日本語版 v1.5

#マヌーバカタログ (技藝總覽, Maneuver Catalog)

目次

Core Data Catalog — co専用。 名前(韓国語見出し順) + 種別 + 活力 + 出典 + 一行要約 + リンク。

Summary. 本文書はマヌーバ体系活力と呼吸、共通・クラス・技能・専用技能・流派・武器・妖魔のco Canon文書で定義された選択・発動可能なマヌーバを一つの表に集めた索引である。exfc資料集のマヌーバは含めず、必要な場合は各資料集の別索引または最上位総合索引で扱う。効果・判定・限界の詳細は各項目の出典リンクを辿って確認する。本文と出典が衝突した場合、出典文書がCanonである。

関連項目: マヌーバ体系 · クイックリファレンス · マヌーバカード


#使い方

  1. 下の初声索引(ㄱ/ㄴ/ㄷ/...)から探したいマヌーバの最初の字へジャンプする。
  2. 該当初声セクションの表で名前を探し、出典リンクをクリックして本文を確認する。
  3. 本カタログの「要約」は15字前後の識別用であり、判定式・射程・制約は出典文書で確定する。
  4. 同名がある場合は、括弧で出典(妖魔・武器・クラス名)を併記する。

#列説明

意味
名前マヌーバ公式名称(漢字併記)。別名・出典識別子は括弧
種別実際のマヌーバタグ。技能・流派系は免許/素養秘技/型免許/構えのように獲得段階と併記する。複合特技は型 + 構え素養 + 型整備 + 素養のように併記する。
活力数字、または予約N/即興N可変分隊+N2 + 金貨1信仰1/間合のように追加資源も併記する。なければ
出典マヌーバが定義されたCanon文書
要約効果核心の一行

#防御迂回・貫通タグ案内

本カタログ要約列の防御迂回効果は[貫通 N][直撃 N][霊体]の3系統として読む。防備 -Nはデバフ、[破壊]は併記された[貫通 N]減少を修理まで維持する装備損傷補助効果である。詳細はco-03-05 §防御・貫通体系参照。

タグ効果最低限度
[貫通 N]甲冑・盾の追加分N点を無視(N=数字または全体)。非武装の敵には効果なし。10
[直撃 N]回避・構え・結界・地形・呪術ボーナスN点を無視。甲冑・盾はそのまま。10 + 甲冑・盾追加分
防備 -N束縛・弱体化デバフ。最終防備 -N。攻撃タグではない。2
[霊体]防備自体を迂回。防御側の退魔段階別免除表適用。退魔段階別
[破壊]併記された[貫通 N]減少を修理まで永続適用。実行装備等級 ≥ 対象装備等級が必要。[貫通]と同じ

判定式は>= 防備単一、タグは効果領域。例: 2d10+技+剣術 >= 防備 | [貫通 2]. 1戦力.


#初声索引

(140) · (21) · (69) · (1) · (65) · (105) · (163) · (229) · (137) · (68) · (21) · (21) · (29) · (101)

範囲: 本編co文書で定義された選択・発動可能なマヌーバ。exfc資料集は別索引で扱う。


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名前種別活力出典要約
価格操作 (價格操作)素養co-04-07-31すべての金貨消費量 -1(最低1)、万物商の消耗品は金貨1、卒分隊雇用は金貨4
ガネーシャの牙 名品技法2co-07-04知恵 一筋
ガネーシャの牙 呪い素養co-07-04異邦の神
ガネーシャの牙 祝福素養co-07-04ガネーシャ 知恵
ガネーシャの牙 献身5co-07-04ガネーシャ 道
からくり人形3co-04-07-11戦闘ごとに1体、機械人形を配置: 練級(戦力2、防備14)、個人ユニット(分隊命令/結束力の対象外)、自動攻撃は間合1回0活力、毒/恐怖免疫
からくり陣地3co-04-07-11間合1回、隣接する二つの区域の間にバリケード設置: 設置・最大耐久3、経路移動 +2活力、敵の技法攻撃3回で破壊
仮面替え免許/型co-04-09-03敵/民間身分に偽装
家臣召喚素養co-04-01再建の道A: 戦闘時、練分隊1個(3名、戦力2)を無料配置
家臣統率素養co-04-07-01同じ区域の分隊命令活力 -1(最小1)
ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 名品技法3co-07-04[名品] 一発百中 (一發百中)
ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 呪い素養co-07-04神の 弓
ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 祝福素養co-07-04アグニの矢
ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 献身6co-07-04天界の矢雨
甲冑破壞技法4co-07-012戦力 + [貫通 3] + [破壊]
降臨術3 (+ 信仰3)co-04-07-16式神ではなく将級の分身を召喚(戦力3、防備13、活力8)、祝福・浄化使用可、2間合維持、戦闘1回
剛体免許/素養co-04-09-07毒/疾病/環境/拷問 判定 +2. 過負荷/強行軍 判定 +1
強打 (强打)技法3co-08-021戦力 + 制圧力 -1
強行突撃 (强行突擊)5co-05-03前列→後列 一撃 賭け
強化工事2co-04-07-11戦闘ごとに1回/区域、区域1個の味方防備 +1(該当戦闘中、永続)
蜘蛛糸技法co-08-02捕縛 1間合
亀甲船の鱗 (龜甲船の鱗) 名品技法3+5(合計8)co-07-04表の費用3に自分の活力5を追加消費し、敵1体へ強制突撃。敵1戦力+無防備、間合1回
鏡映し1co-07-02間合1回。自分の呼吸に、同じ区域の見える1体を指定し、現在・最大戦力、防備、技法一覧を公開
巨人 狩り素養co-04-08-22将級+ 対象 判定 +2
偽神託 (僞神託)4co-04-07-27セッション1回、現人神/神官系敵1体に2d10+美 vs 敵2d10+智の対立。成功時、3間合の間神の命令と誤認し、味方攻撃可能
偽退却免許/型2co-04-09-05戦闘中1回、敵の移動を誘導
乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 名品技法2co-07-04[名品] 乾坤一圈
乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 呪い素養co-07-04少年 衝動
乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 祝福素養co-07-04宇宙 回帰
乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 献身5co-07-04[献身] 宇宙の圈
乾燥弱化素養co-07-03砂漠/炎区域で防備 -2
剣幕免許/素養co-04-09-02剣幕 — 剣術武器防御技法の予約費用 -1
劍槍一體3co-07-02剣術 技法 槍 使用
牽制技法予約2/即興3co-07-01移動 中断 + 1戦力
結跏趺坐整備co-04-07-05小康1回、小康段階で戦力1自動回復
結界歩行 (結界步行)3co-04-07-07間合1回、移動経路に結界を自動設置。妖魔進入時1戦力。苦行1必須
結界崩落秘技/型3co-04-09-04敵結界を無力化
結界陣構え2co-04-07-04維持構え。区域の味方防備 +2、小康ごと1活力
経典の力素養co-04-01妖魔への攻撃判定+1(常時)、恐怖抵抗判定+2(常時)
孤独な狼 (一匹狼)素養co-04-07-02同じ区域に味方がいない時、攻撃 +2、防備 +2。
孤独な 頂素養co-07-03交渉 -3
高僧の気品 (高僧の氣品)素養co-04-07-06美オーラ効果2倍。美+2なら制圧力 +4。
苦行固有資源co-04-07-07技法実行前に苦行N宣言: 戦力 -N、その呼吸の全技法にボーナス(苦行1 +2、苦行2 +4/ダメージ +1戦力、苦行3 +6/ダメージ +2戦力/[貫通 全体]); 戦力1未満不可、小康自然回復不可
苦行極意3co-07-02苦行 段階 +1
苦行連鎖素養co-04-07-07苦行で 戦力 削る時, 該当 呼吸 活力 +2
苦行の炎戦術:構え分隊命令費用 + 自分の戦力 -1co-04-07-07維持、修験者が同じ区域にいる必要がある。区域に聖火: 妖魔は毎小康1戦力、分隊は影響なし
苦行第3段階 (苦行三段)素養co-04-07-24永久的な苦行(座から剥がされた戦力5モード限定)。物理攻撃の被害 -2(最小0)、武器によらない間接被害と地形被害に完全免疫。
鶴嘴打ち技法3co-07-151戦力 + [貫通 1] + [破壊]
曲射技法2co-07-01射程 3区域, 遮蔽 無視
曲射砲撃 (曲射砲擊)技法3co-07-01遮蔽 無視 2区域
曲線飛行2co-07-021戦力。遮蔽/バリケードを無視する曲線射撃。
骨甲形成素養co-04-07-23捕食累積5回以上で自動発動。外骨格で防備 +3(重複不可)、物理攻撃への反撃1戦力
熊 爪 符 献身6co-07-04恐怖 オーラ 広域
熊殺し素養co-04-07-14素手命中時、対象が自分より戦力が高ければ追加1戦力。
攻防一体秘技/素養co-04-09-02攻防一体 — 反撃時、追加活力消費なし
恐怖の気勢 (恐怖の氣勢)素養co-04-07-15同じ区域の敵卒/雑は半妖への攻撃に -2。敵分隊が結束力を回復する時、半妖が同じ区域にいれば回復量 -1。
恐怖の領域構えco-08-02無防備 判定
過負荷放電4co-04-07-29戦闘1回、自分区域全体に電撃。自分以外の全ユニットは戦力-2、金属鎧は追加-1。放電後1間合の間すべての機能停止
関羽 義兄弟の 誓い素養co-04-08-22主級 保護 時 +3 判定
関節制圧秘技/型co-04-09-02命中 時 押し出し/転倒/武装解除中 1個 選択
貫通射技法3co-07-012戦力 + 貫通
貫通射撃 (貫通射擊)3co-04-07-29間合1回、内蔵鉄砲の強化射撃。1直線上の全ユニット(敵味方問わず)戦力-2、射程3区域。射撃後1間合の間その武器は使用不可
狂乱噛み技法co-08-02対象 攻撃 -1
狂乱の刃 (狂亂の刃)3co-04-07-20同じ区域の全員(敵味方問わず)に武器攻撃A判定。成功時、各1戦力。失敗しても50%で命中。使用時、人間性 -1
狂乱捕食 (狂亂捕食)3co-04-07-23間合1回、同じ区域の戦闘不能ユニットすべてを捕食。各ユニットごとに戦力 +1、間合終了まで味方識別不可(味方も攻撃可能)
傀儡強化素養co-04-07-18傀儡を戦力3、防備13に強化。制圧力 +2。
傀儡劇4co-04-07-18戦闘1回、傀儡全体(最大3体)が同じ敵1体へ集中攻撃。各1戦力、連撃疲労を無視
怪火技法co-08-021戦力
攪乱作戦 (攪亂作戰)戦術:型分隊命令費用co-04-07-03間合1回、隣接区域の敵分隊1個。結束力 -2、次の攻撃判定 -1
傲慢の試練素養co-07-03自分の攻撃がファンブルなら追加で1戦力自傷
交渉適応 (交涉適應)素養co-04-07-34現世適応不在ペナルティ -3 → -1。貨幣/風習を基本理解、交渉判定に感知補助可能
救急煎じ免許/整備co-04-09-04小康時、味方1人の戦力+1回復
九尾召喚5co-07-03九尾狐分身(練、戦力3、防備14)を2間合召喚、戦闘1回
九尾の魅惑素養co-07-03交渉判定 +3
九尾の変装素養co-07-03変装/偽装判定が自動成功。2d10+技+感知>=19 成功時に看破
区域変形: 暴風3co-04-07-28戦闘2回、区域に「暴風」ギミック(移動+2、遠距離不可)を追加。3間合持続
区域創造 (區域創造)4co-04-07-08戦闘1回、新区域1個を戦場に追加(隣接関係はGM協議)
口寄せ2co-04-07-22魂一覧から1体を装着。装着魂の元クラス1段特技1個を使用(原本の活力・限界は別途適用)。装着中は口寄せ以外のイタコ特技使用不可、0活力で解除、同時装着最大2体、自由行動で1問1答可能
国宝 (國寶)威名:整備co-04-05小康ごとに自動発動: 味方全員の戦力1回復 + 結束力+1、活力費用0
國讓4co-07-03戦闘1回。命中被害・再計算後、X=min(3, 現在の敵制圧力)に固定。次の間合まで敵-X(最低0)/味方+X、同名非重複、満了後に通常再計算
國魂5co-07-03戦場の味方全員の戦力3回復、全状態異常解除、結束全量回復、セッション1回
軍歌2co-04-07-12同じ区域 + 隣接区域の味方全員: 次の攻撃技法 +1。
軍旗影響力戦術:素養co-06-06同じ区域+隣接区域の味方分隊の制圧力 +1、常時
軍団指揮装置 (軍團指揮裝置)素養co-04-07-29機械分隊を遠隔指揮。2区域以内の機械分隊に行動指示、移動力 +1
君臨秘技/素養co-04-09-07名人 [素養] 君臨: 自分の制圧力オーラ 総 +2。
軍師素養co-04-08-22分隊命令 0活力([型])
軍神威名:素養co-04-05全分隊命令が0活力([型])。各間合開始時、味方全員へ+3活力を自動譲渡
究極兵器5co-04-07-17戦闘1回、内蔵されたすべての武器を同時発射。同区域の敵全員に2戦力、隣接区域の敵全員に1戦力。使用後、残りの戦闘中は内蔵武器すべて使用不可
歸還矢3co-07-02矢が戻る 再判定
龜裂開放4co-07-03霊界 亀裂 生成
影渡り素養co-04-07-03外部↔どこへでも0活力([型])移動(間合1回)。心府進入/離脱自由。
影分身術3co-04-07-03戦闘1回、卒級分身(戦力1)。独立3活力
影染み免許/素養co-04-09-03外郭 区域 移動 時 敵に 発見されない
影の王威名co-04-05戦闘開始から常時潜入、全攻撃が奇襲+会心拡張、奇襲命中時に卒/練/将即死(主免除)
極楽往生 (極樂往生)素養co-04-07-06味方が戦闘不能時、その区域の味方の攻撃技法 +2(2間合)
極楽の 光素養co-07-03祝福 [素養]: 極楽の光 — 所持者の区域で戦闘不能になったユニットは苦痛なく死亡(敵も含む)。
極射3co-07-02射程4区域、+4
極意関節技免許/型2co-04-04組みつき成功時、対象は行動不可。維持は毎呼吸1活力。
筋斗雲0co-04-08-22外部↔任意の区域へ移動、個別間合1回、実行者の0活力([型])合計上限に算入
金剛防技法予約1/即興2co-07-01妖魔 +2 防御
金剛不壊 (金剛不壞)素養co-04-07-05間合1回、戦力減少時に2d10+体 >= 13成功でその減少を無効化
金剛力士威名co-04-05心府限定の構え。攻撃による戦力減少0、一呼吸限界+5、心府離脱で解除
金剛力士陣戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-05間合1回、密教僧が同じ区域に必要、妖魔対象の分隊攻撃 +3、[霊体]
金剛杵素養co-04-07-05特殊武器「金剛杵」解禁: 活力2、標準サイズ、命中時に妖魔2戦力/人間1戦力
金剛杵撃 (金剛杵擊)秘技/型4co-04-04戦闘1回。妖魔1体に2d10+智+退魔+4 >= 防備。3戦力 + 呪い/憑依即時解除、将級以下なら恐怖(1間合)。人間対象は1戦力
禁忌: 現身解放 (禁忌: 現身解放)5 (+ 信仰全量、最低5)co-04-07-16戦闘1回、3間合の神格解放: 判定自動成功、攻撃自動会心(2戦力)、攻撃による戦力減少0、戦場全体の味方防備+3。終了後、戦力1・活力0・信仰0、次戦闘まで神格能力不可
禁断の自家移植 (禁斷の自家移植)5co-04-07-30セッション1回、部品2個を自分の身体に移植。1戦闘、移植した妖魔の特殊技法1つを使用可能。毎小康、2d10+體>=13 失敗時に戦力-2
金棒技法素養co-04-07-20金棒使用可能。金棒強打: 3活力, 2d10+勇+体術 >= 防備, 2戦力。会心時3戦力 + 強制移動
金棒受け技法予約2/即興3co-08-02被撃無効
金に忠実戦術:素養co-06-06金貨で 結束 管理
金の盾素養金貨1(消費)co-04-07-10間合1回、被撃1回ごとに金貨1消耗、戦力減少 -1(最低1戦力)、同一被撃の追加消耗は無効
金銭懐柔秘技/型co-04-09-05敵分隊転向
急所看破2co-04-07-02間合1回、対象防備 -3(次の間合まで)
急所貫き技法2co-07-012戦力 + 会心時出血
急所一撃素養co-04-07-03奇襲会心時、戦力3指定([軽量]1戦力上限無視)
急造修理1co-04-07-11味方武器の破損復旧、バリケード耐久 +1(最大耐久まで)、または自律機人戦力1回復
機械連動戦術:素養co-04-07-17自律機人が同じ区域にいる時、分隊命令判定に技の代わりに智を使用可能
機械忍術秘技/素養co-04-04[素養] 機械忍術: 国友座技術接合。罠に機械機能を追加。
機関の身 (機關の身)素養co-04-07-17毒・疾病・恐怖・出血・呪い免疫、自然回復不可、工人修理のみ回復、妖魔交渉不可、基本防備14、戦力=4+体、運0
気流操作 (氣流操作)2co-04-07-08間合1回、対象区域の遠距離技法命中 +2または -2を選択
騎馬乱刀 (騎馬亂刀)技法2co-07-01騎馬 +1 ボーナス
騎馬突撃 (馬術)秘技/型3co-04-09-02移動+攻撃 合わせて 3活力, 敵 制圧力 -1
騎馬突撃 (武経総要)戦術:型1co-07-20騎馬 移動+攻撃
騎馬疾走共通1co-03-04騎馬 状態 移動
気脈暴走 (氣脈暴走)3co-04-07-08戦闘1回、対象区域の全ユニット(敵味方問わず)に1戦力、次の連動する通常の制圧力再計算イベントまで制圧力0
起死回生素養co-04-01戦闘不能の味方1体を直ちに戦力半分で復活、戦闘1回
寄生操縦 (寄生操縱)5co-04-07-21寄生中の敵1体と技対立(2d10+技 vs 2d10+勇)。成功時、1間合行動指示。操縦中は寄生効果一時停止
奇襲素養co-04-07-03間合1回、潜入状態の最初の攻撃は自動会心(判定不要)。基本奇襲を置き換え、追加無防備なし
奇襲看破秘技/素養co-04-09-07自分と 指揮 分隊は 奇襲 最初の攻撃 +2 補正 免疫. 強化 奇襲 反応 不可は 維持
奇襲略奪戦術:型分隊+2co-06-06潜入 攻撃 金貨獲得
既視 (予言)秘技/型0co-04-09-06戦闘中 1回 "これは見た"で 敵 行動 1個 無効化
記憶探索2co-04-07-22小康1回、装着した魂の生前記憶を閲覧。GMがそのNPCの知っていた情報1個を公開
奇正之計0co-04-07-09戦闘1回、将級以下の敵1体の次の呼吸を飛ばす、主級以上は2d10+智+策謀 >= 15、失敗時は限界 -2
気配捕捉免許/素養co-04-09-04潜入対立 +2
気合 (氣合)1co-04-07-01間合1回、隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1
緊急補給1 + 金貨2co-04-07-31同じ区域または隣接区域の味方1体の戦力 +1回復、間合1回
吉兆免許/素養co-04-09-07戦闘ごと 運命 介入 回数 総 +1. 場面ごと 1回
旗の揺らめき戦術:型分隊+3co-06-06味方 先攻 補正 +2
夢喰い技法co-08-02睡眠状態を付与。
終わりなき戦素養co-07-03平和 名声 -2

