日本語版 v1.3.3

#職業 (職業, Classes)

目次

33職を遂行役割(役割)基準でまとめた単一ハブ。「何になりたいか」ではなく「戦場で何をするか」で先に選ぶ。

関連項目: 技能体系 · 成長 · 威名 · クラス総覧(横断表) · 悪役ガイド


#どう読むか

職業はコンセプト(侍か陰陽師か)ではなく役割(戦場で何をするか)で先に分類する。各職業には役割(主軸)コンセプト(副タグ)を併記する。

  • 役割(主軸) = パーティで占める戦術的な位置。9つの役割群のうち一つ。
  • コンセプト(副タグ) = その位置をどんなアイデンティティで満たすか。

新規プレイヤーは基本6職からのみ選ぶ。基本6職が9つの役割群の核心役割をすべてカバーするので、6職だけでもバランスの取れたパーティを組める。拡張・アウトサイダー・魔人は慣れてからGMと共に開く。


#4階層構造

職業は選択可能性世界観上の位置によって4階層に分かれる。

階層職業数性格選択
① 基本6職6戦国時代の骨格。9つの役割群の核心をすべて覆う入門セット。新規プレイヤー推奨
② 拡張12職12基本6職の変奏・極端化。同じ役割をより尖らせ、または隙間役割を埋める。自由選択(GM承認推奨)
③ アウトサイダー3職3この時代に属さない者。適応メカニックで既存役割を借用する。GM許可(適応専用)
④ 魔人12職12人間性を捨てた代価として極端を得た者。基本職業の「鏡合わせ」から派生。GM許可(NPC基本・PC可能)

①+② = 公式18職業(プレイヤーが自由選択)。③ アウトサイダーと④ 魔人はGM許可領域。

19番悪役ガイドは職業ではなく魔人運用のメタガイドだ(番号だけ魔人区間にある)。


#階層1 — 基本6職(入門セット)

役割完備の入門セット。六つの職業が前列・機動・暗殺・呪術・格闘・支援の核心の位置を一つずつ担う。この六つだけで抜けた役割のないパーティが完成する。

職業役割(主軸)コンセプト(副タグ)核心能力値1段特技心府進入
01 前列・防御武士道守護者勇/體不動の陣強行突破
02 浪人機動・暗殺風の刃(機動)勇/技風の刃自由
03 忍び機動・暗殺影の暗殺者技/運影渡り自由
04 陰陽師呪術・召喚式神術師式神使役強行突破
05 密教僧心府・格闘近接退魔師勇/體修羅の印自由
06 浄土僧支援・回復士気バッファー美/體阿弥陀の盾強行突破

役割 ↔ 基本6職の対応(入門時はこの表だけ見ればよい):

核心役割基本6職の担当一言
前列を固める立っているだけで戦線が固まる
速く打つ浪人陣形に縛られない機動打撃
背後を狙う忍び外部から敵後列へ、暗殺・偵察
呪術を使う陰陽師式神を操り後列から戦場を操作
心府で戦う密教僧最も危険な場所で素手で虐殺
味方を支える浄土僧士気・結束・回復で戦線を耐えさせる

#階層2 — 拡張12職

基本6職の変奏であり極端化。同じ役割をより尖らせて掘るか(例: 外人 = 遠距離専従)、基本6職が浅くしか触れない隙間役割を満たす(例: 風水師 = 地形制御)。プレイヤー自由選択だがコンセプトが強いのでGM承認を推奨する。

職業役割(主軸)コンセプト(副タグ)核心能力値1段特技心府進入
07 修験者心府・格闘苦行自傷爆発火力體/勇不動明王の誓約自由
08 風水師制御・地形地脈操作者地脈捻り強行突破
09 学者支援・回復戦術参謀(活力譲渡)神算鬼謀強行突破
10 商人社会・経済黄金統制者美/智黄金万能強行突破
11 工人制御・地形防壁・罠建設者體/智からくり陣地強行突破
12 芸人支援・回復鎮魂バッファー美/運戦場の花強行突破
13 外人遠距離・砲撃鉄砲狙撃手勇/技異国の火薬 + 異邦人の親和力強行突破
14 野人心府・格闘素手の野生戦士勇/體カムイの手自由
15 半妖神格・変身変身戦士勇/運妖魔の血自由
16 現人神神格・変身神域支配者美/智神威顕現強行突破
17 自律機人前列・防御機械タンク體/智機関の身強行突破
18 傀儡師制御・地形遠隔人形運用智/技糸の戦争人形だけ自由

