턴예시해설
주 특화형+2, +1, +1, 0, 0, -1주 능력치 하나 집중. 이 보충 6 템플릿 전원이 이 패턴.
이중 특화형+2, +1, +1, 0, 0, -1 (분배만 다름)주·부 능력치를 +2/+1로 분산.

1단 능력치 수정치는 -1 ~ +2 범위 내. 짝수 단 성장으로 한 능력치 +1씩 증가 (2단, 4단, ...). +3은 2단 이후 도달 가능, 1단은 상한 +2.


#템플릿 고르는 법 — 플레이어 가이드

질문:

  1. "전투에서 어디에 서고 싶은가?"
  • 전열 → (1) 사무라이 / (5) 공인
  • 후열 → (2) 궁수 / (4) 이방인
  • 분대 보조 → (3) 신관 / (6) 예인
  1. "RP에서 어떤 역할을 하고 싶은가?"
  • 말하기 → (6) 예인 / (3) 신관
  • 만들기 → (5) 공인
  • 전투 리더 → (1) 사무라이
  • 이방인의 시선 → (4) 디에고
  • 과묵한 전문가 → (2) 코마치
  1. "영지와의 관계는?"
  • 깊게 얽힘 → (1), (3), (5)
  • 느슨함 → (2) (외곽 사냥꾼), (6) (1주일 지인)
  • 외부인 → (4) (1개월 손님)
  1. "로맨스를 하고 싶은가?"
  • 영주 아키히사 → (3), (6)
  • PC 간 → (1-주민 린) / (2-4) 등
  • 요마 파트너 → 자유 (템플릿 무관)

#개인화 권장 사항

템플릿을 받은 플레이어가 해야 할 일:

  1. 이름 결정: 기본 이름 사용 or 변경.
  2. 외모·버릇: 3문장으로 묘사.
  3. 플레이어 전용 비밀: PC가 GM에게만 아는 사실 1개.
  4. 시작 장면 선호: 표류의 밤, PC가 어디에 있었는가.
  5. 첫 대사: 게임 시작 시 PC의 첫 대사.

#1단 → 2단 성장 예시

본편 04-02 성장: 2단은 능력치 +1 + 기능 +2점만 (특기 슬롯 없음). 3단에서 첫 클래스 3단 특기 슬롯 + 면허 가능.

템플릿2단 능력치 +12단 기능 +2점
(1) 신지로용 +2→+3검술 2→3 (3단 면허 대비) 또는 군학 1→2
(2) 코마치기 +2→+3궁술 2→3 또는 감지 1→2 (3단 면허 대비)
(3) 리리코지 +2→+3강건 2→3 (3단 면허 대비) 또는 퇴마 1→2
(4) 디에고기 +2→+3궁술 2→3 (3단 면허 대비) 또는 항해 1→2
(5) 지로타체 +2→+3해제 2→3 (3단 면허 대비) 또는 검술 1→2
(6) 하루미 +2→+3풍격 2→3 (3단 면허 대비) 또는 교섭 1→2

면허(3점)는 3단에서 "3단 슬롯의 유파 특기"로 획득. 2단에서 3점까지 올리면 3단에서 유파 습득 시 즉시 발동 가능.


#플레이어 RP 체크리스트

각 템플릿으로 플레이 시작 전 확인.

  • [ ] 스탯·특기·기능·장비를 시트에 옮겼는가
  • [ ] 삼도육심 초기 기울기를 표시했는가
  • [ ] 가족 관계 NPC 이름을 기억했는가
  • [ ] 동기 한 문장을 자기 언어로 다시 말할 수 있는가
  • [ ] 첫 장면의 자기 위치를 GM에게 공유했는가

#FAQ

Q. 템플릿 6종 외에 다른 직업으로 1단 PC를 만들어도 되는가? A. 물론 가능. 본편 11-12 직업 카탈로그 참조. 단, 이 보충 1단 PC의 서사적 기본 축(영지 소속 / 표류 직후 / 18~30세 중 하나)은 유지 권장.

