#메뉴버 카탈로그 (技藝總覽, Maneuver Catalog)
목차
Core Data Catalog —
co전용. 이름(가나다 순) + 유형 + 활력 + 출전 + 한 줄 요약 + 링크.
Summary. 본 문서는 메뉴버 체계, 활력과 호흡, 공통·클래스·기능·전용 기능·유파·무기·요마
coCanon 문서에서 정의된 선택·발동 가능한 메뉴버를 한 표로 모은 색인이다.ex·fc자료책의 메뉴버는 포함하지 않으며, 필요한 경우 각 자료책의 별도 색인 또는 최상위 종합 색인에서 다룬다. 효과·판정·한계의 상세는 각 항목의 출전 링크를 따라가 확인한다. 본문과 출전이 충돌하면 출전 문서가 Canon이다.
관련 항목: 메뉴버 체계 · 빠른 참조 · 메뉴버 카드
#사용법
- 아래 초성 인덱스(ㄱ/ㄴ/ㄷ/...)에서 찾고자 하는 메뉴버의 첫 글자로 점프.
- 해당 초성 섹션의 표에서 이름을 찾고 출전 링크를 클릭해 본문 확인.
- 본 카탈로그의 "요약"은 15자 내외의 식별용이며, 판정식·사거리·제약은 출전 문서에서 확정.
- 동명이 있는 경우 괄호로 출전(요마·무기·클래스 명)을 병기한다.
#열 설명
| 열 | 의미 |
|---|---|
| 이름 | 메뉴버 공식 명칭 (한자 병기). 별칭·출전 식별자는 괄호 |
| 유형 | 실제 메뉴버 태그. 기능·유파 계열은 면허/소양, 비기/형, 면허/자세처럼 획득 단계와 함께 병기한다. 복합 특기는 형 + 자세, 소양 + 형, 정비 + 소양처럼 함께 적는다. |
| 활력 | 숫자 또는 예약N/즉흥N 또는 가변 또는 분대+N 또는 2 + 금화1, 신앙1/간합처럼 추가 자원을 함께 적는다. 없으면 — |
| 출전 | 메뉴버가 정의된 Canon 문서 |
| 요약 | 효과 핵심 한 줄 |
#방어 우회·관통 태그 안내
본 카탈로그 요약 열의 방어 우회 효과는
[관통 N]·[직격 N]·[영체]3계열로 읽는다.방비 -N은 디버프,[파괴]는 함께 적힌[관통 N]감소를 수리 전까지 유지하는 장비 손상 보조 효과다. 상세는co-03-05§방어·관통 체계 참조.
| 태그 | 효과 | 최저 한도 |
|---|---|---|
[관통 N] | 갑주·방패 추가분 N점 무시 (N=숫자 또는 전체). 비무장 적에 효과 없음. | 10 |
[직격 N] | 회피·자세·결계·지형·주술 보너스 N점 무시. 갑주·방패는 그대로. | 10 + 갑주·방패 추가분 |
방비 -N | 속박·약체화 디버프. 최종 방비 -N. 공격 태그 아님. | 2 |
[영체] | 방비 자체 우회. 방어 측 퇴마 단계별 면제표 적용. | 퇴마 단계별 |
[파괴] | 함께 적힌 [관통 N] 감소를 수리 전까지 영구 적용. 실행 장비 등급 ≥ 대상 장비 등급 필요. | [관통]과 동일 |
판정 공식은 >= 방비 단일, 태그는 효과 영역. 예: 2d10+기+검술 >= 방비 | [관통 2]. 1전력.
#초성 인덱스
ㄱ (140) · ㄴ (21) · ㄷ (69) · ㄹ (1) · ㅁ (65) · ㅂ (105) · ㅅ (163) · ㅇ (229) · ㅈ (137) · ㅊ (68) · ㅋ (21) · ㅌ (21) · ㅍ (29) · ㅎ (101)
범위: 본편 co 문서에서 정의된 선택·발동 가능한 메뉴버. ex·fc 자료책은 별도 색인에서 다룬다.
#ㄱ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 가격 조작 (價格操作) | 소양 | — | co-04-07-31 잡화상 | 모든 금화 소모량 -1(최소 1), 만물상 소모품 금화1, 졸 분대 고용 금화4 |
| 가네샤 상아 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 가네샤상아 | 지혜 한 줄기 |
| 가네샤 상아 저주 | 소양 | — | co-07-04 가네샤상아 | 이방 신 |
| 가네샤 상아 축복 | 소양 | — | co-07-04 가네샤상아 | 가네샤 지혜 |
| 가네샤 상아 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 가네샤상아 | 가네샤 길 |
| 가라쿠리 인형 (からくり人形) | 형 | 3 | co-04-07-11 공인 | 전투당 1체, 기계 인형 배치: 련급(전력 2, 방비 14), 개인 유닛(분대 명령/결속력 비대상), 자동 공격 간합 1회 0활력, 독/공포 면역 |
| 가라쿠리 진지 (からくり陣地) | 형 | 3 | co-04-07-11 공인 | 간합 1회, 인접 두 구역 사이 바리케이드 설치: 설치·최대 내구 3, 경로 이동 +2활력, 적 기법 공격 3회로 파괴 |
| 가면 갈이 | 면허/형 | — | co-04-09-03 변장 | 적/민간 신분 위장 |
| 가신 소환 | 소양 | — | co-04-01 몰락귀족 | 재건의 길 A: 전투 시 련 분대 1개(3명, 전력 2) 무료 배치 |
| 가신 통솔 (家臣統率) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 같은 구역 분대 명령 활력 -1(최소 1) |
| 간디바 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 간디바 | 일발백중 |
| 간디바 저주 | 소양 | — | co-07-04 간디바 | 신의 활 |
| 간디바 축복 | 소양 | — | co-07-04 간디바 | 아그니 화살 |
| 간디바 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 간디바 | 천계 화살비 |
| 갑옷 파괴 (甲冑破壞) | 기법 | 4 | co-07-01 테츠보 | 2전력 + [관통 3] + [파괴] |
| 강림술 (降臨術) | 형 | 3 (+ 신앙 3) | co-04-07-16 현인신 | 식신이 아닌 장급 분신 소환(전력 3, 방비 13, 활력 8), 축복·정화 사용 가능, 2간합 유지, 전투 1회 |
| 강체 | 면허/소양 | — | co-04-09-07 강건 | 독/질병/환경/고문 판정 +2. 과부하/강행군 판정 +1 |
| 강타 (強打) | 기법 | 3 | co-08-02 오니 | 1전력 + 지배력 -1 |
| 강행 돌격 (強行突擊) | 형 | 5 | co-05-03 돌파 | 전열→후열 일격 도박 |
| 강화 공사 (強化工事) | 형 | 2 | co-04-07-11 공인 | 전투당 1회/구역, 구역 1개의 아군 방비 +1(해당 전투 동안 영구) |
| 거미줄 (蜘蛛糸) | 기법 | — | co-08-02 쿠모 | 포박 1간합 |
| 거북선의 비늘 명품 | 기법 | 3+5(총 8) | co-07-04 거북선 | 표 비용 3에 자기 활력 5 추가 소비, 적 1체 강제 돌격. 적 1전력+무방비, 간합 1회 |
| 거울 비추기 | 형 | 1 | co-07-02 야타노카가미 | 간합 1회. 자기 호흡에 같은 구역의 보이는 1체를 지정해 현재·최대 전력, 방비, 기법 목록 공개 |
| 거인 사냥 | 소양 | — | co-04-08-22 로스탐 영령 | 장급+ 대상 판정 +2 |
| 거짓 신탁 (僞神託) | 형 | 4 | co-04-07-27 타타리가미 | 세션 1회, 현인신/신관 계열 적 1체에 2d10+미 vs 적 2d10+지 대립. 성공 시 3간합 동안 신의 명령으로 착각, 아군 공격 가능 |
| 거짓 퇴각 | 면허/형 | 2 | co-04-09-05 거짓 | 전투 중 1회 적 이동 유도 |
| 건곤권 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 건곤권 | 건곤 일권 |
| 건곤권 저주 | 소양 | — | co-07-04 건곤권 | 소년 충동 |
| 건곤권 축복 | 소양 | — | co-07-04 건곤권 | 우주 회귀 |
| 건곤권 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 건곤권 | 우주의 권 |
| 건조 약화 | 소양 | — | co-07-03 미즈치 | 사막/화염 구역에서 방비 -2 |
| 검막 | 면허/소양 | — | co-04-09-02 검술 | 검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1 |
| 검창일체 (劍槍一體) | 형 | 3 | co-07-02 카네사다 | 검술 기법 창 사용 |
| 견제 (牽制) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-07-01 스야리 | 이동 중단 + 1전력 |
| 결가부좌 (結跏趺坐) | 정비 | — | co-04-07-05 밀교승 | 소강 1회, 소강 단계 전력 1 자동 회복 |
| 결계보행 (結界步行) | 형 | 3 | co-04-07-07 수험자 | 간합 1회, 이동 경로에 결계 자동 설치. 요마 진입 시 1전력. 고행 1 필수 |
| 결계 붕락 | 비기/형 | 3 | co-04-09-04 해제 | 적 결계 무력화 |
| 결계진 | 자세 | 2 | co-04-07-04 음양사 | 유지 자세. 구역 아군 방비 +2, 소강마다 1활력 |
| 경전의 힘 | 소양 | — | co-04-01 사찰 출신 | 요마 대상 공격 판정 +1(항시), 공포 저항 판정 +2(항시) |
| 고독한 늑대 (一匹狼) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 같은 구역 아군 없을 때 공격 +2, 방비 +2 |
| 고독한 정상 | 소양 | — | co-07-03 이에야스 | 교섭 -3 |
| 고승의 기품 (高僧の氣品) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 미 오라 효과 2배. 미+2면 지배력 +4. |
| 고행 (苦行) | 고유자원 | — | co-04-07-07 수험자 | 기법 실행 전 고행 N 선언: 전력 -N, 해당 호흡 모든 기법 보너스(고행 1 +2, 고행 2 +4/피해 +1전력, 고행 3 +6/피해 +2전력/[관통 전체]); 전력 1 미만 불가, 소강 자연 회복 불가 |
| 고행극의 (苦行極意) | 형 | 3 | co-07-02 콩고리키 | 고행 단계 +1 |
| 고행 연쇄 (苦行連鎖) | 소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 고행으로 전력을 깎을 때, 해당 호흡 활력 +2 |
| 고행의 불꽃 (苦行の炎) | 전술:자세 | 분대 명령 비용 + 자기 전력 -1 | co-04-07-07 수험자 | 유지, 수험자가 같은 구역에 있어야. 구역 성화: 요마 매 소강 1전력, 분대 영향 없음 |
| 고행 제3단계 (苦行三段) | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 영구적 고행(자리에서 벗겨진 전력 5 모드 한정). 물리 공격 피해 -2(최소 0), 무기 없는 간접 피해와 지형 피해 완전 면역. |
| 곡괭이 찍기 (鶴嘴突き) | 기법 | 3 | co-07-15 임시 | 1전력 + [관통 1] + [파괴] |
| 곡사 (曲射, 다이큐) | 기법 | 2 | co-07-01 한큐 | 사거리 3구역, 엄폐 무시 |
| 곡사포격 (曲射砲擊) | 기법 | 3 | co-07-01 박격포 | 엄폐 무시 2구역 |
| 곡선비행 (曲線飛行) | 형 | 2 | co-07-02 카자키리 | 1전력. 엄폐/바리케이드 무시 곡선 사격. |
| 골갑 형성 (骨甲形成) | 소양 | — | co-04-07-23 식인귀 | 포식 누적 5회 이상 시 자동 발동. 외골격으로 방비 +3(중복 불가), 물리 공격 반격 1전력 |
| 곰 발톱 부적 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 북방 신기 | 공포 오라 광역 |
| 곰잡이 (熊殺し) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 맨손 적중 시 대상이 자신보다 전력이 높으면 추가 1전력. |
| 공방일체 | 비기/소양 | — | co-04-09-02 검술 | 반격 시 추가 활력 소모 없음 |
| 공포의 기세 (恐怖の氣勢) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 같은 구역 적 졸/잡은 반요 공격에 -2. 적 분대가 결속력 회복 시 반요가 같은 구역이면 회복량 -1. |
| 공포의 영역 (恐怖の領域) | 자세 | — | co-08-02 대오니 | 무방비 판정 |
| 과부하 방전 (過負荷放電) | 형 | 4 | co-04-07-29 철신 | 전투 1회, 자기 구역 전체 전격. 자신 제외 모든 유닛 전력 -2, 금속 갑옷 추가 -1. 방전 후 1간합 동안 모든 기능 정지 |
| 관우 의형의 맹세 | 소양 | — | co-04-08-22 관우 영령 | 주급 보호 시 +3 판정 |
| 관절 제압 | 비기/형 | — | co-04-09-02 체술 | 적중 시 밀기/넘기기/무장해제 중 1개 선택 |
| 관통사 (貫通射) | 기법 | 3 | co-07-01 다이큐 | 2전력 + 관통 |
| 관통 사격 (貫通射擊) | 형 | 3 | co-04-07-29 철신 | 간합 1회, 내장 철포 강화 사격. 1직선 상 모든 유닛(피아 무관) 전력 -2, 사정 3구역. 사격 후 1간합 동안 해당 무기 사용 불가 |
| 광란 물기 (狂亂咬み) | 기법 | — | co-08-02 아귀 | 대상 공격 -1 |
| 광란의 칼 (狂亂の刃) | 형 | 3 | co-04-07-20 수라도 | 같은 구역 전원(피아 무관)에 무기 공격A 판정. 성공 시 각 1전력. 실패해도 50% 확률로 적중. 사용 시 인간성 -1 |
| 광란 포식 (狂亂捕食) | 형 | 3 | co-04-07-23 식인귀 | 간합 1회, 같은 구역 전투불능 유닛 전부 포식. 각 유닛당 전력 +1, 간합 종료까지 아군 식별 불가(아군도 공격 가능) |
| 괴뢰 강화 (傀儡強化) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 전력 3, 방비 13으로 강화. 지배력 +2 |
| 괴뢰극 (傀儡劇) | 형 | 4 | co-04-07-18 괴뢰사 | 전투 1회, 괴뢰 전체(최대 3체)가 같은 적 1체 집중 공격. 각 1전력, 연격 피로 무시 |
| 괴화 (怪火) | 기법 | — | co-08-02 바케네코 | 1전력 |
| 교란 작전 (攪亂作戰) | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-04-07-03 시노비 | 간합 1회, 인접 구역 적 분대 1개. 결속력 -2, 다음 공격 판정 -1 |
| 교만의 시험 | 소양 | — | co-07-03 소조보 | 자기 공격이 펌블이면 추가 1전력 자해 |
| 교섭 적응 (交涉適應) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 현세 적응 부재 페널티 -3 → -1. 화폐/풍습 기본 이해, 교섭 판정에 감지 보조 가능 |
| 구급 달임 | 면허/정비 | — | co-04-09-04 약초 | 소강 단계에 아군 1명 전력 +1 회복 |
| 구미 소환 (九尾召喚) | 형 | 5 | co-07-03 식신구미 | 구미호 분신(련, 전력 3, 방비 14) 2간합 소환, 전투 1회 |
| 구미의 매혹 | 소양 | — | co-07-03 식신구미 | 교섭 +3 |
| 구미의 변장 | 소양 | — | co-07-03 타마모노케 | 변장/위장 판정 자동 성공. 2d10+기+감지>=19 성공 시 간파 |
| 구역 변형: 폭풍 | 형 | 3 | co-04-07-28 천구사 | 전투 2회, 구역에 "폭풍" 기믹(이동 +2, 원거리 불가) 추가. 3간합 지속 |
| 구역 창조 (區域創造) | 형 | 4 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회, 새 구역 1개를 전장에 추가(인접 관계 GM 협의) |
| 구치요세 (口寄せ) | 형 | 2 | co-04-07-22 이타코 | 영혼 목록에서 1체 장착. 장착 영혼의 원래 클래스 1단 특기 1개 사용(원본 활력·한계 별도 적용). 장착 중 구치요세 외 이타코 특기 사용 불가, 0활력 해제, 동시 장착 최대 2체, 자유 행동 1문 1답 가능 |
| 국보 (國寶) | 위명:정비 | — | co-04-05 위명 | 소강마다 자동 발동: 아군 전원 전력 1 회복 + 결속력 +1, 활력 비용 0 |
| 국양 (國讓) | 형 | 4 | co-07-03 타케미카즈치 | 전투 1회. 적중 피해·재계산 뒤 X=min(3, 현재 적 지배력) 고정. 다음 간합까지 적 -X(최저 0)/아군 +X, 동명 비중첩, 만료 후 정상 재계산 |
| 국혼 (國魂) | 형 | 5 | co-07-03 야사카니 | 전장 아군 전원 전력 3 회복, 모든 상태 이상 해제, 결속 전량 회복, 세션 1회 |
| 군가 (軍歌) | 형 | 2 | co-04-07-12 예인 | 같은 구역 + 인접 구역 아군 전원: 다음 공격 기법 +1. |
| 군기 영향력 | 전술:소양 | — | co-06-06 분대 | 같은 구역+인접 구역 아군 분대 지배력 +1, 항시 |
| 군단 지휘 장치 (軍團指揮裝置) | 소양 | — | co-04-07-29 철신 | 기계 분대 원격 지휘. 2구역 이내 기계 분대에 행동 지시, 이동력 +1 |
| 군림 | 비기/소양 | — | co-04-09-07 풍격 | 자신의 지배력 오라 총 +2. |
| 군사 (軍師) | 소양 | — | co-04-08-22 강태공 영령 | 분대 명령 0활력([형]) |
| 군신 (軍神) | 위명:소양 | — | co-04-05 위명 | 모든 분대 명령 0활력([형]), 매 간합 시작 시 아군 전원 +3활력 자동 양도 |
| 궁극 병기 (究極兵器) | 형 | 5 | co-04-07-17 자율기인 | 전투 1회, 내장 모든 무기 동시 발사. 같은 구역 적 전원 2전력, 인접 구역 적 전원 1전력. 사용 후 잔여 전투 동안 내장 무기 전부 사용 불가 |
| 귀환시 (歸還矢) | 형 | 3 | co-07-02 일천사 | 화살 돌아옴 재판정 |
| 균열 개방 (龜裂開放) | 형 | 4 | co-07-03 영계의열쇠 | 영계 균열 생성 |
| 그림자 건너기 (影渡り) | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 외부↔어디든 0활력([형]) 이동(간합 1회). 심부 진입/이탈 자유. |
| 그림자 분신술 | 형 | 3 | co-04-07-03 시노비 | 전투 1회, 졸급 분신(전력 1). 독립 3활력 |
| 그림자 스밈 | 면허/소양 | — | co-04-09-03 잠입 | 외곽 구역 이동 시 적에게 발각되지 않음 |
| 그림자의 왕 (影の王) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 전투 시작부터 상시 잠입, 모든 공격 기습+회심 확장, 기습 명중 시 졸/련/장 즉사(주 면제) |
| 극락왕생 (極樂往生) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 아군 전투불능 시 해당 구역 아군의 공격 기법 +2(2간합) |
| 극락의 빛 | 소양 | — | co-07-03 아미타 | 명예로운 최후 |
| 극사 (極射) | 형 | 3 | co-07-02 이나토미비화 | 4구역 사거리 +4 |
| 극의 관절기 (極意關節技) | 면허/형 | 2 | co-04-04 다케노우치류 | 잡기 성공 시 — 대상 행동 불가. 유지에 매 호흡 1활력. |
| 근두운 | 형 | 0 | co-04-08-22 손오공 영령 | 외부↔임의 구역 이동, 간합 1회, 실행자 0활력([형]) 합계 상한 포함 |
| 금강 방어 (金剛防) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-01 금강저 | 요마 +2 방어 |
| 금강불괴 (金剛不壞) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 간합 1회, 전력 감소 시 2d10+체 >= 13 성공하면 해당 감소 무효 |
| 금강역사 | 위명 | — | co-04-05 위명 | 심부 자세: 공격 전력 감소 0, 한 호흡 한계 +5, 이탈 시 해제 |
| 금강역사진 (金剛力士陣) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-05 밀교승 | 간합 1회, 밀교승 같은 구역 필요, 요마 대상 분대 공격 +3, [영체] |
| 금강저 (金剛杵) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 특수 무기 금강저 해금: 활력 2, 표준 크기, 적중 시 요마 2전력/인간 1전력 |
| 금강저격 (金剛杵擊) | 비기/형 | 4 | co-04-04 진언퇴마류 | 전투 1회. 요마 1체에 2d10+지+퇴마+4 >= 방비. 3전력 + 저주/빙의 즉시 해제, 장급 이하면 공포(1간합). 인간 대상은 1전력 |
| 금기: 현신해방 (禁忌: 現身解放) | 형 | 5 (+ 신앙 전량, 최소 5) | co-04-07-16 현인신 | 전투 1회, 3간합 신격 해방: 판정 자동 성공, 공격 자동 회심(2전력), 공격 전력 감소 0, 전장 전체 아군 방비 +3. 종료 후 전력 1·활력 0·신앙 0, 다음 전투까지 신격 능력 불가 |
| 금단의 자가 이식 (禁斷の自家移植) | 형 | 5 | co-04-07-30 요리인 | 세션 1회, 부품 2개를 자기 몸에 이식. 1전투 동안 이식 요마 특수 기법 1개 사용, 매 소강 2d10+체>=13 실패 시 전력 -2 |
| 금봉 기법 (金棒技法) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 금봉 사용 가능. 금봉 강타: 3활력, 2d10+용+체술 >= 방비, 2전력. 회심 시 3전력 + 강제 이동 |
| 금봉 막기 (金棒受け) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-08-02 오니 | 피격 무효 |
| 금에 충실 | 전술:소양 | — | co-06-06 분대 | 금화로 결속 관리 |
| 금의 방패 (金の盾) | 소양 | 금화1(소모) | co-04-07-10 상인 | 간합 1회, 피격 1회마다 금화 1 소모, 전력 감소 -1(최소 1전력), 같은 피격 추가 소모 무효 |
| 금전 회유 | 비기/형 | — | co-04-09-05 매수 | 적 분대 전향 |
| 급소 간파 (急所看破) | 형 | 2 | co-04-07-02 낭인 | 간합 1회, 대상 방비 -3(다음 간합까지) |
| 급소 꿰기 (急所貫き) | 기법 | 2 | co-07-01 탄토 | 2전력 + 회심 시 출혈 |
| 급소 일격 | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 기습 회심 시 전력 3 지정([경량] 1전력 상한 무시) |
| 급조 수리 (急造修理) | 형 | 1 | co-04-07-11 공인 | 아군 무기 파손 복구, 바리케이드 내구 +1(최대 내구까지), 또는 자율기인 전력 1 회복 |
| 기계 연동 (機械連動) | 전술:소양 | — | co-04-07-17 자율기인 | 자율기인이 같은 구역에 있을 때 분대 명령 판정에 기 대신 지 사용 가능 |
| 기계 인술 (機械忍術) | 비기/소양 | — | co-04-04 고가류 | 쿠니토모좌 기술 접목. 함정에 기계 기능 추가 |
| 기관의 몸 (機關の身) | 소양 | — | co-04-07-17 자율기인 | 독·질병·공포·출혈·저주 면역, 자연 회복 불가, 공인 수리만 회복, 요마 교섭 불가, 기본 방비 14, 전력=4+체, 운 0 |
| 기류 조작 (氣流操作) | 형 | 2 | co-04-07-08 풍수사 | 간합 1회, 대상 구역의 원거리 기법 명중 +2 또는 -2 선택 |
| 기마 난도 (騎馬亂刀) | 기법 | 2 | co-07-01 타치 | 기마 +1 보너스 |
| 기마 돌격 | 비기/형 | 3 | co-04-09-02 마술 | 이동+공격을 합쳐 3활력, 적 지배력 -1 |
| 기마 돌격 (騎馬突擊) | 전술:형 | 1 | co-07-20 무경총요 | 기마 이동+공격 |
| 기마 질주 | 공통 | 1 | co-03-04 활력 | 기마 상태 이동 |
| 기맥 폭주 (氣脈暴走) | 형 | 3 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회, 대상 구역 모든 유닛(피아 무관) 1전력, 다음 지배력 표준 재계산 사건까지 지배력 0 |
| 기사회생 | 소양 | — | co-04-01 사찰 출신 | 전투 불능 아군 1명을 즉시 전력 절반으로 부활, 전투 1회 |