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名前種別活力出典要約
薙刀受け技法予約1/即興2co-07-01隣接 距離 防御 可能
落雷 (雷神の杖)技法3co-07-022戦力 2区域
南蛮観測器 (南蠻觀測器)素養co-04-07-302区域以内の全ユニットの戦力/活力を閲覧。隠蔽/潜入中のユニットも 2d10+智>=11 で感知
南蛮の秘密兵器素養co-04-07-13戦闘3間合、連射砲解禁。毎間合2活力で1戦力射撃、装填不要
鎌斬り (農具鎌)技法2co-07-152d10+體+剣術>=防備、1戦力 + 次の間合終了時に出血1戦力
鎌斬り (鎌槍)技法207-012d10+技+槍術>=防備、1戦力 + 體>=13または医術>=11まで小康ごとに出血1戦力、呼吸1回
浪人の連帯 (浪人の連帶)戦術:素養co-04-07-02同じ区域の卒/練分隊命令費用 -1(最低0)、心府では無効
浪人の二刀素養co-04-07-02主武器攻撃後、副武器で1活力追加攻撃、呼吸1回
内臓毒化 (內臟毒化)素養co-04-07-23毒/疾病に完全免疫。毒武器に被撃時、捕食効果(戦力 +1)。噛みつき攻撃に毒付与(戦力 -1追加)
内蔵武器 (內藏武器)技法2co-04-07-17腕内蔵の刃/歯車、標準サイズ、武装解除・破壊免疫、心府でも活力変動なし
内蔵鉄砲 (內藏鐵砲)技法2co-04-07-17胸部火砲、隣接区域射撃、[貫通 全体](2d10+弓術 >= 防備)、装填不要、戦闘ごとに5発
冷気 (冷氣)技法2co-08-02恐怖 判定
錆受け技法予約1/即興2co-07-155回使用で破損
錆斬り技法2co-07-15剣術ボーナス適用、1戦力
雷撃 (須佐之男)4co-07-033戦力 + 麻痺、水中では区域全員、間合1回
雷鳴射技法3co-07-02恐怖 判定 妖魔 +1
賄賂2 + 金貨1co-04-07-10敵卒分隊1個の次の呼吸行動を無効化、間合1回
雷速亂射技法4co-07-01装弾2発が必要で両方を消費、同じ区域の3体に各1戦力
雷神の 加護素養co-07-03妖魔 攻撃 +2
雷帝構え3co-07-02落雷 +2 雷雲 環境
雷震技法4co-07-02恐怖 判定 結束 -2

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名前種別活力出典要約
短刀 斬り技法1co-07-01基本 斬り
大結界 (現人神)型 + 構え3 (+ 信仰2)co-04-07-16隣接区域まで結界、結界内の味方防備+2、妖魔進入時2戦力、3間合維持(構えスロット)、戦闘2回
大結界 (霊符)5co-07-03戦場 結界
大公演5co-04-07-12味方 全員 戦力 2 回復 + 結束力 全量 回復 + 活力 +3
大金棒強打 (大金棒强打)技法3co-08-022戦力/会心3
大魅惑3co-08-022間合 味方 寝返り
大盾モード (大盾模式)型 + 構え2 + 維持co-04-07-17同じ区域 味方 全員 防備 +3, 制圧力 +3, 自分は 攻撃 不可. 移動·解除·戦闘不能 時 終了
大法会 (大法會)2co-04-07-06間合1回、隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1。戦線全体の士気回復
大封印秘技/型5co-04-04妖魔 1体に 2d10+智+退魔+3 >= 防備+4
大商団 (大商團)素養co-04-07-10小康ごと 金貨 2 自動 獲得. 戦闘ごと 金貨 上限は 20 維持
大旋風 (僧正坊)4co-07-03対象区域の敵全員を強制移動 + 1戦力、バリケード自動破壊、間合1回
大旋風 (天狗師)4co-04-07-28間合1回、戦場全体のユニット(敵味方)を術者が指定した隣接区域へ強制移動。バリケード全破壊
大旋風 (羽団扇)4co-07-02間合1回。自分の呼吸に同じ/隣接区域一つの敵全員を有効な隣接区域へ強制移動し、制圧力を再計算。経路がなければその場に残る
大式神 (陰陽師)3co-04-07-04戦闘1回、将級式神(戦力3、防備14、制圧力+4)。操縦特殊上限: 個別3回・実行者合計3回(一般操縦は個別1回・合計2回)
大式神 (晴明)4co-07-03式神 3 召喚
大式神術免許/素養co-04-04式神強化、術者の操縦1回で間合1回独自攻撃。式神別操縦上限と術者別0活力行動合計の両方に算入
大妖魔威名co-04-05永久変身構え、構えスロット常時占有(解除不可)、戦力 +5/攻撃 +4/恐怖オーラ、交渉 -5
大妖魔化型 + 構え5 + 維持co-04-07-153間合の大妖魔形態: 戦力+5・攻撃+4・防備+4・恐怖オーラ(敵全員 2d10+勇>=13)、構えスロット占有。終了後、戦力1・活力0、戦闘1回
大医術2co-04-01戦闘中、味方1体の戦力2回復 + 毒/疾病を自動解除
大日光5co-07-02妖魔4戦力 + 区域内の呪い・個人の霊的汚染状態を解除 + 霊的汚染地帯を除去
大日如来の加護 (大日如來)素養co-04-07-05同じ区域の味方全員: 妖魔攻撃の戦力減少半分、1戦力は0に切り捨て
大日の 光素養co-07-03退魔 +3
大日真言 (大日眞言)免許/型3co-04-04間合1回、自分の区域+隣接1区域の妖魔全員に2d10+智+退魔 >= 防備、各1戦力、非実体にも有効
大将旗 (大將旗)構え2co-04-07-01維持構え。区域内の味方すべての攻撃技法 +1、制圧力 +2、移動不可。不動の陣と入れ替え
大地覺醒5co-07-03区域地形変形: 平地 → 「霊脈+高所」追加。
大地 覚醒 献身5co-07-03霊脈+高い場所 3間合
大地脈展開6co-07-03霊脈 回復
大地障壁技法自動co-08-02ダメージ -1
大地封印4co-04-07-08戦闘1回、対象区域を封印: ユニット出入り不可(2間合)、内部ユニットは閉じ込められる
大地の 脈素養co-07-03戦力 +1 活力 +1
大地の怒り5co-04-07-08戦闘1回、戦場全体: すべての長柄武器活力 +2、移動活力 +1(2間合)。地震
大地の王威名co-04-05素手命中強度 +1段階(会心4戦力)、区域変形は毎間合1回自由
大地の拳技法4co-08-022戦力+移動
大地の化身素養co-04-07-14小康ごとに戦力2自動回復。毒/疾病/恐怖 完全免疫。
大地叩き技法4co-08-02同じ区域全員(味方含む)を強制移動(隣接)、制圧力リセット、間合1回
大退魔陣4co-04-07-05戦闘1回、対象区域の全妖魔に2戦力 + 妖魔進入封鎖(2間合)
大砲 (外人)5co-04-07-13戦闘1回、区域全員2戦力、雑/卒即死
大砲 (カノン)秘技/型5co-04-04南蛮大砲を使用。対象区域全員に2d10+弓術+3 対 防備。各2戦力。地形ギミック1個破壊
大回転 (大回轉, 鬼)技法4co-08-02区域 全員 各 1戦力
大回転 (大回轉, 修羅道)4co-04-07-20間合1回、金棒/斬馬刀専用。同じ区域の敵全員に2d10+勇+剣術+2 >= 防備。各2戦力、卒/雑兵は即死
投げ技法1co-07-151戦力、隣接区域(後列可)
デウスの光4co-07-02戦闘1回。同じ区域の妖魔全員に恐怖・防備-2を次の間合開始まで付与。同名非重複
道家符束 (道家符籙) 名品技法1co-07-04[名品] 符呪一発 (符呪一發)
道家符束 (道家符籙) 呪い素養co-07-04異邦 符
道家符束 (道家符籙) 祝福素養co-07-04道家 加護
道家符束 (道家符籙) 献身6co-07-04戦場 敵 分隊 結束 -3
都市の 拒絶素養co-07-03都市 戦力 -1
跳躍共通3co-03-04高所 出入り·通常 移動
逃走本能戦術:素養co-06-06崩壊 自動 復帰
童子切断 (童子切斷)4co-07-02妖魔専用4戦力。人間2戦力。主級妖魔命中時、次の間合は防備 -4。
毒尾技法1co-08-021戦力 + 毒
毒塗布免許/整備co-04-09-06次の命中に追加1戦力
毒脈秘技/素養co-04-09-02毒脈 — 毒針命中時、追加1戦力累積
毒霧拡散 (毒霧擴散)3co-04-07-21自分の区域に毒霧散布。自分を除く区域内の全ユニットに毒(間合ごと戦力 -1、2間合)、解毒難度 +3
毒手素養co-04-07-03近接命中時、対象の次の間合活力 -1。
毒牙技法co-08-021戦力 + 毒
毒の 達人免許/素養co-04-04すべての 毒 技法 効果 2倍. 解毒 難易度 +3
毒虫増殖 (毒蟲增殖)素養co-04-07-21呪虫使役数3体。各虫は独立寄生(防備 -1/間合、最低2、戦力被害ではない)、3体同時使役時は毎小康に術者戦力 -1
独学の孤独素養co-07-03流派 マヌーバ 不可
毒血強化 (毒血强化)素養co-04-07-21自分を攻撃した近接敵に毒(間合ごと戦力 -1、1間合)で自動反撃。自分の毒攻撃効果 +1
毒化転換 (毒化轉換)4co-04-07-27間合1回。信仰残滓1個を消費し、自分の区域に2間合の毒霧を生成。自分以外のユニットには共通毒霧判定・被害を適用
突入斬り技法3co-07-01移動+攻撃 呼吸 1回
突破 (Breakthrough)共通3co-05-032d10+勇≥11/13/15
突風技法3co-08-02対象区域全員を強制移動(隣接)、バリケード耐久 -1
同僚連帯 (同僚連帶)素養co-04-07-34分隊結束 +2。隣接味方1人に呼吸開始時、活力1付与
同時操作素養co-04-07-18間合1回、一呼吸に傀儡技法1回と本体移動(2活力)1回を同時実行可能
東医宝鑑 一巻 (東醫寶鑑 一卷) 名品技法3co-07-04[名品] 鍼灸術
斗母降世6co-07-04妖魔 封印 判定
二界の支配者素養co-04-07-15妖魔攻撃で受ける戦力減少量半減 + 人間分隊結束力ペナルティ無効。両方から同じ側と認識される

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名前種別活力出典要約
ラピエール (細劍, Rapière) 名品技法2co-07-04決闘 一撃

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名前種別活力出典要約
馬上一体免許/素養co-04-09-02馬上一体 — 騎馬移動1活力
名工整備co-04-07-11戦闘開始時、味方全員の武器を永続強化: すべての攻撃技法 +1、会心時に追加1戦力
マキリ素養co-04-07-14野人3段の素養。所持するマキリの狩猟斬りに出血を解禁(毎小康1戦力、2d10+體>=13 で解除)。未所持者は通常の短刀として使うが出血なし
魔弾の射手素養co-04-07-13鉄砲会心時: 3戦力 + 後ろ2体1戦力。
受け技法予約1/即興2co-07-15一般防御。
満開 (滿開)6co-04-07-25血舞スタックを即時5に充填。3間合は減少なし。味方結束 +3、敵は精神耐性。
万機の主 (萬機の主)威名co-04-05傀儡5体同時運用、一呼吸に傀儡3体同時操縦、名品傀儡アヤツリヒメ自動獲得、間合1回
曼陀羅展開6co-07-03戦場全体に曼荼羅結界。すべての妖魔の防備 -4、進入時2戦力。3間合持続。セッション1回
曼荼羅顕現 (曼荼羅顯現)5co-04-07-24戦闘1回。戦場全体に曼荼羅が3間合出現: すべての妖魔は戦力 -3、すべての味方は退魔判定 +3。
万毒の身 (萬毒之身)素養co-04-07-21すべての毒に完全免疫 + 毒攻撃効果3倍(x3)。毒霧は隣接区域まで拡大、同じ区域に3間合以上いると戦闘終了まで永続汚染
万霊の巫女 (萬靈の巫女)素養co-04-07-22基本の魂一覧上限は2×max(1, 智修正値)、最低2・最大6。この特技で+2(最大8)、同時装着3体、深層降霊の憑依+3
万物商 (萬物商)素養co-04-07-31金貨2で消耗品1個、金貨3でGMヒント1個、金貨5で卒分隊1個(3体)を即席取引、金貨0なら雑貨商特技不可
万病解毒秘技/整備co-04-09-04毒/疾病を自動治療
萬符素養co-07-03呪術/結界/退魔のうち一つに判定 +2
万夫不当 (萬夫不當)素養co-04-07-01単独で区域にいる時、制圧力 +6。
萬槍秘技/型5co-04-04槍の幻影が増殖。対象区域の敵全員に2d10+勇+槍術 >= 防備。各1戦力。
真言 (眞言)2co-04-07-05間合1回、隣接区域を含む味方全員: 恐怖免疫 + 防備 +1(該当間合)
槌打撃戦術:型分隊命令費用co-08-02 国友座対象武器1つの技法1つを1間合封印、または甲冑・盾に[貫通 1]+[破壊]を適用
望遠鏡 (遠目鏡, Telescópio) 名品技法3co-07-04望遠鏡の利点を適用後にd100、01~05ならその使用を解決した後に破損
満州の鷹の羽 (満洲の鷹の羽) 名品2co-07-04所持者が合計2活力を支払い、外部→任意の区域へ移動+即時攻撃(奇襲)、間合1回
買収工作 (買收工作)2 + 金貨3co-04-07-31敵卒/雑兵分隊1個に2d10+美+交渉 >= 13、成功時1間合行動停止、練級以上は無効、間合1回
買収転向 (買收轉向)3 + 金貨4co-04-07-10敵卒分隊1個を味方に転換、戦闘1回
魅惑の歌2co-08-02行動 不可 1間合
魅惑の舞3co-04-07-25自分の区域の全敵と美対立(2d10+美 vs 2d10+智)。失敗した敵は1間合、血花を攻撃不可。血舞スタック2以上なら判定 +2
魅惑の領域構え3co-08-02毎呼吸、同じ区域の敵全員が美の対立判定
素手の境地素養co-04-07-14素手 命中 時 2戦力. 会心 時 3戦力 + 武装 解除
猛毒刃2co-07-02強化 毒 2戦力
滅魂陣秘技/素養co-04-09-06妖魔命中時、追加1戦力
名人の糸 (名人の絲)素養co-04-07-18糸射程無制限、戦場のどこにでも配置、一呼吸に傀儡技法最大2回
首伸ばし技法co-08-021戦力 + 恐怖
巫歌 鈴 名品技法2co-07-04[名品] 巫歌一唱
巫歌 鈴 呪い素養co-07-04異邦 巫歌
巫歌 鈴 祝福素養co-07-04魂 呼び出し
巫歌 鈴 献身5co-07-04[献身] 魂呼出 (靈魂呼出)
巫女の舞素養co-04-07-12小康段階「戦場の花」の対象を2体に増加
舞台上の戦 (舞臺の上の戰)構え3co-04-07-18傀儡師本体の区域が舞台になる。舞台内の味方判定 +2、傀儡破壊時の逆流なし。
無刀免許/型3co-04-04武装解除 + 即時 攻撃
無量寿 (無量壽, 阿弥陀)6co-07-03セッション1回、味方全員 戦力全量回復 + 戦闘不能全員 復活(戦力1)
無量寿 (無量壽, 浄土僧)素養co-04-07-06阿弥陀の盾が隣接2区域へ拡張、範囲内の分隊は崩壊不可
無拍子2co-07-02防御 技法 無効化
無殺秘技/素養co-04-04[素養] 無殺: 体術命中時、戦力ダメージの代わりに「無力化」を選択可能 — 対象の戦力は減らないが、この間合は行動不可 + 無防備。
無想射秘技/型3co-04-04目を閉じて射る. 2d10+運+弓術+2 >= 防備. 2戦力.
無双3co-04-07-01同じ区域の敵全員に現在武器攻撃A判定。
無双全身 (武雙全身)威名co-04-05構えスロット1つ、牽制態勢自動 + 進入敵全員へ0活力([型])反撃(間合1回)、制圧力 +5
無言の経文 (無言の經文)構え0co-04-07-24小康時、怪仏区域の味方1体が戦力1回復。構え維持中は2活力で同じ区域の味方1体が戦力1回復; 区域を離れると効果消滅。
貿易独占素養co-04-01敵陣営の補給遮断で小康効果を2間合無効化、金貨+3/小康
無影素養co-04-07-02移動活力1。突破自動成功
無影客威名:素養co-04-05制圧力/突破を常時無視、各間合の最初の呼吸で絶対先攻、移動マヌーバ活力-2(最低1)
無音1co-07-02潜入 維持 1戦力
無敵の剣素養co-07-03二刀 同時 使用
無敵の突き技法3co-07-022戦力 貫通 後 1戦力
無限餓鬼素養co-04-07-23捕食で現在戦力を基本最大+10まで累積。超過戦力は戦闘終了時に消滅し、min(現在, 基本最大)へ戻る。捕食の総累積10回で永久に将級扱い、防備+6、攻撃+6、退魔・破魔以外では戦闘不能にならない
無形素養co-04-07-03常時潜入。攻撃しても維持(2d10+技+感知>=17 で看破)
無形浸透素養co-04-07-21呪虫が結界/防壁を無視して寄生可能。結界内部へ直接寄生し、退魔結界の毒虫遮断を無効化
ロザリオ (默珠, Rosário) 名品技法2co-07-04マリア 祈り
ロザリオの秘密 (献身)5co-07-045間合 活力 +1
ロザリオ (默珠, Rosário) 呪い素養co-07-04罪儀式
ロザリオ (默珠, Rosário) 祝福素養co-07-04黙想 平定
ロザリオ (默珠, Rosário) 献身5co-07-04ロザリオ 秘密
水路読み免許/素養co-04-09-03水中/水辺 移動 ペナルティ 1段階 無視. 急流·風浪 判定 +2
未来技術応用 (未來技術)5co-04-07-32シナリオ1回、現代知識でGMと協議した非戦闘状況1つを自動成功。戦闘中に使用時、味方全員が活力3回復。
民兵 竹槍 突撃戦術:型co-06-06弱いが 安価な 攻撃
民兵 郷土 守護戦術:素養co-06-06領地 結束 +2
民心掌握素養co-04-01小康段階に味方全分隊の結束力+1(自動)、交渉/扇動+2
密着乱闘免許/素養co-04-09-02密着乱闘 — 短兵器心府ボーナス適用