#拡張職選択指針(GM・プレイヤー共用)

職業強み注意推奨同行
修験者自傷爆発火力、心府自由戦力消耗が累積回復担当(芸人・浄土僧)
風水師戦場区域の再配置単独火力が弱い前線担当(侍・浪人)
学者活力譲渡・分隊2倍指揮自己戦闘力なし前列の仲間全員
商人金貨で敵・味方を操作資源枯渇時は無力工人(補給シナジー)
工人バリケード・罠の先占設置物が破壊されるとリソース蒸発自律機人(タンク・修理シナジー)
芸人結束力/戦力の維持単独火力が弱い分隊運用パーティ全員
外人異国神物・鉄砲狙撃交渉・礼法に不利学者・商人(仲介)
野人心府自由・素手虐殺文明社会の交渉に不利交渉担当(商人・学者)
半妖変身時に圧倒的味方結束力ペナルティ浄土僧(結束管理)・陰陽師(妖魔知識)
現人神広域神格バフ信仰資源の管理浄土僧・芸人(信仰維持)
自律機人免疫多数・タンク回復不可、運使用不可工人(修理)
傀儡師本体安全・人形消耗戦術人形全滅時の再生産負担工人(修理補助)

#階層3 — アウトサイダー3職 (異邦人, Outsiders)

この時代に属さない者。自分の時代の技術を知らないまま到達し、適応メカニックで他職業の1~5段特技を借用しながら戦場に溶け込む。固定役割が弱く、役割を借りて満たすのが特徴。GM許可領域。

職業役割(主軸)コンセプト(副タグ)核心能力値1段特技適応経路
32 現代人支援・回復分析参謀智/美先見の明非戦闘技能 → 戦闘成長
33 英霊神格・変身神物戦士(可変)可変前生の記憶神物探索クエスト
34 天人神格・変身妖魔特効浄化者全部 +1(減衰)天上の光下降 → 昇天曲線

適応規則・段階別ボーナス・ペナルティ: 成長 §適応適応と二重ビルドは択一だ。


#階層4 — 魔人12職 (魔人職業, Villain Classes)

GM許可必須。基本はNPCヴィランだが、キャンペーンテーマに応じてPCも可能。人間性を捨てた代価として極端な長所を得る。各魔人職は基本2職の鏡合わせから派生。運用原則は悪役プレイガイド参照。

#魔人の共通特性

  • ハイブリッド起源: 基本2職の「鏡合わせ」から派生(例: 修羅道 = 侍 × 密教僧)。
  • 人間性資源: 一部の魔人職(修羅道・食人鬼など)は人間性または類似資源を消耗し、0になるとNPC鬼へ転換(キャラクター喪失)。
  • 社会的代価: ほとんどが名誉コードの外。一般NPC交渉・奉職不可が基本。
  • 三道六心: 多数が特定の暗心(覇/虚/魔)に固定。心転経路も縮小される。
職業役割(主軸)鏡合わせ核心能力値1段特技心府進入
20 修羅道心府・格闘侍×密教僧勇/體鬼の核自由
21 毒虫師機動・暗殺忍び×陰陽師技/智呪虫使役潜入浸透
22 イタコ呪術・召喚現人神×陰陽師智/美口寄せ強行突破
23 食人鬼心府・格闘半妖×野人勇/體死体吸収強行突破
24 怪仏制御・地形密教僧×現人神體/智即身成仏不可(静的)
25 血花支援・回復芸人×浪人美/勇血舞強行突破
26 醜女の使い呪術・召喚陰陽師×密教僧智/美醜女使役強行突破
27 祟り神制御・地形浄土僧×現人神智/美信仰吸収結界侵食
28 天狗師機動・暗殺野人×風水師技/智天狗の翼自由(飛行)
29 鉄身前列・防御自律機人×工人體/技三重兵装強行突破
30 妖理人制御・地形学者×外人智/技妖魔解析強行突破
31 雑貨商社会・経済商人×工人美/智万物商強行突破

