日本語版 v1.5
#マヌーバカタログ (技藝總覽, Maneuver Catalog)
目次
Core Data Catalog —
co専用。 名前(韓国語見出し順) + 種別 + 活力 + 出典 + 一行要約 + リンク。
Summary. 本文書はマヌーバ体系、活力と呼吸、共通・クラス・技能・専用技能・流派・武器・妖魔の
coCanon文書で定義された選択・発動可能なマヌーバを一つの表に集めた索引である。ex・fc資料集のマヌーバは含めず、必要な場合は各資料集の別索引または最上位総合索引で扱う。効果・判定・限界の詳細は各項目の出典リンクを辿って確認する。本文と出典が衝突した場合、出典文書がCanonである。
関連項目: マヌーバ体系 · クイックリファレンス · マヌーバカード
#使い方
- 下の初声索引(ㄱ/ㄴ/ㄷ/...)から探したいマヌーバの最初の字へジャンプする。
- 該当初声セクションの表で名前を探し、出典リンクをクリックして本文を確認する。
- 本カタログの「要約」は15字前後の識別用であり、判定式・射程・制約は出典文書で確定する。
- 同名がある場合は、括弧で出典(妖魔・武器・クラス名)を併記する。
#列説明
| 列 | 意味 |
|---|---|
| 名前 | マヌーバ公式名称(漢字併記)。別名・出典識別子は括弧 |
| 種別 | 実際のマヌーバタグ。技能・流派系は免許/素養、秘技/型、免許/構えのように獲得段階と併記する。複合特技は型 + 構え、素養 + 型、整備 + 素養のように併記する。 |
| 活力 | 数字、または予約N/即興N、可変、分隊+N、2 + 金貨1、信仰1/間合のように追加資源も併記する。なければ— |
| 出典 | マヌーバが定義されたCanon文書 |
| 要約 | 効果核心の一行 |
#防御迂回・貫通タグ案内
本カタログ要約列の防御迂回効果は
[貫通 N]・[直撃 N]・[霊体]の3系統として読む。防備 -Nはデバフ、[破壊]は併記された[貫通 N]減少を修理まで維持する装備損傷補助効果である。詳細はco-03-05§防御・貫通体系参照。
| タグ | 効果 | 最低限度 |
|---|---|---|
[貫通 N] | 甲冑・盾の追加分N点を無視(N=数字または全体)。非武装の敵には効果なし。 | 10 |
[直撃 N] | 回避・構え・結界・地形・呪術ボーナスN点を無視。甲冑・盾はそのまま。 | 10 + 甲冑・盾追加分 |
防備 -N | 束縛・弱体化デバフ。最終防備 -N。攻撃タグではない。 | 2 |
[霊体] | 防備自体を迂回。防御側の退魔段階別免除表適用。 | 退魔段階別 |
[破壊] | 併記された[貫通 N]減少を修理まで永続適用。実行装備等級 ≥ 対象装備等級が必要。 | [貫通]と同じ |
判定式は>= 防備単一、タグは効果領域。例: 2d10+技+剣術 >= 防備 | [貫通 2]. 1戦力.