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名前種別活力出典要約
柄杓戦術:型分隊命令費用co-08-02 船幽霊船舶ごとに浸水0~3クロック一つ。各間合終了時に1増加し、3で移動不能
風の眼 (風の目)素養co-04-07-28潜入・隠身対象の感知判定ボーナス。同じ区域 +3、隣接区域 +1
風の支配構え2co-08-02遠距離 技法 -3
風の刃 (天狗使い)技法2co-08-021戦力
風の刃 (浪人)素養co-04-07-02敵制圧力の高い区域または心府へ移動する時、活力 -1(最小1)。心府進入/離脱自由。
バリケード (障壁)3co-04-07-08戦闘N回(智修正値)、二つの区域の間に障壁: 移動に追加2活力(3間合維持)
ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍co-07-04一回限り 神槍
ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 名品技法4co-07-04インドラ 怒り
ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 呪い素養co-07-04ただ一度 約束
ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 祝福素養co-07-04インドラ 加護
ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 献身6co-07-04ただ一度 一撃
反撃 (受け流し)技法予約1/即興2co-07-01敵 攻撃 無効
半変身 (半變身)2co-04-07-151間合の妖魔形態。攻撃 +2、防備 +2、移動1活力。戦闘2回、使用時に同じ区域の味方分隊結束力 -1
半神素養co-04-07-34権能最大値+2(最大7)、戦闘開始時に権能1回復、権能0でも神格属性を1呼吸維持
抜刀技法2co-07-01転換 直後 ボーナス
爪 (半妖)素養co-04-07-15素手攻撃(活力1)解禁。命中時に出血(小康ごとに1戦力、2d10+體>=13 または 2d10+智+医術>=11 で解除)。武器破損なし
爪 (妖狐)技法co-08-021戦力 技 基盤
爪裂き技法co-08-021戦力 敵味方 無関係
守突き技法2co-07-01防御 直後 使用
方天画戟 (方天畵戟) — 呂布の戟 名品技法4co-07-04[名品] 赤兎一撃 (赤兎一擊)
盾壁形成分隊命令2co-06-06分隊の制圧力寄与 x1.5。その間合は移動不可。
百鬼召喚秘技/型5co-04-04式神 5体 同時 召喚. 各 戦力 2, 制圧力 +1.
百鬼夜行4co-04-07-04戦闘1回、雑10体を心府に召喚。敵制圧力 -5
百鬼の主威名:素養co-04-05式神3体を同時使役、大式神効果を常時適用、全呪術の活力-1(最低1)
百毒の王素養co-04-07-21呪虫使役数無制限。全虫の寄生効果 +1(防備 -1強化)。敵戦闘不能時、隣接敵へ再寄生(間合1回)。3体以上同時使役時、虫ごとに毎小康術者戦力 -1
百戰不屈2co-07-02戦力 1 以下 自動会心
法力結界3co-04-07-06戦闘1回、区域1つに結界: 敵進入時、結束力 -1 + 制圧力 -2(2間合維持)
法聞鼓吹戦術:型分隊命令費用co-04-07-06間合1回、分隊結束力 +2 + 恐怖状態を即時解除
法王威名co-04-05味方全員に戦闘不能免疫: 戦力0時に1で維持、キャラクターごとに戦闘1回
法衣素養co-04-07-06防備 +1(鎧なし)、武装なしでも制圧力 +1
構えco-08-02通行 遮断
化け技法co-08-02偽装
変装 (狸)技法co-08-02偽装。2d10+技+感知>=13 で看破
星の 束縛素養co-07-03運命 介入 不可
星座天空盤 (Astrolabe) 名品技法2co-07-04[名品] 星読み (星讀)
補給線維持戦術:素養co-06-06味方 結束 +1/小康
宝玉 (寶玉)技法3co-08-022戦力 + 捕縛
見えぬ斬り技法co-08-021戦力 + 出血
歩行(移動)共通2co-03-04隣接区域 移動
保険契約 (保險契約)素養— + 金貨4co-04-07-31戦闘1回。戦闘開始の最初のカウント前に味方の主/将を指定。除去直前に戦力3で残り、その時点から1間合は攻撃による戦力減少0
複数傀儡 (複數傀儡)素養co-04-07-18傀儡2体を同時運用、別区域に配置可能、一呼吸に1体だけ操作
複合爪技法3co-08-022戦力 会心 3戦力
封鎖者指定共通co-05-05封鎖発生時、封鎖側が制圧力寄与0超過のユニット1名を封鎖者に宣言。防備+1、離脱/倒れた時は即時再宣言
封印結界免許/整備co-04-09-06区域1個に結界設置
封鎖突破共通3co-05-052d10+勇 >= 15。成功: ユニット1個が進入(自陣営の制圧力が上限未満なら次の間合に自動再封鎖)。失敗: 無防備1間合 + 次の自分のカウントまで進入不可、活力3消費
封印術5co-04-07-04戦闘1回、将/主1体に2d10+智 >= 防備。成功時1間合行動不可、各間合開始時2d10+智 >= 13で早期解除
不動明王の誓い素養co-04-07-07苦行使用可能、心府自由進入/離脱、苦行1以上状態では妖魔対象攻撃 +1
不動明王の火炎 (不動明王の火焰)4co-04-07-24間合1回、怪仏周辺1区域に霊的火炎を噴出。区域内のすべての妖魔に2d10+智 >= 防備、3戦力。人間には無害
不動心 (浄土僧)素養co-04-07-06同じ区域の味方全員は恐怖免疫。妖魔の咆哮に動じない。
不動の 怒り素養co-07-03恐怖 免疫
不動の陣構え2co-04-07-01制圧力 +3(前列 +4), 敵 突破 +2, 移動 不可
包丁突き技法1co-07-151戦力、短兵器分類
符弾免許/技法co-04-09-06隣接区域への呪術攻撃追加
扇射ち2co-07-02装備 破壊/奪取
太鼓の励まし戦術:型分隊+3co-06-06隣接 分隊 結束+1
怒り構え2co-08-02攻撃 +2 防備 -2
怒りの狂戦co-04-08-22一 呼吸 +3
怒りの 炎素養co-07-03自動 会心
分隊機械化5co-04-07-29セッション1回。卒分隊1個を永久改造。累積所有できるが、鉄の君主を得るまでは戦闘ごとに機械分隊1個だけを有効配置
分隊命令分隊命令2 (智+2→1)co-06-06分隊 行動 開始
分隊指揮2co-04-07-32同じ区域の味方1人の次の判定 +3。交渉/策謀判定成功時 +4。
分類学講義 (分類學講義)2co-04-07-30小康1回、味方全員に妖魔弱点をブリーフィング。その妖魔への攻撃+1(戦闘終了まで)
分析機関 (分析機關)型 + 素養1 + —co-04-07-17間合1回、敵1体を分析。分析した対象への攻撃+1、当該戦闘中は防備・戦力・特殊能力をすべて公開
粉砕技法5co-07-02[貫通 3] + [破壊]
分身2co-04-07-03間合1回、敵の対忍び攻撃 -3
分身 (九尾狐)技法co-08-02戦闘ごと3回、卒級の分身1体を生成
不壊秘技/素養co-04-09-07名人 [素養] 不壊: 上記判定は通常難度で自動成功。
不壞2co-07-02戦闘1回。自分の呼吸に宣言し、次の自分の呼吸前に最初に命中した攻撃の戦力被害を0にして終了
不屈心免許/素養co-04-09-07免許 [素養] 不屈心: 恐怖/威圧/狂気/苦痛判定 +2。
不屈の大地素養co-04-01戦力+2、過負荷免疫
不動心 (不動の剣)5co-07-03免疫 状態
不滅機関 (不滅機關)素養co-04-07-29戦闘不能から1間合後、戦力3で自動再起動、セッションごと2回。再起動ごとに三重兵装の技法1つを停止し、三つすべて停止で永久戦闘不能
不滅の放浪者素養co-04-01戦闘不能時に外部区域へ自動逃走し、次の小康に戦力1で復帰
不滅の死霊 (不滅の死靈)素養co-04-07-26死霊復活で召喚したユニットが持続(1間合制限解除)。小康ごとに戦力1減少し、0なら消滅。退魔で即時消滅可能。
不死 (アキレウス)素養co-04-08-22弱点以外の命中による戦力減少を1軽減する(最低0)
不死の歌3co-04-07-12味方1名が次に戦闘不能になる時、代わりに戦力1で生存
不死の放浪者素養co-04-01戦闘不能免疫。戦力0到達時に外部区域へ自動退却し、次の間合に戦力3で復帰
火種守り秘技/整備co-04-09-04戦闘外で戦力完全回復
火の時代素養co-04-07-13鉄砲命中時は常に2戦力、会心時は4戦力
不意打ち技法2co-07-01潜入 +3 ボーナス
不退の彈3co-07-02[貫通 全体] 結束 +1
不退転 (不退轉, 一向一揆)戦術:素養co-07-20結束 0 崩壊 防止
不退転 (不退轉, 修験者)構え2co-04-07-07維持中、被撃時の戦力減少を苦行に変換。戦力は減るが、次の呼吸に苦行ボーナスを自動適用
不敗の陣整備co-04-07-09小康時、次の間合開始活力最大値 +2(1間合、繰越なし)、全分隊結束力 +1
ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 名品技法4co-07-04ブラフマー 矢
ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 呪い素養co-07-04究極 代償
ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 祝福素養co-07-04ブラフマー 知恵
ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 献身6co-07-04絶対 武器
悲鳴技法co-08-02恐怖 判定
秘密通路2co-04-07-11戦闘1回、二つの区域の間に味方専用の秘密経路を生成: 移動1活力、敵は使用不可
毘沙門防壁予約1/即興2co-07-03命中確定前に防備+5で再判定。失敗なら攻撃者に恐怖
毘沙門一掃4co-07-02同じ区域の敵全員に各1戦力。味方分隊の結束力 +2
非実体回避技法自動co-08-0250% 物理 無効
飛燕踏免許/素養co-04-09-03飛燕踏 [素養] — 垂直移動に追加活力なし
カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya)技法2co-07-04祝福 [素養]: スーリヤの照準
カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) 名品技法3co-07-04太陽 貫通
カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) 呪い素養co-07-04悲劇 予言
ヴィジャヤ 祝福素養co-07-04スーリヤの照準: 最初の遠距離攻撃は射程無制限、ゾロ目成功時に追加戦力 +1
カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) 献身6co-07-04[献身] ヴィジャヤ一閃
非暴力の誓い素養co-07-03直接 攻撃 不可
飛行 (妖魔)素養1co-08-02外部 自由移動
飛行 回避技法予約1/即興2co-08-02被撃無効
骨障壁技法予約2/即興3co-08-02ダメージ -1
根激流技法co-08-02捕縛 1間合
根を張る素養co-04-07-14押し/強制移動免疫、同じ区域で野人を通過する敵は移動 +2活力

