#지옥 고유 요마 통합 도감 — 25종
이 보충의 요마 25종을 한 문서에 통합 색인한다. 각 요마의 상세 스탯·기믹·행동 패턴은 각 장의 bestiary에 있고, 이 문서는 요약 행과 등급 분포·교섭 가능 여부를 한눈에 제공한다.
본편 참조
- 필수: 요마 도감 기본 · 전투 진행 · 부상·패배
- 참고: 구역 기믹 · 메뉴버 체계 · 인카운터 디자인 · 밸런스
- 참고: 본편 인카운터 표
이 보충 내 참조
- 필수: 각 장 bestiary — 제1장 · 제2장 · 제3장 · 제4장 · 제5장
- 참고: 불교 8대지옥 GM 가이드 · 영계 이동
#향 — 도감을 펼치는 일
도감은 지식이다. 지식은 거리를 만든다. 거리가 생기면 — 두려움이 설명으로 바뀌고, 비명이 이름으로 바뀌고, 알 수 없던 것이 이 다섯 개 중 하나가 된다.
이 장부는 영지의 신사 안쪽 서고 한 구석에 두자. 음양사 호시노 겐쇼가 누구에게도 가르쳐주지 않았던 노장의 관측들. 호시노의 필체는 세월에 바래 장급 이상의 요마 이름에는 반드시 하나씩 잉크 얼룩이 묻어 있다. 그가 그 이름을 쓸 때마다 손이 떨렸다는 흔적이다.
도감은 완결되지 않는다. 모든 장에 여백이 있다. 한 장은 PC가 새로 만난 요마를 기록할 칸이고, 다른 한 장은 알았다고 믿었는데 다시 몰라진 요마를 고쳐 쓰는 칸이다.
#법 — 이 도감의 구조
#항목 읽는 법
각 요마에는 한 행 요약이 있다. 행에는 다음이 들어간다.
| 칼럼 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 일본어 + 한자 |
| 등급 | 잡/졸/련/장/주 |
| 출현 지옥 | 제1~5장 중 어느 장 |
| 주요 기믹 | 한 줄 요약 — 부활, 포박, 끓는 물 등 |
| 교섭 가능 | O/△/X |
| 상세 링크 | 해당 장의 bestiary 섹션 |
#상세는 어디에 있는가
이 문서에 있는 것은 색인이다. 정본 운용 수치(전력·방비·행동·기믹)와 전투 중 판정 공식은 각 장 bestiary에 있다. 일부 후행 장의 요약 칸에는 초안용 shorthand가 남아 있어도, 실제 운용은 장 bestiary가 우선한다.
이 문서에서 충분한 정보: 인카운터 시작 전 "이 요마가 누구인가?"에 답할 수 있는 정도. 이 문서에서 부족한 정보: 전투 중 간합별 행동 — 장 bestiary로 점프 필요.
#지옥별 요마 색인
#전체 표 (25종)
| # | 이름 (한자) | 등급 | 지옥 | 주요 기믹 | 교섭 | 상세 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 부활의 폭군 (蘇生暴君) | 주 | 등활 | 격파 불가·누적 타격 철퇴 | △ | Ch.10 |
| 02 | 녹슨 쿠비키리 (錆首切) | 장 | 등활 | 목 베기 면허·부활 2회 | X | Ch.10 |
| 03 | 부활 아귀 (蘇生餓鬼) | 졸 | 등활 | 분대 4~6·조건부 무한 부활 | X | Ch.10 |
| 04 | 피의 안개 소귀 (血霧小鬼) | 련 | 등활 | 안개 변신(비실체)·상처 회복 | X | Ch.10 |
| 05 | 썩지 않는 수장 (不朽將) | 장 | 등활 | 대화 가능·교섭 DC 17 | O | Ch.10 |
| 06 | 자라는 사슬 (生鎖) | 잡 | 흑승 | 지형 포박 장식·기법 없음 | X | Ch.11 |
| 07 | 포박된 혼 (縛魂) | 졸 | 흑승 | 대화 우선·해탈 유도 | O | Ch.11 |
| 08 | 흑승 병사 (黑繩兵) | 련 | 흑승 | 밀어내기 포박·분대 돌격 | △ | Ch.11 |
| 09 | 흑승 사역 (黑繩使) | 장 | 흑승 | 사슬 조종·면허 보유 | △ | Ch.11 |
| 10 | 흑승 대모 (黑繩大母) | 주 | 흑승 | 보스·삼원 선택(전투/교섭/희생) | O | Ch.11 |
| 11 | 가라앉는 혼 (沈み霊) | 졸 | 규환 | 분대 4체·수중·영적 열상 | X | Ch.12 |
| 12 | 후나유레이 떼 (船幽霊群) | 련 | 규환 | 분대 3체·부분 비실체·이름 부름 | △ | Ch.12 |
| 13 | 우미보즈의 손 (海坊主の手) | 장 | 규환 | 광역 손바닥·증기 폭발 | X | Ch.12 |
| 14 | 녹은 어부 (溶けた漁夫) | 장 | 규환 | 영적 열상·수중 해방 가능 | △ | Ch.12 |
| 15 | 규환의 대왕 (叫喚大王) | 주 | 규환 | 3형태·대화 필수·형태3 교섭 | O | Ch.12 |
| 16 | 불타는 혼 (灰火) | 졸 | 초열 | 분대 4체·질문 선공·대화 가능 | O | Ch.13 |
| 17 | 재의 병사 (灰兵) | 련 | 초열 | 분대 3체·파벌 재현·내전 부활 | △ | Ch.13 |
| 18 | 반재자 (半灰者) | 졸 | 초열 | 저항 없음·공격 시 오염도 +1 | △ | Ch.13 |
| 19 | 업화병 (業火兵) | 장 | 초열 | 퇴마 반사·이름 약점 | X | Ch.13 |
| 20 | 재의 연수 (灰の演首) | 장 | 초열 | 일곱 눈 다중 공격·환원 가속 | X | Ch.13 |
| 21 | 손등롱 (手燈籠) | 잡 | 무간 | 구역 함정·시간 정체 | O | Ch.14 |
| 22 | 무간의 병사 (無間兵) | 장 | 무간 | 이름 상실·비전투 우선 | O | Ch.14 |
| 23 | 흰천자락 (白の袖) | 장 | 무간 | 비실체·[영체] 공격 | X | Ch.14 |
| 24 | 순례자 무리 (巡禮者群) | 련 | 무간 | 분대 3~4체·무한 행군·선택 강요 | △ | Ch.14 |
| 25 | 무명 (無名) | 주 | 무간 | 2페이즈·봉인석 재생·이름 부여 | O | Ch.14 |
교섭 범례: O = 대화 우선 권장 · △ = 조건부 가능 · X = 순수 전투
#d100 인카운터 색인 연동
본편 11-05 인카운터 표에 이 보충 전용 d100 조우를 추가하는 경우 권장 범위. 각 장 정찰 조우 d100과도 연동.
| d100 | 지옥 | 기본 조우 후보 |
|---|---|---|
| 01~20 | 등활 | 03 부활 아귀 분대 / 04 피의 안개 소귀 / 02 녹슨 쿠비키리 1체 |
| 21~40 | 흑승 | 06 자라는 사슬 소군 / 08 흑승 병사 2~3 / 07 포박된 혼 (교섭) |
| 41~60 | 규환 | 11 가라앉는 혼 떼 / 14 녹은 어부 / 12 후나유레이 일부 |
| 61~80 | 초열 | 16 불타는 혼 / 17 재의 병사 / 18 반재자 (비전투) |
| 81~00 | 무간 | 21 손등롱 / 24 순례자 무리 / 22 무간의 병사 (장급) |
주의: 장급·주급은 메인 아크 이벤트로만 등장. 랜덤 조우에 섞지 않는다.
#등급별 분포
#전체 집계
| 등급 | 수 | 명단 |
|---|---|---|
| 잡 | 2 | 06 자라는 사슬 · 21 손등롱 |
| 졸 | 5 | 03 부활 아귀 · 07 포박된 혼 · 11 가라앉는 혼 · 16 불타는 혼 · 18 반재자 |
| 련 | 5 | 04 피의 안개 소귀 · 08 흑승 병사 · 12 후나유레이 떼 · 17 재의 병사 · 24 순례자 무리 |
| 장 | 9 | 02 녹슨 쿠비키리 · 05 썩지 않는 수장 · 09 흑승 사역 · 13 우미보즈의 손 · 14 녹은 어부 · 19 업화병 · 20 재의 연수 · 22 무간의 병사 · 23 흰천자락 |
| 주 | 4 | 01 부활의 폭군 · 10 흑승 대모 · 15 규환의 대왕 · 25 무명 |
합계: 25종 (잡 2 + 졸 5 + 련 5 + 장 9 + 주 4). 제2장 잡몹 풀 4종(쇠가루 벌레·사슬 박쥐·포박 거미·사슬의 그림자)은 보너스로 본문 25종 카운트에서 제외. 제4장 초열의 대법왕은 본 장 메인 보스이되 본 25종 색인과 별도로 Ch.13 §6 참조.
#등급 분포 원칙
- 잡 = 수적 압박. 단일 전투력 1 미만. 무리로만 위협. 3종만 존재 — 과잉 배치 금지.
- 졸 = 기본 PC 1단이 2:1로 상대 가능. 개별 전투 가능. 분대 지원 권장.
- 련 = PC 2~4단의 주요 적수. 이 캠페인 대부분의 "중간 보스"급 전투가 련급.
- 장 = PC 5단 이상 또는 서사적 우회 필요. 썩지 않는 수장처럼 대화로 회피가 정석인 경우가 많다.
- 주 = 보스급. 장 클라이맥스 전용. PC 6~9단 + 동맹 + 유물 필수.
#장별 등급 분포
| 장 | 잡 | 졸 | 련 | 장 | 주 |
|---|---|---|---|---|---|
| 제1장 등활 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 제2장 흑승 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 제3장 규환 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 제4장 초열 | 0 | 2 | 1 | 2 | (1 보스) |
| 제5장 무간 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1 |
보너스: 제2장은 잡몹 풀 4종(쇠가루 벌레·사슬 박쥐·포박 거미·사슬의 그림자)을 별도로 보유하며 위 표의 잡 카운트에는 포함되지 않는다. 제4장 초열의 대법왕(주급 3단계 보스)은 "6종 + 보스" 구성이므로 위 표 주 카운트는 괄호로 표기.