#初声索引
ㄱ (140) · ㄴ (21) · ㄷ (69) · ㄹ (1) · ㅁ (65) · ㅂ (105) · ㅅ (163) · ㅇ (229) · ㅈ (137) · ㅊ (68) · ㅋ (21) · ㅌ (21) · ㅍ (29) · ㅎ (101)
範囲: 本編co文書で定義された選択・発動可能なマヌーバ。ex・fc資料集は別索引で扱う。
#ㄱ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 価格操作 (價格操作) | 素養 | — | co-04-07-31 | すべての金貨消費量 -1(最低1)、万物商の消耗品は金貨1、卒分隊雇用は金貨4 |
| ガネーシャの牙 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 知恵 一筋 |
| ガネーシャの牙 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 異邦の神 |
| ガネーシャの牙 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | ガネーシャ 知恵 |
| ガネーシャの牙 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | ガネーシャ 道 |
| からくり人形 | 型 | 3 | co-04-07-11 | 戦闘ごとに1体、機械人形を配置: 練級(戦力2、防備14)、個人ユニット(分隊命令/結束力の対象外)、自動攻撃は間合1回0活力、毒/恐怖免疫 |
| からくり陣地 | 型 | 3 | co-04-07-11 | 間合1回、隣接する二つの区域の間にバリケード設置: 設置・最大耐久3、経路移動 +2活力、敵の技法攻撃3回で破壊 |
| 仮面替え | 免許/型 | — | co-04-09-03 | 敵/民間身分に偽装 |
| 家臣召喚 | 素養 | — | co-04-01 | 再建の道A: 戦闘時、練分隊1個(3名、戦力2)を無料配置 |
| 家臣統率 | 素養 | — | co-04-07-01 | 同じ区域の分隊命令活力 -1(最小1) |
| ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 一発百中 (一發百中) |
| ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 神の 弓 |
| ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | アグニの矢 |
| ガーンディーヴァ — アルジュナの弓 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 天界の矢雨 |
| 甲冑破壞 | 技法 | 4 | co-07-01 | 2戦力 + [貫通 3] + [破壊] |
| 降臨術 | 型 | 3 (+ 信仰3) | co-04-07-16 | 式神ではなく将級の分身を召喚(戦力3、防備13、活力8)、祝福・浄化使用可、2間合維持、戦闘1回 |
| 剛体 | 免許/素養 | — | co-04-09-07 | 毒/疾病/環境/拷問 判定 +2. 過負荷/強行軍 判定 +1 |
| 強打 (强打) | 技法 | 3 | co-08-02 | 1戦力 + 制圧力 -1 |
| 強行突撃 (强行突擊) | 型 | 5 | co-05-03 | 前列→後列 一撃 賭け |
| 強化工事 | 型 | 2 | co-04-07-11 | 戦闘ごとに1回/区域、区域1個の味方防備 +1(該当戦闘中、永続) |
| 蜘蛛糸 | 技法 | — | co-08-02 | 捕縛 1間合 |
| 亀甲船の鱗 (龜甲船の鱗) 名品 | 技法 | 3+5(合計8) | co-07-04 | 表の費用3に自分の活力5を追加消費し、敵1体へ強制突撃。敵1戦力+無防備、間合1回 |
| 鏡映し | 型 | 1 | co-07-02 | 間合1回。自分の呼吸に、同じ区域の見える1体を指定し、現在・最大戦力、防備、技法一覧を公開 |
| 巨人 狩り | 素養 | — | co-04-08-22 | 将級+ 対象 判定 +2 |
| 偽神託 (僞神託) | 型 | 4 | co-04-07-27 | セッション1回、現人神/神官系敵1体に2d10+美 vs 敵2d10+智の対立。成功時、3間合の間神の命令と誤認し、味方攻撃可能 |