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名前種別活力出典要約
士気高揚 (扇動)免許/整備co-04-09-05小康時、味方全分隊 結束+1
士気鼓舞 (軍楽隊)戦術:構え分隊+2co-06-06結束 -1 免疫
死念爆發5co-08-02同じ区域全員(敵味方)2戦力 + 恐怖。
消失1co-04-07-03呼吸1回、即座に外部移動。敵は反応不可
死霊軍団 (死靈軍團)素養co-04-07-26死霊復活が卒分隊単位へ拡張。戦闘不能の卒分隊1個を死霊分隊(卒3体)として復活。
死霊復活 (死靈復活)3co-04-07-26間合1回。同じ区域の戦闘不能ユニット(敵味方問わず)1体を卒級死霊として復活: 戦力1、元の武器技法1個を使用可能、1間合後に消滅。
死霊遮断 (死靈遮斷)素養co-04-07-22敵の死霊/降霊/憑依技法に美対立で自動対抗。醜女使いの死霊復活を無効化可能
侍の矜持素養co-04-07-01恐怖免疫。失着無効(通常失敗として処理)
死線素養co-04-07-02戦力1の時、すべての攻撃が自動会心。
鎖受け技法予約2/即興3co-07-15武器封印 1間合
死者召喚4co-07-03アンデッド 召喚
死者 支配素養co-07-03怨霊 +3
死血舞5co-04-07-25同じ区域の味方戦闘不能1体ごとに血舞スタック +1。対象は復活不可
死骸吸収戦術:型分隊命令費用co-08-02 食人鬼間合1回。死体1個を除去して戦力+1(最大3)。初めて3に達すると、その戦闘中は練化状態(防備・制圧力+1)
散開技法予約 基本/即興 +1co-07-01 弓矢指揮官が分隊命令費用を支払う。広域被害-1
山神歌の符 名品技法2co-07-04神女 歌
山神歌の符 呪い素養co-07-04異郷の神
山神歌の符 祝福素養co-07-04山神 加護
山神歌の符 献身5co-07-04[献身] 山神降臨
山岳行軍戦術:素養co-04-07-07修験者が指揮する分隊は山岳/森/湿地区域で移動活力 -1(最小1)
山呑み5co-08-024戦力 地形 破壊
山の怒り3co-04-07-14同じ区域の敵全員に素手判定。成功した全対象に1戦力 + 押し。間合1回
山の息吹整備co-04-07-07小康1回、苦行戦力消耗分のうち1回復(通常は回復不可)
散弾 (散彈)素養co-04-07-13鉄砲射撃時、対象区域の卒/雑分隊に1~3名追加死傷。練以上は会心時のみ追加1戦力
生きている山素養co-04-07-07戦力最大値 +3(體+3ではない追加)。苦行使用量増加。総戦力8~10可能
殺人香秘技/型3co-04-04区域全員に毒霧を散布。毎間合1戦力、2d10+體>=15 で解除
三段撃発 (三段擊發)秘技/型4co-04-04間合1回、鉄砲3挺で3連射。各2d10+弓術 >= 防備で1戦力、3発すべて命中時に追加1戦力(合計4戦力)
三段射撃 (三段射擊, 種子島)技法4co-07-012戦力 3発 連続
三段射撃 (三段射擊, 南蛮戦術論)戦術:型1co-07-203交代 連続 射撃
三段射撃 (三段射擊, 外人)戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-13弓/銃分隊専用、間合1回。3回連続一斉射撃、各判定ごとに命中強度表を適用(別々に3回振る)
三段槍壁戦術:構えco-07-20制圧力 x1.5 移動不可
三重兵装 (三重兵裝)素養co-04-07-29刃攻撃A・鉄砲攻撃B・盾防御を備えた内蔵武器一つ。毒・恐怖・出血免疫は機械身体の効果
三重兵装: 刃技法2co-04-07-292d10+體+体術+2、同じ区域に1戦力、[貫通 1]
三重兵装: 鉄砲技法2co-04-07-292d10+弓術、2区域以内に1戦力、[貫通 全体]、再装填不要、間合1回
三重兵装: 盾展開防御予約2/即興3co-04-07-29自動、防備+3。[貫通]には無効。次の自分の呼吸・攻撃・移動のうち最初で終了
商団ネットワーク素養co-04-01戦闘開始前に敵1ユニットの情報を入手し、小康ごとに金貨+1を自動獲得
上段斬り技法2co-07-011戦力 + 射程
商団補給 (商團補給)整備金貨1co-04-07-10小康1回、味方全員の武器破損修復 + 鉄砲全量再装填
生体分析報告 (生體分析報告)素養co-04-07-30解体で部品取得時、隠された技法1つを公開。伝達後、その技法への防備+2
生還素養co-04-07-07苦行で減らした戦力が小康時に全量回復。
先見免許/整備co-04-09-07免許 [整備] 先見: 戦闘開始前、GMに以下のうち一つを質問できる。
先見の明 (現代人)素養co-04-07-32歴史結果質問、医術 +3、2活力で対象へ2活力伝達、妖魔交渉 +2、勇/技/体 -1・智/美/運 +1
閃光秘技/素養co-04-09-07名人 [素養] 閃光: 一呼吸限界 総 +2。カウント同値時、常に優先。
先鋒突撃 (先鋒突擊)戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-01侍と 分隊 同時 移動+攻撃
先手免許/素養co-04-09-07一 呼吸 限界 総 +1. 追撃/逃走/緊急 回避 判定 +2
先手交代免許/型co-04-09-05先攻順序交換(2活力、間合1回)
先の態度免許/構え2co-04-04この 構え中 最初の攻撃 +3. 解除 時 防備 -2
先手一撃素養co-04-07-02戦闘1回、戦闘最初の間合の最初の攻撃が自動会心
旋風 (六尺棒)技法3co-07-01区域全員に1戦力
旋風 (天狗)技法3co-08-02対象区域全員を強制移動(隣接区域、GM決定)、被害なし、間合1回
旋風脚2co-04-07-282d10+技+体術 >= 防備。1戦力 + 敵を隣接区域へ強制移動
鮮血扇2co-04-07-25隣接区域まで扇術攻撃。2d10+美 vs 2d10+勇、命中時2戦力(血舞スタックとは別)
聖女の 声素養co-04-08-22味方 結束 +2 常時
聖杯 (Cálice) 名品技法3co-07-04[名品] 聖水
聖杯 (Cálice) 呪い素養co-07-04信仰 試練
聖杯 (Cálice) 祝福素養co-07-04聖血 免疫
聖杯 (Cálice) 献身6co-07-04[献身] 奇跡 (奇蹟, Milagre)
聖水 (名品)3co-07-043回復 状態解除
聖十字架 (Santa Cruz) 名品技法3co-07-04[名品] 退魔祈祷 (退魔祈禱)
聖十字架 (Santa Cruz) 呪い素養co-07-04異教徒 標的
聖十字架 (Santa Cruz) 祝福素養co-07-04デウス 光
退魔祈祷 (聖十字架)3co-07-04妖魔 2戦力 恐怖
聖十字架 (Santa Cruz) 献身6co-07-04最後 審判
城砦構築 (工人)5co-04-07-11戦闘1回、区域1個を要塞化: 区域内の味方防備 +3、敵移動 +3活力、バリケード自動設置
城砦職人威名:整備co-04-05小康または戦闘直前に区域2個を難攻不落に要塞化し、その区域のバリケード耐久を無限にする。戦闘1回
聖火区域 (聖火區域)構え3co-04-07-34現在区域を聖域化。妖魔防備 -3、妖魔回復不可、区域内の味方は毎小康、戦力1回復
聖火逆転 (聖火逆轉)3co-04-07-27間合1回。自分の呼吸に費用を先払いして同じ/隣接区域の敵1体を指定。次の自分の呼吸前、その敵が最初に宣言した治癒・加護を適用直前に自動反転。数値効果一つの戦力回復N→減少N、または+N→同じ対象・期間-N。非数値効果・新たな状態は変えず、未発動でも費用・使用回数を消費
聖火領域素養co-04-07-24怪仏区域に常時聖火: その区域の妖魔は防備 -2、小康ごとに残っている妖魔は戦力1減少。
勢力特殊戦術:素養co-02-03陣営基盤戦術
晴明の遺産素養co-07-03呪術 流派 制限
消耗性素養co-07-03呪い [素養]: 消耗性 — 10戦闘後に消滅。
消耗品補給戦術:整備co-06-06味方 消耗品 補充
蘇生術秘技/型5co-04-09-06戦闘不能の味方を即時復活
僧正坊の印可素養co-04-07-28驕慢免疫(交渉ペナルティ解除)。羽団扇攻撃 [直撃 全体]
速射 (外人)素養co-04-07-13鉄砲再装填活力2→1。
速射 (半弓)技法1co-07-01[軽量]. 1戦力. 再装填不要(弓共通)
速射法免許/素養co-04-04[素養] 速射法: 鉄砲再装填を1活力に減少。毎呼吸射撃可能。
速装免許/素養co-04-09-02判定 +2. 同じ間合・同じ標的への連射時、連撃疲労1段階緩和
手背受け技法即興3co-07-15素手受け
柄受け技法予約2/即興3co-07-15重く、即時防御が難しい
スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 名品技法3co-07-04[名品] チャクラ一撃 (チャクラ一擊)
スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 呪い素養co-07-04神聖 重量
スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 祝福素養co-07-04ヴィシュヌ 回帰
スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 献身6co-07-04宇宙 円盤
修羅狩り素養co-04-07-14心府内のすべての素手攻撃が自動会心範囲(ゾロ目 + 合計14以上)
修羅結界構え3co-04-07-20維持。同じ区域が「修羅場」— 区域内の全ユニット(敵味方)は攻撃 +2、防備 -2。逃走/離脱不可
修羅道顕現 (修羅道顯現)構え3co-04-07-20維持中、攻撃 +3、防備 -3。毎呼吸、敵味方問わず最も近いユニットを武器の通常活力で強制攻撃。解除は2d10+勇 >= 13、失敗時は維持 + 強制攻撃
修羅の甲素養co-04-07-20戦力が最大値の半分以下のとき防備 +3。戦力1のとき防備 +5
修羅の印素養co-04-07-05心府内の近接技法活力 -1(最小1)、心府自由進入
修羅の咆哮2co-04-07-20間合1回。隣接区域を含む敵全員が 2d10+勇>=13 の精神耐性、失敗時は無防備(1呼吸)+分隊結束-2。味方分隊も結束-1
睡眠矢2co-07-02睡眠 被撃 解除
水月4co-07-02武装 解除 自動
水中引き技法2co-08-02捕縛。
水中呼吸素養co-07-03水中区域で移動ペナルティ免除。着用者の火器制限免除
修行の果て素養co-04-07-07戦力2以下の時、すべての技法活力 -1(最小1)
修行の重み素養co-07-03活力 -2(常時)。聖物の重みは肉体が背負う
守護域秘技/素養co-04-09-06結界区域内の味方 防備 +2
殉死の覚悟素養co-04-07-01戦力1以下の時、すべての攻撃技法 +3。
酒毒の領域構え3co-08-02判定 -2
術者の魂3co-04-07-22間合1回。陰陽師/風水師/修験者の魂装着時、呪術判定 +2、魂の職業結界を自動展開(なければ自区域の味方防備 +2)、1間合持続
森隱し技法co-08-02潜入 状態
僧兵縁故素養co-04-01戦闘時、卒級僧兵分隊(4名、防備12)を無料配置、退魔+1
威名: 昇天 [素養] 常時威名co-04-07-34達人到達条件。失った5点+成長分5点で合計+10自由配分(個別上限 +5)、権能5回復、神格属性永続化、現世適応不在解除
尻子玉技法co-08-022戦力
シミター (三日月刀, Shamshir)技法co-07-04ペルシア 曲刀
シミター (三日月刀, Shamshir) 名品技法3co-07-04[名品] 月光一閃
市場支配2 + 金貨3co-04-07-10敵の小康回復効果を1間合無効、戦闘1回
屍操りco-08-02アンデッド 操作
屍体吸収 (屍體吸收)2co-04-07-23間合1回、同じ区域の戦闘不能1体を捕食。戦力+1(最大値まで)、対象は完全消滅(復活/死霊復活不可)、次の間合まで攻撃不可。累積3回で永久変異
醜女使役素養co-04-07-26醜女(練級、戦力3、防備14、霊的爪)1体を常時使役。術者の活力で行動、潜入無効/追跡 + [霊体]攻撃、小康3活力で再召喚、外部/霊界接面を自由移動。
屍臭技法自動co-08-02判定 -1
醜女二重召喚 (醜女雙喚)4co-04-07-26戦闘1回。醜女2体を同時使役。それぞれ独立行動可能、活力消費は合算。
式神強化素養co-04-07-04式神戦力2、制圧力 +2。
式神使役2co-04-07-04戦闘ごとに智修正値回数(最低1回)、任意区域に式神1体を召喚。式神は戦力1、防備12、制圧力+1、代わりに被撃可能
式神指揮戦術:型0 (分隊命令費用免除)co-04-07-04間合1回、式神を分隊指揮官代理として派遣。今回の間合の分隊命令1回を活力0で発動、式神が戦闘不能なら使用不可
式神爆発1 + 式神1体消耗co-04-07-04式神自爆。区域全員1戦力
神格障壁構え2co-04-07-34維持中、同じ区域の味方全員、防備 +2。妖魔攻撃には追加 +1
神格維持素養co-04-07-34下降曲線停止。以後の昇段時、能力値減少なし(増加もなし)、権能自然回復1/日、神格属性永久化
神器威名co-04-05擬似感情完成、すべての人間クラス1段素養効果 + 機械免疫(毒/恐怖/出血/魅惑)を同時保有
神雷 (須佐之男)6co-07-03対象1体に5戦力、主級にも有効、セッション1回
神雷 (建御雷)5co-07-03戦場全体の敵全員に恐怖 + 次の間合の活力 -3、セッション1回
信頼の一撃技法5co-07-023戦力 雑/卒/練 即死
神舞3co-07-03同じ区域の味方全員が次の間合に活力 +2 + 恐怖免疫
神物覚醒 (神物覺醒)素養co-04-07-33固有神物の封印技法1個を追加解禁、理解2段階扱い、GM協議で決定
神物共鳴元の攻撃+2co-04-07-33間合1回。固有神物による攻撃の元の費用に活力2を加え、一度判定。命中時に追加1戦力。会心時、対象の神物・鬼物能力を1呼吸封印
神物合一素養co-04-07-33固有神物が霊体に融合、脱落/解除不可。神物技法の活力 -1、神物破壊時は即死
神罰 (アラハバキ)技法3co-08-022d10+美(3)>=防備[霊体]、2戦力、精神攻撃、対象は恐怖
神罰 (天人)4 + 権能1co-04-07-34間合1回。妖魔専用。2d10+智+退魔>=防備、4戦力+1呼吸行動不可、卒級妖魔は即時浄化
神罰 (現人神)3 + 信仰2co-04-07-16信仰2と活力3を消費、間合1回。隣接区域の敵1体に2d10+智>=防備、命中時3戦力+無防備
神罰の代理戦術:型分隊命令費用+2 (+ 信仰 1)co-04-07-16戦闘1回、対象区域の敵全員に2d10+美 >= 防備。卒/雑即死、練+ 2戦力、信仰1消費
神算3co-07-03判定 +5
神算鬼謀素養co-04-07-092活力消費→固有活力を持つ味方主/将1体に2活力即時付与(1:1、一般活力)、分隊命令最低1活力。活力譲渡と分隊命令は後列区域の有償整備割引の対象外。式神/傀儡/分隊対象不可
神殺し (神殺)7co-04-07-27セッション1回、現人神/神獣/霊的存在1体に絶対被害10。結界/神域/加護で軽減不可、戦闘不能時は該当神域が永久消滅
神送2co-07-02妖魔 3戦力 封印
神楽(神樂)素養co-07-03各小康時、同じ区域の味方全員の恐怖解除 + 結束 +1
信仰吸収 (信仰吸收)素養 + 型— / 2co-04-07-27[素養]感知 + [型]間合1回の吸収: 同じ/隣接区域の敵・中立結界/神域1個を消滅、戦力+1、次の間合活力+2、信仰残滓1(最大3・戦闘終了時に消滅)
神域汚染5co-04-07-27戦闘1回、対象神域1個を永久汚染し、所有者に被害を与える呪い区域へ変換。解除は戦闘ごと1回、2d10+智+退魔 >= 目標値17
神域展開戦術:構え分隊命令費用+1 (+ 信仰0.5)co-04-07-16神威顕現状態でのみ分隊区域まで神域展開、分隊は恐怖免疫・結束崩壊防止・制圧力2倍、各小康に信仰0.5追加消費
神威顕現 (神威顯現)構え信仰1/間合co-04-07-16神域形成、同区域の味方恐怖免疫、分隊崩壊防止、美オーラ2倍
神の 傲慢素養co-07-03交渉 回避 不可
神託co-04-07-16信仰1+1活力、d100で3間合以内の出来事のヒント1個、戦闘外使用可、間合1回
神風4 (+ 信仰3)co-04-07-16戦場全体の敵分隊結束力-3。d10を1回振り、その数だけ敵の卒/雑の個人・分隊員へ使用者が除去数を割り振る(練級以上は除外)、戦闘1回
糸の結界 (絲の結界)構え2co-04-07-18傀儡師と傀儡の間の区域に糸の網、敵移動 +1活力、制圧力 +1
糸の戦争 (絲の戰爭)素養co-04-07-18戦闘開始時に傀儡1体を配置、戦力2/防備12/制圧力 +1、糸射程2区域
糸の陣形 (絲の陣形)戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-18分隊の移動/攻撃に傀儡師の技ボーナス、傀儡師は他行動不可
深部強制離脱共通4co-03-04判定なしで確定離脱
心府 強行突破共通3co-05-042d10+勇 >= 13、失敗時は移動不可+無防備
心府引き入れ3co-05-042d10+体+忍術/体術 >= 11+対象制圧力、成功時は構え解除+無防備
心府突入分隊命令2+1co-06-06心府 投入 結束 -1
心府の鬼素養co-04-07-02心府内で会心拡張(ゾロ目以外に隣接目も会心)
心府 判定離脱共通2co-05-042d10+技/体の高い方 >= 11、失敗時は移動不可+無防備
深部自由進入共通2co-03-04浪人・忍・密教僧以外の6職業
深層降霊 (深層降靈)3co-04-07-22間合1回。装着した魂の3段クラス特技1個を使用(1間合)。使用後、2d10+美>=13 失敗時は1間合憑依(行動不可)
審判 (閻魔経典)5co-07-03対象1体の三道六心を強制転換(GMと所持者が協議)。セッション1回
閻魔の鎌 — 「閻魔の審判」4co-07-02三道六心 公開
審判 (天狗)3co-08-022戦力
審判の手技法3co-08-022戦力 + 三道六心強制判定。失敗時、心が暗い側へ移動
審判者の目素養co-07-03三道六心 感知
十面埋伏2co-04-07-09戦闘開始1回、味方2ユニットを非公開配置、学者の呼吸で公開、奇襲扱い
十文字の勢免許/構え2co-04-04十文字槍専用。維持中、牽制技法+2、鉤技法は自動成功(武装解除)
十文字突き技法2co-07-01標準 突き
双刀乱舞 (雙刀亂舞)4co-04-07-25同じ区域の敵2体に短刀同時攻撃。各2d10+勇、2体とも戦闘不能なら血舞スタック +2
双発 (雙發)技法3co-07-01装弾2発が必要で両方を消費、2体同時射撃