Q. 마인 직업 12종이나 이방인 직업(현대인·영령·천인)을 써도 되는가? A. GM 허가 필요. 이 보충은 기본적으로 "영지 토착 젊은이 + 외부 표류자"를 전제. 마인은 밸런스와 RP 모두 난이도 높음.

Q. 2명이 같은 템플릿을 써도 되는가? A. 가능. 단, 서사 차별화 필수. 예: 신지로 쌍둥이 / 같은 집안 사촌 / 같은 스승 제자 등.

Q. 템플릿 5번 지로타의 "공인 + 검술" 겸업이 규칙상 합법인가? A. 합법. 공인은 검술 입문 1점 취득 가능. 전문가는 아니나 보조 무기는 자유.

Q. 템플릿의 삼도육심 초기 기울기를 무시해도 되는가? A. 가능. 단, 해당 템플릿의 서사적 핵심은 심 기울기에 반영되어 있음. 변경 시 서사도 재구성 권장.

Q. 1단 PC 캐릭터 시트는 어디에 있는가? A. 본편 04-character/samples/ 참조. 1단 예시 PC 다수 있음.


#1단 PC의 첫 세션 — GM 가이드

#첫 씬 연출

권장 시작: 표류 당일 밤. PC 전원이 영주 아키히사의 마당에 모임.

  • GM: "새벽 4시. 너희는 결계 안에 서 있다. 결계 밖은 — 쇳빛 평원이 보인다. 영주 아키히사가 너희를 둘러본다. '움직일 수 있는 자가 오늘은 너희뿐이다. 한 명씩, 이름을 말해 줄 수 있겠는가?'"
  • 각 플레이어: 템플릿 이름 + 한 줄 자기소개.

#첫 씬 긴장

결계 경계에서 첫 요마 1체가 접근 (잡급, 본편 기본 잡귀). PC들의 첫 전투.

  • 목표: 각 PC의 특기·기능을 한 번씩 사용하게 유도.
  • 시간: 30분 내외.

#첫 세션 끝

결계 유지 판정. 영주가 "내일 — 첫 원정이다"라고 선언하며 첫 세션 종결. 다음 세션에 본격 제1장 시작.


#템플릿 전투 시나리오 예시 — 첫 공성전 (Ch.10 4막, 1단 기준)

1장 클라이맥스 "부활의 폭군 공성전"에 6명 PC가 어떻게 기여하는가. 면허·명인 기법은 모두 3단 이후에만 — 1단 단계에서는 자동 특기·일반 특기·배경 특기 + 기본 무기 기법만 사용.

#신지로 (1) — 전열 앵커 (사무라이)

  • 간합 1~3: 부동의 진(활력 2) 선언 → 구역 지배력 +4(전열). 쿠비키리 2체 접근 차단.
  • 간합 4~6: 우치가타나 공격 유지. 강인 특기로 전력 최대치 5 확보.
  • 간합 7~9: 가문의 이름으로 분대 초기 결속력 +1. 위압 입문으로 적 장급 대치.

#코마치 (2) — 저격수 (낭인 궁수)

  • 간합 1~3: 후열에서 다이큐로 첫 저격 (2d10 + 기+2 + 궁술+1).
  • 간합 4~9: 바람의 칼날로 심부 자유 진입 → 외곽 저격 반복. 부활의 폭군 가슴 저격.
  • 간합 10+: 화살 부족. 지로타의 즉석 재보충 또는 전환.

#리리코 (3) — 수험자 퇴마 보조

  • 간합 1: 부동명왕의 서약으로 고행 1 선언 → 요마 공격 +1.
  • 간합 3·6·9: 요마지식 특기로 약점 정보 공개. 부적 투하.
  • 간합 클라이맥스: 부적 + 퇴마 입문 판정 (2d10 + 지+2 + 퇴마+0) — 부활 아귀 1체 정화.

#디에고 (4) — 원거리 화력 (외인)

  • 간합 2: 타네가시마 첫 사격 — 이국의 화약 발동 → 방비 완전 무시, 고정 DC 11. 쿠비키리 한 체 2전력.
  • 간합 4: 재장전 2활력. 한 호흡 5 내 재장전(2) + 이동(1) + 방어 예약(1) = 4.
  • 간합 9+: 화약 부족. 카토라나 단검 근접 전환 또는 재보충.