| 기생 조종 (寄生操縱) | 형 | 5 | co-04-07-21 독충사 | 기생 중인 적 1체와 기 대립(2d10+기 vs 2d10+용). 성공 시 1간합 행동 지시, 조종 중 기생 효과 일시 정지 |
| 기습 (奇襲) | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 간합 1회, 잠입 상태 첫 공격 자동 회심(판정 불요). 기본 기습을 대체하며 추가 무방비 없음 |
| 기습 간파 | 비기/소양 | — | co-04-09-07 책략 | 자신과 지휘 분대는 기습 첫 공격 +2 보정 면역. 강화 기습 반응 불가는 유지 |
| 기습 약탈 | 전술:형 | 분대+2 | co-06-06 분대 | 잠입 공격 금화획득 |
| 기시 | 비기/형 | 0 | co-04-09-06 예언 | 전투 중 1회 "이건 보았다"로 적 행동 1개 무효화 |
| 기억 탐색 (記憶探索) | 형 | 2 | co-04-07-22 이타코 | 소강 1회, 장착한 영혼의 생전 기억 열람. GM이 해당 NPC가 알던 정보 1개 공개 |
| 기정지계 (奇正之計) | 형 | 0 | co-04-07-09 학자 | 전투 1회, 장급 이하 적 1체 다음 호흡 건너뜀, 주급 이상 2d10+지+책략 >= 15, 실패 시 한계 -2 |
| 기척 포착 | 면허/소양 | — | co-04-09-04 감지 | 잠입 대립 +2 |
| 기합 (氣合) | 형 | 1 | co-04-07-01 사무라이 | 간합 1회, 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1 |
| 긴급 보급 (緊急補給) | 형 | 1 + 금화2 | co-04-07-31 잡화상 | 같은 구역 또는 인접 구역 아군 1체 전력 +1 회복, 간합 1회 |
| 길조 | 면허/소양 | — | co-04-09-07 천운 | 전투당 운명 개입 횟수 총 +1. 장면당 1회 |
| 깃발 휘둘림 | 전술:형 | 분대+3 | co-06-06 분대 | 아군 선공 보정 +2 |
| 꿈 먹기 (夢喰い) | 기법 | — | co-08-02 유메쿠이 | 수면 상태 |
| 끝없는 전쟁 | 소양 | — | co-07-03 비사문 | 평화 명성 -2 |
#ㄴ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 나기나타 받기 (薙刀受け) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-01 나기나타 | 인접 거리 방어 가능 |
| 낙뢰 (落雷, 라이진츠에) | 기법 | 3 | co-07-02 라이진츠에 | 2전력 2구역 |
| 남만 관측기 (南蠻觀測器) | 소양 | — | co-04-07-30 요리인 | 2구역 이내 모든 유닛의 전력/활력 열람. 은폐/잠입 유닛도 2d10+지>=11로 감지 |
| 남만의 비밀병기 | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 전투 3간합, 연사포 해금. 매 간합 2활력으로 1전력 사격, 장전 불요 |
| 낫 베기 | 기법 | 2 | co-07-15 낫 | 2d10+체+검술>=방비, 1전력 + 다음 간합 종료 시 출혈 1전력 |
| 낫 베기 (鎌斬り) | 기법 | 2 | 07-01 카마야리/낫 | 2d10+기+창술>=방비, 1전력 + 소강마다 출혈 1전력(체>=13 또는 의술>=11 해제), 호흡 1회 |
| 낭인의 연대 (浪人の連帶) | 전술:소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 같은 구역 졸/련 분대 명령 비용 -1(최소 0), 심부에서는 무효 |
| 낭인의 이도 (浪人の二刀) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 주무기 공격 후 부무기로 1활력 추가 공격, 호흡 1회 |
| 내장 독화 (內臟毒化) | 소양 | — | co-04-07-23 식인귀 | 독/질병 완전 면역. 독무기 피격 시 포식 효과(전력 +1), 물린 공격에 독 부여(전력 -1 추가) |
| 내장 무기 (內藏武器) | 기법 | 2 | co-04-07-17 자율기인 | 팔 내장 칼날/톱니, 표준 크기, 무장 해제·파괴 면역, 심부에서도 활력 변동 없음 |
| 내장 철포 (內藏鐵砲) | 기법 | 2 | co-04-07-17 자율기인 | 가슴 화포, 인접 구역 사격, [관통 전체](2d10+궁술 >= 방비), 장전 불요, 전투당 5발 |
| 냉기 (冷氣) | 기법 | 2 | co-08-02 원령 | 정신 내성 |
| 녹슨 막기 | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-15 녹슨칼 | 5회 사용 시 파손 |
| 녹슨 베기 (錆斬) | 기법 | 2 | co-07-15 녹슨칼 | 검술 보너스 적용, 1전력 |
| 뇌격 (雷擊) | 형 | 4 | co-07-03 스사노오 | 3전력 + 마비, 수중에서는 구역 전원, 간합 1회 |
| 뇌명사 (雷鳴射) | 기법 | 3 | co-07-02 라이메이 | 정신 내성 요마 +1 |
| 뇌물 (賄賂) | 형 | 2 + 금화1 | co-04-07-10 상인 | 적 졸 분대 1개의 다음 호흡 행동 무효화, 간합 1회 |
| 뇌속 난사 (雷速亂射) | 기법 | 4 | co-07-01 닛초포 | 장탄 2발 필요·양쪽 소비, 같은 구역 3체 각 1전력 |
| 뇌신의 가호 | 소양 | — | co-07-03 스사노오 | 요마 공격 +2 |
| 뇌제 (雷帝) | 자세 | 3 | co-07-02 라이진츠에 | 낙뢰 +2 뇌운 환경 |
| 뇌진 (雷震) | 기법 | 4 | co-07-02 라이진츠에 | 정신 내성 결속 -2 |
#ㄷ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 단도 베기 | 기법 | 1 | co-07-01 탄토 | 기본 베기 |
| 대결계 | 형 + 자세 | 3 (+ 신앙 2) | co-04-07-16 현인신 | 인접 구역까지 결계, 결계 내 아군 방비 +2, 요마 진입 시 2전력, 3간합 유지(자세 슬롯), 전투 2회 |
| 대결계 (大結界) | 형 | 5 | co-07-03 영부 | 전장 결계 |
| 대공연 (大公演) | 형 | 5 | co-04-07-12 예인 | 아군 전원 전력 2 회복 + 결속력 전량 회복 + 활력 +3 |
| 대금봉 강타 (大金棒强打) | 기법 | 3 | co-08-02 대오니 | 2전력/회심3 |
| 대매혹 (大魅惑) | 형 | 3 | co-08-02 구미호 | 2간합 아군 전향 |
| 대방패 모드 (大盾模式) | 형 + 자세 | 2 + 유지 | co-04-07-17 자율기인 | 같은 구역 아군 전원 방비 +3, 지배력 +3, 자신은 공격 불가. 이동·해제·전투불능 시 종료 |
| 대법회 (大法會) | 형 | 2 | co-04-07-06 정토승 | 간합 1회, 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1. 전선 전체 사기 회복 |
| 대봉인 (大封印) | 비기/형 | 5 | co-04-04 수험도류 | 요마 1체에 2d10+지+퇴마+3 >= 방비+4 |
| 대상단 (大商團) | 소양 | — | co-04-07-10 상인 | 소강마다 금화 2 자동 획득. 전투당 금화 상한은 20 유지 |
| 대선풍 (大旋風, 소조보) | 형 | 4 | co-07-03 소조보 | 대상 구역 적 전원 강제 이동 + 1전력, 바리케이드 자동 파괴, 간합 1회 |
| 대선풍 (大旋風, 천구사) | 형 | 4 | co-04-07-28 천구사 | 간합 1회, 전장 전체 유닛(피아)을 시전자가 지정한 인접 구역으로 강제 이동. 바리케이드 전부 파괴 |
| 대선풍 (하우치와) | 형 | 4 | co-07-02 텐구노하우치와 | 간합 1회. 자기 호흡에 같은/인접 구역 하나의 적 전원을 유효한 인접 구역으로 강제 이동한 뒤 지배력 재계산. 경로가 없으면 남음 |
| 대식신 | 형 | 3 | co-04-07-04 음양사 | 전투 1회, 장급 식신(전력 3, 방비 14, 지배력 +4). 조종 특수 상한: 개별 3회·실행자 합계 3회(일반 조종은 개별 1회·합계 2회) |
| 대식신 (大式神) | 형 | 4 | co-07-03 세이메이 | 식신 3 소환 |
| 대식신술 (大式神術) | 면허/소양 | — | co-04-04 아베류 | 식신 강화, 간합 1회 독자 공격 |
| 대요마 (大妖魔) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 영구 변신 자세, 자세 슬롯 항시 점유(해제 불가), 전력 +5/공격 +4/공포 오라, 교섭 -5 |
| 대요마화 (大妖魔化) | 형 + 자세 | 5 + 유지 | co-04-07-15 반요 | 3간합 대요마 형태: 전력 +5·공격 +4·방비 +4·공포 오라(적 전원 2d10+용>=13), 자세 슬롯 점유. 종료 후 전력 1·활력 0, 전투 1회 |
| 대의술 | 형 | 2 | co-04-01 사찰 출신 | 전투 중 아군 1체 전력 2 회복 + 독/질병 자동 해제 |
| 대일광 (大日光) | 형 | 5 | co-07-02 다이닛치콩고 | 요마 4전력 저주 해제 |
| 대일여래의 가호 (大日如來) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 같은 구역 아군 전원: 요마 공격 전력 감소 절반, 1전력은 0으로 내림 |
| 대일의 빛 | 소양 | — | co-07-03 쿠카이 | 퇴마 +3 |
| 대일진언 (大日眞言) | 면허/형 | 3 | co-04-04 진언퇴마류 | 간합 1회, 자기 구역+인접 1구역의 요마 전원에 2d10+지+퇴마 >= 방비, 각 1전력, 비실체에도 유효 |
| 대장기 (大將旗) | 자세 | 2 | co-04-07-01 사무라이 | 유지 자세. 구역 내 아군 모든 공격 기법 +1, 지배력 +2, 이동 불가. 부동의 진과 교체 |
| 대지 각성 (大地覺醒) | 형 | 5 | co-07-03 카무이 | 지형 변형 |
| 대지 각성 헌신 | 형 | 5 | co-07-03 카무이 마키리 | 영맥+높은곳 3간합 |
| 대지맥 전개 (大地脈展開) | 형 | 6 | co-07-03 풍수반 | 영맥 회복 |
| 대지 방벽 (大地障壁) | 기법 | 자동 | co-08-02 아라하바키 | 피해 -1 |
| 대지 봉인 (大地封印) | 형 | 4 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회, 대상 구역 봉인: 유닛 출입 불가(2간합), 내부 유닛은 갇힘 |
| 대지의 맥 | 소양 | — | co-07-03 카무이 | 전력 +1 활력 +1 |
| 대지의 분노 (大地の怒り) | 형 | 5 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회, 전장 전체: 모든 장병기 활력 +2, 이동 활력 +1(2간합). 지진 |
| 대지의 왕 | 위명 | — | co-04-05 위명 | 맨손 명중 강도 +1단계(회심 4전력), 구역 변형 매 간합 1회 자유 |
| 대지의 주먹 (大地の拳) | 기법 | 4 | co-08-02 아라하바키 | 2전력+이동 |
| 대지의 화신 (大地の化身) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 소강마다 전력 2 자동 회복. 독/질병/공포 완전 면역 |
| 대지 찍기 (大地叩き) | 기법 | 4 | co-08-02 대오니 | 같은 구역 전원(아군 포함) 강제 이동(인접), 지배력 리셋, 간합 1회 |
| 대퇴마진 (大退魔陣) | 형 | 4 | co-04-07-05 밀교승 | 전투 1회, 대상 구역 모든 요마 2전력 + 요마 진입 봉쇄(2간합) |
| 대포 (大砲) | 형 | 5 | co-04-07-13 외인 | 전투 1회, 구역 전원 2전력, 잡/졸 즉사 |
| 대포 (大砲, カノン) | 비기/형 | 5 | co-04-04 남만류 | 남만 대포 사용. 대상 구역 전원에 2d10+궁술+3 대 방비. 각 2전력. 지형 기믹 1개 파괴 |
| 대회전 (大回轉, 오니) | 기법 | 4 | co-08-02 오니 | 구역 전원 각 1전력 |
| 대회전 (大回轉, 수라도) | 형 | 4 | co-04-07-20 수라도 | 간합 1회, 금봉/잔바토 전용. 같은 구역 적 전원에 2d10+용+검술+2 >= 방비. 각 2전력, 졸/잡 즉사 |
| 던지기 (돌) | 기법 | 1 | co-07-15 돌 | 1전력, 인접 구역(후열 가능) |
| 데우스의 빛 | 형 | 4 | co-07-02 기리시탄흉갑 | 전투 1회. 같은 구역 요마 전원에게 공포·방비 -2, 다음 간합 시작까지, 동명 비중첩 |
| 도가 부적 명품 | 기법 | 1 | co-07-04 도가부적 | 부주 일발 |
| 도가 부적 저주 | 소양 | — | co-07-04 도가부적 | 이방 부적 |
| 도가 부적 축복 | 소양 | — | co-07-04 도가부적 | 도가 가호 |
| 도가 부적 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 도가부적 | 전장 적 분대 결속 -3 |
| 도시의 거부 | 소양 | — | co-07-03 카무이 | 도시 전력 -1 |
| 도약 | 공통 | 3 | co-03-04 활력 | 높은 곳 출입·일반 이동 |
| 도주 본능 | 전술:소양 | — | co-06-06 분대 | 붕괴 자동 복귀 |
| 도지절단 (童子切斷) | 형 | 4 | co-07-02 야스츠나 | 요마 전용 4전력. 인간 2전력. 주급 요마 명중 시 다음 간합 방비 -4. |
| 독꼬리 (毒尾) | 기법 | 1 | co-08-02 누에 | 1전력+독 |
| 독도포 | 면허/정비 | — | co-04-09-06 독술 | 다음 적중에 추가 1전력 |
| 독맥 | 비기/소양 | — | co-04-09-02 인술 | 독침 적중 시 추가 1전력 |
| 독무 확산 (毒霧擴散) | 형 | 3 | co-04-07-21 독충사 | 자기 구역에 독무 살포. 자신 제외 구역 내 모든 유닛에 독(간합당 전력 -1, 2간합), 해독 난도 +3 |
| 독수 (毒手) | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 근접 적중 시 대상 다음 간합 활력 -1 |
| 독아 (毒牙, 오오구모) | 기법 | — | co-08-02 쿠모 | 1전력 + 독 |
| 독의 달인 | 면허/소양 | — | co-04-04 이가류 | 모든 독 기법 효과 2배. 해독 난이도 +3 |
| 독충 증식 (毒蟲增殖) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 저주 충 사역 수 3체. 각 충 독립 기생(방비 -1/간합, 최저 2, 전력 피해 아님), 3체 동시 사역 시 매 소강 술사 전력 -1 |
| 독학의 고독 | 소양 | — | co-07-03 무사시 | 유파 메뉴버 불가 |
| 독혈 강화 (毒血强化) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 자신을 공격한 근접 적에게 독(간합당 전력 -1, 1간합) 자동 반격. 자신의 독 공격 효과 +1 |
| 독화 전환 (毒化轉換) | 형 | 4 | co-04-07-27 타타리가미 | 간합 1회. 신앙 잔재 1개를 소비해 자기 구역에 2간합 독안개 생성. 자신을 제외한 유닛은 공통 독안개 판정·피해 적용 |
| 돌입 베기 (突入斬り) | 기법 | 3 | co-07-01 타치 | 이동+공격 호흡 1회 |
| 돌파 (突破) | 공통 | 3 | co-05-03 돌파 | 2d10+용≥11/13/15 |
| 돌풍 (突風) | 기법 | 3 | co-08-02 텐구츠카이 | 대상 구역 전원 강제 이동(인접), 바리케이드 내구 -1 |
| 동료 연대 (同僚連帶) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 분대 결속 +2. 인접 아군 1명에 호흡 개시 시 활력 1 부여 |
| 동시 조작 (同時操作) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 간합 1회, 한 호흡에 괴뢰 기법 1회와 본체 이동(2활력) 1회를 동시에 실행 가능 |
| 동의보감 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 동의보감 | 침구술 |
| 두모강세 (斗母降世) 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 칠성검 | 요마 봉인 판정 |
| 두 세계의 지배자 (二界の支配者) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 요마 공격으로 받는 전력 감소량 반감 + 인간 분대 결속력 페널티 무효. 양쪽 모두에서 같은 편으로 인식 |
#ㄹ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 라피에르 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 라피에르 | 결투 일격 |
#ㅁ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 마상 일체 | 면허/소양 | — | co-04-09-02 마술 | 기마 이동 1활력 |
| 마스터 공인 (名工) | 정비 | — | co-04-07-11 공인 | 전투 시작 시, 아군 전원 무기 영구 강화: 모든 공격 기법 +1, 회심 시 추가 1전력 |
| 마키리 | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 야인 3단 소양. 보유 마키리의 수렵 베기에 출혈 해금(매 소강 전력1, 2d10+체>=13 해제). 미보유자는 일반 단도처럼 사용하되 출혈 없음 |
| 마탄의 사수 | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 철포 회심 시: 3전력 + 뒤 2체 1전력 |
| 막기 (나무막대기) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-15 나무막대기 | 일반 방어 |
| 만개 (滿開) | 형 | 6 | co-04-07-25 혈화 | 혈무 스택 즉시 5 충전. 3간합 동안 감소 없음. 아군 결속 +3, 적 정신 내성. |
| 만기의 주인 (萬機の主) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 괴뢰 5체 동시 운용, 한 호흡에 괴뢰 3체 동시 조종, 명품 괴뢰 아야츠리히메 자동 획득, 간합 1회 |
| 만다라 전개 (曼陀羅展開) | 형 | 6 | co-07-03 쿠카이 | 전장 전체 만다라 결계. 모든 요마 방비 -4, 진입 시 2전력. 3간합 지속. 세션 1회 |
| 만다라 현현 (曼荼羅顯現) | 형 | 5 | co-04-07-24 괴불 | 전투 1회. 전장 전체에 만다라 3간합: 모든 요마 전력 -3, 모든 아군 퇴마 판정 +3. |
| 만독의 몸 (萬毒之身) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 모든 독 완전 면역 + 독 공격 효과 3배(x3). 독무 인접 구역까지 확대, 같은 구역 3간합 이상이면 전투 종료까지 영구 오염 |
| 만령의 무녀 (萬靈の巫女) | 소양 | — | co-04-07-22 이타코 | 기본 영혼 목록 상한은 2×max(1, 지 수정치), 최소 2·최대 6. 이 특기로 +2(최대 8), 동시 장착 3체, 심층 강림 빙의 +3 |
| 만물상 (萬物商) | 소양 | — | co-04-07-31 잡화상 | 금화2로 소모품 1개, 금화3으로 GM 힌트 1개, 금화5로 졸 분대 1개(3체) 즉석 거래, 금화0이면 잡화상 특기 불가 |
| 만병 해독 | 비기/정비 | — | co-04-09-04 약초 | 독/질병 치료 자동 성공 |
| 만부 (萬符) | 소양 | — | co-07-03 영부 | 판정 +2 |
| 만부부당 (萬夫不當) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 홀로 구역에 있을 때 지배력 +6 |
| 만창 (萬槍) | 비기/형 | 5 | co-04-04 관류 | 창의 환영이 증식. 대상 구역 적 전원에게 2d10+용+창술 >= 방비. 각 1전력. |
| 만트라 (眞言) | 형 | 2 | co-04-07-05 밀교승 | 간합 1회, 인접 구역 포함 아군 전원: 공포 면역 + 방비 +1(해당 간합) |
| 망치 타격 | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-08-02 쿠니토모좌 | 무기 기법 1개 1간합 봉인 또는 갑주·방패에 [관통 1]+[파괴] |
| 망원경 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 망원경 | 망원경 이점 적용 후 d100, 01~05면 해당 사용 해결 뒤 파손 |
| 매 깃털 명품 | 형 | 2 | co-07-04 매깃털 | 소지자가 총 2활력을 내고 외부→임의 구역 이동+즉시 공격(기습), 간합 1회 |
| 매수 공작 (買收工作) | 형 | 2 + 금화3 | co-04-07-31 잡화상 | 적 졸/잡 분대 1개에 2d10+미+교섭 >= 13, 성공 시 1간합 행동 정지, 련급 이상 무효, 간합 1회 |
| 매수 전향 (買收轉向) | 형 | 3 + 금화4 | co-04-07-10 상인 | 적 졸 분대 1개를 아군으로 전환, 전투 1회 |
| 매혹의 노래 (魅惑の歌) | 형 | 2 | co-08-02 텐구 | 행동 불가 1간합 |
| 매혹의 무 (魅惑の舞) | 형 | 3 | co-04-07-25 혈화 | 자기 구역 모든 적과 미 대립(2d10+미 vs 2d10+지). 실패한 적은 1간합 혈화를 공격 불가, 혈무 스택 2 이상이면 판정 +2 |
| 매혹의 영역 (魅惑の領域) | 자세 | 3 | co-08-02 구미호 | 매 호흡 대립 |
| 맨손의 경지 (素手の境地) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 맨손 적중 시 2전력. 회심 시 3전력 + 무장 해제 |
| 맹독인 (猛毒刃) | 형 | 2 | co-07-02 시노비가타나 | 강화 독 2전력 |
| 멸혼진 | 비기/소양 | — | co-04-09-06 퇴마 | 요마 대상 적중 시 추가 1전력 |
| 명인의 실 (名人の絲) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 실 사거리 무제한, 전장 어디든 배치, 한 호흡 괴뢰 기법 최대 2회 |
| 목 늘리기 (首伸ばし) | 기법 | — | co-08-02 로쿠로쿠비 | 1전력 + 공포 |
| 무가 방울 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 무가방울 | 무가 일창 |
| 무가 방울 저주 | 소양 | — | co-07-04 무가방울 | 이방 무가 |
| 무가 방울 축복 | 소양 | — | co-07-04 무가방울 | 영혼 부름 |
| 무가 방울 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 무가방울 | 영혼 호출 |
| 무녀의 춤 (巫女の舞) | 소양 | — | co-04-07-12 예인 | 소강 단계 "전장의 꽃" 대상을 2체로 증가 |
| 무대 위의 전쟁 (舞臺の上の戰) | 자세 | 3 | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰사 본체 구역이 무대가 됨. 무대 내 아군 판정 +2, 괴뢰 파괴 역류 없음. |
| 무도 (無刀) | 면허/형 | 3 | co-04-04 야규 신카게류 | 무장해제 + 즉시 공격 |
| 무량수 (無量壽, 아미타) | 형 | 6 | co-07-03 아미타 | 세션 1회, 아군 전원 전력 전량 회복 + 전투불능 전원 부활(전력 1) |
| 무량수 (無量壽, 정토승) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 아미타의 방패가 인접 2구역으로 확장, 범위 내 분대 붕괴 불가 |
| 무박자 (無拍子) | 형 | 2 | co-07-02 아이즈신토고 | 방어 기법 무효화 |
| 무살 (無殺) | 비기/소양 | — | co-04-04 다케노우치류 | 체술 적중 시 전력 피해 대신 "무력화" 선택 가능 — |
| 무상사 (無想射) | 비기/형 | 3 | co-04-04 합전류 | 눈을 감고 쏜다. 2d10+운+궁술+2 >= 방비. 2전력. |
| 무쌍 (無双) | 형 | 3 | co-04-07-01 사무라이 | 같은 구역 적 전원에 현재 무기 공격A 판정 |