#캠페인 진행별 권장 조우
| PC 단 | 권장 등급 | 피해야 할 등급 |
|---|---|---|
| 1~2단 | 잡 · 졸 | 장 · 주 |
| 3~4단 | 졸 · 련 | 주 |
| 5~6단 | 련 · 장 | — |
| 7~8단 | 장 · 련(다수) | — |
| 9~10단 | 주 · 장(다수) | — |
#교섭 가능 요마
이 캠페인의 주제 중 하나. 영계의 요마 중 일부는 말을 들을 수 있다. 대화·심문·교섭으로 전투를 회피하거나, 결말 분기의 축이 되는 존재들.
#교섭 가능 요마 (장별 대표)
각 장 bestiary가 정본. DC는 장 bestiary 기재값과 일치해야 한다.
| # | 이름 | 장 | 정체 | 교섭 DC | 보상 (성공) | 대가 (실패) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 05 | 썩지 않는 수장 (不朽將) | 등활 | 전생 무장의 영 · 유적의 잔상 | 역사 대화 DC 17 (예의 12 · 이름 13) | 이전 표류자 단서·두루마리 조각·2장 교량 정보 | 적대화 장급 전투 (전력 5·방비 15) |
| 07 | 포박된 혼 (縛魂) | 흑승 | 스스로 묶인 영들 (졸 분대) | 일반 13 · 정보 15 · 자유 제안(벗기기) 16 | 흑승류 1단 매개·기억 수장 | 허·마 방향 심 이동 위험 |
| 08 | 흑승 병사 (黑繩兵) | 흑승 | 사슬 엮인 파수 분대 | 퇴로 DC 14 · 정보 DC 16 | 길 비켜 주기·단답 1회 | 밀어내기 누적 (미로 이탈) |
| 09 | 흑승 사역 (黑繩使) | 흑승 | 대모의 직속 사슬 짐승 | DC 16 (대모 묵인 전제) | 일시 휴전 | 적대 강화 (4막 투입) |
| 10 | 흑승 대모 (黑繩大母) | 흑승 | 사슬 어머니의 분리된 집착 (주급) | 미 대립 DC 15 / 희생 제안 DC 17 | 주급 핵·봉인 기록 단서 1건·봉인 동의 | 광란 국면·전장 전 PC 자장가 |
| 12 | 후나유레이 떼 (船幽霊群) | 규환 | 자기 이름 기억하는 선원 분대 | 미 대립 DC 13 (리더 본명 단서 필요) | 리더 1간합 행동 불가 · 조우 이탈 | 분대 공격 지속 |
| 14 | 녹은 어부 (溶けた漁夫) | 규환 | 구 영지 어촌의 마지막 어부 (장) | 심문 지 대립 13 · 추도문 자발 소멸 | 공덕심 +2 · 이름의 반환 루트 | 영적 열상 누적 |
| 15 | 규환의 대왕 (叫喚大王) | 규환 | 후루이치 타로베에 (주급 3형태) | 형태 3 미 대립 DC 15 | 대화 5단계 진행·규환류 전수 자격 | 형태 3 전투·마지막 한 마디 낭독만 |
| 16 | 불타는 혼 (灰火) | 초열 | 기타미야마 주민 잔재 (졸 분대) | 대화 DC 13 (첫 조우 질문 솔직 답변) | 분대 소멸·초열 진행도 | 적대화 전투 |
| 17 | 재의 병사 (灰兵) | 초열 | 내전 재현 병사 (련) | 지휘관격 대화 DC 16 | 분대 휴전 | 내전 부활 지속 |
| 18 | 반재자 (半灰者) | 초열 | 정주파 고착 영 (졸 특수) | 감정 수신 지 15 · 해방 미 18 | 정주 엔딩 지식·자발 소멸 | 공격 시 오염도 +1~3 |
| "보스" | 초열의 대법왕 (焦熱の大法王) | 초열 | 기타미 마사노부 (주급 3단계 보스) | 단계 3 "해방 선언" 서사 결정 | 주급 핵·왕관 재·도시 해방·결계 +60 | 사살 시 오염도 +2 |
| 21 | 손등롱 (手燈籠) | 무간 | 어린아이 영과 합체한 등롱 (잡 함정) | 손 잡기 + "집에 가라" 미 DC 10 | 慈 +1 영구·인도자 보너스 | 공격 시 아이 영혼 미해방 (慈 -1) |
| 22 | 무간의 병사 (無間兵) | 무간 | 이름 잃은 전사들 (장) | 이름 직관 지 DC 15 + 본명 호명 | 이름 회복 아이템·1간합 경직 | 무간 일격 (무간 상태 부여) |
| 24 | 순례자 무리 (巡禮者群) | 무간 | 길 잃은 순례자 분대 (련) | 통로 교섭 미 DC 13 · 분리 대화 (분대별) | 염주 알 1~3·구호 합창 저항 | 동조 유혹 지속 |
| 25 | 무명 (無名) | 무간 | 봉인석의 화신 (주급 2페이즈) | 협정 교섭 미 DC 18 | 자발 경계 수호자 전환·봉인 복구 | 강제 2페이즈 전투·종결 조건 3택 |
#교섭의 공통 원리
- 요마 교섭 DC 17이 기본 (빠른 참조 요마 교섭 항목 참조).
- "교섭 가능 표기 요마"는 개별 DC가 장 bestiary에 명시. 위 표는 요약.
- 심(心) 일치: PC의 삼도육심이 요마의 성향과 맞물리면 추가 -2.
- 썩지 않는 수장(
忠) ↔ 충 성향 PC - 포박된 혼·흑승 대모(
虛·魔자극) ↔ 허/마 성향 PC - 규환의 대왕(
慈) ↔ 자 성향 PC - 무명(
虛) ↔ 허 성향 PC - 선물·부적·유품 제공: -1 ~ -3.
- 제2장 교섭은 계약의 실 기믹을 동반하므로 파기 시 심 이동 위험 존재 (본편 삼도육심 참조).
#교섭 플레이를 유도하는 GM 규칙
- 첫 조우는 전투로 열리지 않는다. 교섭 가능 요마는 첫 2 간합을 "멈춤"으로 시작. PC가 먼저 공격하지 않으면 대화 창이 열린다.
- 판정 실패도 서사. 교섭 실패 시 적대화되더라도 "왜 이 자가 분노했는가"는 PC의 엔딩 분기에 반영.
- 반복 교섭 허용. 한 장 안에서 DC를 -1씩 갱신 가능 (정보 축적). 대신 매 시도마다 "시간" 자원 (결계 HP -1, 피로 +1 등) 소비.
- 제거도 합법. 교섭 가능이 반드시 교섭해야 함을 뜻하지 않는다. PC가 썩지 않는 수장을 베는 것도 가능 — 업보(業報)는 오염도·심의 변동으로 반영.
#지옥별 상세 색인
#제1장 등활지옥 (等活) — 쇳빛 평원
주제: 상처 후 부활해 다시 싸우는 자들. 반복되는 전쟁의 영원.
환경 기믹: 쇠비린내·잿빛 하늘·피 흘리지 않는 상처. 시체는 1 간합 내 재조립.
| # | 이름 | 등급 | 요약 스탯 | 특수 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 부활의 폭군 | 주 | 전력 8 / 방비 18 / 활력 15 | 격파 불가·누적 타격 15로 철퇴 |
| 02 | 녹슨 쿠비키리 | 장 | 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 | 부활 2회 상한·면허 목 베기 |
| 03 | 부활 아귀 | 졸 (분대 4~6) | 개체 전력 1 / 방비 11 / 지배력 분대 +2 | 쇳빛 땅 위 부활·해체로 차단 |
| 04 | 피의 안개 소귀 | 련 (분대 3~4) | 전력 2 / 방비 13(실체)·18(안개) | 안개 변신(비실체)·상처 회복 |
| 05 | 썩지 않는 수장 | 장 | 전력 5 / 방비 15 / 활력 11 | 교섭 DC 17·부활 완화형 |
첫 조우 권장: 03 부활 아귀 분대 5 + 02 쿠비키리 1체. PC 1~2단의 "부활의 의미"를 체득.
등활 공통 소재: 쇳가루 (수확 DC 11 · 초간단 부적 재료), 쿠비키리의 날 (명품급 수리 비용 -20%).
#제2장 흑승지옥 (黒縄) — 사슬의 숲
주제: 검은 사슬이 자라나는 숲. 포박과 옭아맴. 죄인의 재단.
환경 기믹: 지표에서 사슬이 자람. 불은 무효. 음양술 해체계가 기본.
| # | 이름 | 등급 | 요약 스탯 | 특수 |
|---|---|---|---|---|
| 06 | 자라는 사슬 | 잡 | 전력 0 · 기법 없음 · 지배력 개체 +0.5 / 군락 +1 | 지형 기믹 · 뿌리 정화 DC 14 |
| 07 | 포박된 혼 | 졸 (분대 3~4) | 개체 전력 1 / 방비 12 / 지배력 분대 +2 | 대화 DC 13·해탈 DC 16 |
| 08 | 흑승 병사 | 련 (분대 3~4) | 전력 2 / 방비 13 / 지배력 분대 +3 | 밀어내기·분대 돌격 |
| 09 | 흑승 사역 | 장 | 전력 3 / 방비 14 / 활력 10 | 면허 어둠 토해내기·포박 |
| 10 | 흑승 대모 | 주 | 전력 7 / 방비 17 / 활력 13 | 4막 보스·삼원 선택 (전투·교섭·희생) |
첫 조우 권장: 06 자라는 사슬 3~5가닥 (지형 체험). PC 2단의 사슬 기믹 학습.
흑승 공통 소재: 어린 쇠고리 (흑승류 전수 조건), 검은 수액 (치유 약초 대용).
#제3장 규환지옥 (叫喚) — 끓는 호수
주제: 끓는 물. 증기. 비명의 메아리. 수중 해상 전투.
환경 기믹: 수온·증기 독성·수중 판정. 부적·성수가 강력.
| # | 이름 | 등급 | 요약 스탯 | 특수 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 가라앉는 혼 | 졸 (분대 4) | 개체 전력 1 / 방비 12 / 지배력 분대 +2 | 수면 위 끌어올리면 2간합 소멸·영적 열상 |
| 12 | 후나유레이 떼 | 련 (분대 3) | 개체 전력 2 / 방비 13 / 지배력 분대 +3 | 부분 비실체·이름 부름 판정 -2 |
| 13 | 우미보즈의 손 | 장 | 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 | 증기 폭발·2막 축소판→4막 풀 스탯 |
| 14 | 녹은 어부 | 장 | 전력 4 / 방비 14 / 활력 9 | 영적 열상·해방 지 대립 13 |
| 15 | 규환의 대왕 | 주 | 형태1 전력 6·방비 17·활력 14 / 형태2 전력 6·방비 16·활력 13 / 형태3 전력 5·방비 15·활력 12 | 3형태 보스·형태 3 교섭 DC 15 |
첫 조우 권장: 11 가라앉는 혼 분대 1조(4체). PC 3단의 수중 전투 학습.