| 偽退却 | 免許/型 | 2 | co-04-09-05 | 戦闘中1回、敵の移動を誘導 |
| 乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 乾坤一圈 |
| 乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 少年 衝動 |
| 乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 宇宙 回帰 |
| 乾坤圈 — 哪吒の宇宙環 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | [献身] 宇宙の圈 |
| 乾燥弱化 | 素養 | — | co-07-03 | 砂漠/炎区域で防備 -2 |
| 剣幕 | 免許/素養 | — | co-04-09-02 | 剣幕 — 剣術武器防御技法の予約費用 -1 |
| 劍槍一體 | 型 | 3 | co-07-02 | 剣術 技法 槍 使用 |
| 牽制 | 技法 | 予約2/即興3 | co-07-01 | 移動 中断 + 1戦力 |
| 結跏趺坐 | 整備 | — | co-04-07-05 | 小康1回、小康段階で戦力1自動回復 |
| 結界歩行 (結界步行) | 型 | 3 | co-04-07-07 | 間合1回、移動経路に結界を自動設置。妖魔進入時1戦力。苦行1必須 |
| 結界崩落 | 秘技/型 | 3 | co-04-09-04 | 敵結界を無力化 |
| 結界陣 | 構え | 2 | co-04-07-04 | 維持構え。区域の味方防備 +2、小康ごと1活力 |
| 経典の力 | 素養 | — | co-04-01 | 妖魔への攻撃判定+1(常時)、恐怖抵抗判定+2(常時) |
| 孤独な狼 (一匹狼) | 素養 | — | co-04-07-02 | 同じ区域に味方がいない時、攻撃 +2、防備 +2。 |
| 孤独な 頂 | 素養 | — | co-07-03 | 交渉 -3 |
| 高僧の気品 (高僧の氣品) | 素養 | — | co-04-07-06 | 美オーラ効果2倍。美+2なら制圧力 +4。 |
| 苦行 | 固有資源 | — | co-04-07-07 | 技法実行前に苦行N宣言: 戦力 -N、その呼吸の全技法にボーナス(苦行1 +2、苦行2 +4/ダメージ +1戦力、苦行3 +6/ダメージ +2戦力/[貫通 全体]); 戦力1未満不可、小康自然回復不可 |
| 苦行極意 | 型 | 3 | co-07-02 | 苦行 段階 +1 |
| 苦行連鎖 | 素養 | — | co-04-07-07 | 苦行で 戦力 削る時, 該当 呼吸 活力 +2 |
| 苦行の炎 | 戦術:構え | 分隊命令費用 + 自分の戦力 -1 | co-04-07-07 | 維持、修験者が同じ区域にいる必要がある。区域に聖火: 妖魔は毎小康1戦力、分隊は影響なし |
| 苦行第3段階 (苦行三段) | 素養 | — | co-04-07-24 | 永久的な苦行(座から剥がされた戦力5モード限定)。物理攻撃の被害 -2(最小0)、武器によらない間接被害と地形被害に完全免疫。 |
| 鶴嘴打ち | 技法 | 3 | co-07-15 | 1戦力 + [貫通 1] + [破壊] |
| 曲射 | 技法 | 2 | co-07-01 | 射程 3区域, 遮蔽 無視 |
| 曲射砲撃 (曲射砲擊) | 技法 | 3 | co-07-01 | 遮蔽 無視 2区域 |
| 曲線飛行 | 型 | 2 | co-07-02 | 1戦力。遮蔽/バリケードを無視する曲線射撃。 |
| 骨甲形成 | 素養 | — | co-04-07-23 | 捕食累積5回以上で自動発動。外骨格で防備 +3(重複不可)、物理攻撃への反撃1戦力 |
| 熊 爪 符 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 恐怖 オーラ 広域 |
| 熊殺し | 素養 | — | co-04-07-14 | 素手命中時、対象が自分より戦力が高ければ追加1戦力。 |
| 攻防一体 | 秘技/素養 | — | co-04-09-02 | 攻防一体 — 反撃時、追加活力消費なし |
| 恐怖の気勢 (恐怖の氣勢) | 素養 | — | co-04-07-15 | 同じ区域の敵卒/雑は半妖への攻撃に -2。敵分隊が結束力を回復する時、半妖が同じ区域にいれば回復量 -1。 |
| 恐怖の領域 | 構え | — | co-08-02 | 無防備 判定 |