| 무쌍 전신 (武雙全身) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 자세 슬롯 1개, 견제 태세 자동 + 진입 적 전원 0활력([형]) 반격(간합 1회), 지배력 +5 |
| 무언의 경문 (無言の經文) | 자세 | 0 | co-04-07-24 괴불 | 소강 시 괴불 구역 아군 1체 전력 1 회복. 자세 유지 중 2활력으로 같은 구역 아군 1체 전력 1 회복; 구역을 벗어나면 효과 소멸. |
| 무역 독점 | 소양 | — | co-04-01 상인 | 적 진영 보급 차단으로 소강 효과를 2간합 무효화, 금화 +3/소강 |
| 무영 (無影) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 이동 활력 1. 돌파 자동 성공 |
| 무영객 (無影客) | 위명:소양 | — | co-04-05 위명 | 지배력/돌파 무시(항시), 각 간합 첫 호흡 절대 선공, 이동 메뉴버 활력 -2(최소 1) |
| 무음 (無音) | 형 | 1 | co-07-02 사사노유키 | 잠입 유지 1전력 |
| 무적의 검 | 소양 | — | co-07-03 무사시 | 이도 동시 사용 |
| 무적의 찌르기 (無敵の突き) | 기법 | 3 | co-07-02 톤보기리 | 2전력 관통 뒤 1전력 |
| 무한 아귀 (無限餓鬼) | 소양 | — | co-04-07-23 식인귀 | 포식으로 현재 전력을 기본 최대 +10까지 누적. 초과 전력은 전투 종료 시 소멸하여 min(현재, 기본 최대)로 복귀. 전체 포식 누적 10회 이상이면 영구 장급 취급, 방비 +6, 공격 +6, 퇴마/파마 외 전투불능 불가 |
| 무형 | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 상시 잠입. 공격해도 유지(2d10+기+감지>=17로 간파) |
| 무형 침투 (無形浸透) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 저주 충이 결계/방벽을 무시하고 기생 가능. 결계 내부 직접 기생, 퇴마 결계의 독충 차단 무효 |
| 묵주 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 묵주 | 마리아 기도 |
| 묵주의 비밀 (默珠の秘密) 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 묵주 | 5간합 활력 +1 |
| 묵주 저주 | 소양 | — | co-07-04 묵주 | 죄의식 |
| 묵주 축복 | 소양 | — | co-07-04 묵주 | 묵상 평정 |
| 묵주 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 묵주 | 묵주 비밀 |
| 물길 읽기 | 면허/소양 | — | co-04-09-03 항해 | 수중/수변 이동 페널티 1단계 무시. 급류·풍랑 판정 +2 |
| 미래 기술 응용 (未來技術) | 형 | 5 | co-04-07-32 현대인 | 시나리오 1회, 현대 지식으로 GM과 협의한 비전투 상황 1개 자동 성공. 전투 중 사용 시 아군 전원 활력 3 회복 |
| 민병 죽창 돌격 | 전술:형 | — | co-06-06 민병대 | 약하지만 싼 공격 |
| 민병 향토 수호 | 전술:소양 | — | co-06-06 민병대 | 영지 결속 +2 |
| 민심 장악 | 소양 | — | co-04-01 농부 | 소강 단계 아군 전 분대 결속력 +1(자동), 교섭/선동 +2 |
| 밀착 난투 | 면허/소양 | — | co-04-09-02 체술 | 단병기 심부 보너스 적용 |
#ㅂ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 바가지 (柄杓) | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-08-02 후나유레이 | 선박에 침수 0~3 시계 시작. 간합 종료마다 증가, 3이면 기동 불능 |
| 바람의 눈 (風の目) | 소양 | — | co-04-07-28 천구사 | 잠입·은신 대상 감지 판정 보너스. 같은 구역 +3, 인접 구역 +1 |
| 바람의 지배 (風の支配) | 자세 | 2 | co-08-02 텐구 | 원거리 기법 -3 |
| 바람의 칼 (風の刃) | 기법 | 2 | co-08-02 텐구츠카이 | 1전력 |
| 바람의 칼날 (風の刃) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 적 지배력 높은 구역 또는 심부로 이동 시 활력 -1(최소 1). 심부 진입/이탈 자유. |
| 바리케이드 (障壁) | 형 | 3 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 N회(지 수정치), 두 구역 사이 장벽: 이동에 추가 2활력(3간합 유지) |
| 바사비 샥티 (카르나) | 형 | — | co-07-04 바사비 샥티 | 일회용 신창 |
| 바사비 샥티 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 바사비샥티 | 인드라 분노 |
| 바사비 샥티 저주 | 소양 | — | co-07-04 바사비샥티 | 단 한 번 약속 |
| 바사비 샥티 축복 | 소양 | — | co-07-04 바사비샥티 | 인드라 가호 |
| 바사비 샥티 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 바사비샥티 | 단 한 번 일격 |
| 반격 (받아치기) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-01 우치가타나 | 적 공격 무효 |
| 반변신 (半變身) | 형 | 2 | co-04-07-15 반요 | 1간합 요마 형태. 공격 +2, 방비 +2, 이동 1활력. 전투 2회, 사용 시 같은 구역 아군 분대 결속력 -1 |
| 반신 (半神) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 권능 최대치 +2(최대 7), 전투 개시 시 권능 1 회복, 권능 0에서도 신격 속성 1호흡 유지 |
| 발도 (拔刀) | 기법 | 2 | co-07-01 우치가타나 | 전환 직후 보너스 |
| 발톱 (爪) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 맨손 공격(활력 1) 해금. 적중 시 출혈(소강마다 1전력, 2d10+체>=13 또는 2d10+지+의술>=11 해제). 무기 파손 없음 |
| 발톱 (爪, 요호) | 기법 | — | co-08-02 요호 | 1전력 기 기반 |
| 발톱 찢기 (爪裂き) | 기법 | — | co-08-02 아귀 | 1전력 피아 무관 |
| 방어 찌르기 (守突き) | 기법 | 2 | co-07-01 코다치 | 방어 직후 사용 |
| 방천화극 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 방천화극 | 적토 일격 |
| 방패벽 형성 | 분대명령 | 2 | co-06-06 분대 | 분대의 지배력 기여 x1.5. 해당 간합 이동 불가. |
| 백귀소환 (百鬼召喚) | 비기/형 | 5 | co-04-04 아베류 | 식신 5체를 동시 소환. 각 전력 2, 지배력 +1. |
| 백귀야행 | 형 | 4 | co-04-07-04 음양사 | 전투 1회, 잡 10체 심부 소환. 적 지배력 -5 |
| 백귀의 주인 (百鬼の主) | 위명:소양 | — | co-04-05 위명 | 식신 3체 동시 사역, 대식신 효과 항시 적용, 모든 주술 활력 -1(최소 1) |
| 백독의 왕 (百毒の王) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 저주 충 사역 무제한. 모든 충 기생 효과 +1(방비 -1 강화). 적 전투불능 시 인접 적 재기생(간합 1회), 3체 이상 동시 사역 시 충마다 매 소강 술사 전력 -1 |
| 백전불굴 (百戰不屈) | 형 | 2 | co-07-02 센고쿠야리 | 전력 1 이하 자동회심 |
| 법력결계 (法力結界) | 형 | 3 | co-04-07-06 정토승 | 전투 1회, 구역 1개 결계: 적 진입 시 결속력 -1 + 지배력 -2(2간합 유지) |
| 법문 고취 (法聞鼓吹) | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-04-07-06 정토승 | 간합 1회, 분대 결속력 +2 + 공포 상태 즉시 해제 |
| 법왕 (法王) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 아군 전원 전투 불능 면역: 전력 0 시 1로 유지, 캐릭터당 전투 1회 |
| 법의 (法衣) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 방비 +1(갑옷 없이), 무장 없이도 지배력 +1 |
| 벽 (壁) | 자세 | — | co-08-02 누리카베 | 통행 차단 |
| 변신 (化け) | 기법 | — | co-08-02 타누키 | 위장 |
| 변장 (타누키) | 기법 | — | co-08-02 타누키 | 위장. 2d10+기+감지>=13으로 간파 |
| 별의 속박 | 소양 | — | co-07-03 쓰치미카도 | 운명 개입 불가 |
| 별자리 천공반 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 천공반 | 별 읽기 |
| 보급선 유지 | 전술:소양 | — | co-06-06 분대 | 아군 결속 +1/소강 |
| 보옥 (寶玉) | 기법 | 3 | co-08-02 용궁사자 | 2전력 + 포박 |
| 보이지 않는 베기 (見えぬ斬り) | 기법 | — | co-08-02 카마이타치 | 1전력 + 출혈 |
| 보행 (이동) | 공통 | 2 | co-03-04 활력 | 인접 구역 이동 |
| 보험 계약 (保險契約) | 소양 | — + 금화4 | co-04-07-31 잡화상 | 전투 1회. 전투 시작 첫 카운트 전에 아군 주/장 지정. 제거 직전 전력3으로 남고 그때부터 1간합 공격 전력 감소 0 |
| 복수 괴뢰 (複數傀儡) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 2체 동시 운용, 다른 구역 배치 가능, 한 호흡 1체 조종 |
| 복합 발톱 (複合爪) | 기법 | 3 | co-08-02 누에 | 2전력 회심 3전력 |
| 봉쇄자 지정 | 공통 | — | co-05-05 봉쇄 | 봉쇄 트리거 시 봉쇄 측이 지배력 기여 0 초과 유닛 1명을 봉쇄자로 선언. 방비 +1, 이탈/쓰러짐 시 즉시 재선언 |
| 봉인결계 | 면허/정비 | — | co-04-09-06 결계 | 구역 1개에 결계 설치 |
| 봉쇄 돌파 (封鎖突破) | 공통 | 3 | co-05-05 봉쇄 | 2d10+용 >= 15. 성공: 유닛 1개 진입(자기 측 지배력 상한 미만이면 다음 간합 자동 재봉쇄). 실패: 무방비 1간합 + 다음 자기 카운트까지 진입 불가, 활력 3 소모 |
| 봉인술 | 형 | 5 | co-04-07-04 음양사 | 전투 1회, 장/주 1체에 2d10+지 >= 방비. 성공 시 1간합 행동 불가, 매 간합 시작 시 2d10+지 >= 13으로 조기 해제 |
| 부동명왕의 서약 (不動明王の誓い) | 소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 고행 사용 가능, 심부 자유 진입/이탈, 고행 1 이상 상태에서 요마 대상 공격 +1 |
| 부동명왕의 화염 (不動明王の火焰) | 형 | 4 | co-04-07-24 괴불 | 간합 1회, 괴불 주변 1구역에 영적 화염 분출. 구역 내 모든 요마에 2d10+지 >= 방비, 3전력. 인간에게는 무해 |
| 부동심 (不動心) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 같은 구역 아군 전원 공포 면역. 요마의 포효에 무감 |
| 부동의 분노 | 소양 | — | co-07-03 부동노켄 | 공포 면역 |
| 부동의 진 (不動の陣) | 자세 | 2 | co-04-07-01 사무라이 | 지배력 +3(전열 +4), 적 돌파 +2, 이동 불가 |
| 부엌칼 찌르기 (包丁突き) | 기법 | 1 | co-07-15 부엌칼 | 1전력, 단병기 분류 |
| 부적탄 | 면허/기법 | — | co-04-09-06 주술 | 인접 구역에 주술 공격 추가 |
| 부채 쏘기 (扇射ち) | 형 | 2 | co-07-02 나스노요이치 | 장비 파괴/탈취 |
| 북소리 격려 | 전술:형 | 분대+3 | co-06-06 분대 | 인접 분대 결속+1 |
| 분노 (怒り) | 자세 | 2 | co-08-02 대오니 | 공격 +2 방비 -2 |
| 분노의 광전 | 형 | — | co-04-08-22 아킬레우스 영령 | 한 호흡 +3 |
| 분노의 불꽃 | 소양 | — | co-07-03 부동노켄 | 자동 회심 |
| 분대 기계화 (分隊機械化) | 형 | 5 | co-04-07-29 철신 | 세션 1회. 졸 분대 1개 영구 개조. 누적 소유 가능하나 철의 군주 전에는 전투당 기계 분대 1개만 활성 배치 |
| 분대 명령 | 분대명령 | 2 (지+2→1) | co-06-06 분대 | 분대 행동 개시 |
| 분대 지휘 (分隊指揮) | 형 | 2 | co-04-07-32 현대인 | 같은 구역 아군 1명의 다음 판정 +3. 교섭/책략 성공 시 +4. |
| 분류학 강의 (分類學講義) | 형 | 2 | co-04-07-30 요리인 | 소강 1회, 아군 전원에게 요마 약점 브리핑. 해당 요마 공격 +1(전투 종료까지) |
| 분석 기관 (分析機關) | 형 + 소양 | 1 + — | co-04-07-17 자율기인 | 간합 1회 적 1체 분석. 분석한 대상에 항시 공격 +1, 해당 전투 동안 방비·전력·특수능력 전부 공개 |
| 분쇄 (粉碎) | 기법 | 5 | co-07-02 오테기네 | [관통 3] + [파괴] |
| 분신 (分身) | 형 | 2 | co-04-07-03 시노비 | 간합 1회, 적의 대시노비 공격 -3 |
| 분신 (구미호) | 기법 | — | co-08-02 구미호 | 전투당 3회, 졸급 분신 1체 생성 |
| 불괴 | 비기/소양 | — | co-04-09-07 강건 | 위 판정은 보통 난도에서 자동 성공. 독/질병/환경 |
| 불괴 (不壞) | 형 | 2 | co-07-02 겐지노요로이 | 전투 1회. 자기 호흡 선언, 다음 자기 호흡 전 첫 명중 공격의 전력 피해 0 후 종료 |
| 불굴심 | 면허/소양 | — | co-04-09-07 투지 | 공포/위압/광기/고통 판정 +2. 공포, 전의 상실 |
| 불굴의 대지 | 소양 | — | co-04-01 농부 | 전력 +2, 과부하 면역 |
| 불동심 (不動心) | 형 | 5 | co-07-03 부동노켄 | 면역 상태 |
| 불멸 기관 (不滅機關) | 소양 | — | co-04-07-29 철신 | 전투불능 시 1간합 후 전력 3으로 자동 재기동, 세션당 2회. 재기동마다 삼중 병장 기법 1개 정지, 세 기법 모두 정지 시 영구 전투불능 |
| 불멸의 방랑자 | 소양 | — | co-04-01 방랑자 | 전투 불능 시 외부 구역으로 자동 도주, 다음 소강에 전력 1로 복귀 |
| 불멸의 사령 (不滅の死靈) | 소양 | — | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 사령 부활로 소환한 유닛이 지속(1간합 제한 해제). 소강마다 전력 1 감소, 0이면 소멸. 퇴마로 즉시 소멸 가능. |
| 불사 (아킬레우스) | 소양 | — | co-04-08-22 아킬레우스 영령 | 비약점 적중으로 받는 전력 감소를 1 줄인다(최소 0) |
| 불사의 노래 (不死の歌) | 형 | 3 | co-04-07-12 예인 | 아군 1명이 다음에 전투 불능이 될 때, 대신 전력 1로 생존 |
| 불사의 방랑자 | 소양 | — | co-04-01 방랑자 | 전투 불능 면역. 전력 0 도달 시 외부 구역으로 자동 퇴각, 다음 간합 전력 3으로 복귀 |
| 불씨 지킴 | 비기/정비 | — | co-04-09-04 생존 | 전투 외 전력 완전 회복 |
| 불의 시대 (火の時代) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 철포 적중 시 항상 2전력, 회심 시 4전력 |
| 불의 일격 | 기법 | 2 | co-07-01 닌자토 | 잠입 +3 보너스 |
| 불퇴의 탄 (不退の彈) | 형 | 3 | co-07-02 신넨주 | [관통 전체] 결속 +1 |
| 불퇴전 (不退轉, 잇코잇키) | 전술:소양 | — | co-07-20 잇코잇키 | 결속 0 붕괴 방지 |
| 불퇴전 (不退轉, 수험자) | 자세 | 2 | co-04-07-07 수험자 | 유지 중 피격 시 전력 감소를 고행으로 전환. 전력은 줄지만 다음 호흡 고행 보너스 자동 적용 |
| 불패의 진 (不敗の陣) | 정비 | — | co-04-07-09 학자 | 소강 시 다음 간합 시작 활력 최대치 +2(1간합, 이월 없음), 전 분대 결속력 +1 |
| 브라흐마스트라 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 브라흐마스트라 | 브라흐마 화살 |
| 브라흐마스트라 저주 | 소양 | — | co-07-04 브라흐마스트라 | 궁극 대가 |
| 브라흐마스트라 축복 | 소양 | — | co-07-04 브라흐마스트라 | 브라흐마 지혜 |
| 브라흐마스트라 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 브라흐마스트라 | 절대 무기 |
| 비명 (悲鳴) | 기법 | — | co-08-02 로쿠로쿠비 | 정신 내성 |
| 비밀 통로 (秘密通路) | 형 | 2 | co-04-07-11 공인 | 전투 1회, 두 구역 사이 아군 전용 비밀 경로 생성: 이동 1활력, 적 사용 불가 |
| 비사문 방벽 | 형 | 예약1/즉흥2 | co-07-03 비사문 | 명중 확정 전 방비 +5로 재판정. 빗나가면 공격자 공포 |
| 비사문 일소 (毘沙門一掃) | 형 | 4 | co-07-02 비전 | 같은 구역 적 전원 각 1전력. 아군 분대 결속력 +2 |
| 비실체 회피 | 기법 | 자동 | co-08-02 원령 | 50% 물리 무효 |
| 비연답 | 면허/소양 | — | co-04-09-03 경공 | 수직 이동 추가 활력 없음 |
| 비자야 (카르나 활) | 기법 | 2 | co-07-04 비자야 | 축복 [소양]: 수리야의 조준 |
| 비자야 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 비자야 | 태양 관통 |
| 비자야 저주 | 소양 | — | co-07-04 비자야 | 비극 예언 |
| 비자야 축복 | 소양 | — | co-07-04 비자야 | 수리야의 조준: 첫 원거리 공격 사거리 무제한, 더블 성공 시 추가 전력 +1 |
| 비자야 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 비자야 | 비자야 일섬 |
| 비폭력 서약 | 소양 | — | co-07-03 아미타 | 직접 공격 불가 |
| 비행 (요마) | 소양 | 1 | co-08-02 텐구 | 외부 자유이동 |
| 비행 회피 | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-08-02 텐구츠카이 | 피격 무효 |
| 뼈 방벽 (骨障壁) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-08-02 가샤도쿠로 | 피해 -1 |
| 뿌리 격류 (根激流) | 기법 | — | co-08-02 코다마 | 포박 1간합 |
| 뿌리 내리기 (根を張る) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 밀기/강제 이동 면역, 같은 구역에서 야인을 지나치려는 적 이동 +2활력 |
#ㅅ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 사기 고양 | 면허/정비 | — | co-04-09-05 선동 | 소강 시 아군 전 분대 결속 +1 |
| 사기 진작 | 전술:자세 | 분대+2 | co-06-06 분대 | 결속 -1 면역 |
| 사념폭발 (死念爆發) | 형 | 5 | co-08-02 가샤도쿠로 | 2전력 + 공포 |
| 사라지기 | 형 | 1 | co-04-07-03 시노비 | 호흡 1회, 즉시 외부 이동. 적 반응 불가 |
| 사령 군단 (死靈軍團) | 소양 | — | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 사령 부활이 졸 분대 단위로 확장. 전투불능 졸 분대 1개를 사령 분대(졸 3체)로 부활. |
| 사령 부활 (死靈復活) | 형 | 3 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 간합 1회. 같은 구역 전투불능 유닛(피아 무관) 1체를 졸급 사령으로 부활: 전력 1, 원래 무기 기법 1개 사용 가능, 1간합 후 소멸. |
| 사령 차단 (死靈遮斷) | 소양 | — | co-04-07-22 이타코 | 적의 사령/강령/빙의 기법에 미 대립으로 자동 대항. 시코메노쓰카이의 사령 부활 무효화 가능 |
| 사무라이의 긍지 (侍の矜持) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 공포 면역. 실착 무효(일반 실패로 처리) |
| 사선 (死線) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 전력 1일 때 모든 공격 자동 회심 |
| 사슬 막기 | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-07-15 사슬 | 무기봉인 1간합 |
| 사자 소환 (死者召喚) | 형 | 4 | co-07-03 엔마경전 | 언데드 소환 |
| 사자 지배 | 소양 | — | co-07-03 엔마경전 | 원령 +3 |
| 사혈무 (死血舞) | 형 | 5 | co-04-07-25 혈화 | 같은 구역 아군 전투불능 1체당 혈무 스택 +1. 대상은 부활 불가 |
| 사체 흡수 | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-08-02 지키닌키 | 간합 1회, 시체 1개 제거→전력 +1(최대 3). 처음 3이면 전투 동안 련화 상태(방비·지배력 +1) |
| 산개 | 기법 | 예약 기본/즉흥 +1 | co-07-01 유미야 | 지휘관이 분대 명령 비용 지불. 광역 피해 -1 |
| 산신가 부적 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 산신가부적 | 신녀 노래 |
| 산신가 부적 저주 | 소양 | — | co-07-04 산신가부적 | 이향 신 |
| 산신가 부적 축복 | 소양 | — | co-07-04 산신가부적 | 산신 가호 |
| 산신가 부적 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 산신가부적 | 산신 강림 |
| 산악 행군 (山岳行軍) | 전술:소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 수험자가 지휘하는 분대는 산악/숲/습지 구역 이동 활력 -1(최소 1) |
| 산을 삼키다 (山呑み) | 형 | 5 | co-08-02 슈텐도지 | 4전력 지형 파괴 |
| 산의 분노 (山の怒り) | 형 | 3 | co-04-07-14 야인 | 같은 구역 적 전원에게 맨손 판정. 성공 시 각 1전력 + 밀기. 간합 1회 |
| 산의 숨결 (山の息吹) | 정비 | — | co-04-07-07 수험자 | 소강 1회, 고행 전력 소모분 중 1 회복(통상 회복 불가분) |
| 산탄 (散彈) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 철포 사격 시 대상 구역 졸/잡 분대에 1~3명 추가 사상, 련 이상은 회심 시에만 추가 1전력 |
| 살아 있는 산 (生きている山) | 소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 전력 최대치 +3(체+3 아닌 추가). 고행 사용량 증가. 총 전력 8~10 가능 |
| 살인향 (殺人香) | 비기/형 | 3 | co-04-04 이가류 | 구역 전원에 독안개 살포. 매 간합 1전력, 2d10+체>=15 해제 |
| 삼단격발 (三段擊發) | 비기/형 | 4 | co-04-04 이나토미류 | 간합 1회, 철포 3자루 3연사. 각 2d10+궁술 >= 방비로 1전력, 3발 전부 명중 시 추가 1전력(총 4전력) |