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名前種別活力出典要約
餓鬼変身 (餓鬼變身)5co-04-07-23戦闘1回、3間合の完全妖魔化。体格 +2段階、攻撃 +4、防備 +4、移動力 +2。言語/味方識別不可
餓鬼王威名co-04-08-20本編9段の無限餓鬼。捕食で現在戦力を基本最大+10まで累積。超過戦力は戦闘終了時にmin(現在, 基本最大)へ戻る。捕食の総累積10回で永久に将級扱い、防備+6、攻撃+6、退魔・破魔以外では戦闘不能にならない
阿弥陀防陣 (阿彌陀防陣)戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-06隣接する味方分隊1つを阿弥陀の盾に限り同じ区域として扱う。距離1超過・浄土僧戦闘不能・新対象指定で終了
阿弥陀の盾 (阿彌陀の盾)素養co-04-07-06浄土僧がその区域にいる間、同じ区域の味方分隊は結束力0でも1維持
阿弥陀顕現 (阿彌陀顯現)5co-04-07-06戦闘1回、味方全員の結束力を全量回復 + 戦闘不能の味方1名復活(戦力1)、それ以外の戦力回復なし
阿修羅素養co-04-07-05心府内で一呼吸限界 +2(→7)
阿修羅王素養co-04-07-20人間性3以下のとき: 攻撃 +5、防備 +3、戦力 +3、活力 +3。毎間合、人間性 -1
第九尾技法自動co-08-02d100 01~30 無効
悪夢投射 (惡夢投射)技法co-08-022戦力
霧呼び技法1co-08-02区域に霧(遠距離 -3)。1間合
アランブラの灯 名品技法2co-07-04千 個 光
巌流 (巖流, 武蔵)4co-07-034戦力 両手
巌流 (巖流, 二刀流)秘技/型3co-04-04両手の 刃で 同時 打撃. 2d10+勇+剣術+3 >= 防備.
暗殺技法2co-07-013戦力 潜入 専用
暗殺者の眼素養co-04-07-03すべての攻撃に [貫通 2] 付与
暗襲免許/素養co-04-09-02潜入 状態で 最初の攻撃 時 自動 会心
闇市場網 (暗市場網)素養co-04-07-31非戦闘時は金貨1で都市情報収集、戦闘時は小康ごとに金貨 +1
暗夜行3co-07-022戦力 即時 潜入
圧殺技法co-08-021戦力
山伏の権能 (山伏の權能)素養co-04-07-07苦行の判定ボーナスだけ2倍: 1=+4、2=+8、3=+12(最終+10上限)。戦力減少・貫通は基本表どおり。次の間合の一呼吸限界3
野生の感覚素養co-04-07-14妖魔感知自動成功。奇襲免疫。小康段階に妖魔遭遇表の結果を事前に知る
野獣突撃 (野獸突擊, エミシ戦法)戦術:型1co-07-20同じ区域の敵全員が 2d10+勇>=11 精神耐性。失敗時、恐怖+敵全員を強制移動、卒/雑はd100 01~30で1戦力、戦闘1回
野獣突撃 (野獸突擊, 野人)戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-14間合1回、野人が同じ区域で分隊と共に素手/マキリで突撃。同じ区域の敵全員に 2d10+勇>=11 精神耐性+分隊攻撃+1
野戦鍛冶 (野戰鍛冶)整備co-04-07-11小康1回、味方1名の武器を次の戦闘まで名品として一時強化(攻撃技法 +2)、または自律機人戦力2回復
野戦医療 (野戰醫療)3co-04-07-32小康1回、味方1人の戦力を3回復。2d10+智+医術 >= 13成功時、5回復。
野戦整備所 (野戰整備所)戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-11維持。毎小康、味方武器1つの封印された技法1つを復旧、または明記された装備損傷効果1つを修理。バリケード耐久+1(最大耐久まで)、攻撃不可
野戦炊事免許/整備co-04-09-04野営時、追加で戦力1回復
弱点分析 (弱點分析)2co-04-07-09戦闘1回、敵1体の防備 -2(戦闘終了まで)
弱点分析 (義眼)2co-07-02間合1回。同じ/隣接区域の見える1体を指定。次の間合前の味方による最初の攻撃は防備-4で計算し、判定後に終了
弱点狙撃 (弱點狙擊)3co-04-07-30間合1回。弱点把握済み妖魔に 2d10+智+策謀>=防備。2戦力(会心3)、[貫通 N]、N=策謀熟練度・最大3
弱地指定2co-04-07-08間合1回、対象区域を「弱地」に指定。該当区域すべてのユニット(敵味方問わず)防備-1(1間合)
両手占有素養co-07-03武器 不可
両刃4co-07-02[直撃 全体]で防御技法を無視、3戦力、戦闘1回
肩受け技法co-07-20甲冑 被撃無効
魚鱗陣戦術:構え分隊命令費用co-04-07-09維持、突破時に判定不要で自動成功、突破後ただちに分隊攻撃1回(追加費用は基本)
業の連鎖6co-04-07-23セッション1回、戦闘不能にした敵を即時捕食 + その敵のクラス特技1個を次の戦闘終了まで使用。使用した特技は戦闘終了時に消滅
業の支配素養co-04-07-15運命介入回数 = 運修正値 x2。ゾロ目を作る時、±2調整可能(通常±1ではない)
業火召喚5co-04-07-27戦闘1回。信仰残滓をすべて消費(0個なら不可)。自分+隣接区域の全ユニットの戦力を3減少し、自分は消費した残滓1個につき1軽減(最低0)
戎屋の手3 + 金貨10co-04-07-31セッション1回。南蛮大砲で指定区域全員に3戦力 / 味方の次の退魔+5(この戦闘で1回) / 味方の戦力全回復 / 敵の練級に戦闘終了まで毎小康2戦力、から一つを選択
六つの音素養co-07-03各間合開始時、d100の01~20(20%)なら位置露見(潜入解除)
狐火嵐6co-07-03戦場全体の敵全員に2戦力 + すべての防御技法を無効化(1間合)。セッション1回
狐の取引0co-07-03非戦闘。情報/助けを求める。代価はGMが後で請求。シナリオ1回
狐の夢素養co-07-03休息誘惑
狐の誘惑素養co-07-03妖狐と交戦する時、交渉判定を強制。自動戦闘不可
狐の侵食素養co-07-035%の夢誘惑
如意金箍棒 — 孫悟空の棒 名品技法3co-07-04[名品] 万千鈞一撃 (萬千鈞一擊)
如意金箍棒 — 孫悟空の棒 呪い素養co-07-04妖魔 武器
如意金箍棒 — 孫悟空の棒 祝福素養co-07-04祝福 [素養]: 如意自在 — 大きさ/重さを自由変更。
如意金箍棒 — 孫悟空の棒 献身6co-07-04[献身] 七十二変化 (七十二變化)
逆流再生素養co-04-07-23捕食時、戦力回復 +1追加(合計 +2)。戦闘不能状態でも同じ区域に死体があれば戦力1で自動復活、セッション1回
駅馬突破秘技/型2co-04-09-03最初の移動の地形ペナルティ1段階無視
逆設計結界3co-04-07-30部品1個消費。該当妖魔種専用結界を生成、その種類だけ通過不可、接触時戦力-1
逆手斬り技法1co-07-01潜入 維持
逆潮裂き秘技/型2co-04-09-03自分が乗った船または筏1隻を隣接2区域ぶん移動
駅馬替え免許/素養co-04-09-03乗降・馬の引き継ぎに追加活力なし
錬金術師フラスコ 名品技法2co-07-04[名品] 霊薬一口 (靈藥一口)
煙幕1co-04-07-03間合1回、区域遠距離攻撃は1間合自動失敗
煙幕弾 (煙幕彈)技法2co-07-01遠距離 攻撃 不可
連発銃 (連發銃)4co-04-07-13戦闘2回、装填なしで2連発(別々に2回振る、各 [貫通 全体]、1戦力)
連射 (二挺砲)技法2co-07-01装弾1発消費、[貫通 全体]、同じ区域、1戦力
連続斬り (連斬り)技法1co-07-01低活力 連打
連鎖突破共通3co-05-03後列 突破 補償
連鎖 砲撃技法5co-07-01隣接 2区域
連斬素養co-04-07-02敵撃破時、該当呼吸に即座に活力 +1
連環砲撃 (連環砲擊)戦術:型2co-07-20連続火力
涅槃の境地素養co-04-07-06戦闘1回、戦闘不能でも小康まで行動不可で耐え、戦力1で復活、再度戦力0なら戦闘不能確定
涅槃寂静 (涅槃寂靜, 怪仏)全体co-04-07-24戦闘1回。自発的入寂を宣言: 戦力0で成仏消滅し、戦場全体の妖魔は即時戦力 -10、すべての味方は戦力全回復、キャラクター喪失。
涅槃寂静 (涅槃寂靜, 密教僧)0co-04-07-05戦闘1回、戦力0でも全量回復し、1間合後に戦闘不能
烈風撃 (烈風擊)3co-04-07-28間合1回、射程2区域。2d10+技+風水 >= 防備。2戦力 + 区域全員を強制移動
念仏 (念佛)1co-04-07-06同じ区域の分隊1個、結束力 +1。
念仏突撃可変co-07-15結束力 -1 / 敵分隊へ自動一斉射撃
念仏封印5co-07-02戦闘1回。同じ区域の妖魔に 2d10+智+退魔+4>=防備+5、成功時は戦闘終了まで行動不可
霊界 感応素養co-07-03霊界 感知
霊界開門 (靈界開門)5co-04-07-26戦闘1回。イザナミの従者(将級)1体を召喚し、3間合持続。従者は醜女使いの命令に従う。
霊界の爪 (靈爪)技法co-08-021戦力 [霊体]
霊界接続 (靈界接續)3co-04-07-33セッション1回、GMに質問2個(はい/いいえ、または短答)、戦闘外使用
霊界通路 (靈界通路)2co-04-07-26戦闘1回。d10で開始人数1~3の混流の破片・卒分隊一つを生成。術者を除く全員に敵対し、無指揮・狂暴表を使用。増殖は亀裂中のみで、3間合後に共に消滅
英雄の慣性素養co-04-08-215段素養、判定失敗時に運を使わず振り直し
霊流放出 (靈流放出)技法3co-08-022戦力 [霊体]
霊脈 感応素養co-07-03霊脈 感知
霊脈依存素養co-07-03判定 -2
霊脈操作 (混流の局所化身)技法3co-08-02霊脈の活性/汚染
霊脈操作 (風水盤)4co-07-03戦場全体に霊脈を活性化。
霊脈疾走 (靈脈疾走)0co-04-07-28間合1回、0活力。戦場内の呪術的効果付与区域(結界・神域・霊脈など)へ瞬間移動
影縛2co-07-02捕縛 2間合 潜入
霊眼秘技/素養co-04-09-04外部区域の妖魔を自動感知
英雄再臨戦力 半分co-04-07-33シナリオ1回、1呼吸の間、全能力値 +3、すべての判定で会心範囲 +3。使用後、戦力1で固定し、維持判定を強制
霊将 (靈將) 降臨5co-04-07-22戦闘1回、将級以上の魂を装着。その魂の5段クラス特技1個を使用。使用後、2d10+美>=15 失敗時は3間合完全憑依(GM操作)
霊的反射 (靈的反射)素養co-04-07-24怪仏に呪術/呪い技法が命中した時、自動で反射 — 術者へ同じ効果が命中。
霊体強化 (靈體強化)素養co-04-07-33固有神物保有時、戦力 +2、活力 +1。
霊体強化II (靈體強化貳)素養co-04-07-33防備 +2、心府進入を自由進入に変更。
霊体障壁 (靈體障壁)技法予約1/即興2co-08-02非実体: 物理50%無効 (上の防御参照)。
霊弾技法3co-07-02[霊体]。
魂帰還5co-07-02戦闘1回。自分の呼吸に同じ区域の味方1体を指定し、活力5を前払い。次の自分の呼吸前に同じ区域で除去される直前、戦力1で復帰。未発動でも費用・回数を消費
魂会話 (靈魂對話)素養co-04-07-22戦闘不能ではなく戦闘前に死亡したNPCの魂も 2d10+美>=13 で呼び出して会話可能。非戦闘情報収集
霊魂収穫3co-07-02[霊体] 魂吸収
霊魂移植 (靈魂移植)3co-04-07-183間合、傀儡が主級ステータスで行動、本体は無防備で停止、戦闘1回
魂捕縛 (醜女使い)3co-04-07-26間合1回。対象1体に美対立(2d10+美 vs 敵2d10+勇)。成功時、1間合行動不可、防備-4。2d10+智+退魔>=15 で解除
永久機関 (永久機關)整備 + 素養co-04-07-17小康段階に戦力1自動回復(自然回復不可の例外)、活力+2常時
魂捕食 (靈魂捕食)4co-04-07-23間合1回、魂/式神を含む非実体ユニットも捕食可能。戦力 +2、捕食した魂の記憶1つを獲得(GM決定)
予言の眼素養co-04-07-04敵呼吸時、行動1つを事前に知る。
鬼力5co-07-024戦力 [貫通 4] 即死
鬼王覺醒5co-07-03鬼化 3間合
鬼王防御 (鬼王防)技法予約2/即興3co-08-02ダメージ -2
鬼の一撃技法5co-08-023戦力 [貫通 3]
鬼の再生素養co-04-07-20人間性5以下の時のみ、毎小康に戦力1自動回復。鬼の核が身体を修復する
鬼の核 (鬼核)素養co-04-07-20攻撃 +2、戦力 +2、恐怖免疫。人間性10開始、戦闘終了ごとに -1、0でNPC鬼。意味ある非戦闘の人間関係イベントで +1(最大10)
鬼の力 (盃)素養co-07-03戦闘中に酒(消耗品1)を飲むと3間合、勇+2、體+1
鬼化素養co-07-0320% 変異
オロチ斬断 (大蛇斬斷)4co-07-033戦力、多頭妖魔の全頭を同時判定、戦闘1回
五輪6co-07-0310戦力 5連撃
五方陣 (晴明)6co-07-03結界 生成
五方陣 (陰陽師)戦術:構え分隊命令費用+2co-04-07-04維持、分隊を五行配置。区域全体に弱い結界(妖魔進入時1戦力) + 分隊遠距離攻撃+1、分隊移動時解除
五行感応素養co-04-07-04隣接区域の敵ユニットを常時把握。
玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 名品技法2co-07-04玄徳
玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 呪い素養co-07-04儒教 重量
玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 祝福素養co-07-04煉獄 平定
玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 献身5co-07-04[献身] 玉の精気 (玉の精氣)
玉佩 玄徳2co-07-04区域 分隊 結束 +2
オーム真言符 名品技法2co-07-04オーム 真言
オーム真言符 呪い素養co-07-04異邦 真言
オーム真言符 祝福素養co-07-04オーム 振動
オーム真言符 献身5co-07-04[献身] 宇宙振動
完璧変身3co-07-03戦闘1回。同じ区域で見聞きしたNPCの外見・声へ1間合変身し、共通借用規則で許可された技法1個を1回実行。数値・資源・状態・装備・召喚体は複製しない
完全覚醒 (完全覺醒)素養co-04-07-15半変身前提(未保有なら選択不可)。半変身3回/戦闘、2間合持続、隣接目も会心
完全機械化素養co-04-07-29人間部分0%、練級自律機人扱い。戦力最大値+5、防備+3、すべての感情判定自動失敗、交渉-5追加
完全解体 (完全解體)5co-04-07-30戦闘1回、将級以下の妖魔1体に2d10+智+策謀 >= 防備+5。成功時即死、失敗時1戦力 + 部品2個
王家の釵 名品技法1co-07-04[名品] 両釵防ぎ (兩釵防)
往生4co-07-03復活 + 解除
往生の法整備co-04-07-06小康1回、戦闘不能の味方1名の死後判定に+5
外郭迂回奇襲 (外廓迂回奇襲)戦術:型1co-07-20敵 後列 奇襲
外部進入 (技能)秘技/型co-04-09-03忍び ほかにも 外部 区域 出入り 可能
外部進入 (共通)共通0~2co-03-04忍び 0, 名人 2
妖気吸収 (妖氣吸收)素養co-04-07-15妖魔を倒すたび、戦力1回復 + 運命介入 +1回(その戦闘)
妖魔 交渉co-03-092d10+美+交渉 ≥ 17
妖魔大系素養co-04-07-30妖魔への攻撃+2、解体成功率+3。解体部品は常に2個、味方の弱点攻撃ボーナス+2
妖魔魅惑3co-04-07-12妖魔将1体に2d10+美 >= 防備。成功時、1間合行動不可
妖の目素養co-04-07-15すべての潜入/変装/幻術を自動看破。妖魔の弱点把握(妖魔対象攻撃 +1)、夜間視界完全
妖魔の盾戦術:素養co-04-07-15半妖が同じ区域にいれば分隊は妖魔の精神攻撃(恐怖/魅惑)免疫。分隊最大結束力 -1
妖魔の咆哮戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-15変身中のみ、間合1回。隣接区域の敵分隊に恐怖 + 結束力 -2、同じ区域の味方分隊結束力 -1
妖の血素養co-04-07-15小康ごとに戦力1回復、2区域内の妖魔感知自動、妖魔交渉 +2、心府自由進入/離脱。同じ区域の味方卒初配置時、結束力 -1
妖魔支配3co-04-07-15妖魔将1体に勇対立判定、成功時2間合の間味方へ転向。戦闘1回
妖魔キメラ (妖魔合成獸)4 + 部品3co-04-07-30戦闘1回。同じ区域に戦力3/防備13/活力0の練級個人人工妖魔を1間合合成。0活力([型])操縦は間合1回、元の技法費用は妖理人が支払う
妖魔解析素養co-04-07-30戦闘開始時、妖魔の弱点・戦力・防備・特殊技法を自動把握。1活力の自由行動で味方共有。退魔技法使用不可
要塞化型 + 構え3 + 解除2co-04-07-17戦闘2回、自分が区域そのものになる: 移動不可、同区域の味方防備+4、敵移動+2活力、制圧力+5
妖魔嗅覚 (妖魔嗅覺)素養co-04-07-23半径3区域以内の戦闘不能/戦力50%以下ユニットを自動感知。隠密無効、負傷者への移動 +1
要塞構築 (外人)3co-04-07-13戦闘1回、区域要塞化: 防備 +2、敵移動 +2活力
要塞モード (要塞模式)4co-04-07-29戦闘1回、3間合の間、要塞化。移動不可、防備+6、すべての射撃武器の射程+1、刃使用不可、区域内の味方に半遮蔽提供
妖術技法2co-08-02判定 -3
妖艶な刃 (妖艷刃)素養co-04-07-25短刀攻撃で勇の代わりに美を使用可能。美判定攻撃命中時、対象の次の間合は防備 -2
龍鱗防 (蛟)予約1/即興2co-07-03命中確定前に防備+4(水中+6)で再判定
竜鱗防 (龍宮)技法予約1/即興2co-08-02防備 +3。
傭兵雇用0 + 金貨2co-04-07-10卒分隊1個(3名)を即時召喚、味方後列に配置、結束力2、戦闘1回
傭兵団契約 (傭兵團契約)3 + 金貨8co-04-07-31戦闘1回。練級の個人傭兵、戦力3/防備14/活力0。雑貨商の活力2による傭兵指示(間合1回)で移動、または 2d10>=防備・1戦力の攻撃。分隊命令対象外、戦力1以下で即時退却
傭兵の一撃戦術:型分隊+2co-06-06標準 攻撃
龍の 渇き素養co-07-03戦闘後 -1
龍穴活性2co-04-07-08戦闘1回/区域、対象区域を「龍穴」にする: 味方攻撃技法 +2、小康時に戦力 +1回復
打刀 一閃技法3co-07-01自動 反撃
運命介入共通co-03-012d10後 ±1
怨念結界2co-04-07-27戦闘2回、自分の区域に怨みの結界を生成。結界内の敵は信仰系技法使用時、活力消耗2倍。3間合持続
怨念の網構え3co-04-07-26維持中、自分の区域が怨念領域。すべての霊的存在(妖魔/怨霊/式神)は防備-2、醜女使いの呪術判定+2。芸人/浄土僧は毎間合、2d10+勇>=13 失敗時に恐怖1呼吸
怨霊の 槍技法2co-08-021戦力 [霊体]
源流 — 首級3co-07-022戦力、敵が戦闘不能時に同じ区域の敵全員が精神耐性(2d10+勇>=13)、間合1回
遠視秘技/素養co-04-09-02遠視 — 2区域距離射撃可能
怨みの咆哮技法自動co-08-02同じ区域への精神攻撃。2d10+勇>=11 失敗時に恐怖
怨みの剣 (怨の劍)技法2co-08-021戦力 [霊体]
怨みの槍 (怨の槍)技法2co-08-021戦力 [霊体]
怨恨の波動3co-04-07-27間合1回、半径2区域に恐怖波動。すべての敵は2d10+美 vs 敵2d10+勇。失敗時、次の間合は行動不可、信仰系敵は判定-3
危機感知素養co-04-02奇襲/待ち伏せに自動反応(奇襲免疫)
危機管理素養co-04-07-32間合1回。同じ区域で固有活力を持つ味方が除去される直前に反応。活力2を渡し、2d10+智+医術>=13 成功時は戦力1、失敗時は未支給のまま通常除去。活力注入があれば支給3/成功4
威圧co-03-092d10+勇+威圧
威厳免許/素養co-04-09-07免許 [素養] 威厳: 自分の制圧力オーラ 総 +1。
偽装人形 (僞裝人形)2co-04-07-18戦闘1回、傀儡を味方の主/将の外見に偽装。敵は 2d10+技+感知>=13 失敗時、傀儡を本体と誤認
威嚇射撃 (威嚇射擊)技法3co-07-01結束力 -2
遊撃指示 (遊擊指示)戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-02外郭経由で敵後列に出現、奇襲判定 +2、結束 -1
流水退秘技/素養co-04-09-03流水退 [素養] — 心府離脱自動成功
流言飛語秘技/型3co-04-09-05敵分隊 結束-2+動揺
六道救濟5co-07-03全員 回復
六韜三略 抄録 (六韜三略 抄錄)戦術co-07-20制圧力 x1.5
輪廻6co-08-02攻撃 2d10+美(4)+3>=防備。命中時、対象1体は戦力に関係なく即死。対象は2d10+體>=19失敗時に防御不可。主級は免除。戦闘1回
隠密移動共通3co-03-04移動+潜入 維持
銀銭散布免許/型co-04-09-05金貨で敵制圧力 -2
陰陽反転3co-04-07-04間合1回、区域制圧力の味方↔敵軍を交換
応急縫合免許/型2co-04-09-06戦闘中、2活力で隣接味方の戦力1回復
応急医術戦術:整備co-06-06戦闘不能 復帰
応急治療 (應急治療)2co-04-07-12同じ区域の味方1名、戦力1回復。
擬似感情素養co-04-07-17感情獲得、運修正値が本来値へ復帰、運命介入使用可、妖魔交渉可、味方結束力に美オーラ適用
義への執着素養co-07-03卑怯な戦術不可
義の智略素養co-07-03敵分隊の次の行動を常に把握(分隊限定、主級/将級を除く)
義の布陣5co-07-03戦場再配置。
倚天剣 (倚天劍) — 曹操の宝剣 名品技法3co-07-04[名品] 倚天一刀
異国設計免許/素養2co-04-04[素養] 異国設計 (異國設計): 鉄砲の射程が3区域に拡張。
異国の甲冑素養co-04-07-13特殊 軽甲 解禁. 防備 13, 活力 ペナルティ なし
異国の火薬 (異國の火藥)素養co-04-07-13鉄砲射撃時 [貫通 全体]、2d10+弓術 >= 防備(能力値/勇は加算しない)
異邦人の親和力素養co-04-07-13欧州系異国神物の献身を即時使用、他文化適応1スロット=2文化、神物鑑定自動、異国文献/通訳 +2、貿易港価格 -20%
稻荷降臨5co-07-03神道 狐 召喚
二刀流素養co-04-02二つの武器技法を一呼吸で使用可能(活力合算は一呼吸限界内)
二刀合撃技法3co-07-01二重 攻撃 2戦力
歯噛み技法2co-08-022戦力
理想郷5co-04-07-08戦闘1回、区域1個を「聖域」にする: 味方戦力回復 +2(小康)、防備 +3、敵進入時自動1戦力
イヨマンテ2co-04-07-14間合1回、同じ区域の敵全員が精神耐性(2d10+勇>=13)、失敗時は無防備、妖魔にも有効
二重降霊 (二重降靈)素養co-04-07-222体同時装着時、両方の魂の1段特技を同じ呼吸に使用可能(それぞれ活力消費)
二重バリケード (二重障壁)素養co-04-07-11バリケード防備12、設置・最大耐久3を維持、命中3回で破壊(攻撃回数ではない)
双傀儡 (雙傀儡)技法3co-04-07-18傀儡2体が同時攻撃、各1戦力、間合1回
二天一流免許/素養co-04-04主武器+副武器 技法 同時 使用
離脱の達人 (離脫の達人)素養co-04-07-02戦場離脱時、追撃判定1回免除。
理學2co-07-02学者 3戦力 智 基盤
人間完成素養co-04-07-34現世適応不在を完全解除、交渉ペナルティ0。能力値下降分のうち2点を即時復元、分隊結束 +3
人間凶器素養co-04-07-05素手攻撃ごとに[貫通 2]/[直撃 2]択1、貫通会心は[破壊]、直撃会心は無防備、会心戦力ボーナスなし
印法: 不動明王 (印法: 不動明王)構え2co-04-07-05維持中、すべての被撃に防備 +3。移動不可
印法打技法2co-07-01封印 技法 1個
人身供養1co-04-07-07戦闘1回、苦行3宣言(戦力 -3)、今回の間合の残りすべての攻撃技法が自動会心
人身売買 (人身賣買)2 + 金貨6co-04-07-31間合1回。敵の卒/雑兵分隊に 美+買収>=13、成功時は戦闘終了まで味方・分隊命令対象。生存者は終了後に逃走/降伏し、永久の味方にはならない。失敗時も金貨消費
人神合一素養co-04-07-16信仰最大15、信仰消失量半減(切り上げ)、失着時は信仰-1、戦闘不能時に信仰半分維持、神域維持費0
人肉分配3co-04-07-23小康1回、捕食後、自分の戦力1~3を隣接区域の味方1体へ伝達。次の間合、攻撃 +1
人形部隊戦術:素養co-04-07-18傀儡1体を分隊に編入、戦力 +1/防備 +1、破壊時に結束 -1
人形師の秘密素養co-04-07-18傀儡破壊時、破壊者に2戦力+無防備の逆流
一撃必殺素養co-04-07-03戦闘1回、奇襲初撃で即死(主除外=4戦力)
一騎討ち宣言 (一騎討ち)2co-04-07-01間合1回、同じ区域の敵主/将1体を指定。次の間合まで双方はその対象だけ攻撃可能、双方の攻撃技法+2
一刀両断技法4co-07-012戦力 会心 3戦力
一馬兩斷4co-07-02騎馬 3戦力 即死
一閃4co-04-07-02間合1回、区域の敵卒全滅 + 将/主2戦力
一の太刀秘技/素養co-04-04[素養] 一の太刀: 間合最初の呼吸の最初の攻撃が自動会心。以後の攻撃は通常。
一斉射撃 (一齊射擊, 弓矢)技法分隊命令 基本co-07-01 弓矢指揮官が費用を支払い、智割引を適用
一斉射撃/攻撃 (分隊命令)分隊命令2co-06-06範囲 攻撃 判定
一斉射撃強化 (一齊射擊 强化)戦術:型co-07-20弓 分隊 命中 上昇
一槍貫天免許/素養co-04-04素槍直突きの射程2区域、後列から敵前列まで
入定の深化素養co-04-07-24退魔攻撃2回命中ごとに戦力1減少(奇数命中は累積)。即身成仏完成がある場合はそちらの退魔1命中ごとに戦力2減少が優先され、軽減不可。
木の葉幻術技法co-08-02移動 +1 活力