규환 공통 소재: 뜨거운 물 한 병 (의식 재료), 녹은 그물 (저주 풀이 재료).
#제4장 초열지옥 (焦熱) — 불타는 도시
주제: 영원히 불타는 도시. 거울·반사·재로 환원하는 기믹.
환경 기믹: 퇴마 반사(업화 계열), 환원 가속, 거울 반사.
| # | 이름 | 등급 | 요약 스탯 | 특수 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 불타는 혼 | 졸 (분대 4) | 개체 전력 1 / 방비 11 / 지배력 분대 +2 | 질문 대화 DC 13 → 분대 이탈 |
| 17 | 재의 병사 | 련 (분대 3) | 전력 3 / 방비 13 / 지배력 분대 +3 | 내전 재현·1d10 간합 뒤 재출현 |
| 18 | 반재자 | 졸 (특수) | 전력 1 / 방비 0 (저항 없음) / 지배력 개체 +0.5 | 공격 시 오염도 +1, 해방 미 DC 18 |
| 19 | 업화병 | 장 | 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 | 퇴마 반사·이름 약점 지 DC 15 |
| 20 | 재의 연수 | 장 (상위) | 전력 5 / 방비 14 / 활력 12 | 일곱 눈 다중 공격·환원 가속 오라 |
| (보스) | 초열의 대법왕 | 주 | 단계1 전력 6·방비 16·활력 13 / 단계2 전력 7·방비 17·활력 14 / 단계3 전력 5·방비 15·활력 12 | 3단계 구조·해방 선언 엔딩 |
첫 조우 권장: 16 불타는 혼 분대 1조(4체). PC가 "질문"에 답해 분대를 해산시키는 경험.
초열 공통 소재: 재 한 움큼 (무명 전투 +3 1회), 업화 조각 (업화 저항 부적 재료).
#제5장 무간지옥 (無間) — 이름 없는 문
주제: 무한고통·선택강요·시간왜곡. 이름의 상실.
환경 기믹: 피해 잔존 1/3, 선택 강요 이벤트, 이름 저항 판정.
| # | 이름 | 등급 | 요약 스탯 | 특수 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 손등롱 | 잡 | 전력 0 · 기법 없음 · 지배력 +0.5 | 구역 함정 (시간 정체·환청·선택) |
| 22 | 무간의 병사 | 장 | 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 | 이름 직관 지 DC 15 해제 |
| 23 | 흰천자락 | 장 (비실체) | 전력 3 / 방비 14 / 활력 9 | [영체] 공격·비실체 회피 |
| 24 | 순례자 무리 | 련 (분대 3~4) | 개체 전력 2 / 방비 13 / 지배력 분대 +3 | 무한 행군·선택 강요 |
| 25 | 무명 | 주 (2페이즈) | P1 전력 7·방비 18·활력 14 / P2 전력 6·방비 19·활력 15 | 각성 저항·종결 3조건 (위명·재봉인·협정) |
첫 조우 권장: 21 손등롱. PC 무간 진입 경고용.
무간 공통 소재: 봉인석 파편 (유물 99-02 재료), 이름 없는 종이 (신규 PC 이름 재부여 가능).
#요마별 상세 요약 — 전 25종
주의: 이 섹션은 요약 스탯만. 전투 간합별 세부 행동·GM 연출 팁은 각 장 bestiary 필수 참조.
#01. 부활의 폭군 (蘇生暴君)
- 한자/카나: 蘇生暴君 / そせいぼうくん
- 등급: 주급
- 지옥: 등활 — 쇳빛 평원
- 정체: 전국시대 전생 장수의 영. 아키히사의 형의 와키자시에 봉인됐던 자.
- 요약 스탯: 전력 8 / 방비 18 / 활력 15 · 용+5 체+4 미+2 지+1 · 지배력 +8 (공포 오라 포함)
- 주요 기믹: 직접 격파 불가. 누적 타격 포인트(NTP) 15 도달 시 철퇴. 결계 직공으로 결계 HP 직접 타격.
- 약점: 가슴의 아물지 않은 와키자시 상처 (저격 DC 16 → NTP +3).
- 교섭: △ (아키히사가 형 이름 부름·와키자시 헌납 루트)
- 상세: Ch.10 요마 1
#02. 녹슨 쿠비키리 (錆首切)
- 한자/카나: 錆首切 / さびくびきり
- 등급: 장
- 지옥: 등활
- 정체: 녹슨 갑옷·목 자르는 칼을 든 중견 무사 요마.
- 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+2 기+2 체+1 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 부활 카운트 d10 (상한 2회; 세 번째 전력 0에서 진정 사망). 시체 수집자 소양.
- 특수 공격: [면허] 목 베기 — 2d10+용(2)+2 >= 방비 · 3전력 직격 + 부상 1단계 악화.
- 교섭: X
- 상세: Ch.10 요마 2
#03. 부활 아귀 (蘇生餓鬼)
- 한자/카나: 蘇生餓鬼 / そせいがき
- 등급: 졸 (분대 4~6체)
- 지옥: 등활
- 정체: 배만 부풀어 오른 회색 몸. 집단 동조 무리.
- 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 11 · 지배력 분대 +2 (개별 +1) · 용+0 체+0 · 자체 활력 없음(지휘 시)
- 주요 기믹: 전력 0 시 반드시 d10 카운트. 쇳빛 땅 한정 부활. 시체 해체·소각·결계 내부에서 차단.
- 약점: 결계 내부에서 쓰러지면 카운트 생략. 시체 해체(1간합) 또는 불태우기(3간합)로 카운트 즉시 0.
- 교섭: X
- 상세: Ch.10 요마 3
#04. 피의 안개 소귀 (血霧小鬼)
- 한자/카나: 血霧小鬼 / けつむしょうき
- 등급: 련 (분대 3~4체)
- 지옥: 등활
- 정체: 회색 작은 오니. 실체·안개 상태 전환.
- 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13(실체)·18(안개) · 지배력 분대 +3 (개별 +1) · 기+1 · 자체 활력 없음(지휘 시)
- 주요 기믹: 안개 변신(간합 시작 d10; 1~4 실체, 5~10 안개). 안개 상태 비실체 규칙. 상처 회복 강화형(전력 1 이하 시 자동 안개화 + 전력 2 회복).
- 약점: 한 판정 3전력 이상 집중타로 회복 루프 돌파. 불·바람·퇴마 부적.
- 교섭: X
- 상세: Ch.10 요마 4
#05. 썩지 않는 수장 (不朽將)
- 한자/카나: 不朽將 / ふきゅうしょう
- 등급: 장 (교섭 가능)
- 지옥: 등활
- 정체: 전생 무장의 영. 유적의 돌기둥에 등을 기대고 서 있는 잔상.
- 요약 스탯: 전력 5 / 방비 15 / 활력 11 · 용+2 체+3 미+2 지+1 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 대화 가능. 부활 완화형(카운트 있으나 퇴마 불필요; 진혼 DC 14로 진정 사망). 면허 옛 이름 호명.
- 교섭: O (역사 대화 DC 17 · 예의 12 · 이름 13 · 의의 축 일치 시 완화)
- 보상: 이전 표류자 단서·두루마리 조각 1편 (제2장 교량 정보)·부러진 창 유물.
- 상세: Ch.10 요마 5
#06. 자라는 사슬 (生鎖)
- 한자/카나: 生鎖 / いきくさり
- 등급: 잡 (지능 없음)
- 지옥: 흑승
- 정체: 땅에서 벼처럼 솟아 자라는 쇠사슬 군락.
- 요약 스탯: 전력 0 · 기법 없음 · 활력 없음 · 지배력 개체 +0.5 / 군락(3~5가닥) +1
- 주요 기믹: 구역 지형 장식. 이동 +1 활력 소모 · 회피 기 DC 12. 뿌리 정화 용/지 DC 14(실패 시 1간합 후 재생).
- 약점: 예도·음양술 염력계. 뿌리 정화 성공 시 구역 기믹 제거.
- 교섭: X (지능 없음)
- 상세: Ch.11 요마 1
#07. 포박된 혼 (縛魂)
- 한자/카나: 縛魂 / ばくこん
- 등급: 졸 (분대 3~4체, 교섭 가능)
- 지옥: 흑승
- 정체: 스스로 사슬에 묶인 영들. 사슬은 그가 스스로 감은 것.
- 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 12 · 지배력 분대 +2 (단독 +1) · 용+0 미+1 · 자체 활력 없음 (분대 지휘 시)
- 주요 기믹: 대화 우선 분대. 사슬 채찍 명중 시 포박 선택 가능. 사슬의 무게 (같은 구역 PC 예약 슬롯 -1). PC가 먼저 건드리지 않으면 적대화하지 않음.
- 교섭: O — 일반 DC 13 · 정보 15 · 자유 제안(해탈) 16
- 상세: Ch.11 요마 2
#08. 흑승 병사 (黑繩兵)
- 한자/카나: 黑繩兵 / こくじょうへい
- 등급: 련 (분대 3~4체)
- 지옥: 흑승
- 정체: 전신이 사슬로 엮인 인간 형상의 조형물. 명령은 "지키라"일 뿐.
- 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 (단독 +1) · 체+1 기+1 · 자체 활력 없음 (분대 지휘 시)
- 주요 기믹: 밀어내기 전문 (1구역 강제 이동). 분대 돌격 · 몸짓 경고(첫 간합 공격 안 함). "쫓아내기"가 임무.
- 교섭: △ (퇴로 미 DC 14 · 정보 16)
- 상세: Ch.11 요마 3
#09. 흑승 사역 (黑繩使)
- 한자/카나: 黑繩使 / こくじょうし
- 등급: 장
- 지옥: 흑승
- 정체: 검은 사슬 다발로 이루어진 짐승(용·뱀·개 혼합). 흑승 대모의 직속 수하.
- 요약 스탯: 전력 3 / 방비 14 / 활력 10 · 용+2 기+2 체+1 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 사슬 송곳니·꼬리 휘감기(포박). [면허] 어둠 토해내기(구역 전원 2전력+포박). 무리 전술(2체 이상 시 판정 +1).
- 교섭: △ (DC 16, 대모 묵인 전제)
- 보상: 붉은 눈 (흑승류 3단 촉매), 사슬 꼬리(2단 매개), 검은 연기 응결.
- 상세: Ch.11 요마 4
#10. 흑승 대모 (黑繩大母)
- 한자/카나: 黑繩大母 / こくじょうだいぼ
- 등급: 주급 (보스)
- 지옥: 흑승
- 정체: 사슬 어머니의 분리된 집착. 구덩이 바닥에 못 박혀 있으나 시선과 목소리는 자유로움.
