日本語版 v1.3.3

#サイドクエスト索引 — 霊界漂流記補足

目次

拡張補足内部文書。 メインアーク(第1~5章)の合間、または並行して進行する10個のサイドクエストの統合索引。各クエストは独立完結で、メイン進行に直接従属しないが、いくつかは本編の資源フローへ直接影響する。

本編参照

- 必須: ダイス体系 · 非戦闘判定 · 三道六心

- 参考: 妖魔図鑑 · エンカウンターデザイン

この補足内参照

- 必須: 補足インデックス · キャンペーンループ · 結界システム · 核経済

- 必須: 士気・恐怖 · 分隊制限 · 霊界移動

- 並行: オープンワールド · 地獄テーマ学校 · 巨大ダンジョン · 恋情


#香 — サイドクエストの肌理

メインアークは領地の運命を問う。サイドクエストは領地の中の一人ひとりを問う。誰が井戸に毒を入れたのか。消えた子をどこで探すのか。午前三時の結界が揺れる時、誰が起きているのか。領主が知らない顔、家臣が目を背けた顔、住民が互いに告げなかった顔 — その顔がここにある。

十の物語は互いに独立している。一つを飛ばしても他の九つは壊れない。しかしいくつかは強制イベントと表示されている。結界HPが特定数値を下回れば、陰陽師衰弱度が特定区間へ入れば、領地時間が特定週を過ぎれば — その時点でGMは該当クエストを自動発動しなければならない。避けられない。避けられないから強制と呼ぶ。

領地の秤は動く。住民一人の顔が一人の顔ではなくなっていくことが、この補足の最も遅い悲劇である。サイドクエストはその遅さを覗き込む虫眼鏡だ。


#サイドクエスト総括表

下表は10個のクエストの段数区間・セッション数・性格・強制条件を一目で整理したもの。GMはPC段数と領地状態に合わせて選択。

#題名段数セッション性格強制条件
01初めての核獲得入門1~21チュートリアル · 資源
02巡察隊失踪3~42捜索 · サスペンス
03霊界商人の取引3~51~2交渉 · 賭博
04結界弱化の夜4~61防衛戦結界HP ≤ 40
05霊界へ消えた子3~41捜索 · 感情
06交渉可能妖魔との交渉4~61~2外交 · 倫理
07鏡の中の自分5~71心理 · 自我
08毒井戸2~41内部事件 · 推理
09破られた誓約6~82陰陽師危機衰弱度 ≥ 6 · 衰弱度 -3唯一経路
10漂流した巡礼者3~51道徳ジレンマ

#クエスト分類 — 目的別索引

#資源獲得型 (核・金貨・施設)

#危機対応型 (強制イベント含む)

#内部事件型 (領地内部の謎)

#道徳・心理型 (セッショントーン転換)


#領地状態別推奨クエスト

GMは領地の現在状態を基準に選択せよ。

領地状態推奨クエスト避けるクエスト
平穏期 (士気6+, 結界60+, 衰弱度2-)01, 02, 03, 07
緊張期 (士気4~6, 結界40~60, 衰弱度3~5)02, 05, 06, 08, 1009
危機期 (士気3-, 結界40-, 衰弱度6+)04(強制), 09(強制), 0803, 07
末期 (結界20-, 衰弱度8+)04, 09残り

#メインアーク章別推奨マッチング

10個のクエストは特定の章区間でより自然に機能する。下は推奨配置。

メインアーク章PC段数推奨サイド備考
第1章 (等活)1~201, 08入門クエストと内部事件
第2章 (黒縄)2~402, 05, 08, 10捜索・感情軸強化
第3章 (叫喚)4~603, 04, 06, 10交渉・取引・危機
第4章 (焦熱)6~807, 09心理・陰陽師危機
第5章 (無間)8~9(なし)メイン密度最高値

#強制イベント発動条件詳細

#04 結界弱化の夜

  • トリガー: 結界HPが40以下へ下落した最初の週の木曜日夜
  • 回避: 不可。結界HPを40以上に維持すればトリガーされない
  • 連鎖: このイベント完遂時、結界HP +10 / 失敗時、結界HP -15追加
  • 参照: 21-04