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名前種別活力出典要約
自家修理 (鉄身)2co-04-07-29戦闘1回、自分の戦力3回復。医術/信仰治癒の代わりに使用、修理中は移動/攻撃不可
自己修理 (自律機人)3co-04-07-17自分で戦力1回復、工人不要、間合1回
自決技法1co-07-01自分 2戦力
紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 名品技法3co-07-04[名品] 呼名吸収 (呼名吸收)
紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 呪い素養co-07-04名前 重量
紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 祝福素養co-07-04葫蘆 吸収
紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 献身6co-07-04同じ区域の卒級敵1体を永久吸収、使用後に葫蘆消失、セッション1回
自己寄生素養co-04-07-21戦闘不能時、2間合後に戦力3で復活(セッション1回)。復活時、外見変化
自動結界素養co-04-07-24怪仏区域に常時結界を自動生成。結界内の対象は[霊体]攻撃対応時、退魔 +1段階扱い; 結界破壊には2d10+智+退魔>=17が必要。
自動防御プロトコル (自動防禦)戦術:構え分隊命令費用co-04-07-17維持中、分隊が自律機人の防御パターンを模倣、分隊防備+1、恐怖/魅惑免疫
柄受け (竹槍/鎌)技法予約1/即興2co-07-15一般防御、竹槍は同じ間合1回
慈悲の手2co-04-07-06間合1回、隣接する味方1名、戦力1回復。芸人と組むと強力な治癒ライン
慈悲の一撃3co-07-032d10+體+体術+2 >= 防備、2戦力、戦闘不能時は死亡せず戦力0固定、間合1回
構え宣言共通可変co-03-04構えごとに異なる
構え解除共通0co-03-04構え解除(自由行動)
自爆人形1co-04-07-18傀儡を自爆、同じ区域の敵全員に1戦力、逆流なし、戦闘2回
自爆プロトコル (自爆手順)全活力co-04-07-29セッション1回、残り活力すべてを爆発被害へ変換。自分区域-(消費活力半分、最大5)、隣接区域-(消費活力1/4、最大3)。2d10+技 >= 13成功時半分、自分は戦闘不能、機械分隊も連鎖爆発(各戦力-2追加)
残毒循環秘技/素養co-04-09-06毒持続被害を付与
残影 (殘影)素養co-04-07-02制圧力/突破無視(常時)。各間合の最初の呼吸に先攻補正+5
潜伏配置 (潛伏配置)戦術:構え分隊命令費用co-04-07-03維持、分隊を潜入状態で配置。2d10+技+感知>=13で発覚。発覚前は制圧力0、発覚/解除時に奇襲攻撃(判定 +3)
潜入維持 (潛入維持)戦術:素養co-07-20潜入 ペナルティ 除去
組み技法2co-07-01捕縛 1間合
長柄運用秘技/素養co-04-09-02長柄運用 — 槍活力2→1
障壁 (バリケード)共通co-05-05区域 間 移動 +2活力
丈八蛇矛 — 張飛の蛇矛 名品技法4co-07-04[名品] 一吼万声 (一吼萬聲)
財界王威名co-04-05敵補給を永久遮断(小康効果無効)、小康ごとに金貨 +2、戦闘ごとの金貨上限20
財閥素養co-04-07-10毎小康、金貨5を自動獲得。戦闘ごとの金貨上限20は維持
再生 (がしゃどくろ)技法co-08-02小康 +1 回復
再生暴走素養co-04-07-15戦力0時に自動発動: 戦力3で復活 + 次の2間合、攻撃 +3。2間合後に強制戦闘不能、戦闘1回
再装填 (再裝填)整備2~3co-07-01射撃復旧。二挺砲は装弾0の時に2丁をまとめて2発へ戻し、部分再装填不可
再充電構えco-07-02小康 自動 充填
狙撃 (狙擊)素養co-04-07-132区域 距離 鉄砲 射撃. 命中 +1
呪い (怨霊)技法3co-08-02美対立(2d10+美(2) vs 対象の 2d10+勇)。被害なし。対象失敗時は「怨標」: 毎小康1戦力。2d10+智+退魔>=15または怨み解消で解除。間合1回
呪い2co-04-07-04間合1回、2区域内の敵1体、次の判定 -3
呪詛免許/型2co-04-04間合1回。2区域以内の敵1体の全判定-3(1間合)
呪虫使役 (蠱蟲使役)素養co-04-07-21呪虫1体を常時使役。寄生中、毎間合対象防備 -1(最低2)、寄生自体は戦力被害なし
呪い拡散秘技/技法co-04-09-062区域呪術 + 呪い付与
戦略の極限 (戰略の極)構え4co-04-07-32維持中、同じ区域の味方全員は攻撃 +2、防備 +1。本人は行動不可、解除時に活力2消費。
盾防御 (手盾専用)技法予約1/即興2co-07-20小型盾で被撃無効
戦士の魂 (戰士の魂)3co-04-07-22間合1回。侍/野人/密教僧の魂装着時、攻撃判定 +2、防備 +1、1間合持続
前生技法再現 (前生技法)素養co-04-07-33基盤職業の3段特技から1個を借用、活力費用 +1
前生の記憶素養co-04-07-33作成時に異国神物/霊界鬼物1個を固有神物に指定(未所持開始)。理解自動・三道一致免除・実物必要。未所持ならセッション終了時2d10+美>=11、失敗で永続戦力 -1、戦力0なら消滅
前生解放構え4co-04-07-33維持中、攻撃 +3、核心能力値判定 +2、毎呼吸、戦力 -1
伝説完成 (傳說完成)素養co-04-07-33固有神物の伝説をこの時代で完成。霊体不安定を永久解除、維持判定不要、戦力 +3、交渉ペナルティ解除
戦術家 (戰術家)素養co-04-07-13智+2扱い(分隊命令割引)、後列から全区域へ射撃可能
戦術指示 (戰術指示)1co-04-07-09間合1回、味方1体の次の攻撃技法に+3
戦勝祈願素養co-07-03戦闘 開始 活力 +1
戦神降臨 (戰神降臨)6co-07-033間合の間、防備 +4、攻撃 +3、活力 +3、セッション1回
戦神の加護素養co-07-03祝福 [素養]: 戦神の加護 — 戦闘開始時、味方全員の先攻補正 +2 (最初の呼吸のみ)。
戦意喪失秘技/型3co-04-09-05敵将の活力 -3
電磁防壁2co-04-07-29戦闘2回、自分の区域に電磁防壁を生成。区域内の味方全員、防備+2、2間合持続。射撃攻撃を50%の確率で偏向
戦場歌 (戰場歌)戦術:型分隊命令費用co-04-07-12軍歌を歌う。同じ区域の分隊全員は次の攻撃 +1 + 結束 +1
戦場競売 (戰場競賣)2 + 金貨5co-04-07-31戦闘1回。味方1体が戦闘終了まで戦利品装備一つの通常効果を適用。[名品]・献身は別途条件が必要で、終了後に返却
戦場交易所 (戰場交易所)戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-10維持、後列に交易所を配置、毎小康に金貨 +1、味方全員が消耗品補充可能(金貨費用)、攻撃不可
戦場商人 (戰場商人)2co-04-07-10味方の装備を即時交換、事前保有リストから武器変更、間合1回
戦場外科秘技/素養co-04-04小康時の治療+1戦力(全員合計+2)。戦闘中、戦闘不能の味方1体に 2d10+智+医術>=15 成功時、戦力1で復帰(間合1回)
戦場の鬼 (戰場の鬼)素養co-04-07-01敵処置時、活力2回復。
戦場の花 (芸人)整備co-04-07-12小康時、味方1体の戦力1または分隊1個の結束力1を回復
戦場の花 (血花)素養co-04-07-25血舞スタックの効果範囲が全区域へ拡張。スタック減少は小康ごと -1のまま
戦場の脳 (戰場の腦)素養co-04-07-09毎間合開始時、学者専用追加2活力(繰越不可)。
戦場のディーバ (戰場の歌姬)素養co-04-07-12小康時、「戦場の花」の回復量2(戦力または結束力)、対象2体
戦場の王 (戰場の王)素養co-04-07-23自分区域に死体3体以上なら、その区域の全敵に精神耐性(2d10+威圧 vs 2d10+智)。失敗時、隣接区域へ強制後退
④ 戦場離脱 (戰場離脫, Retreat)共通3co-03-06外郭/後列で 戦場 外
戦場適応 (戰場適應)1+元の費用co-04-07-33戦闘1回。この戦闘で目撃した敵の許可技法1個を、共通借用規則で1回実行、判定-2
戦場俯瞰秘技/整備co-04-09-04全敵配置公開
戦場処置戦術:型分隊+2co-06-06味方 戦力 1 回復
戦場統制 (戰場統制)4co-04-07-32間合1回、同じ区域の味方全員の次の判定 +2。分隊結束 +1(3呼吸)。
戦争経済 (戰爭經濟)素養co-04-07-10敵卒を倒した時、金貨1獲得。
戦争機械 (戰爭機械)5co-04-07-11戦闘ごとに1体、大型からくりを配置: 将級(戦力4、防備15、活力8)、固定射撃(2活力/2戦力)、毒/恐怖免疫
戦の渇き素養co-07-03非戦闘 -2
戦の感覚 (戰の感覺)素養co-04-07-20心府進入/離脱自由。心府で攻撃 +1追加。
戦争債券 (戰爭債券)0 + 金貨5co-04-07-10味方全員の活力 +3(該当間合)、戦闘1回
戦争特需 (戰爭特需)素養co-04-07-31敵戦闘不能ごとに金貨 +3、味方戦闘不能でも金貨 +1
前兆読み免許/整備co-04-09-06戦闘開始前、敵戦術ヒント1個公開
前進分隊命令2co-06-06隣接区域 移動
戦闘記録 (戰鬪記錄)素養co-04-07-17交戦した全敵パターンを記録。同種の敵と再交戦時(同じ戦闘または以後の戦闘)、攻撃+2、防備+1
戦闘適応 (戰鬪適應, 現代人)素養co-04-07-32勇/技/體の-1ペナルティのうち1個を除去。短刀/投擲武器使用時、攻撃判定ペナルティなし
戦闘適応 (戰鬪適應, 天人)素養co-04-07-34人間対象攻撃ペナルティ(-1戦力)解除、武器熟練度+1
戦況見渡し免許/整備co-04-09-04戦闘開始前、敵1区域を公開
絶對魅惑5co-08-02戦場 寝返り
絶命技法2co-07-02潜入 専用 3戦力
精密解体免許/素養co-04-09-04罠解除自動成功
情報網素養co-04-07-03戦闘開始時、敵全ユニット情報公開
情報戦 (情報戰)3co-04-07-32間合1回、敵1体の弱点を分析。2d10+智+策謀 >= 11成功時、その敵への味方全員の攻撃 +2(3呼吸)
正坐射法免許/構え2co-04-04維持中 すべての 弓術 技法 +3. 移動 不可
浄化 (淨化)2 (+ 信仰1)co-04-07-16同区域の全デバフ(毒/呪い/出血/無防備)解除、妖魔制圧力-2、間合1回
浄化の手 (淨化の手)2co-04-07-34間合1回、隣接区域を含めて浄化。妖魔1体に2d10+智+退魔 >= 防備。成功時2戦力 + 弱点露出(1呼吸)、権能消費なしで浄化可能
第6感素養co-04-01各間合開始時に敵の次の行動1個を事前に知り、罠/待伏せを自動感知
諸葛孔明素養co-04-07-09戦闘開始時、カウント順序を学者が自由決定。
制圧射撃 (制壓射擊)技法分隊命令費用+1co-07-01 弓矢移動+2活力
操縦アクション (式神・傀儡)0co-03-04式神/傀儡本体の活力0、術者の0活力([型])操縦で行動。一般操縦は個別に間合1回・実行者合計2回。術者が行動可能であること
組織的後退戦術:型co-07-20後退時、結束減少なし
存在 (混流の局所化身)技法co-08-02霊界存在
酒気 (酒氣)技法3co-08-02判定 -3
拳 (素手) — 体術技法1co-07-01基本 打撃
呪殺3co-04-07-04間合1回、遠距離2区域。2d10+智 >= 防備、[霊体]、2戦力
酒破4co-07-02基本は戦闘1回。戦闘前に酒(消耗品1)を注ぐと間合1回へ緩和。鬼に4戦力+恐怖
死の 匂い素養co-07-03NPC 交渉 -2
死の呼び声素養co-07-03戦闘後 -1
死の息吹技法3co-08-021戦力 + 毒
竹槍突撃戦術:型分隊+2co-06-06弱い 攻撃 低費用
竹槍陣形構えco-07-15同じ区域の敵前列に制圧力 +1(槍壁代用)、移動時解除
竹槍突き技法2co-07-152d10+勇 >= 防備、1戦力
即席妖具 (卽席妖具)3co-04-07-30間合1回、部品1個消費、1呼吸無防備で妖魔道具を作成: 強制移動/呪術反射/次射撃+3戦力/区域防備-2
即身成仏 (怪仏)素養co-04-07-24通常攻撃/技法では戦力減少不可。基本戦力20、退魔命中のみ戦力 -1; 移動/発話/心府進入不可。座から剥がされると戦力5になり状態解除。
即身成仏 (修験者)0co-04-07-07セッション1回、戦力0にする。今回の間合の残り全判定自動成功、全攻撃3戦力、[貫通 全体]、間合終了時戦闘不能
即身成仏完成 (卽身成佛完成)素養co-04-07-24聖火領域が戦場全体へ拡張。退魔以外のすべての攻撃(物理/呪術/呪い/[霊体])無効; 退魔命中は戦力 -2へ増加し、軽減不可。
即身成仏完成 (修験者)威名:素養co-04-05苦行の戦力消費を半減(端数切上げ)し、苦行第3境地ボーナスを戦力消費なしで常時適用
增殖技法co-08-02再生成
指導者の言3co-04-07-32間合1回、2d10+美+交渉 >= 13成功時、同じ区域の味方全員の三道六心転換トリガーを1回復。
地脈感応 (地脈感應)素養co-04-07-08戦場の制圧力・霊脈・汚染を感知。心府で実際に無効化される味方の制圧力ボーナスから最大+1を保存(元のボーナス0なら生成せず、非重複)
地脈歪み2co-04-07-08間合1回、隣接区域まで可、対象区域の最大制圧力上限3(前列2、該当間合)、超過寄与は集計しない
地脈陣戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-08維持、分隊区域に霊脈活性化。毎小康、区域内の味方全員が戦力1回復、既存霊脈なら +1
地盤沈下3co-04-07-08間合1回、対象区域: 移動 +1活力、制圧力ボーナスすべて無効(2間合)
地の支配者威名:型 + 素養0 / —co-04-05区域変形0活力([型])+ 戦場全体の制圧力±3操作([素養])
地勢裁断秘技/整備co-04-09-04区域追加/削除を1回提案
地獄火技法4co-08-02同じ区域全員3戦力。結界内ユニットは免除。戦闘1回
地蔵の慈悲素養co-07-03戦闘不能の敵/味方への治癒技法 +3
地震5co-08-02戦場全体の移動 +2活力(2間合)、バリケード全崩壊、全分隊結束 -1、戦闘1回
地形変換陣 (地形變換陣)戦術:型分隊命令費用+2co-04-07-08戦闘1回、分隊配置区域のギミック1個を追加/除去(例: 森・高所)、GM協議
地形指摘免許/整備co-04-09-04戦闘開始時、区域変形を1回提案
知恵の 旋律素養co-07-03智 判定 +2
直感射撃免許/素養co-04-04弓術 攻撃 技法に 勇 代わりに 運 使用 可能
直射技法2co-07-01[貫通 全体] 1戦力
直刺技法2co-07-01弱い 貫通 1戦力
直突き技法2co-07-012d10+勇+槍術 >= 防備、1戦力。射程: 同じ区域+隣接前列
陣法2co-04-07-09間合1回、味方分隊1個の制圧力寄与 x2(該当間合)
真言 大封印5co-07-03妖魔 永続 封印
陣地構築戦術:型分隊命令費用co-04-07-11間合1回、分隊が現在区域に即席バリケード建設: 設置・最大耐久3、金貨不要、工人が同区域なら設置・最大耐久 +2
鎮魂歌 (鎭魂歌)2co-04-07-12妖魔専用。隣接区域の妖魔全員、攻撃技法 -2(1間合)
鎮魂舞 (鎭魂舞)戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-12戦闘不能分隊1個を結束2で戦場復帰。人数は半分。
泥掴み技法co-08-02移動 +2 活力
疾走共通3co-03-04移動 + 次の 技法 +1
疾風 (浪人)素養co-04-07-02移動直後の攻撃時 +2。
疾風 (天狗師)素養co-04-07-28すべての地上移動が1活力(移動活力 -1、最低1)。飛行封鎖・地上強制状況でも適用。地上移動直後の次の攻撃 +1
疾風歩免許/型co-04-09-03移動 活力 2→1
突き技法1co-07-01標準 突き