| 삼단 사격 (三段射擊, 타네가시마) | 기법 | 4 | co-07-01 타네가시마 | 2전력 3발 연속 |
| 삼단 사격 (三段射擊, 남만전술론) | 전술:형 | 1 | co-07-20 남만전술론 | 3교대 연속 사격 |
| 삼단 사격 (三段射擊, 외인) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-13 외인 | 궁/총 분대 전용, 간합 1회. 3회 연속 일제 사격, 각 판정마다 명중 강도 표 적용(별도 굴림 3번) |
| 삼단 창벽 (三段槍壁) | 전술:자세 | — | co-07-20 육도삼략 | 지배력 x1.5 이동불가 |
| 삼중 병장 (三重兵裝) | 소양 | — | co-04-07-29 철신 | 칼날 공격A·철포 공격B·방패 방어를 가진 내장 무기 하나. 독·공포·출혈 면역은 기계 신체 효과 |
| 삼중 병장: 칼날 | 기법 | 2 | co-04-07-29 철신 | 2d10+체+체술+2, 같은 구역 1전력, [관통 1] |
| 삼중 병장: 철포 | 기법 | 2 | co-04-07-29 철신 | 2d10+궁술, 2구역 1전력, [관통 전체], 장전 불요, 간합 1회 |
| 삼중 병장: 방패 전개 | 방어 | 예약2/즉흥3 | co-04-07-29 철신 | 자동, 방비 +3. [관통]에는 무효. 다음 자기 호흡·공격·이동 중 먼저 오는 때 종료 |
| 상단 네트워크 | 소양 | — | co-04-01 상인 | 전투 시작 전 적 1유닛 정보 입수, 소강마다 금화 +1 자동 획득 |
| 상단 베기 (上段斬り) | 기법 | 2 | co-07-01 나기나타 | 1전력 + 사거리 |
| 상단 보급 (商團補給) | 정비 | 금화1 | co-04-07-10 상인 | 소강 1회, 아군 전원 무기 파손 복구 + 철포 전량 재장전 |
| 생체 분석 보고 (生體分析報告) | 소양 | — | co-04-07-30 요리인 | 해체로 부품 획득 시 숨겨진 기법 1개 공개. 전달 후 그 기법에 대한 방비 +2 |
| 생환 (生還) | 소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 고행으로 줄인 전력이 소강 시 전량 회복. |
| 선견 | 면허/정비 | — | co-04-09-07 책략 | 전투 시작 전 GM에게 아래 중 하나를 물을 수 있다 |
| 선견지명 (先見之明) | 소양 | — | co-04-07-32 현대인 | 역사 결과 질문, 의술 +3, 2활력으로 대상에게 2활력 전달, 요마 교섭 +2, 용/기/체 -1·지/미/운 +1 |
| 선광 | 비기/소양 | — | co-04-09-07 속도 | 한 호흡 한계 총 +2. 카운트 동률 시 항상 우선. |
| 선봉 돌격 (先鋒突擊) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-01 사무라이 | 사무라이와 분대 동시 이동+공격 |
| 선수 | 면허/소양 | — | co-04-09-07 속도 | 한 호흡 한계 총 +1. 추격/도주/긴급 회피 판정 +2 |
| 선수교대 | 면허/형 | — | co-04-09-05 군학 | 선공 순서 교체(2활력, 간합 1회) |
| 선의 태도 (先の態度) | 면허/자세 | 2 | co-04-04 카토리 신토류 | 이 자세 중 첫 공격 +3. 해제 시 방비 -2 |
| 선제 일격 (先手一撃) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 전투 1회, 전투 첫 간합 첫 공격 자동 회심 |
| 선풍 | 기법 | 3 | co-07-01 로쿠샤쿠보 | 구역 전원 1전력 |
| 선풍 (旋風) | 기법 | 3 | co-08-02 텐구 | 대상 구역 전원 강제 이동(인접 구역, GM 결정), 피해 없음, 간합 1회 |
| 선풍각 (旋風脚) | 형 | 2 | co-04-07-28 천구사 | 2d10+기+체술 >= 방비. 1전력 + 적을 인접 구역으로 강제 이동 |
| 선혈 부채 (鮮血扇) | 형 | 2 | co-04-07-25 혈화 | 인접 구역까지 부채술 공격. 2d10+미 vs 2d10+용, 적중 시 2전력(혈무 스택과 별도) |
| 성녀의 목소리 | 소양 | — | co-04-08-22 잔 다르크 영령 | 아군 결속 +2 상시 |
| 성배 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 성배 | 성수 |
| 성배 저주 | 소양 | — | co-07-04 성배 | 신앙 시험 |
| 성배 축복 | 소양 | — | co-07-04 성배 | 성혈 면역 |
| 성배 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 성배 | 기적 |
| 성수 (聖水) 명품 | 형 | 3 | co-07-04 성배 | 3회복 상태해제 |
| 성십자가 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 성십자가 | 퇴마 기도 |
| 성십자가 저주 | 소양 | — | co-07-04 성십자가 | 이교도 표적 |
| 성십자가 축복 | 소양 | — | co-07-04 성십자가 | 데우스 빛 |
| 성십자가 퇴마 기도 | 형 | 3 | co-07-04 성십자가 | 요마 2전력 공포 |
| 성십자가 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 성십자가 | 최후 심판 |
| 성채 구축 (城砦構築) | 형 | 5 | co-04-07-11 공인 | 전투 1회, 구역 1개 요새화: 구역 내 아군 방비 +3, 적 이동 +3활력, 바리케이드 자동 설치 |
| 성채 장인 | 위명:정비 | — | co-04-05 위명 | 소강 또는 전투 직전 구역 2개 난공불락 요새화, 해당 구역 바리케이드 내구 무한, 전투 1회 |
| 성화 구역 (聖火區域) | 자세 | 3 | co-04-07-34 천인 | 현재 구역을 성역화. 요마 방비 -3, 요마 회복 불가, 구역 내 아군 매 소강 전력 1 회복 |
| 성화 역전 (聖火逆轉) | 형 | 3 | co-04-07-27 타타리가미 | 간합 1회. 자기 호흡에 같은/인접 적 1명을 지정. 다음 자기 호흡 전 그 적의 첫 치유·가호 수치 효과 하나를 자동 반전. 미발동이어도 비용·사용 횟수 소비 |
| 성화 영역 (聖火領域) | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 괴불 구역 상시 성화: 그 구역 요마 방비 -2, 소강마다 남은 요마 전력 1 감소. |
| 세력 특수 | 전술:소양 | — | co-02-03 세력 | 진영 기반 전술 |
| 세이메이의 유산 | 소양 | — | co-07-03 세이메이 | 주술 유파 제한 |
| 소모성 | 소양 | — | co-07-03 영부 | 10전투 후 소멸 |
| 소모품 보급 | 전술:정비 | — | co-06-06 분대 | 아군 소모품 보충 |
| 소생술 | 비기/형 | 5 | co-04-09-06 의술 | 전투 불능 아군 즉시 부활 |
| 소조보의 인가 (僧正坊の印可) | 소양 | — | co-04-07-28 천구사 | 교만 면역(교섭 페널티 해제). 채 공격 [직격 전체] |
| 속사 (速射) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 철포 재장전 활력 2→1 |
| 속사 (速射, 한큐) | 기법 | 1 | co-07-01 한큐 | [경량]. 1전력. 재장전 불요(활 공통) |
| 속사법 (速射法) | 면허/소양 | — | co-04-04 이나토미류 | 철포 재장전 1활력으로 감소. 매 호흡 사격 가능. |
| 속장 | 면허/소양 | — | co-04-09-02 궁술 | 판정 +2. 같은 간합·같은 표적 연사 시 연격피로 1단계 완화 |
| 손등 막기 | 기법 | 즉흥3 | co-07-15 부엌칼 | 빈손 막기 |
| 손잡이 받기 | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-07-15 곡괭이 | 무거워 빠른 방어 어려움 |
| 수다르샤나 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 수다르샤나 | 차크라 일격 |
| 수다르샤나 저주 | 소양 | — | co-07-04 수다르샤나 | 신성 무게 |
| 수다르샤나 축복 | 소양 | — | co-07-04 수다르샤나 | 비슈누 회귀 |
| 수다르샤나 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 수다르샤나 | 우주 원반 |
| 수라가르 (修羅狩り) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 심부 내 모든 맨손 공격 자동 회심 범위(더블 + 합 14 이상) |
| 수라 결계 (修羅結界) | 자세 | 3 | co-04-07-20 수라도 | 유지. 같은 구역이 "수라장" — 구역 내 모든 유닛(피아) 공격 +2, 방비 -2. 도주/이탈 불가 |
| 수라도 현현 (修羅道顯現) | 자세 | 3 | co-04-07-20 수라도 | 유지 중 공격 +3, 방비 -3. 매 호흡 피아 무관 가장 가까운 유닛을 무기 정상 활력으로 강제 공격. 해제는 2d10+용 >= 13, 실패 시 유지 + 강제 공격 |
| 수라의 갑옷 (修羅の甲) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 전력이 최대치의 절반 이하일 때 방비 +3. 전력 1일 때 방비 +5 |
| 수라의 인 (修羅の印) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 심부 내 근접 기법 활력 -1(최소 1), 심부 자유 진입 |
| 수라의 포효 (修羅の咆哮) | 형 | 2 | co-04-07-20 수라도 | 간합 1회. 인접 구역 포함 적 전원 2d10+용>=13 정신 내성, 실패 시 무방비(1호흡)+분대 결속 -2. 아군 분대 결속 -1 |
| 수면시 (睡眠矢) | 형 | 2 | co-07-02 유메노유미 | 수면 피격 해제 |
| 수월 (水月) | 형 | 4 | co-07-02 호조인 | 무장 해제 자동 |
| 수중 끌기 (水中引き) | 기법 | 2 | co-08-02 우미보즈 | 포박 |
| 수중 호흡 | 소양 | — | co-07-03 미즈치 | 수중 구역 이동 페널티 면제. 착용자의 화기 제한 면제 |
| 수행의 끝 (修行の果て) | 소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 전력 2 이하일 때 모든 기법 활력 -1(최소 1) |
| 수행의 무게 | 소양 | — | co-07-03 쿠카이 | 활력 -2(항시). 성물의 무게는 육체가 짊어진다 |
| 수호역 | 비기/소양 | — | co-04-09-06 결계 | 결계 구역 내 아군 방비 +2 |
| 순사의 각오 (殉死の覚悟) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 전력 1 이하일 때 모든 공격 기법 +3 |
| 술독의 영역 (酒毒の領域) | 자세 | 3 | co-08-02 슈텐도지 | 판정 -2 |
| 술사의 혼 (術者の魂) | 형 | 3 | co-04-07-22 이타코 | 간합 1회. 음양사/풍수사/수험자 영혼 장착 시 주술 판정 +2, 영혼의 직업 결계 자동 전개(없으면 자기 구역 아군 방비 +2), 1간합 지속 |
| 숲 은신 (森隱し) | 기법 | — | co-08-02 야마우바 | 잠입 상태 |
| 승병 연줄 | 소양 | — | co-04-01 사찰 출신 | 전투 시 졸 승병 분대(4명, 방비 12) 무료 배치, 퇴마 +1 |
| 승천 (昇天) | 위명 | — | co-04-07-34 천인 | 달인 도달 조건. 잃은 5점+성장분 5점 총 +10 자유 배분(개별 상한 +5), 권능 5 회복, 신격 속성 영구화, 현세 적응 부재 해제 |
| 시리코다마 (尻子玉) | 기법 | — | co-08-02 캇파 | 2전력 |
| 시미터 (샴쉬르) | 기법 | — | co-07-04 시미터 | 페르시아 곡도 |
| 시미터 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 시미터 | 월광 일섬 |
| 시장 지배 (市場支配) | 형 | 2 + 금화3 | co-04-07-10 상인 | 적 소강 회복 효과 1간합 무효, 전투 1회 |
| 시체 조종 (屍操り) | 형 | — | co-08-02 바케네코 | 언데드 조작 |
| 시체 흡수 (屍體吸收) | 형 | 2 | co-04-07-23 식인귀 | 간합 1회, 같은 구역 전투불능 1체 포식. 전력 +1(최대치까지), 대상 완전 소멸(부활/사령 부활 불가), 다음 간합까지 공격 불가. 누적 3회 영구 변이 |
| 시코메 사역 (醜女使役) | 소양 | — | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 시코메(련급, 전력 3, 방비 14, 영적 발톱) 1체 상시 사역. 술사 활력으로 행동, 잠입 무효/추적 + [영체] 공격, 소강 3활력 재소환, 외부/영계 접면 자유 이동. |
| 시취 (屍臭) | 기법 | 자동 | co-08-02 지키닌키 | 판정 -1 |
| 시코메 이중 소환 (醜女雙喚) | 형 | 4 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 전투 1회. 시코메 2체를 동시 사역. 각각 독립 행동 가능, 활력 소모는 합산. |
| 식신 강화 | 소양 | — | co-04-07-04 음양사 | 식신 전력 2, 지배력 +2 |
| 식신 사역 (式神使役) | 형 | 2 | co-04-07-04 음양사 | 전투당 지 수정치만큼(최소 1회), 임의 구역에 식신 1체 소환. 식신 전력 1, 방비 12, 지배력 +1, 대신 피격 가능 |
| 식신 지휘 (式神指揮) | 전술:형 | 0 (분대 명령 비용 면제) | co-04-07-04 음양사 | 간합 1회, 식신을 분대 지휘관 대리로 파견. 이번 간합 분대 명령 1회를 활력 0으로 발동, 식신 전투불능이면 사용 불가 |
| 식신 폭발 | 형 | 1 + 식신 1체 소모 | co-04-07-04 음양사 | 식신 자폭. 구역 전원 1전력 |
| 신격 방벽 (神格障壁) | 자세 | 2 | co-04-07-34 천인 | 유지 중 같은 구역 아군 전원 방비 +2, 요마 공격에는 추가 +1 |
| 신격 유지 (神格維持) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 하강 곡선 정지. 이후 승단 시 능력치 감소 없음(증가도 없음), 권능 자연 회복 1/일, 신격 속성 영구화 |
| 신기 (神器) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 의사 감정 완성, 모든 인간 클래스 1단 소양 효과 + 기계 면역(독/공포/출혈/매혹) 동시 보유 |
| 신뇌 (神雷, 스사노오) | 형 | 6 | co-07-03 스사노오 | 대상 1체 5전력, 주급에도 유효, 세션 1회 |
| 신뇌 (神雷, 타케미카즈치) | 형 | 5 | co-07-03 타케미카즈치 | 전장 전체 적 전원 공포 + 다음 간합 활력 -3, 세션 1회 |
| 신뢰의 일격 (信賴の一擊) | 기법 | 5 | co-07-02 남만대통 | 3전력 잡/졸/련 즉사 |
| 신무 (神舞) | 형 | 3 | co-07-03 우즈메 | 같은 구역 아군 전원 다음 간합 활력 +2 + 공포 면역 |
| 신물 각성 (神物覺醒) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 고유 신물의 봉인 기법 1개 추가 해금, 이해 2단계 취급, GM 협의 결정 |
| 신물 공명 (神物共鳴) | 형 | 원본 공격+2 | co-04-07-33 영령 | 간합 1회. 고유 신물 공격 원본 비용에 2활력을 더해 한 번 판정, 적중 시 추가 1전력. 회심 시 대상 신물·귀물 능력 1호흡 봉인 |
| 신물 합일 (神物合一) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 고유 신물이 영체에 융합, 탈락/해제 불가. 신물 기법 활력 -1, 신물 파괴 시 즉사 |
| 신벌 (神罰, 아라하바키) | 기법 | 3 | co-08-02 아라하바키 | 2d10+미(3)>=방비, [영체], 2전력. 정신 공격이며 대상은 공포 |
| 신벌 (神罰, 천인) | 형 | 4 + 권능1 | co-04-07-34 천인 | 간합 1회. 요마 전용. 2d10+지+퇴마>=방비, 4전력+1호흡 행동 불가. 졸급 요마는 즉시 정화 |
| 신벌 (神罰, 현인신) | 형 | 3 + 신앙2 | co-04-07-16 현인신 | 신앙 2와 활력 3 소모, 간합 1회. 인접 구역의 적 1체에 2d10+지>=방비, 적중 시 3전력+무방비 |
| 신벌의 대리 (神罰の代理) | 전술:형 | 분대 명령 비용+2 (+ 신앙 1) | co-04-07-16 현인신 | 전투 1회, 대상 구역 적 전원 2d10+미 >= 방비. 졸/잡 즉사, 련+ 2전력, 신앙 1 소비 |
| 신산 (神算) | 형 | 3 | co-07-03 나오에 | 판정 +5 |
| 신산귀모 (神算鬼謀) | 소양 | — | co-04-07-09 학자 | 2활력 소모→자체 활력 가진 아군 주/장 1체에 2활력 즉시 부여(1:1, 일반 활력), 분대 명령 최소 1활력, 후열 할인 불가, 식신/괴뢰/분대 대상 불가 |
| 신살 (神殺) | 형 | 7 | co-04-07-27 타타리가미 | 세션 1회, 현인신/신수/영적 존재 1체에 절대 피해 10. 결계/신역/가호로 경감 불가, 전투불능 시 해당 신역 영구 소멸 |
| 신송 (神送) | 형 | 2 | co-07-02 이오만테 | 요마 3전력 봉인 |
| 신악 (神樂) | 소양 | — | co-07-03 우즈메 | 매 소강 시 같은 구역 아군 전원 공포 해제 + 결속 +1 |
| 신앙 흡수 (信仰吸收) | 소양 + 형 | — / 2 | co-04-07-27 타타리가미 | [소양] 감지 + [형] 간합 1회 흡수: 같은/인접 적·중립 결계/신역 1개 소멸, 전력 +1, 다음 간합 활력 +2, 신앙 잔재 1(최대 3·전투 종료 시 소멸) |
| 신역 오염 (神域汚染) | 형 | 5 | co-04-07-27 타타리가미 | 전투 1회, 대상 신역 1개를 영구 오염해 소유자에게 피해를 주는 저주 구역으로 전환. 해제는 전투당 1회 2d10+지+퇴마 >= 목표치 17 |
| 신역 전개 (神域展開) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 (+ 신앙 0.5) | co-04-07-16 현인신 | 신위 현현 상태에서만 분대 구역까지 신역 전개, 분대 공포 면역·결속 붕괴 방지·지배력 2배, 매 소강 신앙 0.5 추가 소비 |
| 신위 현현 (神威顯現) | 자세 | 신앙1/간합 | co-04-07-16 현인신 | 신역 형성, 같은 구역 아군 공포 면역, 분대 붕괴 방지, 미 오라 2배 |
| 신의 오만 | 소양 | — | co-07-03 타케미카즈치 | 교섭 회피 불가 |
| 신탁 (神託) | 형 | — | co-04-07-16 현인신 | 신앙 1+1활력, d100으로 3간합 내 사건 힌트 1개, 전투 외 가능, 간합 1회 |
| 신풍 (神風) | 형 | 4 (+ 신앙 3) | co-04-07-16 현인신 | 전장 전체 적 분대 결속력 -3. d10 1회 결과만큼 적 졸/잡 개인·분대원을 사용자가 배분 제거(련 이상 제외), 전투 1회 |
| 실의 결계 (絲の結界) | 자세 | 2 | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰사와 괴뢰 사이 구역에 실의 그물, 적 이동 +1활력, 지배력 +1 |
| 실의 전쟁 (絲の戰爭) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 전투 시작 시 괴뢰 1체 배치, 전력 2/방비 12/지배력 +1, 실 사거리 2구역 |
| 실의 진형 (絲の陣形) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-18 괴뢰사 | 분대 이동/공격에 괴뢰사 기 보너스, 괴뢰사 다른 행동 불가 |
| 심부 강제 이탈 | 공통 | 4 | co-03-04 활력 | 판정 없이 확정 이탈 |
| 심부 강행 돌파 | 공통 | 3 | co-05-04 심부 | 2d10+용 >= 13, 실패 시 이동 불가+무방비 |
| 심부 끌어들이기 | 형 | 3 | co-05-04 심부 | 2d10+체+인술/체술 >= 11+대상 지배력, 성공 시 자세 해제+무방비 |
| 심부 돌입 | 분대명령 | 2+1 | co-06-06 분대 | 심부 투입 결속 -1 |
| 심부의 귀신 (心府の鬼) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 심부 내 회심 확장(더블 외 인접눈도 회심) |
| 심부 이탈 판정 | 공통 | 2 | co-05-04 심부 | 2d10+기/체 중 높은 값 >= 11, 실패 시 이동 불가+무방비 |
| 심부 자유 진입 | 공통 | 2 | co-03-04 활력 | 낭인·시노비·밀교승 외 6직업 |
| 심층 강림 (深層降靈) | 형 | 3 | co-04-07-22 이타코 | 간합 1회. 장착한 영혼의 3단 클래스 특기 1개 사용(1간합). 사용 후 2d10+미>=13 실패 시 1간합 빙의(행동 불가) |
| 심판 (審判, 엔마경전) | 형 | 5 | co-07-03 엔마경전 | 대상 1체의 삼도육심 강제 전환(GM과 소지자 협의). 세션 1회 |
| 심판 (審判, 엔마카마) | 형 | 4 | co-07-02 에마노카마 | 삼도육심 공개 |
| 심판 (審判, 텐구) | 형 | 3 | co-08-02 텐구 | 2전력 |
| 심판의 손 (審判の手) | 기법 | 3 | co-08-02 엔마도지 | 2전력 + 삼도육심 강제 판정. 실패 시 心이 어두운 쪽으로 이동 |
| 심판자의 눈 | 소양 | — | co-07-03 소조보 | 삼도육심 감지 |
| 십면매복 (十面埋伏) | 형 | 2 | co-04-07-09 학자 | 전투 시작 1회, 아군 2유닛 비공개 배치, 학자 호흡에 공개, 기습 취급 |
| 십문자의 세 (十文字の勢) | 면허/자세 | 2 | co-04-04 호조인류 | 쥬몬지야리 전용. 유지 중 견제 기법 +2, 카기 기법 자동 성공(무장 해제) |
| 십자찌르기 (十文字突き) | 기법 | 2 | co-07-01 쥬몬지야리 | 표준 찌르기 |
| 쌍도 난무 (雙刀亂舞) | 형 | 4 | co-04-07-25 혈화 | 같은 구역 적 2체에 단도 동시 공격. 각 2d10+용, 2체 모두 전투불능이면 혈무 스택 +2 |
| 쌍발 (雙發) | 기법 | 3 | co-07-01 닛초포 | 장탄 2발 필요·양쪽 소비, 2체 동시 사격 |
#ㅇ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 아귀 변신 (餓鬼變身) | 형 | 5 | co-04-07-23 식인귀 | 전투 1회, 3간합 완전 요마화. 체구 +2단계, 공격 +4, 방비 +4, 이동력 +2. 언어/아군 식별 불가 |
| 아귀왕 | 위명 | — | co-04-08-20 마인 샘플 | 본편 9단 무한 아귀. 포식으로 현재 전력을 기본 최대 +10까지 누적. 초과 전력은 전투 종료 시 min(현재, 기본 최대)로 복귀. 전체 포식 누적 10회 이상이면 영구 장급 취급, 방비 +6, 공격 +6, 퇴마/파마 외 전투불능 불가 |
| 아미타 방진 (阿彌陀防陣) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-06 정토승 | 인접 아군 분대 하나를 아미타의 방패에 한해 같은 구역으로 취급. 거리 1 초과·정토승 전투불능·새 대상 지정 시 종료 |
| 아미타의 방패 (阿彌陀の盾) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 정토승이 해당 구역에 있는 동안, 같은 구역 아군 분대는 결속력 0이어도 1 유지 |
| 아미타 현현 (阿彌陀顯現) | 형 | 5 | co-04-07-06 정토승 | 전투 1회, 아군 전원 결속력 전량 회복 + 전투 불능 아군 1명 부활(전력 1), 그 외 전력 회복 없음 |
| 아수라 (阿修羅) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 심부 내 한 호흡 한계 +2(7까지) |
| 아수라왕 (阿修羅王) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 인간성 3 이하일 때: 공격 +5, 방비 +3, 전력 +3, 활력 +3. 매 간합 인간성 -1 |