- 요약 스탯: 전력 7 / 방비 17 / 활력 13 · 용+3 기+1 체+2 지+2 미+3 운+1 · 지배력 +1.5 + 미 오라
- 주요 기믹: 이동 불가 · 원거리 사거리. 핵심 5가닥(한 간합 동시 절단 용 DC 15) · 사역 소환(활력 4, 2회) · 광란 국면(전력 3 이하 또는 간합 10 초과). 100년의 자장가(미 대립, 전장 전원).
- 교섭: O (미 대립 DC 15 · 희생 제안 DC 17)
- 삼원 선택: 전투 승리(진) · 교섭(자) · 희생(허) — 경로별 엔딩 분기.
- 상세: Ch.11 요마 5
#11. 가라앉는 혼 (沈み霊)
- 한자/카나: 沈み霊 / しずみれい
- 등급: 졸 (분대 4체)
- 지옥: 규환
- 정체: 끓는 호수 바닥에 가라앉은 어부들의 혼. 반투명 사람 형상에 물갈퀴.
- 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 12 · 지배력 분대 +2 · 체+0 용+0 · 자체 활력 없음 (지휘 시)
- 주요 기믹: 수중 전용. 젖은 손 회심 시 영적 열상 부여. 끌어내림(수심 +1). 수면 밖 2간합 소멸.
- 약점: 수면 노출 · 봉인 부적 1장 = 분대 전원 무력화.
- 교섭: X
- 상세: Ch.12 요마 1
#12. 후나유레이 떼 (船幽霊群)
- 한자/카나: 船幽霊群 / ふなゆうれいぐん
- 등급: 련 (분대 3체, 규환 변종)
- 지옥: 규환
- 정체: 파도 위를 걷는 반투명 선원 3체. 리더 1체는 자기 이름을 기억함.
- 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 · 용+1 미+1 · 자체 활력 없음 (방랑 시 10)
- 주요 기믹: 부분 비실체(몸통 비실체 / 무기는 실체). 이름 부름(미 공격,
[영체], 공포 -2). 일제 공격(3체 동일 대상 시 지배력 +1 · 판정 +1). 증기 면역. - 교섭: △ (리더 본명 단서 확보 후 미 대립 DC 13)
- 상세: Ch.12 요마 2
#13. 우미보즈의 손 (海坊主の手)
- 한자/카나: 海坊主の手 / うみぼうずのて
- 등급: 장 (2막 축소판 / 4막 풀 스탯)
- 지옥: 규환
- 정체: 수면 위로 솟는 거대한 검은 손. 본체는 보이지 않음.
- 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+3 체+3 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 실체 (비실체 아님). 손바닥 내리치기(구역 전원 1전력 + 강제 이동). 움켜쥐기(포박 + 으깨기). [면허] 증기 폭발(주위 5m 전원 2전력 + 화상). 2막은 면허 봉인.
- 약점: 손가락 관절 정확 타격 (피해 +1전력, 원거리 판정 -1). 대봉인 부적(중급 핵 2개 소모, 10간합 무력화).
- 교섭: X
- 상세: Ch.12 요마 3
#14. 녹은 어부 (溶けた漁夫)
- 한자/카나: 溶けた漁夫 / とけたぎょふ
- 등급: 장
- 지옥: 규환
- 정체: 반쯤 녹은 살의 어부. 갈비뼈 사이 해초. 구 영지 어촌의 마지막 어부들.
- 요약 스탯: 전력 4 / 방비 14 / 활력 9 · 용+2 체+3 지+1 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 녹는 그물(
[영체]· 영적 열상 부여). 끓는 토(3m 원뿔 2전력 + 화상). [면허] 수중의 이름(대상 과거 죄 · 魔 방향 1단계). 수중 보정 +2 / 수면 위 -2. - 교섭: △ (심문 지 대립 13 성공 시 과거 일조각, 추도문 낭독 시 자발 소멸 · 공덕심 +2)
- 상세: Ch.12 요마 4
#15. 규환의 대왕 (叫喚大王)
- 한자/카나: 叫喚大王 / きょうかんだいおう
- 등급: 주급 (3형태 보스)
- 지옥: 규환
- 정체: 후루이치 타로베에 (늙은 어부). 규환지옥의 왕.
- 요약 스탯:
- 형태 1 눈보라의 왕: 전력 6 / 방비 17 / 활력 14 · 용+3 기+2 체+3 지+2 미+3 · 지배력 +6
- 형태 2 비명의 왕: 전력 6 / 방비 16 / 활력 13 · 기+3 지+3 · 지배력 +5 (전신 비실체)
- 형태 3 대화의 왕: 전력 5 / 방비 15 / 활력 12 · 미+3 지+2 · 지배력 +4.5
- 주요 기믹: 3형태 전환 (전력 0 시 1간합 무적 후 다음 형태). 형태 3은 [면허] 마지막 한 마디(미 대립 DC 15)로 교섭 개시.
- 교섭: O (형태 3 미 대립 DC 15, 대화 5단계: 이름 인식→과거 청취→요청 수락→조건 합의→PC의 답)
- 보상: 호리병 유물·규환 재봉인·주급 핵 (선택별 차등, 12-07 참조).
- 상세: Ch.12 요마 5
#16. 불타는 혼 (灰火)
- 한자/카나: 灰火 / はいび
- 등급: 졸 (분대 4체)
- 지옥: 초열
- 정체: 기타미야마 주민 잔재. 가슴 안에서 불꽃이 심장처럼 뛰는 잿빛 실루엣.
- 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 11 · 지배력 분대 +2 · 자체 활력 없음 (지휘 시 또는 방랑 활력 10)
- 주요 기믹: 첫 조우 시 공격 안 함 — 질문 던짐. 솔직 답변 시 흩어짐(전투 없음), 거부·거짓 시 적대화. 진실의 호명(PC 진실 외침 1 분대원 영구 소멸).
- 해방: 대화 DC 13 성공 시 해당 분대 이탈.
- 교섭: O (전투 자체가 대화)
- 상세: Ch.13 요마 1
#17. 재의 병사 (灰兵)
- 한자/카나: 灰兵 / はいへい
- 등급: 련 (분대 3체)
- 지옥: 초열
- 정체: 200년 전 내전의 양측 병사 잔재. 같은 거리에서 서로를 벤다.
- 요약 스탯: 개체 전력 3 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 · 용+1 체+1 · 자체 활력 없음 (지휘 시 또는 방랑 10)
- 주요 기믹: 파벌 재현(200년 내전 반복). 내전 부활(분대 전멸 후 1d10 간합 경과 시 다른 거리에서 재출현, 도시 해방까지). 내전 재현 자세(적대 파벌 분대 존재 시 방비 +1).
- 교섭: △ (지휘관격 대화 DC 16 → 분대 휴전)
- 상세: Ch.13 요마 2
#18. 반재자 (半灰者)
- 한자/카나: 半灰者 / はんかいしゃ
- 등급: 졸 (특수, 고착·비전투)
- 지옥: 초열
- 정체: 반은 사람, 반은 잿덩이. 정주파의 고착 상태.
- 요약 스탯: 전력 1 / 방비 0 (저항 없음) · 지배력 개체 +0.5 · 자체 활력 없음 · 공격 기법 없음
- 주요 기믹: 저항 없음(파괴 시 자동 소멸, 판정 없음). 1체 파괴당 오염도 +1 · 30명 일괄 시 +3. 중얼거림(영적 감지 지 DC 15로 감정 수신, 30명 동시 수신 시 지 DC 14 실패 시 1간합 행동 불가).
- 해방: 해방 주문 미 DC 18 성공 시 자발적 소멸 (오염도 영향 없음).
- 교섭: △ (해방 루트)
- 상세: Ch.13 요마 3
#19. 업화병 (業火兵)
- 한자/카나: 業火兵 / ごうかへい
- 등급: 장
- 지옥: 초열
- 정체: 업화가 갑옷이 된 기타미야마 근위 병사 잔재. 실체.
- 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+3 체+2 기+1 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 업화 검·화염 베기(구역 전원 · 업화 표식). [면허] 왕의 불(2전력 + 방비 -1). 퇴마 반사(특수 능력, 비실체와 무관). 이름 약점(지 DC 15 성공 시 1간합 방비 -3).
- 핵심: 물리 한정 공략. 아토베 레이카의 재 소지 PC만 반사 면제.
- 교섭: X
- 상세: Ch.13 요마 4
#20. 재의 연수 (灰の演首)
- 한자/카나: 灰の演首 / はいのえんしゅ
- 등급: 장 (상위) / 주급 하위 경계
- 지옥: 초열
- 정체: 일곱 개의 불꽃 눈. 얼굴이 없는 대신 갑옷 안 빛.
- 요약 스탯: 전력 5 / 방비 14 / 활력 12 · 지+3 기+2 용+2 미+2 · 지배력 +4 (근접 시 환원 가속 오라)
- 주요 기믹: 일곱 눈의 시선(같은 구역 최대 3체 동시 판정). 연속 참격(같은 대상 2회 연속). [면허] 일곱 불꽃 개안(구역 전원 2전력). 퇴마 반사. 환원 가속 오라(근접 시 재의 잠식 2배). 비상 소환(전력 절반 시 불타는 혼 분대 4체).
- 핵심: 거리 유지 필수. 원거리 우위 상황 만들기.
- 교섭: X
- 상세: Ch.13 요마 5
#21. 손등롱 (手燈籠)
- 한자/카나: 手燈籠 / てとうろう
- 등급: 잡 (함정형)
- 지옥: 무간
- 정체: 작은 와시 등롱에 어린아이의 손이 합체된 존재. 먼 곳에서 등불처럼 보임.
- 요약 스탯: 전력 0 · 기법 없음 · 지배력 +0.5 · 활력 없음
- 주요 기믹: 구역 기믹. 시간 정체(3걸음 내 이동 +1 활력). 환청 유발(체 DC 14 또는 지 DC 12, 실패 시 1간합 행동 불가). 선택 강요(손 잡기 여부).
- 교섭: O (손 잡은 후 "집에 가라" 미 DC 10 → 慈 +1 영구 · 인도자 보너스)
- 경고: 공격 시 기법 없으므로 즉사, 아이 영혼 미해방(慈 -1 영구).
- 상세: Ch.14 요마 5
#22. 무간의 병사 (無間兵)
- 한자/카나: 無間兵 / むけんへい
- 등급: 장
- 지옥: 무간
- 정체: 무간의 침묵에 이름을 빼앗긴 전사들. 얼굴 없는 사무라이.