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名前種別活力出典要約
斬馬刀 — 斬馬刀技法3co-07-01騎馬 対象 +1戦力
槍壁構え2co-07-01制圧力 +3~4 移動 不可
槍陣免許/素養co-04-09-02槍陣 — 前列制圧力追加 +1
千機万象 (千機萬象)素養co-04-07-18傀儡3体を同時運用。別区域に配置可能。一呼吸に最大2体操作、傀儡技法2回
天女の旋律5co-07-03戦場全体の敵全員に美対立。失敗時、2間合行動不可
千年妖術技法3co-08-022間合の転向: 忠→覇慈→虛眞→魔信→狂
千年の矢秘技/型4co-04-04射程 無制限. 2d10+勇+弓術+4 >= 防備. 2戦力.
千刀奪取4co-07-02武装 解除 即時 装備
天雷技法5co-07-02戦場 すべての 敵 1戦力
天命改変6co-07-03セッション1回。自分の呼吸に活力6を前払いし、次の間合を指定。次の間合の双方の全ロールを判定/運命介入前に1回振り直し、二回目を強制。再ロール不可が優先し、未発動・戦闘終了でも費用・回数を消費
天文素養co-04-07-04戦闘開始時、d100環境イベントを陰陽師が選択
天文観測秘技/構え2co-04-04維持中 敵 全員の 次の 呼吸 行動 あらかじめ 知る
天文読解素養co-07-03戦闘開始時、GMが敵1体の最初の間合行動を公開
天上曲3co-07-03同じ区域の味方全員、次の攻撃 +3 + 恐怖解除。
天上の光素養co-04-07-34全能力値+1後、偶数昇段(2/4/6/8/達人)ごとに -1、妖魔攻撃 +1戦力/人間 -1戦力(最低0)、権能5、交渉 -3、3区域妖魔感知
天生の美素養co-04-07-12美オーラ効果が隣接区域まで拡張。存在感が前列まで届く
天眼素養co-04-07-34感知範囲3区域 → 5区域。隠密/変装した妖魔を自動看破、過去3日の妖魔残留痕跡を感知
天壌無双5co-07-03戦場 嵐
天衣無縫秘技/素養co-04-09-03変装 関練 最初の 感知 対立で 自動 優勢. 戦闘中
天才軍師素養co-04-07-09間合ごと2回まで分隊命令0活力([型])、活力譲渡を2体に分散可能
天才の筆致素養co-07-03式神 活力 -1
天照大神5 (+ 信仰5)co-04-07-16戦闘1回、戦場全体: 味方全員戦力3回復・結束全量回復・次2間合攻撃+3、妖魔全員2戦力
天地人秘技/型4co-04-04上中下3連撃。各判定。3打すべて命中時、追加2戦力
天下無敵素養co-04-07-01防備 +3。
天下の富威名:素養 + 型— / 5co-04-05小康ごとに金貨+5(戦闘ごとの上限20)。敵主級の買収は美対立成功で1間合転向(戦闘1回)
天下の商人3 + 金貨0co-04-07-10戦闘1回。敵分隊を転向、または敵の主を戦闘終了まで離脱。完全能力値は 美+買収 vs 智+風格(防御側同値勝利)、能力値なしのみ目標値13。交渉不可対象を除く
天下の威厳素養co-07-03分隊命令の活力 -1(最低0)、分隊結束 +2
天下の財閥素養co-04-07-31戦闘ごとの金貨上限50、小康ごとに+5、戦闘開始時に金貨15
天下第一素養co-04-07-12美+3扱い。制圧力オーラが戦場全体に適用。存在そのものが戦場を変える
天下布武5co-07-03味方全員 + 全分隊の次の間合攻撃 +4。
鐵甲貫通3co-07-02[貫通 4]、重甲対応
鉄壁 (鐵壁)技法自動co-08-02防備19のうち4は封印の残滓。退魔技法命中時、封印残滓防備 -1(永続)
鉄壁 (前田)3co-07-02間合1回。次の間合まで防備+4、自発移動不可、強制移動時に終了
鉄壁防御素養 + 型— + 0co-04-07-17牽制態勢時に防備+4、同区域の味方が被撃時に0活力([型])でかばう(間合2回、0活力上限共有)
鉄壁守備 (鐵壁守備)素養co-04-07-01不動の陣維持中、防備 +2。無防備免疫
鉄壁陣形 (鐵壁陣形)戦術:構え分隊命令費用co-04-07-01維持。侍が同じ区域にいる限り分隊防備 +2、移動不可。不動の陣と重複可能(前列制圧力 +4 + 分隊防備 +2)
鉄砕5co-07-02[貫通 5] + [破壊], 建物 破壊
鉄甕城 (鐵甕城)素養co-04-07-11工人区域の敵突破目標値+4。接する味方バリケード最大耐久は元の値と6の高い方。既存耐久は回復せず、新設は現在・最大6。離脱時は現在耐久も元の最大以下へ切り下げ
鉄の君主 (鐵の君主)素養co-04-07-29特殊有効上限1個を解除し、通常配置スロット・標準命令回数は維持。自分の区域の機械分隊は攻撃+2/防備+2、鉄神が戦闘不能なら機能停止
青釭剣 (靑釭劍) — 趙雲の剣 名品技法4co-07-04[名品] 単騎匹馬 (單騎匹馬)
青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 名品技法4co-07-04[名品] 偃月一閃
青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 呪い素養co-07-04関帝の重み
青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 祝福素養co-07-04関帝の義
青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 献身6co-07-04[献身] 関帝降臨 (關帝降臨)
体内爆破4co-04-07-21寄生中の呪虫を爆発。対象戦力 -4、虫消滅、隣接ユニットに毒(間合ごと戦力 -1、1間合)
銃剣突撃 (銃劍突撃)技法2co-07-01南蛮式銃に刃を取り付けたもの。
銃剣突破技法3co-07-01移動+突撃
総指揮 (總指揮, 家康)3co-07-03全分隊(3個まで)に同時命令、それぞれ別行動可能、間合1回
総指揮 (總指揮, 学者)1co-04-07-09間合1回、すべての味方分隊に前進/後退1種を同時命令、分隊数を問わず1活力
最終降霊: 英雄の魂 (最終降靈: 英雄の魂)全体co-04-07-22セッション1回、最強の魂を完全降臨。7段以下の特技すべてを3間合使用、意識消滅/魂支配、その後戦力1
最後の舞台全活力co-04-07-25残り活力を全消費。同じ区域の敵全員に戦力-(消費活力/2、四捨五入)、2d10+勇 または 2d10+智 の一方で目標値13に成功すれば半減。味方全員の戦力3回復+結束+5、血花は戦闘不能
最後の支え秘技/素養co-04-09-07危 判定は 通常 難度で 自動 成功. 戦闘 1回
最後の狩人素養co-04-07-14戦力1到達時に活力4回復(最大値超過不可)、攻撃自動命中、被撃を1間合1回無効化
追撃判定共通co-03-062d10+技 対立
追跡素養co-08-02潜入 位置 感知
祝福1 (+ 信仰1)co-04-07-16味方1体の次の判定+5、間合1回
虫卵埋伏 (蟲卵埋伏)2co-04-07-21指定区域に虫卵罠設置。敵進入時、呪虫1体が即時寄生。発見難度: 潜入16
癒しの光2 (+ 信仰2)co-04-07-16同区域の味方全員が戦力2回復 + 分隊結束力+2、戦闘2回
七つ道具素養co-04-08-22間合ごとに武器交替
七星剣 (七星劍) 名品技法3co-07-04[名品] 七星一撃 (七星一擊)
七星剣 (七星劍) 呪い素養co-07-04呪い [素養]: 星座整列 — 夜でなければ効果半分。
七星剣 (七星劍) 祝福素養co-07-04北斗 加護
七星剣 (七星劍) 献身6co-07-04[献身] 斗母降世
七星宝刀 (七星寶刀) — 曹操暗殺未遂の刀 名品技法2co-07-04[名品] 星の刺客
七星一撃3co-07-04妖魔 3戦力 封印
鍼灸術免許/型2co-04-04味方1体に鍼と灸。2戦力回復 + 状態異常1個解除
沈黙の領域 (沈默の領域)素養co-04-07-27常時: 自分の区域で、すべての祈り/真言/祝文が無効化。信仰系技法は活力消耗だけが発生し、効果0
侵食技法co-08-021戦力 + 汚染

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名前種別活力出典要約
カムイ降臨2co-04-07-14戦闘1回、1間合攻撃 +3/防備 +3/移動1活力、使用後次の間合活力 -3
カムイ障壁技法co-07-20味方 恐怖 免疫
カムイの加護素養co-04-07-14鎧未装備時、防備 = 10 + 体 + 勇(重甲級防御を裸身で)。
カムイの手素養co-04-07-14素手攻撃活力1。命中時、押しまたは掴み(間合1回、掴みは次の間合移動不可)。心府進入/離脱自由。素手は[軽量]ではなく通常攻撃、会心時2戦力。
カムイの咆哮 (神威の咆哮)戦術:型分隊命令費用+1co-04-07-14戦闘1回、野人がカムイを呼ぶ咆哮。隣接2区域までの敵分隊全員、結束 -2 + 恐怖。味方分隊攻撃 +2(1間合)。
神威一擊3co-07-03妖魔 4戦力
カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 名品技法2co-07-04黄金光彩
カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 呪い素養co-07-04スーリヤの子
カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 祝福素養co-07-04太陽 加護
カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 献身6co-07-04カルナの意志
峰受け技法予約1/即興2co-07-01敵 攻撃 無効+ペナルティ
カーリーの首飾り 名品技法3co-07-04[名品] 黒い一撃 (黑い一擊)
カーリーの首飾り 呪い素養co-07-04血の渇き
カーリーの首飾り 祝福素養co-07-04怒り カーリー
カーリーの首飾り 献身6co-07-04[献身] カーリー降臨
鞘受け技法予約1/即興2co-07-01防備 +1・成功時 被撃無効・失敗時 -1 最低 1
蠱毒儀式5co-04-07-21戦闘前に練級虫生成(戦力3、防備12、寄生時防備 -2/間合、最低2)。セッション終了時消滅
苦無投擲技法1co-07-01消費 投擲
倶利伽羅4co-07-03火炎 ギミック
熊野の守護3co-04-07-24間合1回。怪仏区域の味方全員に防備 +3(1間合持続)。
蜘蛛切3co-07-02妖魔 3戦力 + 捕縛 解除