| 아홉 번째 꼬리 (第九尾) | 기법 | 자동 | co-08-02 타마모노마에 | d100 01~30 무효 |
| 악몽 투사 (惡夢投射) | 기법 | — | co-08-02 유메쿠이 | 2전력 |
| 안개 부름 (霧呼び) | 기법 | 1 | co-08-02 후나유레이 | 구역 안개(원거리 -3). 1간합 |
| 알람브라 등잔 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 알람브라등잔 | 천 개 빛 |
| 암류 (巖流, 무사시) | 형 | 4 | co-07-03 무사시 | 4전력 양손 |
| 암류 (巖流, 이도류) | 비기/형 | 3 | co-04-04 이도류 | 양손의 칼로 동시 타격. 2d10+용+검술+3 >= 방비. |
| 암살 | 기법 | 2 | co-07-01 카이켄 | 3전력 잠입 전용 |
| 암살자의 눈 | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 모든 공격에 [관통 2] 부여 |
| 암습 | 면허/소양 | — | co-04-09-02 인술 | 잠입 상태에서 첫 공격 시 자동 회심 |
| 암시장 네트워크 (暗市場網) | 소양 | — | co-04-07-31 잡화상 | 비전투 시 금화1로 도시 정보 수집, 전투 시 소강마다 금화 +1 |
| 암야행 (暗夜行) | 형 | 3 | co-07-02 무겟츠 | 2전력 즉시 잠입 |
| 압살 (圧殺) | 기법 | — | co-08-02 누리카베 | 1전력 |
| 야마부시의 권능 (山伏の權能) | 소양 | — | co-04-07-07 수험자 | 고행 판정 보너스만 2배: 1=+4, 2=+8, 3=+12(최종 +10 상한). 피해·관통은 기본표 유지. 다음 간합 한 호흡 한계 3 |
| 야생의 감각 (野生の感覚) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 요마 감지 자동 성공. 기습 면역. 소강 단계에 요마 조우표 결과를 미리 안다 |
| 야수 돌격 (野獸突擊, 에미시전법) | 전술:형 | 1 | co-07-20 에미시전법 | 같은 구역 적 전원 2d10+용>=11 정신 내성. 실패 시 공포 + 적 전원 강제 이동, 졸/잡은 d100 01~30이면 1전력, 전투 1회 |
| 야수 돌격 (野獸突擊, 야인) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-14 야인 | 간합 1회, 야인이 같은 구역에서 분대와 함께 맨손/마키리로 돌격. 같은 구역 적 전원 2d10+용>=11 정신 내성 + 분대 공격 +1 |
| 야전 대장간 (野戰鍛冶) | 정비 | — | co-04-07-11 공인 | 소강 1회, 아군 1명 무기를 다음 전투까지 명품으로 임시 강화(공격 기법 +2) 또는 자율기인 전력 2 회복 |
| 야전 의료 (野戰醫療) | 형 | 3 | co-04-07-32 현대인 | 소강 1회, 아군 1명 전력 3 회복. 2d10+지+의술 >= 13 성공 시 5 회복. |
| 야전 정비소 (野戰整備所) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-11 공인 | 유지, 매 소강 무기 기법 봉인 또는 명시적 장비 손상 1개 복구+바리케이드 내구 +1(최대 내구까지), 공격 불가 |
| 야전 취사 | 면허/정비 | — | co-04-09-04 생존 | 야영 시 추가 전력 1 회복 |
| 약점 분석 (弱點分析) | 형 | 2 | co-04-07-09 학자 | 전투 1회, 적 1체 방비 -2(전투 종료까지) |
| 약점 분석 (의안) | 형 | 2 | co-07-02 쿠니토모의안 | 간합 1회. 같은/인접의 보이는 1체 지정. 다음 간합 전 아군 첫 공격은 방비 -4로 계산하고 판정 뒤 종료 |
| 약점 저격 (弱點狙擊) | 형 | 3 | co-04-07-30 요리인 | 간합 1회. 약점 파악 요마에 2d10+지+책략 >= 방비. 2전력(회심 3), [관통 N], N=책략 숙련도·최대 3 |
| 약지 지정 (弱地指定) | 형 | 2 | co-04-07-08 풍수사 | 간합 1회, 대상 구역을 "약지"로 지정. 해당 구역 모든 유닛(피아 무관) 방비 -1(1간합) |
| 양손 점유 | 소양 | — | co-07-03 벤자이텐 | 무기 불가 |
| 양인 (兩刃) | 형 | 4 | co-07-02 코가라스마루 | [직격 전체]로 방어 기법 무시, 3전력, 전투 1회 |
| 어깨받기 (肩受け) | 기법 | — | co-07-20 혼마루대갑 | 갑옷 피격 무효 |
| 어인진 (魚鱗陣) | 전술:자세 | 분대 명령 비용 | co-04-07-09 학자 | 유지, 돌파 시 판정 불요 자동 성공, 돌파 후 즉시 분대 공격 1회(추가 비용 기본) |
| 업의 연쇄 (業の連鎖) | 형 | 6 | co-04-07-23 식인귀 | 세션 1회, 전투불능으로 만든 적 즉시 포식 + 그 적의 클래스 특기 1개를 다음 전투 종료까지 사용. 사용한 특기는 전투 종료 시 소멸 |
| 업의 지배 (業の支配) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 운명 개입 횟수 = 운 수정치 x2. 더블 생성 시 ±2 조정 가능(일반 ±1 아님) |
| 업화 소환 (業火召喚) | 형 | 5 | co-04-07-27 타타리가미 | 전투 1회. 신앙 잔재 전부 소비(0개면 불가). 자기+인접 구역 모든 유닛 3전력 감소, 자신은 소비 잔재당 1 경감(최소 0) |
| 에비스야의 손 (戎屋の手) | 형 | 3 + 금화10 | co-04-07-31 잡화상 | 세션 1회. 남만 대포 지정 구역 전원 3전력 / 아군 다음 퇴마 +5(이번 전투 1회) / 아군 전력 전회복 / 적 련급 전투 종료까지 매 소강 2전력 중 택1 |
| 여섯 소리 | 소양 | — | co-07-03 지조 | 각 간합 시작 시 d100 01~20(20%)이면 위치 노출(잠입 해제) |
| 여우불 폭풍 (狐火嵐) | 형 | 6 | co-07-03 식신구미 | 전장 전체 적 전원 2전력 + 모든 방어 기법 무효화(1간합). 세션 1회 |
| 여우의 거래 (狐の取引) | 형 | 0 | co-07-03 타마모노케 | 비전투. 정보/도움 요청. 대가는 GM이 나중에 청구. 시나리오 1회 |
| 여우의 꿈 | 소양 | — | co-07-03 타마모노케 | 휴식 유혹 |
| 여우의 유혹 | 소양 | — | co-07-03 이나리 | 요호와 교전 시 교섭 판정 강제. 자동 전투 불가 |
| 여우의 침식 | 소양 | — | co-07-03 식신구미 | 5% 꿈 유혹 |
| 여의금고봉 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 여의금고봉 | 만 천 균 일격 |
| 여의금고봉 저주 | 소양 | — | co-07-04 여의금고봉 | 요마 무기 |
| 여의금고봉 축복 | 소양 | — | co-07-04 여의금고봉 | 여의자재 |
| 여의금고봉 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 여의금고봉 | 칠십이 변화 |
| 역류 재생 (逆流再生) | 소양 | — | co-04-07-23 식인귀 | 포식 시 전력 회복 +1 추가(총 +2). 전투불능 상태에서도 같은 구역 시체가 있으면 전력 1 자동 부활, 세션 1회 |
| 역마 돌파 | 비기/형 | 2 | co-04-09-03 승마 | 첫 이동의 지형 페널티 1단계 무시 |
| 역설계 결계 (逆設計結界) | 형 | 3 | co-04-07-30 요리인 | 부품 1개 소모. 해당 요마 종류 전용 결계 생성, 해당 종류만 통과 불가, 접촉 시 전력 -1 |
| 역수 베기 (逆手斬り) | 기법 | 1 | co-07-01 닌자토 | 잠입 유지 |
| 역조 가르기 | 비기/형 | 2 | co-04-09-03 항해 | 자신이 탄 배나 뗏목 1척을 인접 2구역 이동 |
| 역참 갈이 | 면허/소양 | — | co-04-09-03 승마 | 승하마·말 인수인계에 추가 활력 없음 |
| 연금술사 플라스크 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 플라스크 | 영약 한 모금 |
| 연막 (煙幕) | 형 | 1 | co-04-07-03 시노비 | 간합 1회, 구역 원거리 공격 1간합 자동 실패 |
| 연막탄 (박격포) | 기법 | 2 | co-07-01 박격포 | 원거리 공격 불가 |
| 연발총 (連發銃) | 형 | 4 | co-04-07-13 외인 | 전투 2회, 장전 없이 2연발(별도 굴림 2회, 각 [관통 전체], 1전력) |
| 연사 (連射, 닛초포) | 기법 | 2 | co-07-01 닛초포 | 장탄 1발 소비, [관통 전체] 근거리 1전력 |
| 연속 베기 (連斬り) | 기법 | 1 | co-07-01 코다치 | 저활력 연타 |
| 연쇄 돌파 | 공통 | 3 | co-05-03 돌파 | 후열 돌파 보상 |
| 연쇄 포격 | 기법 | 5 | co-07-01 오즈츠 | 인접 2구역 |
| 연참 (連斬) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 적 처치 시 해당 호흡 즉시 활력 +1 |
| 연환포격 (連環砲擊) | 전술:형 | 2 | co-07-20 쿠니토모포술 | 연속 화력 |
| 열반의 경지 (涅槃の境地) | 소양 | — | co-04-07-06 정토승 | 전투 1회, 전투 불능이어도 소강까지 행동 불가로 버티고 전력 1 부활, 재차 전력 0이면 확정 전투불능 |
| 열반적정 (涅槃寂靜, 괴불) | 형 | 전체 | co-04-07-24 괴불 | 전투 1회. 자발적 입적 선언: 전력 0으로 성불 소멸, 전장 전체 요마 즉시 전력 -10, 모든 아군 전력 전회복, 캐릭터 상실. |
| 열반적정 (涅槃寂靜, 밀교승) | 형 | 0 | co-04-07-05 밀교승 | 전투 1회, 전력 0이어도 전량 회복 후 1간합 뒤 전투 불능 |
| 열풍격 (烈風擊) | 형 | 3 | co-04-07-28 천구사 | 간합 1회, 사거리 2구역. 2d10+기+풍수 >= 방비. 2전력 + 구역 전원 강제 이동 |
| 염불 (念佛) | 형 | 1 | co-04-07-06 정토승 | 같은 구역 분대 1개 결속력 +1. 저활력으로 반복 가능 |
| 염불 돌격 | 형 | 가변 | co-07-15 죽창분대 | 결속력 -1 / 적 분대 자동 일제사격 |
| 염불봉인 | 형 | 5 | co-07-02 엔마의 염주 | 전투 1회. 같은 구역 요마에 2d10+지+퇴마+4 >= 방비+5, 성공 시 전투 종료까지 행동 불가 |
| 영계 감응 | 소양 | — | co-07-03 영계의열쇠 | 영계 감지 |
| 영계 개문 (靈界開門) | 형 | 5 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 전투 1회. 이자나미의 종자(장급) 1체 소환, 3간합 지속. 종자는 시코메노쓰카이의 명령을 따른다. |
| 영계의 발톱 (靈爪) | 기법 | — | co-08-02 시코메 | 1전력 [영체] |
| 영계 접속 (靈界接續) | 형 | 3 | co-04-07-33 영령 | 세션 1회, GM에게 예/아니오 또는 단답 질문 2개, 전투 외 사용 |
| 영계 통로 (靈界通路) | 형 | 2 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 전투 1회. d10으로 시작 인원 1~3의 곤류 파편 졸 분대 하나를 생성. 시전자 제외 전원 적대·무지휘 광폭 표, 증식은 균열 동안만, 3간합 뒤 함께 소멸 |
| 영웅의 관성 | 소양 | — | co-04-08-21 카르나 | 5단 소양, 판정 실패 시 운 사용 없이 재굴림 |
| 영류 방출 (靈流放出) | 기법 | 3 | co-08-02 곤류의 국소 화신 | 2전력 [영체] |
| 영맥 감응 | 소양 | — | co-07-03 풍수반 | 영맥 감지 |
| 영맥 의존 | 소양 | — | co-07-03 풍수반 | 판정 -2 |
| 영맥 조작 (靈脈操作, 곤류의 국소 화신) | 기법 | 3 | co-08-02 곤류의 국소 화신 | 영맥 활성/오염 |
| 영맥 조작 (靈脈操作, 풍수반) | 형 | 4 | co-07-03 풍수반 | 영맥 활성화 |
| 영맥 질주 (靈脈疾走) | 형 | 0 | co-04-07-28 천구사 | 간합 1회, 0활력. 전장 내 주술적 효과 부여 구역(결계·신역·영맥 등)으로 순간 이동 |
| 영봉 (影縛) | 형 | 2 | co-07-02 카게누이 | 포박 2간합 잠입 |
| 영안 | 비기/소양 | — | co-04-09-04 감지 | 외부 구역 요마 자동 감지 |
| 영웅 재림 (英雄再臨) | 형 | 전력 절반 | co-04-07-33 영령 | 시나리오 1회, 1호흡 동안 전 능력치 +3, 모든 판정 회심 범위 +3. 사용 후 전력 1로 고정, 유지 판정 강제 |
| 영장 (靈將) 강림 | 형 | 5 | co-04-07-22 이타코 | 전투 1회, 장급 이상 영혼 장착. 해당 영혼의 5단 클래스 특기 1개 사용. 사용 후 2d10+미>=15 실패 시 3간합 완전 빙의(GM 조종) |
| 영적 반사 (靈的反射) | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 괴불에게 주술/저주 기법 적중 시 자동 반사: 시전자에게 동일 효과가 적중. |
| 영체 강화 (靈體強化) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 고유 신물 보유 시 전력 +2, 활력 +1 |
| 영체 강화 II (靈體強化貳) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 방비 +2, 심부 진입을 자유 진입으로 변경 |
| 영체 방벽 (靈體障壁) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-08-02 곤류의 국소 화신 | 물리 50% 무효 |
| 영탄 (靈彈) | 기법 | 3 | co-07-02 쿠니토모레이센 | [영체] |
| 영혼 귀환 | 형 | 5 | co-07-02 마가타마 | 전투 1회. 자기 호흡에 같은 구역 아군 1체를 지정하고 5활력 선지불. 다음 자기 호흡 전 같은 구역에서 제거되기 직전 전력 1로 복귀. 미발동 시에도 비용·횟수 소모 |
| 영혼 대화 (靈魂對話) | 소양 | — | co-04-07-22 이타코 | 전투불능이 아닌 전투 이전 사망 NPC 영혼도 2d10+미>=13으로 호출해 대화 가능. 비전투 정보 수집 |
| 영혼수확 (靈魂收穫) | 형 | 3 | co-07-02 사신노카마 | [영체] 영혼 흡수 |
| 영혼 이식 (靈魂移植) | 형 | 3 | co-04-07-18 괴뢰사 | 3간합 괴뢰가 주급 스탯으로 행동, 본체 무방비 정지, 전투 1회 |
| 영혼 포박 (靈魂捕縛) | 형 | 3 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 간합 1회. 대상 1체에 미 대립(2d10+미 vs 적 2d10+용). 성공 시 1간합 행동 불가, 방비 -4. 2d10+지+퇴마>=15로 해제. |
| 영구 기관 (永久機關) | 정비 + 소양 | — | co-04-07-17 자율기인 | 소강 단계 전력 1 자동 회복(자연 회복 불가 예외), 활력 +2 상시 |
| 영혼 포식 (靈魂捕食) | 형 | 4 | co-04-07-23 식인귀 | 간합 1회, 영혼/식신 포함 비실체 유닛 포식 가능. 전력 +2, 포식한 영혼의 기억 1개 획득(GM 결정) |
| 예언의 눈 | 소양 | — | co-04-07-04 음양사 | 적 호흡 시 행동 1개 미리 안다 |
| 오니력 (鬼力) | 형 | 5 | co-07-02 카나보 | 4전력 [관통 4] 즉사 |
| 오니왕 각성 (鬼王覺醒) | 형 | 5 | co-07-03 슈텐노사카즈키 | 오니화 3간합 |
| 오니왕 방어 (鬼王防) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-08-02 슈텐도지 | 피해 -2 |
| 오니의 일격 (鬼の一撃) | 기법 | 5 | co-08-02 대오니 | 3전력 [관통 3] |
| 오니의 재생 (鬼の再生) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 인간성 5 이하일 때만 매 소강 전력 1 자동 회복. 오니의 핵이 몸을 수복한다 |
| 오니의 핵 (鬼核) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 공격 +2, 전력 +2, 공포 면역. 인간성 10 시작, 전투 종료마다 -1, 0이면 NPC 오니. 의미 있는 비전투 인간 관계 이벤트로 +1(최대 10) |
| 오니의 힘 (사카즈키) | 소양 | — | co-07-03 슈텐노사카즈키 | 전투 중 술 소모품 1을 마시면 3간합 동안 용+2, 체+1 |
| 오니화 | 소양 | — | co-07-03 슈텐노사카즈키 | 20% 변이 |
| 오로치 참단 (大蛇斬斷) | 형 | 4 | co-07-03 아메노무라쿠모 | 3전력, 다두 요마 전 머리 동시 판정, 전투 1회 |
| 오륜 (五輪) | 형 | 6 | co-07-03 무사시 | 10전력 5연격 |
| 오방진 (五方陣, 세이메이) | 형 | 6 | co-07-03 세이메이 | 결계 생성 |
| 오방진 (五方陣, 음양사) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+2 | co-04-07-04 음양사 | 유지, 분대를 오행 배치. 구역 전체 약한 결계(요마 진입 시 1전력) + 분대 원거리 공격 +1, 분대 이동 시 해제 |
| 오행 감응 | 소양 | — | co-04-07-04 음양사 | 인접 구역 적 유닛 항시 파악 |
| 옥패 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 옥패 | 현덕 |
| 옥패 저주 | 소양 | — | co-07-04 옥패 | 유교 무게 |
| 옥패 축복 | 소양 | — | co-07-04 옥패 | 연옥 평정 |
| 옥패 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 옥패 | 옥의 정기 |
| 옥패 현덕 | 형 | 2 | co-07-04 옥패 | 구역 분대 결속 +2 |
| 옴 만트라 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 옴만트라 | 옴 진언 |
| 옴 만트라 저주 | 소양 | — | co-07-04 옴만트라 | 이방 진언 |
| 옴 만트라 축복 | 소양 | — | co-07-04 옴만트라 | 옴 진동 |
| 옴 만트라 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 옴만트라 | 우주 진동 |
| 완벽 변신 (完璧變身) | 형 | 3 | co-07-03 타마모노케 | 전투 1회. 같은 구역에서 보고 들은 NPC 외모·목소리로 1간합 변신, 공통 차용 규칙의 허용 기법 1개를 1회 실행. 수치·자원·상태·장비·소환체 비복제 |
| 완전 각성 (完全覺醒) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 반변신 전제(미보유 시 선택 불가). 반변신 3회/전투, 2간합 지속, 인접눈도 회심 |
| 완전 기계화 (完全機械化) | 소양 | — | co-04-07-29 철신 | 인간 부분 0%, 련급 자율기인 취급. 전력 최대치 +5, 방비 +3, 모든 감정 판정 자동 실패, 교섭 -5 추가 |
| 완전 해체 (完全解體) | 형 | 5 | co-04-07-30 요리인 | 전투 1회, 장급 이하 요마 1체에 2d10+지+책략 >= 방비+5. 성공 시 즉사, 실패 시 1전력 + 부품 2개 |
| 왕가의 사이 명품 | 기법 | 1 | co-07-04 왕가의사이 | 양사이 막기 |
| 왕생 (往生) | 형 | 4 | co-07-03 아미타 | 부활 + 해제 |
| 왕생의 법 (往生の法) | 정비 | — | co-04-07-06 정토승 | 소강 1회, 전투 불능 아군 1명의 사후 판정에 +5 |
| 외곽 우회 기습 (外廓迂回奇襲) | 전술:형 | 1 | co-07-20 후마인법첩 | 적 후열 기습 |
| 외부 진입 | 비기/형 | — | co-04-09-03 잠입 | 시노비 외에도 외부 구역 출입 가능 |
| 외부 진입 (공통) | 공통 | 0~2 | co-03-04 활력 | 시노비 0, 명인 2 |
| 요기 흡수 (妖氣吸收) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 요마를 처치할 때마다 전력 1 회복 + 운명 개입 +1회(해당 전투) |
| 요마 교섭 | 형 | — | co-03-09 비전투 | 2d10+미+교섭 ≥ 17 |
| 요마 대계 (妖魔大系) | 소양 | — | co-04-07-30 요리인 | 요마 공격 +2, 해체 성공률 +3. 해체 부품 항상 2개, 아군 약점 공격 보너스 +2 |
| 요마 매혹 (妖魔魅惑) | 형 | 3 | co-04-07-12 예인 | 요마 장 1체에 2d10+미 >= 방비. 성공 시 1간합 행동 불가 |
| 요마의 눈 (妖の目) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 모든 잠입/변장/환술 자동 간파. 요마 약점 파악(요마 대상 공격 +1), 야간 시야 완전 |
| 요마의 방패 (妖魔の盾) | 전술:소양 | — | co-04-07-15 반요 | 반요가 같은 구역에 있으면 분대가 요마 정신공격(공포/매혹) 면역. 분대 최대 결속력 -1 |
| 요마의 포효 (妖魔の咆哮) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-15 반요 | 변신 중만, 간합 1회. 인접 구역 적 분대 공포 + 결속력 -2, 같은 구역 아군 분대 결속력 -1 |
| 요마의 피 (妖の血) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 소강 전력 1 회복, 2구역 내 요마 감지 자동, 요마 교섭 +2, 심부 자유 진입/이탈. 같은 구역 아군 졸 첫 배치 결속력 -1 |
| 요마지배 (妖魔支配) | 형 | 3 | co-04-07-15 반요 | 요마 장 1체에 용 대립판정 성공 시 2간합 아군으로 전향. 전투 1회 |
| 요마 키메라 (妖魔合成獸) | 형 | 4 + 부품3 | co-04-07-30 요리인 | 전투 1회. 같은 구역에 전력3/방비13/활력0 련급 개인 인공 요마를 1간합 합성. 0활력([형]) 조종 간합1회, 원본 기법 비용은 요리인 지불 |
| 요마 해석 (妖魔解析) | 소양 | — | co-04-07-30 요리인 | 전투 시작 시 요마 약점·전력·방비·특수 기법 자동 파악, 1활력 자유 행동으로 아군 공유. 퇴마 기법 사용 불가 |
| 요새화 (要塞化) | 형 + 자세 | 3 + 해제2 | co-04-07-17 자율기인 | 전투 2회, 자신이 구역 자체가 됨: 이동 불가, 같은 구역 아군 방비 +4, 적 이동 +2활력, 지배력 +5 |
| 요마 후각 (妖魔嗅覺) | 소양 | — | co-04-07-23 식인귀 | 반경 3구역 이내 전투불능/전력 50% 이하 유닛 자동 감지. 은신 무효, 부상자 이동 +1 |
| 요새 구축 | 형 | 3 | co-04-07-13 외인 | 전투 1회, 구역 요새화: 방비 +2, 적 이동 +2활력 |
| 요새 모드 (要塞模式) | 형 | 4 | co-04-07-29 철신 | 전투 1회, 3간합 동안 요새화. 이동 불가, 방비 +6, 모든 사격 무기 사정 +1, 칼날 사용 불가, 구역 내 아군 반 엄폐 제공 |
| 요술 (妖術) | 기법 | 2 | co-08-02 구미호 | 판정 -3 |
| 요염한 칼날 (妖艷刃) | 소양 | — | co-04-07-25 혈화 | 단도 공격에 용 대신 미 사용 가능. 미 판정 공격 적중 시 대상 다음 간합 방비 -2 |
| 용린 방어 (龍鱗防, 미즈치) | 형 | 예약1/즉흥2 | co-07-03 미즈치 | 명중 확정 전 방비 +4(수중 +6)로 재판정 |
| 용린 방어 (龍鱗防, 용궁) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-08-02 용궁사자 | 방비 +3 |
| 용병 고용 (傭兵雇用) | 형 | 0 + 금화2 | co-04-07-10 상인 | 졸 분대 1개(3명) 즉시 소환, 아군 후열 배치, 결속력 2, 전투 1회 |