#지로타 (5) — 공작·전열 (공인)

  • 간합 1: 가라쿠리 진지 (활력 3) — 결계 앞 인접 구역 바리케이드. 한 호흡 5에 진지(3) + 망치(2) = 5로 딱 맞춤.
  • 간합 4~6: 망치로 쿠비키리 근접 공격.
  • 간합 7+: 화살·화약 즉석 재보충 (해제 습득 판정). 코마치·디에고 지원.

#하루 (6) — 사기 관리 (예인)

  • 간합 3: 교섭 입문 + 선동 입문으로 분대 결속력 관리. 풍격 습득 판정 — 구역 지배력 오라 +2 (미).
  • 간합 7: 소강 단계 — 전장의 꽃 [정비] 발동. 아군 1체 전력 1 회복 또는 분대 결속력 1 회복.
  • 간합 10+: 폭군 교섭 시도 — 2d10 + 미+2 + 교섭 입문 = +2 기본. 행운아 특기로 운명 개입 2회 활용.

#6인 협력의 결과

  • 신지로의 부동의 진 지배력 +4 덕분에 코마치가 저격 시간 확보.
  • 리리코의 요마지식으로 폭군 약점 공개 → 디에고·코마치 공격 보너스.
  • 지로타의 가라쿠리 진지로 결계 앞 구역 통제.
  • 하루의 교섭이 성공하면 폭군 철퇴 조건 4번째 "와키자시 헌납" 분기 개방.

#템플릿 장별 활용도

각 템플릿이 어느 장에서 특히 빛나는지.

템플릿제1장 (등활)제2장 (흑승)제3장 (규환)제4장 (초열)제5장 (무간)
(1) 신지로★★★★★★★★
(2) 코마치★★★★★★★
(3) 리리코★★★★★★★★★
(4) 디에고★★★★★★★★★
(5) 지로타★★★★★★★★★
(6) 하루★★★★★★★★★★★★★★

범례: ★ = 보통 / ★★ = 우수 / ★★★ = 뛰어남.

#장별 해석

  • 제1장 등활: 전투 위주. 신지로·지로타·코마치가 유리.
  • 제2장 흑승: 교섭·퇴마 중요. 리리코·하루 활약.
  • 제3장 규환: 원거리·교섭 필수. 코마치·하루·디에고가 주력.
  • 제4장 초열: 물리 위주 (업화병). 디에고·신지로·지로타.
  • 제5장 무간: 교섭·이름 저항. 하루·리리코 핵심.

#추가 템플릿 — GM 확장용 (선택)

기본 6종 외 추가로 GM이 준비할 수 있는 보너스 템플릿.

#(7) 가신 6인 중 1명 — 본격 NPC 출신 PC

가신 6인 중 1명을 플레이어 PC로 전환. 예: 경비대장 카미노 타로베에의 조카 "카미노 조지로" (22세).

#(8) 주민 출신 PC — 낮은 단수

주민 8인 중 1명을 1단 PC로 승격. 예: 대장장이의 막내딸 "타케다 아키" (15세, 공인 여성 변형).

#(9) 외부인 5인 중 1명 — PC 승격

표류 외부인 5인 중 1명을 PC로 돌림. 예: 순례자 묘엔 (44세) — 수험자 2단 시작.


#다인 편성 — 5인 파티 권장

4인 기본 외, 5인 파티 시 권장 추가.

기본 4인추가 1인
(1)+(2)+(3)+(5)(6) 하루 — 교섭 보강
(1)+(3)+(4)+(6)(2) 코마치 — 원거리 보강
(2)+(3)+(5)+(6)(1) 신지로 — 전열 보강
(1)+(2)+(4)+(6)(3) 리리코 — 퇴마 보강

#캠페인 중반 전환 — 2~4단 성장 후

캠페인이 제2장(PC 2~4단)으로 진입 시 각 PC의 성장 방향. 본편 04-02 성장:

  • 2단: 능력치 +1 / 기능 +2점 (특기 슬롯 없음)
  • 3단: 클래스 3단 특기 슬롯 + 기능 면허(3점) 1개 가능
  • 4단: 능력치 +1 / 기능 +2점

#신지로 (1) 사무라이

  • 2단: 용 +2→+3, 검술 2→3 (면허 대비)
  • 3단: 3단 클래스 특기 "일기토 선언" [형] 또는 "순사의 각오" [소양]. 검술 면허로 유파 기법 개방.
  • 4단: 아라마키 가문 정식 가신 승격 서사.