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名前種別活力出典要約
祟りの眼素養co-04-07-27対象の三道六心状態を正確に把握。信仰系敵の弱点(結界維持費用、神域範囲)を看破し、その敵への攻撃 +2
太陽召喚 (天照招喚)6co-07-03すべての闇・霧・個人の霊的汚染状態を即時解除し、すべての霊的汚染地帯を除去 + 味方全員の戦力2回復
発条過負荷 (太鼓過負荷)2co-04-07-17次の2間合開始時の活力最大値+4(繰越なし)、一呼吸限界は変化なし、終了後戦力2減少、間合1回
天狗審判 (僧正坊)5co-07-03美対立。敗者に3戦力 + 三道六心を1段階移動(GM決定)。戦闘1回
天狗の翼素養co-04-07-28飛行1活力(外部↔どこでも、心府自由進入/離脱)、遠距離被撃時d100 01~50自動回避、高所攻撃 +2、交渉/交流 -2、驕慢行動3回累積時戦力 -3 + 飛行1間合停止
天狗の審判 (天狗師)3co-04-07-28間合1回、対立判定(技 vs 技)。敗者は3戦力
天狗采打技法2co-08-021戦力
蜻蛉の構え免許/構え2co-04-04間合ごとの最初の攻撃 +4・会心時 戦力+1追加・各呼吸の二撃目以降 -2累積・維持中 移動可能
棍腕 — 風神の柄 名品技法2co-07-04[名品] 棍腕回転 (棍腕廻轉)
棍腕 — 風神の柄 呪い素養co-07-04柔軟さ 道
棍腕 — 風神の柄 祝福素養co-07-04風神 呼吸
風神の舞 (トンファー)co-07-04強制移動+1戦力
棍腕 — 風神の柄 献身5co-07-04風神 踊り
退魔経文 (退魔經文)2co-04-07-05間合1回、隣接区域を含む全妖魔ユニット防備 -2(1間合)
退魔祈祷3co-07-04妖魔 2戦力 恐怖
透明刃2co-07-02防御 無反応 出血
手槍 — 投擲槍技法2co-07-011戦力 武器 喪失
トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 名品技法3co-07-04[名品] 三叉一撃 (三叉一擊)
トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 呪い素養co-07-04破壊 神
トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 祝福素養co-07-04シヴァ 怒り
トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 献身6co-07-04シヴァ 踊り

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名前種別活力出典要約
波打ち技法3co-08-02同じ区域全員に判定、1戦力 + 強制移動(水中)、呼吸1回
破魔拳攻撃2co-07-02間合1回、妖魔3戦力、人間2戦力、会心時封印(1間合)
破魔矢 (善夢)3co-07-02戦闘2回、[霊体]、妖魔3戦力、人間1戦力、射程は戦場全体
破魔矢 (八幡)3co-07-03戦闘2回、[霊体]、妖魔3戦力、射程は戦場全体
破魔一閃攻撃3co-07-02戦闘1回、妖魔3戦力、人間1戦力、妖魔対象の会心時4戦力+封印(1間合)
破邪光免許/素養co-04-09-06妖魔対象攻撃 +2
芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 名品技法2co-07-04[名品] 一扇火炎鎮圧 (一扇火炎鎭壓)
芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 呪い素養co-07-04女神 扇
芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 祝福素養co-07-04風 支配
芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 献身6co-07-04敵 分隊 結束 -2
腕伸ばし技法co-08-02捕縛。
砲撃 (砲擊)技法5co-07-01対象区域全員に2戦力 (敵味方問わず — 区域指定)。
砲兵司令官威名:型2co-04-05大砲無制限使用: 間合1回、区域1つを砲撃(区域全員2戦力、命中強度表適用)
砲撃陣地 (砲擊陣地)戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-13維持、銃分隊専用の固定射撃陣地。射程 +1区域、攻撃判定 +1、移動不可、バリケード遮蔽
褒賞宣布戦術:型分隊命令費用 + 金貨2co-04-07-10指揮分隊の次の間合の全攻撃判定 +2、間合1回
捕食技法co-08-021戦力 + 吸収
咆哮 (鬼)整備co-08-02小康時、隣接区域の分隊結束力 -1。
爆裂符3co-07-03区域爆発
嵐の加護素養co-07-03天候を感知。嵐/霧の中で判定ペナルティを受けない
嵐の気性素養co-07-03交渉判定 -3
ポルターガイスト技法自動co-08-02移動 +1 活力
フルプレート胸甲 (全身板甲, Plate Cuirass) 名品技法2co-07-04鋼鉄 陣
懐入り (懷入り)技法1co-07-01心府 貫通 強化
風壁構え2co-04-07-28同じ区域への遠距離攻撃は自動失敗。
風水結界陣素養co-04-07-08戦闘開始時に区域2個を選び、各区域へ既存の区域ギミック1個を戦闘終了まで適用。同じ区域にはこの効果1個まで
豊穣の光素養co-07-03所持者の区域で小康時、味方全員が戦力1を追加回復
血の渇き (血の渴き)素養co-04-07-20敵撃破時、活力3回復 + 戦力1回復。最大値超過不可、回復活力は次カウントから使用、連鎖撃破可能
血の乾杯3co-07-03間合1回、敵1体に戦力被害後、同量だけ自分の戦力回復
血の狂詩曲5co-04-07-253間合、毎間合に自分の区域の敵1体へ自動攻撃(2d10+美)。命中ごとに血舞スタック +1(最大5)、狂乱中は防備 -3

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名前種別活力出典要約
天の支配者素養co-04-07-28飛行中攻撃 +3、防備 +3。地上の敵が飛行中の天狗師を狙う近接攻撃は自動失敗
羽団扇受け (羽團扇受け)技法予約1/即興2co-08-02被撃無効+移動
八幡の雨5co-07-03セッション1回、戦場全体の敵全員に1戦力 + 分隊結束 -2
鶴翼陣 (太平記秘本)戦術:構えco-07-202区域 制圧力 +2
鶴翼陣 (学者)戦術:構え分隊命令費用co-04-07-09維持、分隊が2区域にまたがって配置、両区域の制圧力各 +2、移動不可
罠師2co-04-07-03間合1回、区域罠(進入時1戦力 + 無防備)
罠設置2co-04-07-11間合1回、区域に罠設置。敵進入時1戦力 + 移動中断。1回用
罠連鎖免許/型2co-04-04設置した罠2つを同時発動。または罠強化(ダメージ2戦力)。
合成獣防御 (合成獸防)技法予約2/即興3co-08-02被撃無効+反撃
降伏勧告免許/型3co-04-09-05戦闘中、敵将に降伏を勧告
髑髏掴み技法3co-08-02捕縛 + 1戦力。
海流操作技法2co-08-02水中限定、対象区域の移動 +3活力(1間合)、間合1回
海流支配4co-07-03水中/水辺区域の敵全員を強制移動 + 捕縛(1間合)、戦闘1回
海水壁技法予約2/即興3co-08-02火器無効
解体 (解體)2co-04-07-30間合1回。隣接妖魔に 2d10+智+策謀>=防備。成功時に2戦力+部品1、失敗時も弱点情報1
幸運児素養co-04-02運命介入回数+1、反復取得可能(最大2回)
杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 名品技法3co-07-04[名品] 黄旗一揮 (黃旗一揮)
杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 呪い素養co-07-04軍師 負担
杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 祝福素養co-07-04無為 技
杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 献身6co-07-04封神 威厳
郷土守護戦術:素養co-06-06領地 結束 ±2
虚空踏秘技/素養co-04-09-03軽功判定+3、外郭↔前列を1活力移動
虚無の神 (虛無の神)素養co-04-07-27半径3区域の結界/神域にある数値ボーナス・ペナルティ・戦力回復・減少を半分にしてコア規則で四捨五入。範囲・持続・許可・免疫は維持。自分は退魔による戦力減少0
虚実看破 (虛實看破)素養co-04-07-09敵の将/主の残り活力と予約状態を常時把握。
虚張声勢秘技/型3co-04-09-05敵指揮官の分隊命令を1回無効化
軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 献身co-07-04中国 皇帝 神剣
軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 名品技法3co-07-04[名品] 軒轅一撃 (軒轅一擊)
軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 呪い素養co-07-04皇帝 重量
軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 祝福素養co-07-04天帝 加護
現人神完成威名co-04-05信仰開始値10、最大20、消失なし。神域は戦場全体、各間合開始時に味方全員が戦力1回復
現場探索素養co-04-07-32非戦闘 探索 +3, 追加 情報
血光技法3co-07-02出血処置時、会心
血舞素養co-04-07-25敵戦闘不能ごとに血舞スタック +1(最大5)。スタック1個ごとに短刀消耗で活力 -1。自分/隣接区域の味方は攻撃+1・結束+1/スタック。小康ごと -1、スタック0で戦闘中は全判定 -2
血の洗礼 (血の洗禮)素養co-04-07-25血舞スタック3以上到達時、自動発動。自分の区域の味方全員が戦力2回復、セッション1回、血花本人は除外
血闘 (血鬪)素養co-04-07-05自分の戦力減少ごとに次の攻撃1回 +2(消費)、最終修正値上限 +10
血花満発 (血花滿發)素養co-04-07-25血舞スタック上限7。スタック6以上で味方防備 +2、敵攻撃 -2。スタック7到達時、自分の区域の敵全員に自動恐怖
豪傑の一撃技法4co-07-02味方の次の攻撃 +2
号令一統秘技/型co-04-09-05先攻 段階に 味方 全員 +2活力
護摩4co-04-07-07戦闘1回、苦行2必須。対象区域全員(敵)に3戦力 + 「聖火」環境
護摩の陣免許/構え2co-04-04維持中、自分の区域が「聖火」環境 — 妖魔は各小康に戦力1
護法結界 (密教僧)戦術:構え分隊命令費用+1co-04-07-05分隊区域に結界、妖魔進入時に2戦力/2d10+智>=11 判定、結界内分隊は恐怖免疫
護法結界 (僧兵)戦術:構え1co-07-20妖魔 進入 遮断
護衛態勢構え2 (宣言)co-04-07-01維持構え、構えスロット1つ占有。同じ区域の味方が被撃時、侍が代わりに受けられる(間合1回、0活力 [型])。不動の陣と同時使用不可
怒号免許/型2co-04-09-05敵分隊 結束 -1
狐火技法2co-08-021戦力
狐火爆裂3co-07-03区域爆裂
魂繋ぎ (八尺瓊勾玉)3co-07-03復活2戦力
魂の歌5co-04-07-12戦闘不能の味方1名を即時復活(戦力半分)。
魂の光素養co-07-03戦闘不能回復
魂の暴走4co-04-07-22間合1回。装着した魂2体を同時爆発し、両魂の1段+3段特技をすべて使用(活力合算)。使用後、両魂は一覧から除去
混天綾 — 哪吒の赤い絹 名品技法2co-07-04[名品] 絹纏い (綾纏)
混天綾 — 哪吒の赤い絹 呪い素養co-07-04現れ 重量
混天綾 — 哪吒の赤い絹 祝福素養co-07-04天界の絹
混天綾 — 哪吒の赤い絹 献身5co-07-04[献身] 混天火炎
混血の直感素養co-04-07-15毎間合開始時、敵1体の次の行動を知る(GM公開)。罠/待ち伏せ自動感知、最初の呼吸の先攻 +2
紅蓮秘技/型4co-04-04槍先に退魔の気。妖魔対象3戦力 + 封印、人間対象2戦力。
洪福秘技/素養co-04-09-07名人 [素養] 洪福: 戦闘ごとの運命介入回数 総 +2。
火攻 (孫子兵法)戦術:型1co-07-20区域 火炎 環境
火攻 (工人)3co-04-07-11間合1回、既存バリケード1個を点火: 該当経路通過時2戦力、2間合後にバリケード消滅
火渡り2co-04-07-07間合1回、自分の区域に「聖火」環境ギミックを付与。妖魔は毎小康1戦力、人間には無害、苦行1必須
火龍降臨 献身6co-07-04隣接区域爆発、雑/卒は即死
火龍反射3co-07-04敵の火炎/呪術を反射
火矢技法分隊命令費用+1co-07-01 弓矢指揮官に弓術免許が必要。火炎環境、卒1名
火薬調合 (火藥調合)3co-04-07-13間合1回、火薬爆弾: 区域全員に1戦力(広域)
火尖槍 — 哪吒の炎槍 名品技法3co-07-04[名品] 火尖一撃 (火尖一擊)
火尖槍 — 哪吒の炎槍 呪い素養co-07-04仙人 資格
火尖槍 — 哪吒の炎槍 祝福素養co-07-04永遠 火炎
火尖槍 — 哪吒の炎槍 献身6co-07-04[献身] 三頭六臂
環刀 — 朝鮮の曲刀 名品技法3co-07-04[名品] 撃剣一刀 (擊劍一刀)
幻術 回避技法予約1/即興2co-08-02被撃無効
幻影回避技法予約1/即興2co-08-02被撃無効。
弓幹受け技法予約2/即興3co-07-01防備 +1・成功時 -1 最低 1・防御会心時 被撃無効・近接非常防御
活力分配 (行動力分配)素養co-04-07-09神算鬼謀の譲渡費用2→1活力、1消耗→対象に1譲渡(効率2倍)
活力譲渡0+譲渡分co-04-08-10一間合2回、対象1人
活力の歌3co-04-07-12味方1体の現在活力に即時3点追加。
活力注入素養co-04-07-322活力で対象へ3活力を譲渡。2d10+智+医術 >= 13成功時、追加1活力。
活人劍秘技/型2co-04-04対象 1体に "非殺" 宣言.
黄金万能 (黃金萬能)2 + 金貨1co-04-07-10対象区域(隣接区域可)の敵制圧力を即時 -2
黄泉開門6co-07-03イザナミ 召喚
黄泉帰還 (黃泉歸還)4co-04-07-26セッション1回。自分 + 同じ区域の味方全員を霊界へ移動。霊界で1間合後、望む区域に再出現。霊界では妖魔の攻撃を受けない(醜女が護衛)。
黄泉殻 (黃泉殻)技法予約2/即興3co-08-02ダメージ -1
黄泉の囁き (黃泉の囁き)素養co-04-07-26戦闘不能ユニットの「最後の言葉」を聞くことができる。非戦闘時は智判定で死者の記憶を読める。
黄泉の手 (黃泉の手)技法3co-08-02捕縛 + 移動
黄泉の女王 (黃泉の女王)素養 + 型— / 0co-04-07-26醜女を将級の戦力5/防備16へ強化し、イザナミの種子の黄泉の手を元の費用・効果で使用。霊界亀裂は0活力([型])・間合1回・実行者上限を共有
懐柔買文秘技/型5co-04-09-05敵卒分隊を買収転向
回転落刀技法3co-07-01騎馬解除、2戦力
回避技法予約2/即興3co-07-15武器なしの回避。
回避射撃 (回避射擊)技法予約1/即興2co-07-01退き 回避+反撃
横斬り (橫斬り)技法2co-07-01標準 攻撃 1戦力
横掃 (薙刀)技法3co-07-01同じ区域の敵2体に判定。成功ごとに1戦力、合計2体の広範囲攻撃。
横掃 (鬼)技法3co-08-02区域 2体 各 1戦力
殴打技法2co-07-151戦力、非殺傷気絶
后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 名品技法4co-07-04[名品] 太陽墜落
后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 呪い素養co-07-04神話 重量
后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 祝福素養co-07-04太陽 射手
后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 献身6co-07-04[献身] 九日一発 (九日一發)
後退分隊命令2co-06-06後方 隣接 移動
巻き付き技法3co-07-150戦力 + 捕縛1間合
振り回し技法2co-07-151戦力
凶星3co-07-03判定 -4
揺らし技法即興2co-07-15威嚇のみ、一般防御、会心時にも追加効果なし

#収録原則

  • 収録範囲: 共通行動・クラス・技能・専用技能・流派・武器・名品・神宝・異国神物・即席武器・妖魔・分隊・非戦闘・戦術書のCanon文書に明記された、すべての命名済みマヌーバを索引する。間合まとめ、基本/強化奇襲のような手順・段階効果は除外する。
  • 権威: 本索引はSummary Canonであり、効果・判定・制約のCanonは出典文書である。衝突時は出典を優先する。
  • 変形表記: 同名異項目のマヌーバは括弧で名前 (出典)を併記する(例: 強打 (鬼) vs 強打 (上手))。
  • 種別ラベル: 技法構え素養整備は実際のマヌーバタグ、戦術:Xは分隊戦術、分隊命令は基本分隊命令、威名は威名専用である。技能・流派マヌーバは免許/素養秘技/型免許/構えのように獲得段階/実際のタグを併記する。
  • 活力表記: 単一の数字以外に、予約N/即興N(剣術系防御)、可変(スケール)、分隊+N(分隊活力別枠)、(常時/受動)を許容する。
  • キャラクター別伝授名: 特定キャラクター固有名(例: "ロスタム巨人狩り")は括弧で所有者を明示する。

#後続拡張方針

  • 新クラス・妖魔・名品・神宝を導入する場合、該当Canon文書で定義した後に本索引へ反映する(編集遅延は許容する)。
  • 標準様式変更(列追加など)は維持管理変更記録に残したうえで一括反映する。
  • 本カタログの要約が出典と衝突する場合、出典文書が真実の源泉である。本索引はクイックリファレンスであり、実際の判定は出典文書に従う。