- 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+2 기+2 체+2 지+1 · 지배력 +4
- 주요 기믹: 무간 일격(1전력 + 무간 상태). 침묵 방패(교섭·설득 판정 DC +3). [면허] 이름 잃은 난무(구역 전원 1전력). 이름 직관(지 DC 15 성공 시 본명 1회 외침 → 1간합 경직).
- 교섭: O (이름 관련 대화, 비전투 우선)
- 보상: 이름 회복 아이템 (4막 변용 엔딩 시 PC 본명 유지).
- 상세: Ch.14 요마 2
#23. 흰천자락 (白の袖)
- 한자/카나: 白の袖 / しろのそで
- 등급: 장 (비실체)
- 지옥: 무간
- 정체: 길이 4~5걸음의 흰 천 한 자락이 공중에 뜸. 천 자체가 존재.
- 요약 스탯: 전력 3 / 방비 14 / 활력 9 · 기+3 지+2 미+2 · 지배력 +3 (비실체 하향)
- 주요 기믹: 천자락 감기(
[영체]공격 + 호흡 곤란). 기억 왜곡(PC의 최근 행동 1개 무효화). 비실체(물리 d10 1~5 무효 · 퇴마 면제). 불 약점(전력 효과 +1, 3걸음 후퇴). - 교섭: X
- 상세: Ch.14 요마 3
#24. 순례자 무리 (巡禮者群)
- 한자/카나: 巡禮者群 / じゅんれいしゃぐん
- 등급: 련 (분대 3~4체)
- 지옥: 무간
- 정체: 무간을 지나려다 무너진 자들. 수도승 복식·얼굴 동일·손에 염주.
- 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 · 지+1 · 자체 활력 없음 (방랑 시 10)
- 주요 기믹: 무한 행군(일제 진행, 넘어짐 + 1전력). 구호 합창(동조 유혹 — 3간합 중 1간합 행동 낭비). 선택 강요(분대 중 1체 지목 대화 시 삼도육심 영향).
- 교섭: △ (통로 교섭 미 DC 13 → 정지)
- 보상: 염주 알 1~3개 (기도 판정 +1, 영구 소지).
- 상세: Ch.14 요마 4
#25. 무명 (無名)
- 한자/카나: 無名 / むみょう
- 등급: 주급 (2페이즈)
- 지옥: 무간
- 정체: 봉인석 3축 중 한 축의 의지체. 화신 카테고리. 100년간 피곤한 공직자.
- 요약 스탯:
- P1 봉인 공직자: 전력 7 / 방비 18 / 활력 14 · 용+3 기+2 체+2 지+3 미+3 · 지배력 +1.5 + 미 오라
- P2 각성 저항: 전력 6 / 방비 19 / 활력 15 · 용+3 기+2 체+2 지+3 미+4 · 지배력 +1.5 + 미 오라 (강화)
- 주요 기믹: 선택 강요(2개 선택지 제시, 거부 시 1간합 행동 불가). 봉인석 재생 자세(활력 2, 소강마다 전력 +1). P2 이름 부여(미 대립, PC에 새 이름 · 판정 -2 · 본명 외침으로 해제). [면허] 시간의 정체(카운트 역순).
- 종결 조건 (3택):
- A 10단 위명 완전 격파 (위명 선언 PC 참전 필수)
- B 재봉인 의식 (봉인 기록 3개 + 음양사 + 결계 유지; 전투 중 지 DC 18 3회 누적)
- C 협정(교섭) 미 DC 18 → 경계 수호자 전환
- 교섭: O (미 DC 18)
- 엔딩 영향: 이 보스의 처리 방식이 5장 엔딩 3분기의 축.
- 상세: Ch.14 요마 1
#조우 편성 예시
#권장 편성 패턴 (1단~9단)
| 씬 규모 | PC 단 | 권장 편성 |
|---|---|---|
| 소규모 탐색 | 1단 | 03 부활 아귀 × 3 · 06 자라는 사슬 × 2 |
| 중규모 전투 | 2단 | 02 쿠비키리 × 1 + 03 부활 아귀 × 4 |
| 보스전 도입 | 3단 | 07 포박된 혼 (교섭) → 08 흑승 병사 × 3 |
| 장 클라이맥스 | 4단 | 10 흑승 대모 (주급 보스) + 09 흑승 사역 2~3체 |
| 고난도 전투 | 5단 | 13 우미보즈의 손 + 11 가라앉는 혼 × 6 |
| 서사 전환 | 6단 | 15 규환의 대왕 (형태 1) 교섭 씬 |
| 복잡한 상황 | 7단 | 17 재의 병사 양 파벌 동시 + 18 반재자 주변 |
| 무간 진입 | 8단 | 22 무간의 병사 × 1 + 24 순례자 무리 |
| 최종 전투 | 9~10단 | 25 무명 + (아군 NPC 3~5) + 유물 3~5 |
#편성 금기
- 주급 2체 동시 금지 (극특수 엔딩 제외).
- 교섭 가능 + 비교섭 혼합 주의 — PC가 교섭 시도 중인데 다른 요마가 공격하면 판정 모순.
- 저 피로 상태에서 무간 조우 금지 — 오염도 폭주 위험.
- 결계 HP 40 미만 시 장급+ 조우 금지 — 결계 유지 우선.
#교섭 씬 편성 팁
- 교섭 대상 요마 + 약한 잡병 소수. 긴장 유지용.
- 교섭 실패 시 잡병 적대화로 전투 전환.
- 교섭 성공 시 잡병 자동 퇴각 (요마 지도력 하).
#이 도감에 추가할 요마 (빈 칸)
GM 확장 영역. 이 보충 기본 25종 외, GM이 자작·각색한 요마를 기록.
번호: ___
이름 (한자): ______________________
등급: □잡 □졸 □련 □장 □주
지옥: □등활 □흑승 □규환 □초열 □무간 □기타
주요 기믹: _______________________________________________
교섭 가능: □O □△ □X
첫 조우 장면: ____________________________________________
상세 메모: ______________________________________________
추가 요마의 권장 조건:
- 기존 25종과 기믹 겹침 회피.
- 등급에 맞는 전력 수치 준수 (본편 08-02 참고).
- 교섭 가능 시 심(心) 축 명시.
#본편 요마와의 관계
#본편 08-02와의 공존
이 보충 25종은 본편 요마 도감을 대체하지 않는다. 공존한다.
- 본편 기본 템플릿 (잡귀·아귀·코오니·오니·대오니 등): 영지 주변·오픈월드 랜덤 조우의 기본.
- 이 보충 25종: 메인 아크 씬·지옥 특화 조우 전용.
- 혼합 편성 가능: 예 — 등활 외곽에서 기본 아귀 + 03 부활 아귀 혼재 가능.
#교체 금지 사항
- PC 1단의 첫 세션 조우는 본편 기본 잡귀여야 한다. 25종은 1단 초반에 너무 강하다.
- 영지 내부 조우는 기본적으로 없다 — 결계가 유지되는 한.
#GM 단축 노트
#한 줄 기억법
| # | 한 줄 |
|---|---|
| 01 | "격파 불가능한 왕. 대화하든가 도망쳐라." |
| 02 | "목을 베고, 다시 일어선다. 한 번만." |
| 03 | "죽여도 죽여도 다시 나타난다 — 쇳빛 땅 위에서는." |
| 04 | "공격받으면 안개가 된다. 음양술로 찢어라." |
| 05 | "말을 거는 순간, 전투가 아닌 이야기가 된다." |
| 06 | "땅에서 사슬이 돋는다. 밟지 마라." |
| 07 | "묶여 있는 자. 말을 걸면 풀어줄지도 모른다." |
| 08 | "너희를 여기서 쫓아내려 한다. 죽이려는 것이 아니다." |
| 09 | "사슬 다발의 짐승. 대모의 목소리로 말한다." |
| 10 | "구덩이의 어머니. 삼원 선택: 전투·교섭·희생." |
| 11 | "물 속에서만 산다. 수면 위로 끌어내면 끝." |
| 12 | "배 위에서 피할 곳이 없다. 리더부터 잡아라." |
| 13 | "수면 위로 갑자기 손이 솟는다. 배를 잡기 전에 움직여라." |
| 14 | "입을 벌리면 끓는 물이 쏟아진다. 그물에 걸리지 마라." |
| 15 | "세 형태. 첫 형태에서 대화가 시작된다." |
| 16 | "질문에 답해라. 답하면, 그는 사라진다." |
| 17 | "200년 전 전쟁을 지금도 한다. 너는 어느 편인가?" |
| 18 | "저항하지 않는다. 베는 순간 — 너의 심이 오염된다." |
| 19 | "부적을 쓰지 마라. 너에게 돌아온다." |
| 20 | "가까이 가지 마라. 재로 녹는다." |
| 21 | "등롱 안에 손이 있다. 말을 걸면 시간이 흐른다 — 거꾸로." |
| 22 | "이름이 없다. 너의 이름을 외치면, 잠시 멈춘다." |
| 23 | "몸이 없다. 네 감각을 공격한다. 의지로 피하라." |
| 24 | "같이 걸어라 — 혹은 그 자리에서 맞서라. 선택하라." |
| 25 | "그는 문이다. 닫을지 열지는 — 너의 선택이다." |
#요마 색인 — 가나다 순
| 이름 | # | 장 |
|---|---|---|
| 가라앉는 혼 | 11 | 규환 |
| 규환의 대왕 | 15 | 규환 |
| 녹슨 쿠비키리 | 02 | 등활 |
| 녹은 어부 | 14 | 규환 |
| 무간의 병사 | 22 | 무간 |
| 무명 | 25 | 무간 |
| 반재자 | 18 | 초열 |
| 부활 아귀 | 03 | 등활 |
| 부활의 폭군 | 01 | 등활 |
| 불타는 혼 | 16 | 초열 |
| 썩지 않는 수장 | 05 | 등활 |
| 순례자 무리 | 24 | 무간 |
| 손등롱 | 21 | 무간 |
| 우미보즈의 손 | 13 | 규환 |
| 업화병 | 19 | 초열 |
| 자라는 사슬 | 06 | 흑승 |
| 재의 병사 | 17 | 초열 |
| 재의 연수 | 20 | 초열 |
| 포박된 혼 | 07 | 흑승 |
| 피의 안개 소귀 | 04 | 등활 |
| 후나유레이 떼 | 12 | 규환 |
| 흑승 병사 | 08 | 흑승 |
| 흑승 사역 | 09 | 흑승 |
| 흑승 대모 | 10 | 흑승 |
| 흰천자락 | 23 | 무간 |
#요마 색인 — 한자 획수 순
| 한자 | 이름 | # |
|---|---|---|
| 白の袖 | 흰천자락 | 23 |
| 生鎖 | 자라는 사슬 | 06 |
| 灰火 | 불타는 혼 | 16 |
| 灰兵 | 재의 병사 | 17 |
| 沈み霊 | 가라앉는 혼 | 11 |
| 手燈籠 | 손등롱 | 21 |
| 半灰者 | 반재자 | 18 |
| 黑繩兵 | 흑승 병사 | 08 |
| 黑繩使 | 흑승 사역 | 09 |
| 黑繩大母 | 흑승 대모 | 10 |
| 業火兵 | 업화병 | 19 |
| 巡禮者群 | 순례자 무리 | 24 |
| 無名 | 무명 | 25 |
| 無間兵 | 무간의 병사 | 22 |
| 不朽將 | 썩지 않는 수장 | 05 |
| 縛魂 | 포박된 혼 | 07 |
| 錆首切 | 녹슨 쿠비키리 | 02 |
| 蘇生暴君 | 부활의 폭군 | 01 |
| 蘇生餓鬼 | 부활 아귀 | 03 |
| 血霧小鬼 | 피의 안개 소귀 | 04 |
| 船幽霊群 | 후나유레이 떼 | 12 |
| 海坊主の手 | 우미보즈의 손 | 13 |
| 叫喚大王 | 규환의 대왕 | 15 |
| 溶けた漁夫 | 녹은 어부 | 14 |
| 灰の演首 | 재의 연수 | 20 |
#등장 빈도 예측 (메인 아크)
아래는 장별 메인 아크(4세션 × 5장 = 20세션)에서 각 요마가 등장할 예상 횟수.