| 용병단 계약 (傭兵團契約) | 형 | 3 + 금화8 | co-04-07-31 잡화상 | 전투 1회. 련급 개인 용병 전력3/방비14/활력0. 잡화상의 2활력 용병 지시(간합1회)로 이동 또는 2d10>=방비·1전력 공격. 분대 명령 비대상, 전력1 이하 즉시 퇴각 |
| 용병의 일격 | 전술:형 | 분대+2 | co-06-06 분대 | 표준 공격 |
| 용의 갈증 | 소양 | — | co-07-03 아메노무라쿠모 | 전투 후 -1 |
| 용혈 활성 (龍穴活性) | 형 | 2 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회/구역, 대상 구역을 "용혈"로: 아군 공격 기법 +2, 소강 시 전력 +1 회복 |
| 우치가타나 일섬 | 기법 | 3 | co-07-01 우치가타나 | 자동 반격 |
| 운명 개입 | 공통 | — | co-03-01 주사위 | 2d10 후 ±1 |
| 원념 결계 (怨念結界) | 형 | 2 | co-04-07-27 타타리가미 | 전투 2회, 자기 구역에 원한의 결계 생성. 결계 내 적은 신앙 계열 기법 사용 시 활력 소모 2배, 3간합 지속 |
| 원념의 그물 (怨念の網) | 자세 | 3 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 유지 중 자기 구역이 원념 영역. 모든 영적 존재(요마/원령/식신) 방비 -2, 시코메노쓰카이 주술 판정 +2. 예인/정토승은 매 간합 2d10+용>=13 실패 시 공포 1호흡. |
| 원령의 창 | 기법 | 2 | co-08-02 원령 | 1전력 [영체] |
| 원류 수급 (首級) | 형 | 3 | co-07-02 히게키리 | 2전력, 적 전투불능 시 같은 구역 적 전원 정신 내성(2d10+용>=13), 간합 1회 |
| 원시 | 비기/소양 | — | co-04-09-02 궁술 | 2구역 거리 사격 가능 |
| 원한 울부짖기 | 기법 | 자동 | co-08-02 도로타보 | 같은 구역 정신 공격. 2d10+용>=11 실패 시 공포. |
| 원한의 검 (怨の劍) | 기법 | 2 | co-08-02 온료 | 1전력 [영체] |
| 원한의 창 (怨の槍) | 기법 | 2 | co-08-02 원령 | 1전력 [영체] |
| 원한의 파동 (怨恨の波動) | 형 | 3 | co-04-07-27 타타리가미 | 간합 1회, 반경 2구역 공포 파동. 모든 적 2d10+미 vs 적 2d10+용. 실패 시 다음 간합 행동 불가, 신앙 계열 적은 판정 -3 |
| 위기 감지 (危機感知) | 소양 | — | co-04-02 성장 | 기습/매복 자동 반응(기습 면역) |
| 위기 관리 (危機管理) | 소양 | — | co-04-07-32 현대인 | 간합 1회. 같은 구역 자체 활력 아군 제거 직전 반응. 활력 2를 지급하고 2d10+지+의술>=13 판정. 성공 시 전력 1; 실패 시 미지급·정상 제거. 활력 주입 보유 시 지급 3/성공 4 |
| 위압 | 형 | — | co-03-09 비전투 | 2d10+용+위압 |
| 위엄 | 면허/소양 | — | co-04-09-07 풍격 | 자신의 지배력 오라 총 +1. 첫인상, 배알, 항복 |
| 위장 인형 (僞裝人形) | 형 | 2 | co-04-07-18 괴뢰사 | 전투 1회, 괴뢰를 아군 주/장 외형으로 위장. 적은 2d10+기+감지>=13 실패 시 괴뢰를 본체로 오인 |
| 위협사격 | 기법 | 3 | co-07-01 오즈츠 | 결속력 -2 |
| 유격 지시 (遊擊指示) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-02 낭인 | 외곽 경유 적 후열 출현, 기습 판정 +2, 결속 -1 |
| 유수퇴 | 비기/소양 | — | co-04-09-03 보법 | 심부 이탈 자동 성공 |
| 유언비어 | 비기/형 | 3 | co-04-09-05 선동 | 적 분대 결속력 -2 + 동요 |
| 육도 구제 (六道救濟) | 형 | 5 | co-07-03 지조 | 전원 회복 |
| 육도삼략 | 전술 | — | co-07-20 전술서 | 지배력 x1.5 |
| 윤회 (輪廻) | 형 | 6 | co-08-02 엔마도지 | 공격 2d10+미(4)+3>=방비. 적중 시 대상 1체 즉사(전력 무관). 대상은 2d10+체>=19 실패 시 방어 불가. 주급 면제. 전투 1회 |
| 은밀 이동 | 공통 | 3 | co-03-04 활력 | 이동+잠입 유지 |
| 은전 살포 | 면허/형 | — | co-04-09-05 매수 | 금화로 적 지배력 -2 |
| 음양반전 | 형 | 3 | co-04-07-04 음양사 | 간합 1회, 구역 지배력 아군↔적군 교환 |
| 응급 봉합 | 면허/형 | 2 | co-04-09-06 의술 | 전투 중 2활력으로 인접 아군 전력 1 회복 |
| 응급 의술 | 전술:정비 | — | co-06-06 분대 | 전투불능 복귀 |
| 응급 치료 (應急治療) | 형 | 2 | co-04-07-12 예인 | 같은 구역 아군 1명의 전력 1 회복 |
| 의사 감정 (擬似感情) | 소양 | — | co-04-07-17 자율기인 | 감정 획득, 운 수정치 원래 값 복구, 운명 개입 사용 가능, 요마 교섭 가능, 아군 결속력에 미 오라 적용 |
| 의(義)에 사로잡힘 | 소양 | — | co-07-03 나오에 | 비겁 전술 불가 |
| 의(義)의 지략 | 소양 | — | co-07-03 나오에 | 적 분대의 다음 행동을 항상 파악(분대 한정, 주/장급 제외) |
| 의의 포진 (義の布陣) | 형 | 5 | co-07-03 나오에 | 즉시 이동 |
| 의천검 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 의천검 | 의천 일도 |
| 이국 설계 (異國設計) | 면허/소양 | 2 | co-04-04 남만류 | 철포의 사거리가 3구역으로 확장. 화약 효율화 |
| 이국의 갑옷 | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 특수 경갑 해금. 방비 13, 활력 페널티 없음 |
| 이국의 화약 (異國の火藥) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 철포 사격 시 [관통 전체], 2d10+궁술 >= 방비(능력치/용 미가산) |
| 이방인의 친화력 (異邦人の親和力) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 유럽계 이국 신물 헌신 즉시 사용, 타 문화 적응 1슬롯=2문화, 신물 감정 자동, 이국 문헌/통역 +2, 무역항 가격 -20% |
| 이나리 강림 (稻荷降臨) | 형 | 5 | co-07-03 이나리 | 신도 여우 소환 |
| 이도류 | 소양 | — | co-04-02 성장 | 두 무기 기법을 한 호흡에 사용(활력 합산 한도 내) |
| 이도류 합격 | 기법 | 3 | co-07-01 코다치 | 이중 공격 2전력 |
| 이빨 물기 (歯噛み) | 기법 | 2 | co-08-02 가샤도쿠로 | 2전력 |
| 이상향 창조 (理想郷) | 형 | 5 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회, 구역 1개를 "성역"으로: 아군 전력 회복 +2(소강), 방비 +3, 적 진입 시 자동 1전력 |
| 이요만테 (イヨマンテ) | 형 | 2 | co-04-07-14 야인 | 간합 1회, 같은 구역 적 전원 정신 내성(2d10+용>=13), 실패 시 무방비, 요마 유효 |
| 이중 강림 (二重降靈) | 소양 | — | co-04-07-22 이타코 | 2체 동시 장착 시 양쪽 영혼의 1단 특기를 같은 호흡에 사용 가능(각각 활력 소모) |
| 이중 바리케이드 (二重障壁) | 소양 | — | co-04-07-11 공인 | 바리케이드 방비 12, 내구 3 유지, 적중 3회 시 파괴(공격 횟수 아님) |
| 쌍괴뢰 (雙傀儡) | 기법 | 3 | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 2체 동시 공격, 각 1전력, 간합 1회 |
| 이천일류 (二天一流) | 면허/소양 | — | co-04-04 이도류 | 주무기+부무기 기법 동시 사용 |
| 이탈의 달인 (離脫の達人) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 전장 이탈 시 추격 판정 1회 면제 |
| 이학 (理學) | 형 | 2 | co-07-02 코토와리 | 학자 3전력 지 기반 |
| 인간 완성 (人間完成) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 현세 적응 부재 완전 해제, 교섭 페널티 0. 능력치 하강분 중 2점 즉시 복원, 분대 결속 +3 |
| 인간흉기 (人間凶器) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 맨손 공격마다 [관통 2]/[직격 2] 택1, 관통 회심은 [파괴], 직격 회심은 무방비, 회심 전력 보너스 없음 |
| 인법: 부동명왕 (印法: 不動明王) | 자세 | 2 | co-04-07-05 밀교승 | 유지 중 모든 피격에 방비 +3. 이동 불가 |
| 인법 타격 | 기법 | 2 | co-07-01 금강저 | 봉인 기법 1개 |
| 인신공양 (人身供養) | 형 | 1 | co-04-07-07 수험자 | 전투 1회, 고행 3 선언(전력 -3), 이번 간합 잔여 모든 공격 기법 자동 회심 |
| 인신매매 (人身賣買) | 형 | 2 + 금화6 | co-04-07-31 잡화상 | 간합 1회. 적 졸/잡 분대에 미+매수>=13, 성공 시 전투 종료까지 아군·분대 명령 대상. 생존자는 종료 뒤 도주/항복하며 영구 아군 아님, 실패 시 금화 소모 |
| 인신합일 (人神合一) | 소양 | — | co-04-07-16 현인신 | 신앙 최대 15, 신앙 소실량 절반(반올림), 실착 시 신앙 -1, 전투 불능 시 신앙 절반 유지, 신역 유지 비용 0 |
| 인육 분배 (人肉分配) | 형 | 3 | co-04-07-23 식인귀 | 소강 1회, 포식 후 자기 전력 1~3을 인접 구역 아군 1체에 전달. 다음 간합 공격 +1 |
| 인형 분대 (人形部隊) | 전술:소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 1체를 분대에 편입, 전력 +1/방비 +1, 파괴 시 결속 -1 |
| 인형사의 비밀 (人形師の秘密) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 파괴 시 파괴자에게 2전력+무방비 역류 |
| 일격필살 | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 전투 1회, 기습 첫 타 즉사(주 제외=4전력) |
| 일기토 선언 (一騎討ち) | 형 | 2 | co-04-07-01 사무라이 | 간합 1회, 같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당만 공격 가능, 양측 공격 기법 +2 |
| 일도양단 | 기법 | 4 | co-07-01 잔바토 | 2전력 회심 3전력 |
| 일마양단 (一馬兩斷) | 형 | 4 | co-07-02 잔바토케이운 | 기마 3전력 즉사 |
| 일섬 (一閃) | 형 | 4 | co-04-07-02 낭인 | 간합 1회, 구역 적 졸 전멸 + 장/주 2전력 |
| 일의 태도 (一の太刀) | 비기/소양 | — | co-04-04 시현류 | 간합 첫 호흡의 첫 공격이 자동 회심. 이후 공격은 정상. |
| 일제 사격 (유미야) | 기법 | 분대 명령 기본 | co-07-01 유미야 | 지휘관이 비용 지불, 지 할인 적용 |
| 일제 사격 (분대 명령) | 분대명령 | 2 | co-06-06 분대 | 범위 공격 판정 |
| 일제 사격 강화 (一齊射擊强化) | 전술:형 | — | co-07-20 투병서 | 궁 분대 명중 상승 |
| 일창관천 (一槍貫天) | 면허/소양 | — | co-04-04 관류 | 스야리 직찌르기 사거리 2구역, 후열에서 적 전열까지 |
| 입정의 심화 (入定の深化) | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 퇴마 공격 적중 2회마다 전력 1 감소(홀수 적중 누적). 즉신성불 완성 보유 시 그쪽 퇴마 -2가 우선, 경감 불가. |
| 잎사귀 환술 (木の葉幻術) | 기법 | — | co-08-02 타누키 | 이동 +1 활력 |
#ㅈ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 자가 수리 (自家修理) | 형 | 2 | co-04-07-29 철신 | 전투 1회, 자신의 전력 3 회복. 의술/신앙 치유 대신 사용, 수리 중 이동/공격 불가 |
| 자가 수리 (自己修理) | 형 | 3 | co-04-07-17 자율기인 | 스스로 전력 1 회복, 공인 불필요, 간합 1회 |
| 자결 | 기법 | 1 | co-07-01 카이켄 | 자신 2전력 |
| 자금홍호로 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 자금홍호로 | 호명 흡수 |
| 자금홍호로 저주 | 소양 | — | co-07-04 자금홍호로 | 이름 무게 |
| 자금홍호로 축복 | 소양 | — | co-07-04 자금홍호로 | 호로 흡수 |
| 자금홍호로 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 자금홍호로 | 같은 구역 졸급 적 1체 영구 흡수, 사용 후 호로 소실, 세션 1회 |
| 자기 기생 (自己寄生) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 전투불능 시 2간합 후 전력 3으로 부활(세션 1회). 부활 시 외모 변화 |
| 자동 결계 (自動結界) | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 괴불 구역에 상시 결계 자동 생성. 결계 안 대상은 [영체] 공격 대응 시 퇴마 +1단계 취급; 결계 파괴에는 2d10+지+퇴마>=17 필요. |
| 자동 방어 프로토콜 (自動防禦) | 전술:자세 | 분대 명령 비용 | co-04-07-17 자율기인 | 유지 중 분대가 자율기인의 방어 패턴 모방, 분대 방비 +1, 공포/매혹 면역 |
| 자루 막기 (죽창/낫) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-15 죽창/낫 | 일반 방어, 죽창은 간합 1회 |
| 자비의 손 (慈悲の手) | 형 | 2 | co-04-07-06 정토승 | 간합 1회, 인접 아군 1명 전력 1 회복. 예인과 결합하면 강력한 치유 라인 |
| 자비의 일격 (慈悲の一擊) | 형 | 3 | co-07-03 지조 | 2d10+체+체술+2 >= 방비, 2전력, 전투불능 시 사망하지 않고 전력 0 고정, 간합 1회 |
| 자세 선언 | 공통 | 가변 | co-03-04 활력 | 자세마다 상이 |
| 자세 해제 | 공통 | 0 | co-03-04 활력 | 자유 행동 |
| 자폭 인형 (自爆人形) | 형 | 1 | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 자폭, 같은 구역 적 전원 1전력, 역류 없음, 전투 2회 |
| 자폭 프로토콜 (自爆手順) | 형 | 전활력 | co-04-07-29 철신 | 세션 1회, 잔여 활력 전부를 폭발 피해로 변환. 자기 구역 -(소모 활력 절반, 최대 5), 인접 구역 -(소모 활력 1/4, 최대 3). 2d10+기 >= 13 성공 시 절반, 자신 전투불능, 기계 분대도 연쇄 폭발(각 전력 -2 추가) |
| 잔독 순환 | 비기/소양 | — | co-04-09-06 독술 | 독 지속 |
| 잔영 (殘影) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 지배력/돌파 무시(항시). 각 간합 첫 호흡 선공 보정 +5 |
| 잠복 배치 (潛伏配置) | 전술:자세 | 분대 명령 비용 | co-04-07-03 시노비 | 유지, 분대 잠입 배치. 2d10+기+감지>=13으로 발각. 발각 전 지배력 0, 발각/해제 시 기습 공격(판정 +3) |
| 잠입 유지 (潛入維持) | 전술:소양 | — | co-07-20 쿠로가네닌자갑 | 잠입 페널티 제거 |
| 잡기 | 기법 | 2 | co-07-01 주먹 | 포박 1간합 |
| 장대 운용 | 비기/소양 | — | co-04-09-02 창술 | 야리 활력 2→1 |
| 장벽 (바리케이드) | 공통 | — | co-05-05 구역 기믹 | 구역 간 이동 +2활력 |
| 장팔사모 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 장팔사모 | 일후 만성 |
| 재계의 왕 (財界王) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 적 보급 영구 차단(소강 효과 무효), 소강마다 금화 +2, 전투당 금화 상한 20 |
| 재벌 (財閥) | 소양 | — | co-04-07-10 상인 | 매 소강 금화 5 자동 획득. 전투당 금화 상한 20 유지 |
| 재생 (가샤도쿠로) | 기법 | — | co-08-02 가샤도쿠로 | 소강 +1 회복 |
| 재생 폭주 (再生暴走) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 전력 0 시 자동 발동: 전력 3 부활 + 다음 2간합 공격 +3. 2간합 후 강제 전투 불능, 전투 1회 |
| 재장전 | 정비 | 2~3 | co-07-01 철포 계열 | 사격 복구. 닛초포는 장탄 0일 때 2정을 함께 2발로 복구하며 부분 재장전 불가 |
| 재충전 (再充電) | 자세 | — | co-07-02 라이진츠에 | 소강 자동 충전 |
| 저격 (狙擊) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 2구역 거리 철포 사격. 명중 +1 |
| 저주 (呪い, 온료) | 기법 | 3 | co-08-02 온료 | 미 대립(2d10+미(2) vs 적 2d10+용). 피해 없음. 대상 실패 시 원한 표식: 매 소강 1전력. 2d10+지+퇴마>=15 또는 원한 해소로 해제. 간합 1회 |
| 저주 (呪い) | 형 | 2 | co-04-07-04 음양사 | 간합 1회, 2구역 내 적 1체 다음 판정 -3 |
| 저주 (呪詛) | 면허/형 | 2 | co-04-04 쓰치미카도류 | 간합 1회, 2구역 내 적 1체의 모든 판정 -3(1간합) |
| 저주 충 사역 (蠱蟲使役) | 소양 | — | co-04-07-21 독충사 | 저주 충 1체 상시 사역. 기생 중 매 간합 대상 방비 -1(최저 2), 기생 자체는 전력 피해 없음 |
| 저주 확산 | 비기/기법 | — | co-04-09-06 주술 | 2구역 주술 + 저주 부여 |
| 전략의 극한 (戰略の極) | 자세 | 4 | co-04-07-32 현대인 | 유지 중 같은 구역 아군 전원 공격 +2, 방비 +1. 본인은 행동 불가, 해제 시 활력 2 소모. |
| 방패 방어 (手盾 전용) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-20 방패 | 소형 방패 피격 무효 |
| 전사의 혼 (戰士の魂) | 형 | 3 | co-04-07-22 이타코 | 간합 1회. 사무라이/야인/밀교승 영혼 장착 시 공격 판정 +2, 방비 +1, 1간합 지속 |
| 전생 기법 재현 (前生技法) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 기반 직업 3단 특기 중 1개를 차용, 활력 비용 +1 |
| 전생의 기억 (前生の記憶) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 생성 시 이국 신물/영계 귀물 1개를 고유 신물로 지정(미보유 시작). 이해 자동·삼도 일치 면제·실물 필요. 미보유 시 세션 종료 2d10+미>=11 실패로 영구 전력 -1, 전력 0이면 소멸 |
| 전생 해방 (前生解放) | 자세 | 4 | co-04-07-33 영령 | 유지 중 공격 +3, 핵심 능력치 판정 +2, 매 호흡 전력 -1 |
| 전설 완성 (傳說完成) | 소양 | — | co-04-07-33 영령 | 고유 신물의 전설을 이 시대에서 완성. 영체 불안정 영구 해제, 유지 판정 불요, 전력 +3, 교섭 페널티 해제 |
| 전술가 (戰術家) | 소양 | — | co-04-07-13 외인 | 지+2 취급(분대 명령 할인), 후열에서 전 구역 사격 가능 |
| 전술 지시 (戰術指示) | 형 | 1 | co-04-07-09 학자 | 간합 1회, 아군 1체의 다음 공격 기법에 +3 |
| 전승 기원 | 소양 | — | co-07-03 하치만 | 전투 개시 활력 +1 |
| 전신 강림 (戰神降臨) | 형 | 6 | co-07-03 비사문 | 3간합 동안 방비 +4, 공격 +3, 활력 +3, 세션 1회 |
| 전신(戰神)의 가호 | 소양 | — | co-07-03 비사문 | 선공 보정 +2 |
| 전의 상실 | 비기/형 | 3 | co-04-09-05 위압 | 적 장의 활력 -3 |
| 전자 방벽 (電磁防壁) | 형 | 2 | co-04-07-29 철신 | 전투 2회, 자기 구역에 전자기 방벽 생성. 구역 내 아군 전원 방비 +2, 2간합 지속. 사격 공격 50% 확률로 편향 |
| 전장가 (戰場歌) | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-04-07-12 예인 | 군가를 부른다. 같은 구역 분대 전원 다음 공격 +1 + 결속 +1 |
| 전장 경매 (戰場競賣) | 형 | 2 + 금화5 | co-04-07-31 잡화상 | 전투 1회. 아군 1체가 전투 종료까지 전리품 장비 하나의 일반 효과 적용. 명품·헌신은 별도 조건 필요, 종료 뒤 반환 |
| 전장 교역소 (戰場交易所) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-10 상인 | 유지, 후열 교역소 배치, 매 소강 금화 +1, 아군 전원 소모품 보충 가능(금화 비용), 공격 불가 |
| 전장 상인 (戰場商人) | 형 | 2 | co-04-07-10 상인 | 아군 장비 즉시 교환, 사전 보유 목록에서 무기 변경, 간합 1회 |
| 전장 외과 (戰場外科) | 비기/소양 | — | co-04-04 만세류 | 소강 시 치료 +1전력(합계 전원 +2). 전투 중 전투불능 아군 1체에 2d10+지+의술>=15 성공 시 전력 1로 복귀(간합 1회) |
| 전장의 귀신 (戰場の鬼) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 적 처치 시 활력 2 회복. 연쇄 처치 가능 |
| 전장의 꽃 | 정비 | — | co-04-07-12 예인 | 소강 단계에 아군 1체 전력 1 또는 분대 1개 결속력 1 회복 |
| 전장의 꽃 (戰場の花) | 소양 | — | co-04-07-25 혈화 | 혈무 스택 효과 범위가 전 구역으로 확장. 스택 감소는 소강마다 -1 유지 |
| 전장의 뇌 (戰場の腦) | 소양 | — | co-04-07-09 학자 | 매 간합 시작 시 학자 전용 추가 2활력 |
| 전장의 디바 (戰場の歌姬) | 소양 | — | co-04-07-12 예인 | 소강 단계 "전장의 꽃" 회복량 2(전력 또는 결속력), 대상 2체 |
| 전장의 왕 (戰場の王) | 소양 | — | co-04-07-23 식인귀 | 자기 구역 시체 3체 이상이면 해당 구역 모든 적 정신 내성(2d10+위압 vs 2d10+지). 실패 시 인접 구역 강제 후퇴 |
| 전장 이탈 (퇴각) | 공통 | 3 | co-03-06 전장 이탈 | 외곽/후열에서 전장 밖 |
| 전장 적응 (戰場適應) | 형 | 1+원본 | co-04-07-33 영령 | 전투 1회. 이번 전투에서 목격한 적의 허용 기법 1개를 공통 차용 규칙으로 1회 실행, 판정 -2 |
| 전장 조망 | 비기/정비 | — | co-04-09-04 정찰 | 전 적 배치 공개 |
| 전장 처치 | 전술:형 | 분대+2 | co-06-06 분대 | 아군 전력 1 회복 |
| 전장 통제 (戰場統制) | 형 | 4 | co-04-07-32 현대인 | 간합 1회, 같은 구역 아군 전원의 다음 판정 +2. 분대 결속 +1(3호흡). |
| 전쟁 경제 (戰爭經濟) | 소양 | — | co-04-07-10 상인 | 적 졸 처치 시 금화 1 획득 |
| 전쟁 기계 (戰爭機械) | 형 | 5 | co-04-07-11 공인 | 전투당 1체, 대형 가라쿠리 배치: 장급(전력 4, 방비 15, 활력 8), 고정 사격(2활력/2전력), 독/공포 면역 |