#09 破られた誓約

  • トリガー: 陰陽師衰弱度6以上到達時、翌週火曜朝に自動発動
  • 回避: 不可。ただし衰弱度 -3唯一経路 — 完遂時、衰弱度0~3まで回復可能
  • 連鎖: 失敗時、衰弱度 +2 (最悪の場合死亡)
  • 参照: 21-09

#報酬要約 (10個クエスト総合推定値)

すべてのサイドクエストを完遂したPC・領地が獲得可能な最大資源。

資源総量 (最大)
不安定核+22個
安定核+3個
高純度核+1個 (21-06最適分岐)
金貨+85両
士気+6 (最大)
結界HP+25 (21-04完遂含む)
衰弱度-5 (21-09含む)
手がかり · 巻物12種
家臣・住民好感多数

注意: この数値は「最上シナリオ」基準。平均的には総量の60~70%を獲得。


#サイドクエスト運用原則

#原則 1 · メインを侵さない

サイドはメインアークのリズムを維持する補助装置だ。メインセッションとサイドセッションを連続配置しないこと。推奨配置: メイン2セッション → サイド1セッション → メイン2セッション

#原則 2 · 領地時間はすべての場所で流れる

サイドセッション中も領地時間は流れる。1セッション = 1週間が基本。結界HP自然減少、住民士気変動、陰陽師衰弱度自然増加(該当する場合)をすべて適用。

#原則 3 · 強制イベントは警告なしに発動する

04・09は条件充足時、即座に次セッション開始時に発動。PCが「今週は核収集だけするつもりだった」と言っても、イベントが来ることは止められない。これが強制の本質。

#原則 4 · 失敗はキャンペーンを殺さない

サイド失敗はメイン失敗と違う。住民一人が死に、結界が少し削られ、核一つを失う程度。ただし09失敗はキャンペーン終結直前まで追い込むことがある — これはそのクエストの重さを反映した設計。

#原則 5 · 三道六心はサイドで固まる

メインで提示された三道六心の偏りは、サイドで確定する。PCがへ傾いていた途中、07鏡クエストでそれを再確認したり、逆に側へ折れたりし得る。GMはサイド結末で三道六心の変化を明示せよ。


#セッション長 · 難易度推定

#最短セッション推奨セッション最長セッションGM準備時間
012h3h4h30分
024h6h8h1時間
032h3h5h45分
043h3h4h1.5時間
052h3h4h30分
063h4h6h1時間
073h4h5h1.5時間
082h3h4h1時間
094h6h8h2時間
102h3h5h45分

#三道六心影響一覧

各クエストが強く偏らせ得る三道六心軸。

#強い偏り可能弱い偏り中立
01眞(真)大半
02忠, 慈眞(真)
03魔, 眞(真)
04忠, 覇眞(真)
05
06眞(真), 魔
07全方向可能
08忠, 魔眞(真)
09慈, 眞(真)
10忠, 慈, 魔眞(真)

#文書構造一貫性

各サイドクエストファイルは次の順序で構成される。

  1. メタブロック
  2. 題名 (H1) および 本編参照ブロック
  3. § 概要 — 段数・セッション・難易度・核心メカニクス
  4. § 香 — 感覚的導入 (3~4段落、NPC台詞2~3行)
  5. § 構造 — 3~4幕場面概要
  6. § NPC — このシナリオ専用NPC 1~3名
  7. § 各幕詳細 — イベント・判定・分岐
  8. § 段階別進行ガイド表 — チェックポイント / タイミング / GM / プレイヤー / 信号
  9. § 成功/失敗分岐
  10. § 報酬 — 核・金貨・士気・手がかり
  11. § GMコントロール

この索引以外の10個のファイルはすべてこの形式に従う。


#関連リンク


この索引は生きている文書である。新しいクエストが追加されたり強制条件が修正されたりした場合、上記の表全体が更新される。GMはセッション開始前に最新版を確認すること。