| # | 이름 | 메인 아크 총 등장 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 01 | 부활의 폭군 | 1 (Ch.10 4막) | 단일 최종 전투 |
| 02 | 녹슨 쿠비키리 | 5~7 | 2·3·4막 상시 |
| 03 | 부활 아귀 | 10+ | 잡병 역할 |
| 04 | 피의 안개 소귀 | 4~6 | 3·4막 위주 |
| 05 | 썩지 않는 수장 | 1 (교섭 씬) | 단발 중요 이벤트 |
| 06 | 자라는 사슬 | 8+ | 2장 전역 분포 |
| 07 | 포박된 혼 | 2~4 | 대화 씬 별 |
| 08 | 흑승 병사 | 5~6 | 2막 주축 |
| 09 | 흑승 사역 | 2~3 | 3·4막 (대모 동반 중간 유닛) |
| 10 | 흑승 대모 | 1 | 4막 보스 (삼원 선택) |
| 11 | 가라앉는 혼 | 6~8 | 웨이브 운용 |
| 12 | 후나유레이 떼 | 2 | 해상전 집중 |
| 13 | 우미보즈의 손 | 2 | 2·4막 |
| 14 | 녹은 어부 | 3 | 3막 |
| 15 | 규환의 대왕 | 1 (3형태) | 4막 최종 |
| 16 | 불타는 혼 | 다수 | 1·2막, 대화 해방 시 소멸 |
| 17 | 재의 병사 | 6+ | 2·3막 |
| 18 | 반재자 | 비전투 | 도덕 시나리오 |
| 19 | 업화병 | 4~5 | 4막 |
| 20 | 재의 연수 | 2 | 4막 |
| 21 | 손등롱 | 1~3 | 1막 경고 |
| 22 | 무간의 병사 | 1~2 | 2막 |
| 23 | 흰천자락 | 1~2 | 2막 |
| 24 | 순례자 무리 | 1~2 | 2막 |
| 25 | 무명 | 1 (2페이즈) | 3막 최종 |
#오픈월드·사이드 등장
메인 아크 외에도 오픈월드 조우·사이드 퀘스트에서 등장 가능. 20-02 정찰 조우 d100과 21-00 사이드 색인 참조.
#메인 아크 외 적합 요마
- 등활: 02 쿠비키리, 03 부활 아귀, 04 피의 안개 소귀 — 쇳빛 평원 상시.
- 흑승: 06 자라는 사슬 — 영지 경계선 돌출 사슬로 사이드.
- 규환: 11 가라앉는 혼 — 영지 근처 작은 물웅덩이에서 소수.
- 초열: 16 불타는 혼 — 단독으로 나타나 질문 던지고 떠나는 퀘스트 훅.
- 무간: 21 손등롱 — 1체 함정. 주의 환기용.
#사이드 퀘스트 적합 요마
- 교섭 중심: 05 썩지 않는 수장, 07 포박된 혼, 09 흑승 사역, 15 규환의 대왕(형태 1만), 16 불타는 혼, 22 무간의 병사.
- 탐색 중심: 18 반재자(도덕), 21 손등롱(미스터리).
#메인 아크에서만 등장
- 01 부활의 폭군 · 10 흑승 대모 · 15 규환의 대왕 (형태 2·3) · 20 재의 연수 · 25 무명 — 메인 아크 고유. 오픈월드 출현 불가.
#이 문서의 신뢰 체계
- 장별 bestiary가 원본. 스탯 수치가 이 문서와 장 bestiary가 다르면 장 bestiary 우선.
- 본편 08-02가 상위 기준. 본편과 이 보충 요마 등급이 동일 표기일 때 수치가 다르면 본편 기본값을 참조.
- 이 문서 오류 발견 시: 장 bestiary로 점프 → 수정 필요 시 장 문서 수정 → 이 문서 재생성.
#전술 대응 가이드 — 요마별 공략 핵심
GM·플레이어 모두 참조용. 각 요마에 권장 전술 1~2와 피해야 할 행동을 요약.
#등활 5종 공략 요약
| # | 권장 전술 | 피해야 할 행동 |
|---|---|---|
| 01 부활의 폭군 | 철퇴 조건 4 중 하나 달성. 가슴 상처 저격 (DC 16) + 누적 판정 15회. 와키자시 헌납이 최단. | 전력만 깎기. 그는 간합마다 다시 복귀한다. |
| 02 녹슨 쿠비키리 | 첫 격파 후 1간합 전 결계 내부로 이동. 쇳빛 땅 이탈 시 부활 불가. 목 베기 선언 시 즉시 회피 자세. | 한 번 죽였다고 방심. 부활 한 번 반드시 기억. |
| 03 부활 아귀 | 음양술 정화 → 부활 차단. 분대 일제 사격. 무리 한가운데 돌파 금지. | 개체만 떼어 치기. 부활을 끊지 않으면 끝이 없다. |
| 04 피의 안개 소귀 | 음양술 또는 퇴마 공격. 안개 상태에서 탈출 못 하게 구역 봉쇄. | 순수 물리 공격만으로는 처리 2배 소요. |
| 05 썩지 않는 수장 | 대화로 해결. 깃발 예의. 충 성향 PC가 전면. 선물(술·향) -2 DC. | 첫 접촉 시 공격. 장급 전투 즉발. |
#흑승 5종 공략 요약
| # | 권장 전술 | 피해야 할 행동 |
|---|---|---|
| 06 자라는 사슬 | 뿌리 처리 (예도 DC 14 또는 음양술). 반 자른 사슬은 1간합 뒤 재생 — 시간 낭비. | 단절만 반복. 재생 루프. |
| 07 포박된 혼 | 연행 대화 DC 12. 분노 시 애원 DC 12. 공격 금지. | 공격으로 열기. 분노 전환 후 압박이 급상승한다. |
| 08 흑승 병사 | 파벌 선언 먼저. 지휘관 선공. 휴전 교섭 DC 16. | 무작정 전진 — 밀어내기 누적으로 미로 이탈. |
| 09 흑승 사역 | 명상 깨지 말고 질문. 선물 염주 또는 부적. | 방해 행동. 이탈 확정. |
| 10 흑승 대모 | 핵심 5가닥 동시 절단 (같은 간합 용 DC 15)으로 재생 방벽 무력화. 미 대립 DC 15 교섭 또는 희생 DC 17. | 핵심 5가닥 무시 · 정면 공격만. 광란 국면 진입 후 자장가 범위 2배. |
#규환 5종 공략 요약
| # | 권장 전술 | 피해야 할 행동 |
|---|---|---|
| 11 가라앉는 혼 | 수면 위로 끌어올리기 — 체술 판정. 2간합 내 자동 소멸. 부적 1장 = 3마리 즉사. | 수중 오래 체류. 끌어당김 누적. |
| 12 후나유레이 떼 | 리더 선공. 리더 제거 → 무리원 2간합 이탈. 성수·부적. | 무리원부터 잡기. 시간 3배. |
| 13 우미보즈의 손 | 손가락 관절 정확 저격 (원거리 -1 수용). 대봉인 부적 (핵 2개 소모). | 광역 내리치기 반경 내 배치. |
| 14 녹은 어부 | 해초 부적화 불. 심문 지 대립 DC 13 → 과거 해방. 수면 위로 끌어올려 판정 -2 유도. | 그물 포박 후 계속 공격. 영적 열상 누적. |
| 15 규환의 대왕 | 형태 1에서 대화 개시. 의식 DC 15 × 3 성공으로 강제 종료. 타로베에 본명 호명. | 형태 3 (본래 모습) 공격. 엔딩 불량. |
#초열 5종 공략 요약
| # | 권장 전술 | 피해야 할 행동 |
|---|---|---|
| 16 불타는 혼 | 질문에 솔직 답변. 전투 시 자기 "진실의 문장" 외침으로 영구 소멸. | 거짓말. 적대화 후 무한 부활. |
| 17 재의 병사 | 파벌 선언. 지휘관 선공 → 소환 차단. 휴전 DC 16. | 파벌 선언 없이 공격. 피해 50% 반사. |
| 18 반재자 | 공격하지 마라. 해방 주문 DC 18 또는 우회. | 일반 공격. 오염도 +1~3 강제. |
| 19 업화병 | 물리 전용. 부적·주술 금지. | 퇴마·부적 사용. 피해 반사. |
| 20 재의 연수 | 거리 유지. 궁술·총술 우위. 근접 진입 금지. | 근접 전투. 환원 누적을 버티기 어렵다. |
#무간 5종 공략 요약
| # | 권장 전술 | 피해야 할 행동 |
|---|---|---|
| 21 손등롱 | 말을 걸어 해방 — 공덕심 획득. 공격 시 시간 왜곡 2회 유발. | 공격 반복. 오염도 +1. |
| 22 무간의 병사 | 이름 부르기. 본명 호명 시 2간합 멈춤. PC 이름으로 말 걸기 = 비전투 해결. | 정면 난타 전투. 장급 방어를 상대로 소모만 커진다. |
| 23 흰천자락 | 빛 기반 공격 (초열 유물). 의지 판정으로 감각 피해 저항. | 근접 물리. 무형 회피 우세. |
| 24 순례자 무리 | 한 명 분리 대화 DC 16. 선택 (동행/저항) 중 명확한 답. 중립 불가. | 혼합 행동. 선택 미루기 → 전원 동조 공격. |
| 25 무명 | P1 봉인석과 무명 사이 PC 위치 (재생 봉쇄). 이름 부여 해제 협력 행동. 교섭 DC 18 + 의식 3회. | P2에서 물리 전술만 반복. |
#요마 전투 타임라인 패턴
#소규모 조우 (3~5 간합 예상)
- 잡 · 졸 위주. PC 2~3명 기준 1.5배 수.