#코마치 (2) 낭인 (궁수)

  • 2단: 기 +2→+3, 궁술 2→3 (면허 대비)
  • 3단: 3단 클래스 특기 선택. 궁술 면허 + 유파(예: 합전 유파) 습득 → 직감 사격 계열 기법 진입.
  • 4단: 사토 가문 산지기 정식 승격 서사.

#리리코 (3) 수험자

  • 2단: 지 +2→+3, 강건 2→3 (면허 대비)
  • 3단: 3단 클래스 특기 (수험자 계열). 퇴마 습득 상승 또는 결계 입문 추가.
  • 4단: 할아버지의 보조로 결계 유지에 부분 기여. 음양사 이중 빌드 검토.

#디에고 (4) 외인

  • 2단: 기 +2→+3, 궁술 2→3 (철포 포함, 면허 대비)
  • 3단: 3단 클래스 특기 (외인 계열). 궁술 면허 + 유파 습득 → 속사·저격 기법.
  • 4단: 영지 정식 "이방 가신" 승격 서사. 또 이국 적응 2문화 활용.

#지로타 (5) 공인

  • 2단: 체 +2→+3, 해제 2→3 (면허 대비)
  • 3단: 3단 클래스 특기 "즉석 병기" 계열. 해제 면허 획득.
  • 4단: 타케다 대장간 후계자 (형 이치로 양보 또는 사망 분기). 생업:대장일 입문→숙련 이행.

#하루 (6) 예인

  • 2단: 미 +2→+3, 풍격 2→3 (면허 대비)
  • 3단: 3단 클래스 특기 (예인 계열 — 진혼·군가 등). 풍격 면허 획득.
  • 4단: 영지의 공식 "이야기꾼" 직 — 정착 여부 결정. 생업:노래 숙련→장인 이행 서사.

#캐릭터 시트 샘플 레이아웃

각 플레이어가 작성할 시트의 권장 항목.

=== 캐릭터 시트 (1단) ===

이름: ______________________
템플릿: ____________________
나이·성별: _________________
직업: ______________________

[스탯] (본편 +2/+1/+1/0/0/-1 합계 +3)
  용: __   기: __   체: __
  지: __   미: __   운: __
  합계 확인: ____ (반드시 +3)

[활력·전력·방비]
  활력 최대: __ (10 + 기 수정치)
  전력 최대: __ (3 + 체 수정치)
  방비: __ (없음 10 / 경갑 12 / 중갑 14 / 중장갑 16)
  한 호흡 한계: 5 (1단 고정)

[특기 3]
  1. (클래스 자동): _________________
  2. (배경): _______________________
  3. (일반): _______________________

[기능 5점 + 영지 거주자 보너스]
  습득(2점, 클래스 자동): _________
  입문(1점) × 3종 (클래스 자동): _________________
  보너스 입문/생업 1~2종 (영지 거주자): _______________

[장비]
  무기: _____________________
  방어구: ___________________
  도구: _____________________
  기타: _____________________
  금화: ____

[삼도육심] (본편 6심: 忠/覇/慈/虛/眞/魔)
  忠: __   覇: __   慈: __
  虛: __   眞: __   魔: __
  도(道): _____ (예도/공도/현도/무심)
  심(心): _____ (위 6심 중 하나 또는 무심)

[가족·친구·원한]
  가족: _________________________________
  친구: _________________________________
  원한/연인 후보: _______________________

[동기 한 문장]
  "_____________________________"

[플레이어 비밀 (GM만 공유)]
  ____________________________________

#결론 — 6명의 젊은이

이 6명은 — 영지의 여섯 젊은 가능성이다. 신지로의 충성, 코마치의 신중함, 리리코의 사랑, 디에고의 이방, 지로타의 계승, 하루의 자유. 각자 다른 방향에서 — 같은 결계 안에 들어왔다.

플레이어가 이 중 하나를 골라 시트에 옮기는 순간 — 이야기는 시작된다. 첫 세션의 첫 대사가 누구의 입에서 나오든, 그 대사 뒤에는 — 이 여섯의 서로 다른 과거가 숨어 있다.

행운을. 그리고 — 결계가 너희의 집을 지키기를.


"마당에 선 여섯. 마당 밖에는 영계. 마당 안에는 — 아직, 영지가 있다."