| 전쟁의 갈증 | 소양 | — | co-07-03 하치만 | 비전투 -2 |
| 전쟁의 감각 (戰の感覺) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 심부 진입/이탈 자유. 심부에서 공격 +1 추가. |
| 전쟁 채권 (戰爭債券) | 형 | 0 + 금화5 | co-04-07-10 상인 | 아군 전원 활력 +3(해당 간합), 전투 1회 |
| 전쟁 특수 (戰爭特需) | 소양 | — | co-04-07-31 잡화상 | 적 전투불능마다 금화 +3, 아군 전투불능에도 금화 +1 |
| 전조 읽기 | 면허/정비 | — | co-04-09-06 예언 | 전투 시작 전 GM이 적 전술 힌트 1개 공개 |
| 전진 | 분대명령 | 2 | co-06-06 분대 | 인접 구역 이동 |
| 전투 기록 (戰鬪記錄) | 소양 | — | co-04-07-17 자율기인 | 교전한 모든 적 패턴 기록. 같은 유형 적과 재교전 시(같은 전투 또는 이후 전투) 공격 +2, 방비 +1 |
| 전투 적응 (戰鬪適應, 현대인) | 소양 | — | co-04-07-32 현대인 | 용/기/체의 -1 페널티 중 1개 제거. 단도/투척 무기 공격 판정 페널티 없음 |
| 전투 적응 (戰鬪適應, 천인) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 인간 대상 공격 페널티(-1전력) 해제, 무기 숙련도 +1 |
| 전황 훑기 | 면허/정비 | — | co-04-09-04 정찰 | 전투 시작 전 적 1구역 공개 |
| 절대 매혹 (絶對魅惑) | 형 | 5 | co-08-02 타마모노마에 | 전장 전향 |
| 절명 (絕命) | 기법 | 2 | co-07-02 요시미츠 | 잠입 전용 3전력 |
| 정밀 해체 | 면허/소양 | — | co-04-09-04 해제 | 함정 해제 자동 성공 |
| 정보망 | 소양 | — | co-04-07-03 시노비 | 전투 시작 시 적 전 유닛 정보 공개 |
| 정보전 (情報戰) | 형 | 3 | co-04-07-32 현대인 | 간합 1회, 적 1체 약점 분석. 2d10+지+책략 >= 11 성공 시 해당 적에 대한 아군 전원 공격 +2(3호흡) |
| 정좌사법 (正坐射法) | 면허/자세 | 2 | co-04-04 오가사와라류 | 유지 중 모든 궁술 기법 +3. 이동 불가 |
| 정화 (淨化) | 형 | 2 (+ 신앙 1) | co-04-07-16 현인신 | 같은 구역의 모든 디버프(독/저주/출혈/무방비) 해제, 요마 지배력 -2, 간합 1회 |
| 정화의 손길 (淨化の手) | 형 | 2 | co-04-07-34 천인 | 간합 1회, 인접 구역 포함 정화. 요마 1체에 2d10+지+퇴마 >= 방비. 성공 시 2전력 + 약점 노출(1호흡), 권능 소모 없이 정화 가능 |
| 제6감 | 소양 | — | co-04-01 방랑자 | 매 간합 시작 시 적의 다음 행동 1개를 미리 알고 함정/매복 자동 감지 |
| 제갈공명 (諸葛孔明) | 소양 | — | co-04-07-09 학자 | 전투 시작 시 카운트 순서를 학자가 자유 결정 |
| 제압 사격 | 기법 | 분대 명령 비용+1 | co-07-01 유미야 | 이동 +2활력 |
| 조종 액션 (식신·괴뢰) | 형 | 0 | co-03-04 조종 액션 | 식신/괴뢰 본체 활력 0, 술사의 0활력([형]) 조종으로 행동. 일반 조종은 개별 간합 1회·실행자 합계 2회. 술사 행동 가능 필요 |
| 조직적 후퇴 (組織的後退) | 전술:형 | — | co-07-20 오자병법 | 후퇴 결속 감소 없음 |
| 존재 (곤류의 국소 화신) | 기법 | — | co-08-02 곤류의 국소 화신 | 영계 존재 |
| 주기 (酒氣) | 기법 | 3 | co-08-02 슈텐도지 | 판정 -3 |
| 주먹 | 기법 | 1 | co-07-01 체술 | 기본 타격 |
| 주살 (呪殺) | 형 | 3 | co-04-07-04 음양사 | 간합 1회, 원거리 2구역. 2d10+지 >= 방비, [영체], 2전력 |
| 주파 (酒破) | 형 | 4 | co-07-02 슈텐지키리 | 기본 전투 1회. 전투 전 술(소모품 1)을 부으면 간합 1회로 완화. 오니 4전력+공포 |
| 죽음의 냄새 | 소양 | — | co-07-03 엔마경전 | NPC 교섭 -2 |
| 죽음의 부름 | 소양 | — | co-07-03 영계의열쇠 | 전투 후 -1 |
| 죽음의 숨결 (死の息吹) | 기법 | 3 | co-08-02 이자나미종자 | 1전력 + 독 |
| 죽창 돌격 | 전술:형 | 분대+2 | co-06-06 분대 | 약한 공격 저비용 |
| 죽창 진형 | 자세 | — | co-07-15 죽창분대 | 같은 구역 적 전열에 지배력 +1(창벽 대용), 이동 시 해제 |
| 죽창 찌르기 (竹槍突き) | 기법 | 2 | co-07-15 죽창 | 2d10+용 >= 방비, 1전력 |
| 즉석 요구 (卽席妖具) | 형 | 3 | co-04-07-30 요리인 | 간합 1회, 부품 1개 소모, 1호흡 무방비로 요마 도구 제작: 강제 이동/주술 반사/다음 사격 +3전력/구역 방비 -2 |
| 즉신성불 | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 통상 공격/기법으로 전력 감소 불가. 기본 전력 20, 퇴마 적중만 전력 -1; 이동/발화/심부 진입 불가. 자리에서 벗겨지면 전력 5와 상태 해제. |
| 즉신성불 (卽身成佛) | 형 | 0 | co-04-07-07 수험자 | 세션 1회, 전력 0으로 만든다. 이번 간합 잔여 모든 판정 자동 성공, 모든 공격 3전력, [관통 전체], 간합 종료 시 전투 불능 |
| 즉신성불 완성 (卽身成佛完成) | 소양 | — | co-04-07-24 괴불 | 성화 영역이 전장 전체로 확장. 퇴마 외 모든 공격(물리/주술/저주/[영체]) 무효; 퇴마 적중은 전력 -2로 증가하고 경감 불가. |
| 즉신성불 완성 (卽身成佛, 수험자) | 위명:소양 | — | co-04-05 위명 | 고행 전력 소모 절반(반올림), 고행 3경지 보너스를 전력 소모 없이 상시 적용 |
| 증식 (增殖) | 기법 | — | co-08-02 곤류의 파편 | 재생성 |
| 지도자의 말 (指導者の言) | 형 | 3 | co-04-07-32 현대인 | 간합 1회, 2d10+미+교섭 >= 13 성공 시 같은 구역 아군 전원의 삼도육심 전환 트리거 1회 복구. |
| 지맥 감응 (地脈感應) | 소양 | — | co-04-07-08 풍수사 | 전장 지배력·영맥·오염 감지. 심부에서 실제 무효화될 아군 지배력 보너스 중 최대 +1 보존(원 보너스 0이면 생성하지 않음, 비중첩) |
| 지맥 비틀기 (地脈歪み) | 형 | 2 | co-04-07-08 풍수사 | 간합 1회, 인접 구역까지 가능, 대상 구역 최대 지배력 상한 3(전열 2, 해당 간합), 초과 기여 미집계 |
| 지맥 진 (地脈陣) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-08 풍수사 | 유지, 분대 구역에 영맥 활성화. 매 소강 구역 내 아군 전원 전력 1 회복, 기존 영맥이면 +1 |
| 지반 침하 (地盤沈下) | 형 | 3 | co-04-07-08 풍수사 | 간합 1회, 대상 구역: 이동 +1활력, 지배력 보너스 전부 무효(2간합) |
| 지배자 (地の支配者) | 위명:형 + 소양 | 0 / — | co-04-05 위명 | 구역 변형 0활력([형]) + 전장 전체 지배력 ±3 조작([소양]) |
| 지세 재단 | 비기/정비 | — | co-04-09-04 지리 | 구역 추가/삭제 제안 1회 |
| 지옥의 화염 (地獄火) | 기법 | 4 | co-08-02 엔마도지 | 같은 구역 전원 3전력. 결계 내 유닛 면제. 전투 1회 |
| 지장의 자비 | 소양 | — | co-07-03 지조 | 전투불능 적/아군 대상 치유 기법 +3 |
| 지진 (地震) | 형 | 5 | co-08-02 아라하바키 | 전장 전체 이동 +2활력(2간합), 바리케이드 전부 붕괴, 모든 분대 결속 -1, 전투 1회 |
| 지형 변환진 (地形變換陣) | 전술:형 | 분대 명령 비용+2 | co-04-07-08 풍수사 | 전투 1회, 분대 배치 구역 기믹 1개 추가/제거(예: 숲·높은 곳), GM 협의 |
| 지형 짚기 | 면허/정비 | — | co-04-09-04 지리 | 전투 시작 시 구역 변형 1회 제안 |
| 지혜의 선율 | 소양 | — | co-07-03 벤자이텐 | 지 판정 +2 |
| 직감 사격 (直感射擊) | 면허/소양 | — | co-04-04 합전류 | 궁술 공격 기법에 용 대신 운 사용 가능 |
| 직사 (다이큐) | 기법 | 2 | co-07-01 타네가시마 | [관통 전체] 1전력 |
| 직자 | 기법 | 2 | co-07-01 닌자토 | 약한 관통 1전력 |
| 직찌르기 (스야리) | 기법 | 2 | co-07-01 스야리 | 2d10+용+창술 >= 방비, 1전력. 사거리: 같은 구역+인접 전열 |
| 진법 (陣法) | 형 | 2 | co-04-07-09 학자 | 간합 1회, 아군 분대 1개의 지배력 기여 x2(해당 간합) |
| 진언 대봉인 | 형 | 5 | co-07-03 쿠카이 | 요마 영구 봉인 |
| 진지 구축 (陣地構築) | 전술:형 | 분대 명령 비용 | co-04-07-11 공인 | 간합 1회, 분대가 현 구역에 즉석 바리케이드 건설: 설치·최대 내구 3, 금화 불필요, 공인이 같은 구역이면 설치·최대 내구 +2 |
| 진혼가 (鎭魂歌) | 형 | 2 | co-04-07-12 예인 | 요마 전용. 인접 구역 요마 전원 공격 기법 -2(1간합) |
| 진혼무 (鎭魂舞) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-12 예인 | 전투불능 분대 1개를 결속 2로 전장 복귀. 인원은 절반. |
| 진흙 잡기 (泥掴み) | 기법 | — | co-08-02 도로타보 | 이동 +2 활력 |
| 질주 | 공통 | 3 | co-03-04 활력 | 이동 + 다음 기법 +1 |
| 질풍 (疾風, 낭인) | 소양 | — | co-04-07-02 낭인 | 이동 직후 공격 시 +2 |
| 질풍 (疾風, 천구사) | 소양 | — | co-04-07-28 천구사 | 모든 지상 이동이 1활력(이동 활력 -1, 최소 1). 비행 봉쇄·지상 강제 상황에서도 적용. 지상 이동 직후 다음 공격 +1 |
| 질풍보 | 면허/형 | — | co-04-09-03 보법 | 이동 활력 2→1 |
| 찌르기 (우치가타나) | 기법 | 1 | co-07-01 탄토 | 표준 찌르기 |
#ㅊ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 참마 | 기법 | 3 | co-07-01 잔바토 | 기마 대상 +1전력 |
| 창벽 | 자세 | 2 | co-07-01 스야리 | 지배력 +3~4 이동 불가 |
| 창진 | 면허/소양 | — | co-04-09-02 창술 | 전열 지배력 추가 +1 |
| 천기만상 (千機萬象) | 소양 | — | co-04-07-18 괴뢰사 | 괴뢰 3체 동시 운용. 서로 다른 구역 배치 가능. 한 호흡 최대 2체 조종, 괴뢰 기법 2회 |
| 천녀의 선율 (天女の旋律) | 형 | 5 | co-07-03 벤자이텐 | 전장 전체 적 전원 미 대립. 실패 시 2간합 행동 불가 |
| 천년의 요술 (千年妖術) | 기법 | 3 | co-08-02 타마모노마에 | 2간합 전향: 忠→覇, 慈→虛, 眞→魔, 信→狂 |
| 천년의 화살 (千年の矢) | 비기/형 | 4 | co-04-04 오가사와라류 | 사거리 무제한. 2d10+용+궁술+4 >= 방비. 2전력. |
| 천도탈취 (千刀奪取) | 형 | 4 | co-07-02 벤케이노보 | 무장 해제 즉시 장비 |
| 천둥벼락 (天雷) | 기법 | 5 | co-07-02 라이진츠에 | 전장 모든 적 1전력 |
| 천명 개변 (天命改變) | 형 | 6 | co-07-03 쓰치미카도 | 세션 1회. 자기 호흡에 6활력 선지불해 다음 간합을 지정. 다음 간합의 양측 모든 굴림을 판정/운명 개입 전 1회 재굴림해 두 번째 강제. 재굴림 불가 우선, 미발동·전투 종료에도 비용·횟수 소모 |
| 천문 | 소양 | — | co-04-07-04 음양사 | 전투 시작 시 d100 환경 이벤트를 음양사가 선택 |
| 천문 관측 (天文觀測) | 비기/자세 | 2 | co-04-04 쓰치미카도류 | 유지 중 적 전원의 다음 호흡 행동을 미리 안다 |
| 천문독해 | 소양 | — | co-07-03 쓰치미카도 | 전투 시작 시 GM이 적 1체의 첫 간합 행동 공개 |
| 천상곡 (天上曲) | 형 | 3 | co-07-03 벤자이텐 | 공격 +3 |
| 천상의 빛 (天上の光) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 전 능력치 +1 후 짝수 승단(2/4/6/8/달인)마다 -1, 요마 공격 +1전력/인간 -1전력(최소 0), 권능 5, 교섭 -3, 3구역 요마 감지 |
| 천생의 미 (天生の美) | 소양 | — | co-04-07-12 예인 | 미 오라 효과가 인접 구역까지 확장. 존재감이 전열까지 닿는다 |
| 천안 (天眼) | 소양 | — | co-04-07-34 천인 | 감지 범위 3구역 → 5구역. 은신/변장한 요마 자동 간파, 과거 3일 요마 잔류 흔적 감지 |
| 천양무쌍 (天壤無雙) | 형 | 5 | co-07-03 아메노무라쿠모 | 전장 폭풍 |
| 천의무봉 | 비기/소양 | — | co-04-09-03 변장 | 변장 관련 첫 감지 대립에서 자동 우세. 전투 중 |
| 천재 군사 (天才軍師) | 소양 | — | co-04-07-09 학자 | 간합당 2회까지 분대 명령 0활력([형]), 활력 양도 2체 분산 가능 |
| 천재의 필치 | 소양 | — | co-07-03 세이메이 | 식신 활력 -1 |
| 천조대신 (天照大神) | 형 | 5 (+ 신앙 5) | co-04-07-16 현인신 | 전투 1회, 전장 전체: 아군 전원 전력 3 회복·결속 전량 회복·다음 2간합 공격 +3, 요마 전원 2전력 |
| 천지인 (天地人) | 비기/형 | 4 | co-04-04 카토리 신토류 | 상중하 3연격. 각 판정. 3타 전부 명중 시 추가 2전력 |
| 천하무적 (天下無敵) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 방비 +3. 간합 첫 적 공격 자동 실패 |
| 천하의 부 (天下の富) | 위명:소양 + 형 | — / 5 | co-04-05 위명 | 소강마다 금화 +5(전투당 상한 20), 적 주급 매수 시 미 대립 성공으로 1간합 전향(전투 1회) |
| 천하의 상인 (天下の商人) | 형 | 3 + 금화0 | co-04-07-10 상인 | 전투 1회. 적 분대 전향 또는 적 주 전투 종료까지 이탈. 완전 능력치는 미+매수 vs 지+풍격(방어측 동률), 무능력치만 목표치13. 교섭불가 대상 제외 |
| 천하의 위엄 | 소양 | — | co-07-03 이에야스 | 분대 명령 활력 -1(최소 0), 분대 결속 +2 |
| 천하의 재벌 (天下の財閥) | 소양 | — | co-04-07-31 잡화상 | 전투당 금화 상한 50, 소강마다 +5, 전투 시작 금화 15 |
| 천하제일 (天下第一) | 소양 | — | co-04-07-12 예인 | 미+3 취급. 지배력 오라가 전장 전체에 적용. 존재 자체가 전장을 바꾼다 |
| 천하포무 (天下布武) | 형 | 5 | co-07-03 이에야스 | 공격 +4 |
| 철갑관통 (鐵甲貫通) | 형 | 3 | co-07-02 코테츠 | [관통 4] 중장갑 대응 |
| 철벽 (鐵壁) | 기법 | 자동 | co-08-02 엔마도지 | 방비 19 중 4는 봉인 잔재. 퇴마 기법 명중 시 봉인 잔재 방비 -1(영구) |
| 철벽 (鐵壁, 마에다) | 형 | 3 | co-07-02 마에다 | 간합 1회. 다음 간합까지 방비 +4, 자발적 이동 불가, 강제 이동 시 종료 |
| 철벽 방어 (鐵壁防禦) | 소양 + 형 | — + 0 | co-04-07-17 자율기인 | 견제 태세 시 방비 +4, 같은 구역 아군 피격 시 0활력([형]) 대신 맞기(간합 2회, 0활력 상한 공유) |
| 철벽 수비 (鐵壁守備) | 소양 | — | co-04-07-01 사무라이 | 부동의 진 유지 중 방비 +2. 무방비 면역 |
| 철벽 진형 (鐵壁陣形) | 전술:자세 | 분대 명령 비용 | co-04-07-01 사무라이 | 유지. 사무라이가 같은 구역에 있는 한 분대 방비 +2, 이동 불가. 부동의 진과 중첩 가능(전열 지배력 +4 + 분대 방비 +2) |
| 철쇄 (鐵碎) | 형 | 5 | co-07-02 쿠로가네마루 | [관통 5] + [파괴], 건물 파괴 |
| 철옹성 (鐵甕城) | 소양 | — | co-04-07-11 공인 | 공인 구역 적 돌파 목표치 +4. 맞닿은 아군 바리케이드 최대 내구 최소 6, 효과 아래 새 설치는 현재·최대 6. 기존 현재 내구는 회복하지 않으며 정상 파괴 가능 |
| 철의 군주 (鐵の君主) | 소양 | — | co-04-07-29 철신 | 특수 활성 상한 1개 해제, 일반 배치 슬롯·표준 명령 횟수 유지. 자기 구역 기계 분대 공격+2/방비+2, 철신 전투불능 시 기능 정지 |
| 청강검 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 청강검 | 단기필마 |
| 청룡언월도 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 청룡언월도 | 언월 일섬 |
| 청룡언월도 저주 | 소양 | — | co-07-04 청룡언월도 | 관제 무게 |
| 청룡언월도 축복 | 소양 | — | co-07-04 청룡언월도 | 관제의 의 |
| 청룡언월도 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 청룡언월도 | 관제 강림 |
| 체내 폭파 (體內爆破) | 형 | 4 | co-04-07-21 독충사 | 기생 중인 저주 충 폭발. 대상 전력 -4, 충 소멸, 인접 유닛 독(간합당 전력 -1, 1간합) |
| 총검돌격 | 기법 | 2 | co-07-01 바요네트 | 근접 전환 |
| 총검돌파 | 기법 | 3 | co-07-01 바요네트 | 이동+돌격 |
| 총지휘 (總指揮, 이에야스) | 형 | 3 | co-07-03 이에야스 | 전 분대(최대 3개) 동시 명령, 각각 다른 행동 가능, 간합 1회 |
| 총지휘 (總指揮, 학자) | 형 | 1 | co-04-07-09 학자 | 간합 1회, 모든 아군 분대에 전진/후퇴 1종 동시 명령, 분대 수 무관 1활력 |
| 최종 강림: 영웅의 혼 (最終降靈: 英雄の魂) | 형 | 전체 | co-04-07-22 이타코 | 세션 1회, 최강 영혼 완전 강림. 7단 이하 특기 전부 3간합 사용, 의식 소멸/영혼 지배, 이후 전력 1 |
| 최후의 무대 (最後の舞台) | 형 | 전활력 | co-04-07-25 혈화 | 잔여 활력 전부 소모. 같은 구역 적 전원 전력 -(소모 활력/2, 반올림), 2d10+용 또는 2d10+지 중 하나로 목표치 13 성공 시 절반. 아군 전원 전력 3 회복 + 결속 +5, 혈화 전투불능 |
| 최후의 버팀 | 비기/소양 | — | co-04-09-07 투지 | 위 판정은 보통 난도에서 자동 성공. 전투 1회 |
| 최후의 사냥꾼 (最後の狩人) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 전력 1 도달 시 활력 4 회복(최대치 초과 불가), 공격 자동 적중, 피격 1간합 1회 무효 |
| 추격 판정 | 공통 | — | co-03-06 전장 이탈 | 2d10+기 대립 |
| 추적 (追跡, 시코메) | 소양 | — | co-08-02 시코메 | 잠입 위치 감지 |
| 축복 (祝福) | 형 | 1 (+ 신앙 1) | co-04-07-16 현인신 | 아군 1체의 다음 판정 +5, 간합 1회 |
| 충란 매복 (蟲卵埋伏) | 형 | 2 | co-04-07-21 독충사 | 지정 구역에 충란 함정 설치. 적 진입 시 저주 충 1체 즉시 기생, 발견 난도 잠입 16 |
| 치유의 빛 (癒しの光) | 형 | 2 (+ 신앙 2) | co-04-07-16 현인신 | 같은 구역 아군 전원 전력 2 회복 + 분대 결속력 +2, 전투 2회 |
| 칠도구 | 소양 | — | co-04-08-22 벤케이 영령 | 간합마다 무기 교체 |
| 칠성검 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 칠성검 | 칠성 일격 |
| 칠성검 저주 | 소양 | — | co-07-04 칠성검 | 별자리 정렬 |
| 칠성검 축복 | 소양 | — | co-07-04 칠성검 | 북두 가호 |
| 칠성검 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 칠성검 | 두모강세 |
| 칠성보도 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 칠성보도 | 별의 자객 |
| 칠성 일격 | 형 | 3 | co-07-04 칠성검 | 요마 3전력 봉인 |
| 침구술 (鍼灸術) | 면허/형 | 2 | co-04-04 만세류 | 아군 1체에 침과 뜸. 2전력 회복 + 상태 이상 1개 해제 |
| 침묵의 영역 (沈默の領域) | 소양 | — | co-04-07-27 타타리가미 | 상시: 자기 구역에서 모든 기도/진언/축문이 무효화. 신앙 계열 기법은 활력 소모만 발생하고 효과 0 |
| 침식 (侵蝕) | 기법 | — | co-08-02 곤류의 파편 | 1전력 + 오염 |
#ㅋ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 카무이 강림 (カムイ降臨) | 형 | 2 | co-04-07-14 야인 | 전투 1회, 1간합 공격 +3/방비 +3/이동 1활력, 사용 후 다음 간합 활력 -3 |
| 카무이 방벽 (カムイ障壁) | 기법 | — | co-07-20 아라하바키곰가죽 | 아군 공포 면역 |
| 카무이의 가호 (カムイの加護) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 갑옷 미착용 시 방비 = 10 + 체 + 용 |
| 카무이의 손 (カムイの手) | 소양 | — | co-04-07-14 야인 | 맨손 공격 활력 1. 적중 시 밀기 또는 잡기(간합 1회, 잡기는 다음 간합 이동 불가). 심부 진입/이탈 자유. 맨손은 [경량]이 아닌 일반 공격, 회심 시 2전력. |
| 카무이의 울부짖음 (神威の咆哮) | 전술:형 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-14 야인 | 전투 1회, 야인이 카무이를 부르는 포효. 인접 2구역까지 적 분대 전원 결속 -2 + 공포. 아군 분대 공격 +2(1간합). |
| 카무이 일격 (神威一擊) | 형 | 3 | co-07-03 카무이 | 요마 4전력 |
| 카바차 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 카바차 | 황금 광채 |
| 카바차 저주 | 소양 | — | co-07-04 카바차 | 수리야 자식 |
| 카바차 축복 | 소양 | — | co-07-04 카바차 | 태양 가호 |
| 카바차 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 카바차 | 카르나 의지 |
| 칼등 막기 (峰受け) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-01 타치 | 적 공격 무효+페널티 |
| 칼리 목걸이 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 칼리목걸이 | 검은 일격 |
| 칼리 목걸이 저주 | 소양 | — | co-07-04 칼리목걸이 | 피의 갈증 |
| 칼리 목걸이 축복 | 소양 | — | co-07-04 칼리목걸이 | 분노 칼리 |
| 칼리 목걸이 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 칼리목걸이 | 칼리 강림 |
| 칼집 막기 (鞘受け) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-01 닌자토 | 방비 +1·성공 시 피격 무효·실패 시 -1 최소 1 |