- 예: 03 부활 아귀 × 5 + 본편 아귀 × 2.
#중규모 전투 (5~10 간합)
- 련급 주력 + 졸급 호위. PC 4~5명 기준.
- 예: 02 쿠비키리 × 2 + 03 부활 아귀 × 6.
#보스전 (10~15 간합)
- 장급 또는 주급 1체. 가신 NPC 1~2 동행.
- 예: 10 흑승 대모 (장) + 06 자라는 사슬 6가닥.
#최종 보스전 (15~25 간합)
- 주급 보스 (2페이즈 이상). 모든 PC · 유물 · 분대 총동원.
- 예: 25 무명 + NPC 미야비 · 노승 현조 · 린린 중 2.
#요마 AI 속도감 (GM 참고)
한 간합당 요마 행동 빈도. 너무 빠르면 PC 압박, 너무 느리면 지루함.
| 등급 | 공격 빈도 | 특수 사용 빈도 |
|---|---|---|
| 잡 | 1/간합 (반사) | 0 |
| 졸 | 1/간합 | 3간합마다 1회 |
| 련 | 1~2/간합 | 2간합마다 1회 |
| 장 | 2/간합 | 매 간합 1회 |
| 주 | 2~3/간합 (P1) → 3~4/간합 (P2) | 매 간합 + 페이즈 전환 |
GM 체감 팁: 주급 보스전은 1간합에 이벤트 3개 이상 — PC 공격·NPC 협력·환경 변화·요마 반응이 끊임없이. 지루해지는 순간 보스전 실패.
#보상 색인 — 요마별 드롭
#핵 드롭
모든 요마는 격파 시 핵 수확 판정 대상 (핵 경제 규칙). 등급별 드롭.
| 등급 | 핵 등급 | 수확 DC |
|---|---|---|
| 잡 | 수확 불가 | — |
| 졸 | 졸급 핵 | DC 11 |
| 련 | 련급 핵 | DC 13 |
| 장 | 장급 핵 | DC 15 |
| 주 | 주급 핵 | DC 17 |
#특수 드롭 — 장급·주급 고유
| # | 이름 | 고유 드롭 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 01 | 부활의 폭군 | 폭군의 파편 (격파 불가 · 철퇴 시만) | 등활류 비기 전수 조건 |
| 05 | 썩지 않는 수장 | 부러진 창 (대화 성공 시 선물) | 99-02 유물 11 |
| 10 | 흑승 대모 | 사슬의 뿌리·눈물 구슬·대모의 이름 | 99-02 유물 6 재료 |
| 15 | 규환의 대왕 | 타로베에의 등잔 | 99-02 유물 13 |
| 22 | 무간의 병사 | 잃은 이름 조각 | 무명 전투 +1 |
| 23 | 흰천자락 | 흰 천 조각 | 99-02 유물 10 재료 |
| 25 | 무명 | 봉인석 파편 (대) | 99-02 유물 12, 14, 15 |
#소재 수확 (일반)
각 요마 특유의 소재는 장 bestiary의 "포획 가능 소재" 섹션 참조.
#요마별 드롭 상세 표
| # | 이름 | 핵 등급 | 추가 소재 | 유물 잠재성 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 부활의 폭군 | — (철퇴 시 파편) | 쇠곤 조각 · 쇠가죽 | 유파 전수 조건 |
| 02 | 녹슨 쿠비키리 | 련 | 쿠비키리 날 | 명품 수리 -20% |
| 03 | 부활 아귀 | 졸 | 거의 없음 | — |
| 04 | 피의 안개 소귀 | 졸~련 | 피의 응결물 | 부적 재료 |
| 05 | 썩지 않는 수장 | 장 (교섭 시 자발 제공) | 깃발 조각 · 부러진 창 | 명품 창 |
| 06 | 자라는 사슬 | — | 어린 쇠고리 · 검은 수액 | 흑승류 조건 |
| 07 | 포박된 혼 | 련 | 사슬 조각 · 기억 | 흑승류 1단 핵 |
| 08 | 흑승 병사 | 졸 | 사슬 갑옷 조각 | — |
| 09 | 흑승 사역 | 장 | 붉은 눈·사슬 꼬리·검은 연기 응결 | 흑승류 2~3단 촉매 |
| 10 | 흑승 대모 | 주 | 눈물 구슬·사슬의 뿌리·이름 | 99-02 유물 6 |
| 11 | 가라앉는 혼 | — | 물갈퀴 조각 | 부적 재료 |
| 12 | 후나유레이 떼 | 련 (리더만) | 녹슨 삿대 | — |
| 13 | 우미보즈의 손 | 련 (특수) | 거대 손톱 조각 | 방패 제작 재료 |
| 14 | 녹은 어부 | 졸 | 녹슨 그물 · 해초 | 99-02 유물 7 재료 |
| 15 | 규환의 대왕 | 주 (교섭 시) | 타로베에의 등잔 · 수백 개 입의 말 | 99-02 유물 13 |
| 16 | 불타는 혼 | 졸 (해방 시 자연 소멸) | 재 한 움큼 | 99-02 유물 5 재료 |
| 17 | 재의 병사 | 졸~련 | 잿빛 갑옷 조각 | — |
| 18 | 반재자 | — (해방 시 자연 소멸) | 회한의 감정 (비물질) | 정주파 엔딩 지식 |
| 19 | 업화병 | 졸~련 | 업화 조각 | 99-02 유물 9 재료 |
| 20 | 재의 연수 | 련 | 7 얼굴의 재 | 초열 인장 재료 |
| 21 | 손등롱 | — | 등롱 조각 | 부적 재료 |
| 22 | 무간의 병사 | 장 (자연 제공) | 잃은 이름 조각 | 무명전 +1 |
| 23 | 흰천자락 | 장 | 흰 천 조각 | 99-02 유물 10 재료 |
| 24 | 순례자 무리 | 련 (리더) | 지팡이 조각 | — |
| 25 | 무명 | 주 | 봉인석 파편 (대) | 99-02 유물 12·14·15 |
#조합 조우 — 특수 편성 샘플
GM용 즉석 조우 편성 10패턴.
#패턴 A — "두 번 죽는 자들" (등활 강조)
구성: 02 쿠비키리 × 2 + 03 부활 아귀 × 4. 메시지: 한 번 죽여도 안심 못 한다. PC 단: 2~3단.
#패턴 B — "사슬 정원" (흑승)
구성: 06 자라는 사슬 × 6가닥 + 07 포박된 혼 × 1 (교섭 대상). 메시지: 포박 기믹 학습 + 도덕 분기. PC 단: 2~3단.
#패턴 C — "미로의 벽" (흑승 후반)
구성: 08 흑승 병사 × 3 + 09 흑승 사역 (교섭 대상). 메시지: 파벌 선언 + 선택 문제. PC 단: 3~4단.
#패턴 D — "끓는 바다" (규환 기본)
구성: 11 가라앉는 혼 × 6 + 14 녹은 어부 × 1. 메시지: 수중 전투 + 영적 열상 관리. PC 단: 4단.
#패턴 E — "해상 급습" (규환 해상)
구성: 12 후나유레이 떼 (리더 + 무리원 5) + 13 우미보즈의 손 (축소판). 메시지: 배 위 협공 + 광역 위협. PC 단: 4~5단.
#패턴 F — "파벌 내전" (초열 중앙)
구성: 17 재의 병사 졸 × 4 (귀환파) + 17 재의 병사 졸 × 4 (변용파) + 16 불타는 혼 × 2. 메시지: 파벌 선언 다면전 + 질문 해방. PC 단: 5~6단.
#패턴 G — "회한의 거리" (초열 도덕)
구성: 18 반재자 × 30 (비전투) + 16 불타는 혼 × 3. 메시지: 오염도 관리 + 도덕적 선택. PC 단: 5~6단.
#패턴 H — "업화 봉쇄" (초열 후반)
구성: 19 업화병 × 3 + 20 재의 연수 × 1. 메시지: 물리 전용 + 거리 관리. PC 단: 6~7단.
#패턴 I — "잊힌 순례" (무간 입장)
구성: 21 손등롱 × 2 + 24 순례자 무리 × 5 + 22 무간의 병사 × 1. 메시지: 이름 상실 체험 + 동조 압박. PC 단: 7~8단.
#패턴 J — "무명의 문" (최종)
구성: 25 무명 (P1→P2) + 21 손등롱 × 3 (함정) + NPC 아군 2~3. 메시지: 최종 분기 — 전투·교섭·의식 중 선택. PC 단: 9~10단.
#GM 즉흥 조우 메이커
#3단계 즉흥 조우 생성법
본편 주사위 체계는 2d10/d100/d10만 사용. d5·d4 등 비표준은 d10 범위 환산으로 대체.
1단계 — 지옥 결정 (d10)
| 굴림 | 지옥 |
|---|---|
| 1~2 | 등활 |
| 3~4 | 흑승 |
| 5~6 | 규환 |
| 7~8 | 초열 |
| 9~10 | 무간 |
2단계 — 요마 선택 (해당 지옥에서 d10)
해당 지옥 5~6종 목록 중 d10을 2씩 나누어 굴림(1~2=1번 / 3~4=2번 / …). 제4장은 보스(초열의 대법왕) 포함 6종이므로 9~10에 보스를 배정.
3단계 — 배율 결정 (d10)
| 굴림 | 배율 |
|---|---|
| 1~3 | 1체 (단독) |
| 4~6 | 2~3체 (소규모) |
| 7~9 | 4~6체 (중규모) |
| 10 | 보스 수준 (장·주급 1 + 호위) |
PC 단 조정: 표 결과가 PC 단과 맞지 않으면 한 단계 조정. 예 — 주급이 나왔는데 PC 2단이면 장급으로 낮춤.
#본편 호환 요마 크로스오버
본편 요마와 이 보충 요마의 혼합 조우 가이드.