魔人関連参照 — プレイガイド: 悪役プレイガイド · サンプル: 魔人統合サンプル · フィクション: 第15話 般若会の攻防 · 敵総覧: §魔人ヴィラン


#役割群9分類 — 33職の総合配置

同じ役割を担う職業同士をまとめた。階層表記: 基本=①、拡張=②、アウトサイダー=③、魔人=④。パーティに抜けた役割がある時、この表から代替職業を探す。

役割群やること職業(階層)
前列・防御戦線を固め、敵の突破を防ぐ侍① · 自律機人② · 鉄身④
機動・暗殺速く食い込んで後列・弱点を打つ浪人① · 忍び① · 毒虫師④ · 天狗師④
心府・格闘最も危険な近接区域で虐殺する密教僧① · 修験者② · 野人② · 修羅道④ · 食人鬼④
呪術・召喚式神・死霊を操って遠隔で戦う陰陽師① · イタコ④ · 醜女の使い④
支援・回復味方の士気・結束・戦力・活力を支える浄土僧① · 学者② · 芸人② · 現代人③ · 血花④
制御・地形戦場区域と敵の行動を統制する風水師② · 工人② · 傀儡師② · 怪仏④ · 祟り神④ · 妖理人④
遠距離・砲撃射程外から鎧を無視して撃つ外人②
社会・経済金貨・補給・情報で戦争を売買する商人② · 雑貨商④
神格・変身人間を越えた権能で圧倒する現人神② · 半妖② · 英霊③ · 天人③

読み方: 基本6職(①)が9つの役割群のうち6つ(前列・機動・暗殺・呪術・格闘・支援)の核心アンカーを担う。残り3つの役割群(制御・地形 / 遠距離・砲撃 / 社会・経済)は拡張以上で専従職業が出る。つまり基本6職だけでも戦闘の中心役割は空かない。


#職業選択ガイド(役割別)

  • 前線で直接戦いたいなら: 侍、自律機人 / 浪人、密教僧、野人
  • 奇襲と暗殺が好きなら: 忍び、浪人
  • 魔法と妖魔を扱いたいなら: 陰陽師、風水師、密教僧
  • チームの生存力を高めたいなら: 浄土僧、芸人、学者
  • 戦場そのものを操作したいなら: 風水師、工人、傀儡師
  • 遠距離・経済など特殊役割: 外人(狙撃)、商人(経済)
  • 非人間コンセプト: 半妖、自律機人、現人神、傀儡師

#クラス特技構造

各職業は昇段に従って下記の特技を獲得する:

段(段)獲得特技
1段1段固有特技(自動) + 開始自動技能4種(習得1つ + 入門3つ)
3段クラス特技1つ(3段一覧から選択)
5段クラス特技1つ(5段一覧から選択)
7段クラス高級特技1つ(7段一覧から選択)
9段クラス高級特技1つ(9段一覧から選択)
達人クラス高級特技1つ + 威名

→ 各職業ページ上部の開始自動技能で1段クラス固有伝授を、下の本文で段数別の特技選択肢を確認。33職の段数別選択肢を一目で見るにはクラス総覧(横断表)


#名誉性分類と戦場離脱後続

戦場離脱(退却)規則は、職業の名誉性によってペナルティを異なる形で適用する。基本原則はほとんどの職業は非名誉職である。

#基本名誉職 (名譽職)

武士道または信仰・神格共同体の視線が逃走を恥と規定する少数職業。

武士道系:

  • — 武士道の核心。主君への忠義が逃走禁忌の根拠。

信仰・神格系:

  • 浄土僧 — 信徒共同体の信仰保証人。信徒の前での逃走 = 共同体信仰の失墜。
  • 現人神 — 神格の威厳。信徒が見ている中で逃走すれば神威そのものが損なわれる。

伝承系譜:

  • 英霊のうち武人系譜 — 源義経・カルナなど生前が武人だった英霊。聖人・賢者・知謀型英霊は非名誉職扱い。

#条件付き名誉職 — 修行・奉職状態による転換

次の職業は基本は非名誉職だが、修行段階や奉職状態に応じて自ら名誉コードを採用する。GMとプレイヤーがキャラクター設定時に合意して決定。

職業条件備考
修験者苦行修行者として自分に規律を課した状態個人修行の文脈。社会的名誉ではなく自己規律
密教僧教団(比叡・高野)正式所属在野修行者は非名誉職を維持
学者士として軍事参謀に奉職中学問研究中心なら非名誉職
陰陽師宮廷直属家門(安倍野・土御門)在野陰陽師は非名誉職

#基本非名誉職 (獨立職)

その他すべての基本・拡張・魔人・アウトサイダー職業。戦場離脱が職業のアイデンティティと衝突しない。

  • 基本・拡張: 浪人、忍び、風水師、商人、工人、芸人、外人、野人、半妖、自律機人、傀儡師。
  • 魔人12種すべて。魔人は社会的名誉コードの外にいる。
  • アウトサイダー: 現代人、天人、武人ではない英霊。

#外部規律による転換 — 陣営・流派規律

基本非名誉職であっても、所属陣営や流派の内部規律に逃走禁止があるなら、その戦闘中は名誉職と同等のペナルティ + 追加責任が課される。

  • 陣営規律例: 大名直属の「逃走不許可」命令、軍律を持つ傭兵団、宗教的軍勢(一向一揆・武装僧兵)、秘密結社(般若会など — 秘密漏洩時のみ処刑)。
  • 流派規律例: 示現流(退くこと禁止)、貫流(一槍貫天、前進のみ)。免許保有者だけに適用。
  • 勢力追加責任: 領地追放・切腹命令・免許剥奪・破門・処刑など、GM裁量でキャンペーン文脈に合わせて課す。

#やむを得ない離脱 — 後続免除条件

名誉職または条件付き名誉職であっても、下記のいずれかが成立すれば後続ペナルティなしに離脱可能:

  1. 指揮官命令 — 主君・上官が「生きて報告せよ」など離脱を明示命令。
  2. 保護対象の移送 — 保護NPCがいて、戦闘継続がそのNPCの死亡を招く。
  3. 戦略的後退 — GMがシナリオ文脈上、後退が正解であると認める。
  4. 全員合意 — パーティ全員が合理的根拠により後退へ合意。

#戦場離脱後続ペナルティ

非名誉職には後続ペナルティがない。名誉職・条件付き名誉職・外部規律適用者は、上記の免除条件がない時、下記の基本ペナルティを受ける。

  • 名声 -1
  • 三道六心チェック: 忠・覇の心を持つ者は虚(虛)方向の移動判定。
  • 分隊結束 -1(次の戦闘開始時、一回性)。
  • 主君好感度 -2(主君保有時)。

#外部規律の追加責任

陣営・流派規律が適用された離脱は、基本ペナルティの上に下記の責任が加わることがある。

  • 大名規律違反: 領地追放 / 切腹命令 / 家門問責。
  • 傭兵契約違反: 契約金没収 / 傭兵ギルド評判低下。
  • 宗教軍勢離脱: 破門 / 信仰資源喪失 / 関連勢力敵対。
  • 示現流・貫流など流派規律違反: 免許剥奪 / 同門追放。
  • 秘密結社秘密漏洩同伴: 処刑または追跡対象指定。

#GMメモ

  • この後続は戦闘中に即時判定する項目ではなく、セッション後の整理項目である。
  • 反復違反は威名審査、主君信頼、流派関係に長期影響を与えることがある。

詳細戦闘手順: co-03-06-combat-flow.md §戦場離脱


#文書全体相互参照マップ

階層Canon規則サンプル・カタログフィクション
基本6職 + 拡張12職成長 · 威名 · 流派サンプル索引 · クラス総覧短編集1~14話
アウトサイダー3職適応アウトサイダーサンプル · 英霊カタログ第16話 時代を越えた者たち
魔人12職悪役ガイド · 敵総覧魔人サンプル第15話 般若会の攻防

職業はキャラクターの始まりであって、すべてではない。まず戦場で担う役割を定めよ — コンセプトはその位置をどう満たすかの問題だ。同じ侍でも、どの道を歩くかによって別の人物になる。