| 코도쿠 의식 (蠱毒儀式) | 형 | 5 | co-04-07-21 독충사 | 전투 전 련급 충 생성(전력 3, 방비 12, 기생 시 방비 -2/간합, 최저 2). 세션 종료 시 소멸 |
| 쿠나이 투척 | 기법 | 1 | co-07-01 쿠나이 | 소모 투척 |
| 쿠리카라 (倶利伽羅) | 형 | 4 | co-07-03 부동노켄 | 화염 기믹 |
| 쿠마노의 수호 (熊野の守護) | 형 | 3 | co-04-07-24 괴불 | 간합 1회. 괴불 구역의 아군 전원에게 방비 +3(1간합 지속). |
| 쿠모키리 (蜘蛛切) | 형 | 3 | co-07-02 히자마루 | 요마 3전력 + 포박 해제 |
#ㅌ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 타타리의 눈 (祟りの眼) | 소양 | — | co-04-07-27 타타리가미 | 대상의 삼도육심 상태를 정확히 파악. 신앙 계열 적의 약점(결계 유지 비용, 신역 범위)을 간파, 해당 적 공격 +2 |
| 태양 소환 (天照招喚) | 형 | 6 | co-07-03 우즈메 | 모든 어둠·안개·개인 영적 오염 상태 해제, 모든 영적 오염 지대 제거 + 아군 전원 전력 2 회복 |
| 태엽 과부하 (太鼓過負荷) | 형 | 2 | co-04-07-17 자율기인 | 다음 2간합 시작 활력 최대치 +4(이월 없음), 한 호흡 한계 변화 없음, 종료 후 전력 2 감소, 간합 1회 |
| 텐구 심판 (天狗審判) | 형 | 5 | co-07-03 소조보 | 미 대립. 패배자 3전력 + 삼도육심 1단계 이동(GM 결정). 전투 1회 |
| 텐구의 날개 (天狗の翼) | 소양 | — | co-04-07-28 천구사 | 비행 1활력(외부↔어디든, 심부 자유 진입/이탈), 원거리 피격 d100 01~50 자동 회피, 높은 곳 공격 +2, 교섭/교류 -2, 교만 행동 3회 누적 시 전력 -3 + 비행 1간합 정지 |
| 텐구의 심판 (天狗の審判) | 형 | 3 | co-04-07-28 천구사 | 간합 1회, 대립판정(기 vs 기). 패배자 3전력 |
| 텐구 채 타격 (天狗采打) | 기법 | 2 | co-08-02 텐구 | 1전력 |
| 톤보노카마에 (蜻蛉の構え) | 면허/자세 | 2 | co-04-04 시현류 | 매 간합 첫 공격 +4 · 회심 시 전력 +1 추가 · 각 호흡 둘째 공격부터 -2 누적 · 유지 이동 가능 |
| 통파 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 통파 | 통파 회전 |
| 통파 저주 | 소양 | — | co-07-04 통파 | 부드러움 길 |
| 통파 축복 | 소양 | — | co-07-04 통파 | 풍신 호흡 |
| 통파 풍신 헌신 | 형 | — | co-07-04 통파 | 강제이동+1전력 |
| 통파 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 통파 | 풍신 춤 |
| 퇴마 경문 (退魔經文) | 형 | 2 | co-04-07-05 밀교승 | 간합 1회, 인접 구역 포함 모든 요마 유닛 방비 -2(1간합) |
| 퇴마 기도 | 형 | 3 | co-07-04 성십자가 | 요마 2전력 공포 |
| 투명인 (透明刃) | 형 | 2 | co-07-02 카게로우 | 방어 무반응 출혈 |
| 투척 (쿠나이) | 기법 | 2 | co-07-01 테야리 | 1전력 무기 상실 |
| 트리슐라 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 트리슐라 | 삼차 일격 |
| 트리슐라 저주 | 소양 | — | co-07-04 트리슐라 | 파괴 신 |
| 트리슐라 축복 | 소양 | — | co-07-04 트리슐라 | 시바 분노 |
| 트리슐라 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 트리슐라 | 시바 춤 |
#ㅍ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 파도치기 (波打ち) | 기법 | 3 | co-08-02 우미보즈 | 같은 구역 전원 대상 판정, 1전력 + 강제 이동(수중), 호흡 1회 |
| 파마권 (破魔拳) | 공격 | 2 | co-07-02 오니고로시 | 간합 1회, 요마 3전력, 인간 2전력, 회심 시 봉인(1간합) |
| 파마시 (破魔矢, 젠무) | 형 | 3 | co-07-02 젠무노유미 | 전투 2회, [영체], 요마 3전력, 인간 1전력, 사거리 전장 전체 |
| 파마시 (破魔矢, 하치만) | 형 | 3 | co-07-03 하치만 | 전투 2회, [영체], 요마 3전력, 사거리 전장 전체 |
| 파마일섬 (破魔一閃) | 공격 | 3 | co-07-02 미카즈키 | 전투 1회, 요마 3전력, 인간 1전력, 요마 대상 회심 시 4전력+봉인(1간합) |
| 파사광 | 면허/소양 | — | co-04-09-06 퇴마 | 요마 대상 공격 +2 보너스 |
| 파초선 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 파초선 | 일선 화염 진압 |
| 파초선 저주 | 소양 | — | co-07-04 파초선 | 여신 부채 |
| 파초선 축복 | 소양 | — | co-07-04 파초선 | 바람 지배 |
| 파초선 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 파초선 | 적 분대 결속 -2 |
| 팔 늘리기 (腕伸ばし) | 기법 | — | co-08-02 캇파 | 포박 |
| 포격 | 기법 | 5 | co-07-01 오즈츠 | 구역 전원 2전력 |
| 포병 사령관 (砲兵司令官) | 위명:형 | 2 | co-04-05 위명 | 대포 무제한 사용: 간합 1회, 구역 1개 포격(구역 전원 2전력, 명중 강도 표 적용) |
| 포격 진지 (砲擊陣地) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-13 외인 | 유지, 총 분대 전용 고정 사격 진지. 사거리 +1구역, 공격 판정 +1, 이동 불가, 바리케이드 엄폐 |
| 포상 선포 (褒賞宣布) | 전술:형 | 분대 명령 비용 + 금화2 | co-04-07-10 상인 | 지휘 분대의 다음 간합 모든 공격 판정 +2, 간합 1회 |
| 포식 (捕食, 야마우바) | 기법 | — | co-08-02 아귀 | 1전력 + 흡수 |
| 포효 (咆哮, 오니) | 정비 | — | co-08-02 오니 | 소강 시 인접 구역 분대 결속력 -1. |
| 폭렬부 (爆裂符) | 형 | 3 | co-07-03 영부 | 구역 폭발 |
| 폭풍의 가호 | 소양 | — | co-07-03 아메노무라쿠모 | 날씨 감지. 폭풍/안개 중 판정 페널티 면제 |
| 폭풍의 성격 | 소양 | — | co-07-03 스사노오 | 교섭 -3 |
| 폴터가이스트 (騒霊) | 기법 | 자동 | co-08-02 츠쿠모가미 | 이동 +1 활력 |
| 풀 플레이트 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 풀플레이트 | 강철 진 |
| 품 파고들기 (懷入り) | 기법 | 1 | co-07-01 탄토 | 심부 관통 강화 |
| 풍벽 (風壁) | 자세 | 2 | co-04-07-28 천구사 | 같은 구역 원거리 공격 자동 실패 |
| 풍수 결계진 (風水結界陣) | 소양 | — | co-04-07-08 풍수사 | 전투 시작 시 구역 2개 선택, 각 구역에 기존 구역 기믹 1개를 전투 종료까지 적용 |
| 풍요의 빛 | 소양 | — | co-07-03 이나리 | 소지자 구역에서 소강 시 아군 전원 전력 1 추가 회복 |
| 피의 갈증 (血の渴き) | 소양 | — | co-04-07-20 수라도 | 적 처치 시 활력 3 회복 + 전력 1 회복. 최대치 초과 불가, 회복 활력은 다음 카운트부터 사용, 연쇄 처치 가능 |
| 피의 건배 (血の乾杯) | 형 | 3 | co-07-03 슈텐노사카즈키 | 간합 1회, 적 1체에 전력 피해 후 같은 양만큼 자기 전력 회복 |
| 피의 광시곡 (血の狂詩曲) | 형 | 5 | co-04-07-25 혈화 | 3간합 동안 매 간합 자기 구역 적 1체 자동 공격(2d10+미). 적중마다 혈무 스택 +1(최대 5), 광란 중 방비 -3 |
#ㅎ
| 이름 | 유형 | 활력 | 출전 | 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 하늘의 지배자 (天の支配者) | 소양 | — | co-04-07-28 천구사 | 비행 중 공격 +3, 방비 +3. 지상의 적이 비행 중인 천구사를 노린 근접 공격 자동 실패 |
| 하우치와 막기 (羽團扇受け) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-08-02 텐구 | 피격 무효+이동 |
| 하치만의 비 (八幡の雨) | 형 | 5 | co-07-03 하치만 | 세션 1회, 전장 전체 적 전원 1전력 + 분대 결속 -2 |
| 학익진 (鶴翼陣, 태평기비본) | 전술:자세 | — | co-07-20 태평기비본 | 2구역 지배력 +2 |
| 학익진 (鶴翼陣, 학자) | 전술:자세 | 분대 명령 비용 | co-04-07-09 학자 | 유지, 분대가 2구역에 걸쳐 배치, 양쪽 지배력 각 +2, 이동 불가 |
| 함정사 | 형 | 2 | co-04-07-03 시노비 | 간합 1회, 구역 함정(진입 시 1전력 + 무방비) |
| 함정 설치 (罠設置) | 형 | 2 | co-04-07-11 공인 | 간합 1회, 구역에 함정 설치. 적 진입 시 1전력 + 이동 중단. 1회용 |
| 함정 연쇄 (罠連鎖) | 면허/형 | 2 | co-04-04 고가류 | 설치한 함정 2개를 동시 발동. 또는 함정 강화(피해 2전력). |
| 합성수 방어 (合成獸防) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-08-02 누에 | 피격 무효+반격 |
| 항복 권고 | 면허/형 | 3 | co-04-09-05 교섭 | 전투 중 적 장에게 항복 권고 |
| 해골 집기 (髑髏掴み) | 기법 | 3 | co-08-02 가샤도쿠로 | 포박 + 1전력 |
| 해류 조작 (海流操作) | 기법 | 2 | co-08-02 용궁사자 | 수중 한정, 대상 구역 이동 +3활력(1간합), 간합 1회 |
| 해류 지배 (海流支配) | 형 | 4 | co-07-03 미즈치 | 수중/수변 구역의 적 전원 강제 이동 + 포박(1간합), 전투 1회 |
| 해수 방벽 (海水壁) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-08-02 우미보즈 | 화기 무효 |
| 해체 (解體) | 형 | 2 | co-04-07-30 요리인 | 간합 1회. 인접 요마에 2d10+지+책략 >= 방비. 성공 시 2전력+부품1, 실패 시에도 약점 정보1 |
| 행운아 | 소양 | — | co-04-02 일반 특기 | 운명 개입 횟수 +1, 반복 취득 가능(최대 2회) |
| 행황기 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 행황기 | 황기 휘둘림 |
| 행황기 저주 | 소양 | — | co-07-04 행황기 | 군사 부담 |
| 행황기 축복 | 소양 | — | co-07-04 행황기 | 무위 기 |
| 행황기 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 행황기 | 봉신 위엄 |
| 향토 수호 | 전술:소양 | — | co-06-06 분대 | 영지 결속 ±2 |
| 허공답 | 비기/소양 | — | co-04-09-03 경공 | 경공 판정 +3, 외곽↔전열 1활력 이동 |
| 허무의 신 (虛無の神) | 소양 | — | co-04-07-27 타타리가미 | 반경 3구역 결계/신역의 수치 보너스·페널티·전력 회복·감소를 절반 후 코어 반올림. 범위·지속·허가·면역은 유지. 자신은 퇴마 전력 감소 0 |
| 허실 간파 (虛實看破) | 소양 | — | co-04-07-09 학자 | 적 장/주의 잔여 활력과 예약 상태를 항시 파악 |
| 허장성세 | 비기/형 | 3 | co-04-09-05 거짓 | 적 지휘관의 분대 명령 1회 무효화 |
| 헌원검 (황제 검) 헌신 | 형 | — | co-07-04 헌원검 | 중국 황제 신검 |
| 헌원검 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 헌원검 | 헌원 일격 |
| 헌원검 저주 | 소양 | — | co-07-04 헌원검 | 황제 무게 |
| 헌원검 축복 | 소양 | — | co-07-04 헌원검 | 천제 가호 |
| 현인신 완성 (現人神完成) | 위명 | — | co-04-05 위명 | 신앙 시작치 10, 최대 20, 소실 없음. 신역 전장 전체, 매 간합 시작 시 아군 전원 전력 1 회복 |
| 현장 탐색 (現場探索) | 소양 | — | co-04-07-32 현대인 | 비전투 탐색 +3, 추가 정보 |
| 혈광 (血光) | 기법 | 3 | co-07-02 무라마사 | 출혈 처치 시 회심 |
| 혈무 (血舞) | 소양 | — | co-04-07-25 혈화 | 적 전투불능마다 혈무 스택 +1(최대 5). 스택 1개당 단도 소모 활력 -1. 자기/인접 구역 아군 공격 +1·결속 +1/스택, 소강마다 -1, 스택 0 전투 중 모든 판정 -2 |
| 혈의 세례 (血の洗禮) | 소양 | — | co-04-07-25 혈화 | 혈무 스택 3 이상 도달 시 자동 발동. 자기 구역 아군 전원 전력 2 회복, 세션 1회, 혈화 본인은 제외 |
| 혈투 (血鬪) | 소양 | — | co-04-07-05 밀교승 | 자신의 전력 감소마다 다음 공격 1회 +2(소비), 최종 수정치 상한 +10 |
| 혈화 만발 (血花滿發) | 소양 | — | co-04-07-25 혈화 | 혈무 스택 상한 7. 스택 6 이상: 아군 방비 +2, 적 공격 -2. 스택 7 도달 시 자기 구역 적 전원 자동 공포 |
| 호걸의 일격 (豪傑の一擊) | 기법 | 4 | co-07-02 니혼고 | 아군 다음 공격 +2 |
| 호령일통 | 비기/형 | — | co-04-09-05 군학 | 선공 단계에 아군 전원 +2활력 |
| 호마 (護摩) | 형 | 4 | co-04-07-07 수험자 | 전투 1회, 고행 2 필수. 대상 구역 전원(적)에 3전력 + "성화" 환경 |
| 호마의 진 (護摩の陣) | 면허/자세 | 2 | co-04-04 수험도류 | 유지 중 자기 구역이 "성화" 환경 — 요마에 매 소강 1전력 |
| 호법 결계 (護法結界) | 전술:자세 | 분대 명령 비용+1 | co-04-07-05 밀교승 | 분대 구역 결계, 요마 진입 시 2전력/2d10+지>=11 판정, 결계 내 분대 공포 면역 |
| 호법 결계 (護法結界, 승병) | 전술:자세 | 1 | co-07-20 구마노승병 | 요마 진입 차단 |
| 호위 태세 (護衛態勢) | 자세 | 2 (선언) | co-04-07-01 사무라이 | 유지 자세, 자세 슬롯 1개 점유. 같은 구역 아군 피격 시 사무라이가 대신 맞기 가능(간합 1회, 0활력 [형]). 부동의 진과 동시 사용 불가 |
| 호통 | 면허/형 | 2 | co-04-09-05 위압 | 적 분대 결속 -1 |
| 호화 (狐火, 구미호) | 기법 | 2 | co-08-02 구미호 | 1전력 |
| 호화폭렬 (狐火爆裂) | 형 | 3 | co-07-03 이나리 | 구역 폭렬 |
| 혼 묶기 (魂繋ぎ) | 형 | 3 | co-07-03 야사카니 | 부활 2전력 |
| 혼의 노래 (魂の歌) | 형 | 5 | co-04-07-12 예인 | 전투 불능 아군 1명을 즉시 부활(전력 절반) |
| 혼의 빛 | 소양 | — | co-07-03 야사카니 | 전투불능 회복 |
| 혼의 폭주 (魂の暴走) | 형 | 4 | co-04-07-22 이타코 | 간합 1회. 장착한 영혼 2체를 동시 폭발, 두 영혼의 1단+3단 특기 전부 사용(활력 합산). 사용 후 두 영혼 모두 목록에서 제거 |
| 혼천릉 명품 | 기법 | 2 | co-07-04 혼천릉 | 비단 휘감음 |
| 혼천릉 저주 | 소양 | — | co-07-04 혼천릉 | 나타 무게 |
| 혼천릉 축복 | 소양 | — | co-07-04 혼천릉 | 천계 비단 |
| 혼천릉 헌신 | 형 | 5 | co-07-04 혼천릉 | 혼천 화염 |
| 혼혈의 직감 (混血の直感) | 소양 | — | co-04-07-15 반요 | 매 간합 시작 시 적 1체의 다음 행동을 안다(GM 공개). 함정/매복 자동 감지, 첫 호흡 선공 +2 |
| 홍련 (紅蓮) | 비기/형 | 4 | co-04-04 호조인류 | 창끝에 퇴마의 기운. 요마 대상 3전력 + 봉인, 인간 대상 2전력. |
| 홍복 | 비기/소양 | — | co-04-09-07 천운 | 전투당 운명 개입 횟수 총 +2. |
| 화공 (火攻, 손자병법) | 전술:형 | 1 | co-07-20 손자병법 | 구역 화염 환경 |
| 화공 (火攻, 공인) | 형 | 3 | co-04-07-11 공인 | 간합 1회, 기존 바리케이드 1개 점화: 해당 경로 통과 시 2전력, 2간합 후 바리케이드 소멸 |
| 화도 (火渡り) | 형 | 2 | co-04-07-07 수험자 | 간합 1회, 자기 구역에 "성화" 환경 기믹 부여. 요마에 매 소강 1전력, 인간 무해, 고행 1 필수 |
| 화룡 강림 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 화룡경 | 인접 구역 폭발 잡/졸 즉사 |
| 화룡 반사 | 형 | 3 | co-07-04 화룡경 | 적 화염/주술 반사 |
| 화시 | 기법 | 분대 명령 비용+1 | co-07-01 유미야 | 지휘관 궁술 면허 필요. 화염 환경 졸 1명 |
| 화약 조합 (火藥調合) | 형 | 3 | co-04-07-13 외인 | 간합 1회, 화약 폭탄: 구역 전원 1전력(광역) |
| 화첨창 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 화첨창 | 화첨 일격 |
| 화첨창 저주 | 소양 | — | co-07-04 화첨창 | 신선 자격 |
| 화첨창 축복 | 소양 | — | co-07-04 화첨창 | 영원 화염 |
| 화첨창 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 화첨창 | 삼두육비 |
| 환도 명품 | 기법 | 3 | co-07-04 환도 | 격검 일도 |
| 환술 회피 | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-08-02 요호 | 피격 무효 |
| 환영 회피 (幻影回避) | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-08-02 구미호 | 적 혼란 |
| 활대 막기 (弓幹受け) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-07-01 다이큐 | 방비 +1·성공 시 -1 최소 1·방어 회심 시 피격 무효·근접 비상 방어 |
| 활력 분배 (行動力分配) | 소양 | — | co-04-07-09 학자 | 신산귀모 양도 비용 2→1활력, 1소모→대상에 1양도(효율 2배) |
| 활력 양도 | 형 | 0+양도분 | co-04-08-10 소스이 샘플 | 한 간합 2회, 대상 1인 |
| 활력의 노래 (活力の歌) | 형 | 3 | co-04-07-12 예인 | 아군 1체 활력 3 즉시 회복(최대치 초과 불가) |
| 활력 주입 (活力注入) | 소양 | — | co-04-07-32 현대인 | 2활력으로 대상에게 3활력 전달. 2d10+지+의술 >= 13 성공 시 추가 1활력. |
| 활인검 (活人劍) | 비기/형 | 2 | co-04-04 야규 신카게류 | 대상 1체에 "비살" 선언. |
| 황금 만능 (黃金萬能) | 형 | 2 + 금화1 | co-04-07-10 상인 | 대상 구역(인접 구역 가능)의 적 지배력 즉시 -2 |
| 황천 개문 (黃泉開門) | 형 | 6 | co-07-03 영계의열쇠 | 이자나미 소환 |
| 황천 귀환 (黃泉歸還) | 형 | 4 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 세션 1회. 자신 + 같은 구역 아군 전원을 영계로 이동. 영계에서 1간합 후 원하는 구역에 재출현. 영계에서는 요마 공격을 받지 않음(시코메 호위). |
| 황천의 껍질 (黃泉殻) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-08-02 이자나미종자 | 피해 -1 |
| 황천의 속삭임 (黃泉の囁き) | 소양 | — | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 전투불능 유닛의 "마지막 말"을 들을 수 있다. 비전투 시 지 판정으로 사망자의 기억을 읽을 수 있다. |
| 황천의 손 (黃泉の手) | 기법 | 3 | co-08-02 이자나미종자 | 포박 + 이동 |
| 황천의 여왕 (黃泉の女王) | 소양 + 형 | — / 0 | co-04-07-26 시코메노쓰카이 | 시코메를 장급 전력5/방비16으로 강화하고 이자나미 종자의 황천의 손을 원 비용·효과로 사용. 영계 균열은 0활력([형])·간합1회·실행자 상한 공유 |
| 회유 매문 | 비기/형 | 5 | co-04-09-05 교섭 | 적 졸 분대 매수 전향 |
| 회전 낙도 | 기법 | 3 | co-07-01 타치 | 기마 해제 2전력 |
| 회피 (무기 없이) | 기법 | 예약2/즉흥3 | co-07-15 돌 | 무기 없는 회피. |
| 회피 사격 | 기법 | 예약1/즉흥2 | co-07-01 한큐 | 물러나며 회피+반격 |
| 횡베기 (橫斬り) | 기법 | 2 | co-07-01 우치가타나 | 표준 공격 1전력 |
| 횡소 (橫掃) | 기법 | 3 | co-07-01 나기나타 | 같은 구역 적 2체에게 판정. 성공마다 1전력, 총 2체 광범위. |
| 횡소 (橫掃, 오니) | 기법 | 3 | co-08-02 오니 | 구역 2체 각 1전력 |
| 후려치기 | 기법 | 2 | co-07-15 나무막대기 | 1전력, 비살상 기절 |
| 후예의 활 명품 | 기법 | 4 | co-07-04 후예의활 | 태양 추락 |
| 후예의 활 저주 | 소양 | — | co-07-04 후예의활 | 신화 무게 |
| 후예의 활 축복 | 소양 | — | co-07-04 후예의활 | 태양 사수 |
| 후예의 활 헌신 | 형 | 6 | co-07-04 후예의활 | 구일 일발 |
| 후퇴 (분대) | 분대명령 | 2 | co-06-06 분대 | 후방 인접 이동 |
| 휘감기 | 기법 | 3 | co-07-15 사슬 | 0전력 + 포박 1간합 |
| 휘두르기 | 기법 | 2 | co-07-15 부러진창대 | 1전력 |
| 흉성 (凶星) | 형 | 3 | co-07-03 쓰치미카도 | 판정 -4 |
| 흔들기 | 기법 | 즉흥2 | co-07-15 부러진창대 | 위협만, 일반 방어, 회심 시에도 추가 효과 없음 |
#수록 원칙
- 수록 범위: 공통 행동·클래스·기능·전용 기능·유파·무기·명품·신기·이국 신물·임시 무기·요마·분대·비전투·전술서 Canon 문서에 명시된 모든 명명된 메뉴버를 색인한다.
간합 모음, 기본/강화 기습 같은 절차·단계 효과는 제외한다. - 권위: 본 색인은 Summary Canon이며, 효과·판정·제약의 Canon은 출전 문서다. 충돌 시 출전 우선.
- 변형 표기: 동명이인 메뉴버는 괄호로
이름 (출전)병기(예:강타 (오니)vs강타 (상수)). - 유형 라벨:
기법·형·자세·소양·정비는 실제 메뉴버 태그;전술:X는 분대 전술;분대명령은 기본 분대 명령;위명은 위명 전용. 기능·유파 메뉴버는면허/소양,비기/형,면허/자세처럼 획득 단계/실제 태그를 함께 적는다. - 활력 표기: 단일 숫자 외에
예약N/즉흥N(검술계 방어),가변(스케일),분대+N(분대 활력 별도),—(상시/피동)을 허용. - 캐릭터별 전수 이름: 특정 캐릭터 고유 이름(예: "로스탐 거인 사냥")은 괄호로 소유자 명시.
#후속 확장 정책
- 새 클래스·요마·명품·신기 도입 시 해당 Canon 문서에 정의 후 본 색인에 반영한다(편집 지연 허용).
- 표준 양식 변경(열 추가 등)은 유지보수 변경 기록에 남긴 뒤 일괄 반영.
- 본 카탈로그의 요약이 출전과 충돌하면 출전 문서가 진실의 원천이다. 본 색인은 빠른 참조이며, 실제 판정은 출전 문서를 따른다.
한 호흡 속에 서 있는 것은 메뉴버가 아니라 선택이다. 그러나 선택지를 알지 못하면 고를 수 없다.