#본편 요마가 이 보충 환경에 들어갈 때
| 본편 요마 | 지옥 | 환경 수정 |
|---|---|---|
| 잡귀 | 등활 | 전력 +1 (부활 기믹 일부 흡수) |
| 아귀 | 등활 | 부활 1회 획득 |
| 고오니 | 흑승 | 사슬에 일부 감김 시작, 방비 -1 |
| 오니 | 초열 | 업화 갑주 전환 → 퇴마 반사 |
| 대오니 | 무간 | 이름 상실 저항 DC +2 |
#이 보충 요마가 본편 환경에 들어갈 때
영계 밖 일본 본토에 이 보충 25종이 출현할 수 있는가? 원칙적으로 불가. 영계 고유 존재. 예외는 영지가 원복된 이후의 "잔재" 혹은 엔딩 분기 특수 이벤트.
- 엔딩 A (원복): 이 보충 요마는 영계에 남음.
- 엔딩 B (정주): 영지가 영계에 남으므로 계속 만남.
- 엔딩 C (변용): PC 자신이 영계 존재화 → 본토 귀환 시 일부 요마 동행 가능.
#부록: 요마 색인 기호표
이 문서와 장별 bestiary에서 사용하는 약호.
| 기호 | 의미 |
|---|---|
| 잡 · 졸 · 련 · 장 · 주 | 본편 유닛 등급 |
| 등활 · 흑승 · 규환 · 초열 · 무간 | 5대 지옥 |
| O · △ · X | 교섭 가능성 |
| DC | 판정 난이도 |
| HP | 구형 초안의 생존치 약호. 정본은 전력·방비 참조 |
| 2d10+N | 본편 주사위 체계 |
| 1간합 / 한 호흡 | 본편 간합 구조 |
| P1 / P2 | 보스 페이즈 1 / 페이즈 2 |
| 잡병 / 호위 | 장·주급 보스 동반 졸·련 |
| 교섭 DC | 본편 비전투 판정 |
| 활력 | 본편 활력 체계. 구형 초안의 AP 약호는 쓰지 않음 |
#지옥별 대표 행동 원형 (GM 즉흥용)
장 bestiary를 펼 시간이 없을 때 쓰는 1~2문장 행동 원형.
#등활 행동 원형
"죽였다고 생각하는 순간, 다시 일어선다."
- 간합 1: 공격 (쿠비키리·부활 아귀 공통).
- 간합 2: PC가 한 체를 격파.
- 간합 3: 격파된 체가 재조립 시작 → PC 결단 촉구.
- 간합 4: PC의 대응에 따라 2차 위협 (부활 완료) 혹은 추가 잡병 출현.
GM 즉흥 대사: "죽음이 가까이 왔다 생각한 순간, 그것은 쇠비린내의 시작이다."
#흑승 행동 원형
"움직이지 마라. 움직이면 사슬이 따라온다."
- 간합 1: 사슬이 가까운 PC의 움직임을 감지.
- 간합 2: 사슬이 뻗어 가장 빠른 PC 포박 시도.
- 간합 3: 포박된 PC를 서서히 중앙으로 끌어들임.
- 간합 4: 흑승 사역이 포효하며 개입 (선택) 또는 추가 사슬 소환.
GM 즉흥 대사: "이 숲에서는 — 걷는 자가 먼저 묶인다."
#규환 행동 원형
"물속이 뜨겁다. 그리고 — 깊이는 얼마나 되지?"
- 간합 1: 수면에 비명이 흐름. 가라앉는 혼이 PC를 끌어당기기 시작.
- 간합 2: 배 아래에서 무언가 솟아오르는 진동 (우미보즈의 손 징후).
- 간합 3: 영적 열상 부여 + 증기 폭발 예고.
- 간합 4: 규환의 대왕 또는 후나유레이 떼의 본격 등장.
GM 즉흥 대사: "그 물은 — 한 번 끓어 본 자만 안다."
#초열 행동 원형
"너는 왜 여기 있는가? — 답해라. 답하지 않으면, 타라."
- 간합 1: 불타는 혼이 질문을 던짐.
- 간합 2: PC가 답을 망설임. 거리에 불길이 가까워짐.
- 간합 3: 재의 병사 파벌이 PC를 지목. 선언 강요.
- 간합 4: PC의 답·선언에 따라 분기.
GM 즉흥 대사: "거울 안의 너를 보라. 너는 — 타고 있는가?"
#무간 행동 원형
"너의 이름을 말해 보라. 그리고 — 말할 수 있는가?"
- 간합 1: 손등롱의 희미한 빛. PC가 끌림.
- 간합 2: 시간이 거꾸로 흐름. PC 행동 -1 간합.
- 간합 3: 무간의 병사가 PC 앞에 섬. 이름을 묻는 듯한 침묵.
- 간합 4: 무명의 존재감. 봉인석의 파편이 주변에 퍼짐.
GM 즉흥 대사: "여기에서는 — 이름이 있는 자가 강하다. 너는 — 이름이 있는가?"
#25종 인상 카드 (플레이어 제시용)
GM은 각 요마 등장 시 이 한 줄만 플레이어에게 말해도 충분.
| # | 인상 |
|---|---|
| 01 부활의 폭군 | 세 장수는 키. 가슴의 상처에서 녹슨 피. |
| 02 녹슨 쿠비키리 | 칼이 한 번 번쩍 — 그리고 두 번. |
| 03 부활 아귀 | 배가 부풀었다. 또 부풀 것이다. |
| 04 피의 안개 소귀 | 안개가 너의 살을 알아본다. |
| 05 썩지 않는 수장 | 낡은 깃발을 든다. 눈이 맞는다. |
| 06 자라는 사슬 | 발 아래가 — 움직인다. |
| 07 포박된 혼 | 묶인 자가, 풀어 달라 하지 않는다. |
| 08 흑승 병사 | 얼굴이 없는 병사가, 손을 든다. |
| 09 흑승 사역 | 살 없는 사슬 짐승. 붉은 쇠 눈. |
| 10 흑승 대모 | 구덩이 바닥, 동일한 얼굴. 수천 가닥 사슬의 어머니. |
| 11 가라앉는 혼 | 물 속에서 손이 뻗어 나온다. |
| 12 후나유레이 떼 | 파도 위를 걷는 그림자들이 자기 이름을 부른다. |
| 13 우미보즈의 손 | 수면 위로 — 집 한 채 크기의 손. |
| 14 녹은 어부 | 입을 벌리면, 끓는 물이 쏟아진다. |
| 15 규환의 대왕 | 늙은 어부 한 사람. 그러나 — 얼굴에 입이 수백이다. |
| 16 불타는 혼 | "너는 왜 여기 있는가?" |
| 17 재의 병사 | 200년 전의 갑옷. 200년 전의 검. |
| 18 반재자 | 반은 사람. 반은 재. 움직이지 않는다. |
| 19 업화병 | 갑주 전체가 불. 부적을 — 들지 마라. |
| 20 재의 연수 | 일곱 얼굴이 네 방향을 본다. 거리를 둬라. |
| 21 손등롱 | 허공의 종이등 하나. 안에서 — 손. |
| 22 무간의 병사 | 얼굴이 흐리다. 이름도 — 흐리다. |
| 23 흰천자락 | 몸이 없다. 천만 있다. |
| 24 순례자 무리 | 똑같은 실루엣들이 똑같은 걸음으로. |
| 25 무명 | 돌. 검은 돌. 보랏빛 두 개의 눈. |
#장별 대표 연출 사운드·분위기 (GM 감각 가이드)
플레이 중 GM이 사용할 감각어 모음.
#등활
사운드: 쇠 긁는 소리, 녹슨 갑옷이 일어서는 삐걱거림, 나지막한 피리 소리. 냄새: 쇠비린내, 마른 피, 오래된 녹. 색: 잿빛·쇳빛·녹슨 붉음. 온도: 찬바람이 도끼날처럼 지나감.
#흑승
사운드: 쇠사슬이 땅에서 자라는 끌림, 묶인 자의 나직한 중얼거림, 염주 구르는 소리. 냄새: 쇠사슬 녹, 젖은 흙, 향 연기. 색: 검은 쇠·잿빛 안개·드문드문 푸른 기. 온도: 싸늘함. 땀이 차갑게 식는다.
#규환
사운드: 물이 끓는 소리, 여러 비명의 메아리, 삿대가 물을 치는 소리. 냄새: 해수 + 썩은 생선 + 증기 속 유황. 색: 검붉은 물·회색 증기·빨갛게 끓는 거품. 온도: 습하게 뜨거움. 땀이 마르지 않는다.
#초열
사운드: 거리가 타는 찌직거림, 거울이 깨지는 소리, 업화의 탁 탁 터지는 음. 냄새: 연기·재·타는 종이·희미한 향목. 색: 주홍·검은 재·노을의 잔영. 온도: 피부가 익는 느낌. 숨이 뜨겁다.
#무간
사운드: 침묵. 가끔 — 자기 이름이 머리 속에서 울림. 손등롱의 작은 울음. 냄새: 없음. 혹은 — 기억 속의 냄새. 색: 보랏빛·흑백·드문드문 잿빛. 온도: 없음. PC가 자기 몸을 잊기 쉽다.
#자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 요마 25종 외 GM이 자작해도 되는가? A. 가능. 이 도감에 추가할 요마 빈 칸 양식 사용.
Q2. 본편 요마와 이 보충 요마의 DC 기준이 다르면? A. 본편 기본 DC 우선. 이 보충은 특수 기믹만 가산.
Q3. 교섭 가능 요마를 PC가 죽이면? A. 가능. 오염도 +1, 관련 엔딩 분기 불가 또는 부정 분기.
Q4. 같은 요마를 한 장에서 여러 번 만나면? A. 가능. 단, 같은 개체인지 다른 개체인지 GM이 묘사. "같은 얼굴이지만, 다른 자다" 가능.
Q5. 25종 전부 등장 필수인가? A. 아님. 메인 아크 중심으로 20종 전후 등장. 나머지는 오픈월드·사이드 선택적.
Q6. 주급 요마를 격파한 PC의 보상은? A. 주급 핵 + 고유 드롭 + 위명 포인트 (본편 04-05 위명 참조).
Q7. 교섭 가능 요마가 적대화되면 적대화 전투는 어느 난이도인가? A. 해당 요마의 원래 등급 + 1단계 (예: 련 → 장). 분노한 요마는 더 강하다.
Q8. PC가 요마를 동료로 얻을 수 있는가? A. 일부 가능. 로맨스 계열 요마 파트너 4명은 24-03 요마 파트너 참조. 일반 교섭 요마는 동료화 불가, 다만 "외부 협력자"로 활용 가능.
"25 이름. 25 거울. 각 거울마다 — 너의 한 조각이 비친다."
" — 은거 음양사 호시노 겐쇼, 신사 서고 낙서 中"
도감의 끝에 빈 페이지가 셋. 너희가 채워라.