| 過負荷放電 | 型 | 4 | co-04-07-29 | 戦闘1回、自分区域全体に電撃。自分以外の全ユニットは戦力-2、金属鎧は追加-1。放電後1間合の間すべての機能停止 |
| 関羽 義兄弟の 誓い | 素養 | — | co-04-08-22 | 主級 保護 時 +3 判定 |
| 関節制圧 | 秘技/型 | — | co-04-09-02 | 命中 時 押し出し/転倒/武装解除中 1個 選択 |
| 貫通射 | 技法 | 3 | co-07-01 | 2戦力 + 貫通 |
| 貫通射撃 (貫通射擊) | 型 | 3 | co-04-07-29 | 間合1回、内蔵鉄砲の強化射撃。1直線上の全ユニット(敵味方問わず)戦力-2、射程3区域。射撃後1間合の間その武器は使用不可 |
| 狂乱噛み | 技法 | — | co-08-02 | 対象 攻撃 -1 |
| 狂乱の刃 (狂亂の刃) | 型 | 3 | co-04-07-20 | 同じ区域の全員(敵味方問わず)に武器攻撃A判定。成功時、各1戦力。失敗しても50%で命中。使用時、人間性 -1 |
| 狂乱捕食 (狂亂捕食) | 型 | 3 | co-04-07-23 | 間合1回、同じ区域の戦闘不能ユニットすべてを捕食。各ユニットごとに戦力 +1、間合終了まで味方識別不可(味方も攻撃可能) |
| 傀儡強化 | 素養 | — | co-04-07-18 | 傀儡を戦力3、防備13に強化。制圧力 +2。 |
| 傀儡劇 | 型 | 4 | co-04-07-18 | 戦闘1回、傀儡全体(最大3体)が同じ敵1体へ集中攻撃。各1戦力、連撃疲労を無視 |
| 怪火 | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 |
| 攪乱作戦 (攪亂作戰) | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-04-07-03 | 間合1回、隣接区域の敵分隊1個。結束力 -2、次の攻撃判定 -1 |
| 傲慢の試練 | 素養 | — | co-07-03 | 自分の攻撃がファンブルなら追加で1戦力自傷 |
| 交渉適応 (交涉適應) | 素養 | — | co-04-07-34 | 現世適応不在ペナルティ -3 → -1。貨幣/風習を基本理解、交渉判定に感知補助可能 |
| 救急煎じ | 免許/整備 | — | co-04-09-04 | 小康時、味方1人の戦力+1回復 |
| 九尾召喚 | 型 | 5 | co-07-03 | 九尾狐分身(練、戦力3、防備14)を2間合召喚、戦闘1回 |
| 九尾の魅惑 | 素養 | — | co-07-03 | 交渉判定 +3 |
| 九尾の変装 | 素養 | — | co-07-03 | 変装/偽装判定が自動成功。2d10+技+感知>=19 成功時に看破 |
| 区域変形: 暴風 | 型 | 3 | co-04-07-28 | 戦闘2回、区域に「暴風」ギミック(移動+2、遠距離不可)を追加。3間合持続 |
| 区域創造 (區域創造) | 型 | 4 | co-04-07-08 | 戦闘1回、新区域1個を戦場に追加(隣接関係はGM協議) |
| 口寄せ | 型 | 2 | co-04-07-22 | 魂一覧から1体を装着。装着魂の元クラス1段特技1個を使用(原本の活力・限界は別途適用)。装着中は口寄せ以外のイタコ特技使用不可、0活力で解除、同時装着最大2体、自由行動で1問1答可能 |
| 国宝 (國寶) | 威名:整備 | — | co-04-05 | 小康ごとに自動発動: 味方全員の戦力1回復 + 結束力+1、活力費用0 |
| 國讓 | 型 | 4 | co-07-03 | 戦闘1回。命中被害・再計算後、X=min(3, 現在の敵制圧力)に固定。次の間合まで敵-X(最低0)/味方+X、同名非重複、満了後に通常再計算 |
| 國魂 | 型 | 5 | co-07-03 | 戦場の味方全員の戦力3回復、全状態異常解除、結束全量回復、セッション1回 |
| 軍歌 | 型 | 2 | co-04-07-12 | 同じ区域 + 隣接区域の味方全員: 次の攻撃技法 +1。 |
| 軍旗影響力 | 戦術:素養 | — | co-06-06 | 同じ区域+隣接区域の味方分隊の制圧力 +1、常時 |
| 軍団指揮装置 (軍團指揮裝置) | 素養 | — | co-04-07-29 | 機械分隊を遠隔指揮。2区域以内の機械分隊に行動指示、移動力 +1 |
| 君臨 | 秘技/素養 | — | co-04-09-07 | 名人 [素養] 君臨: 自分の制圧力オーラ 総 +2。 |
| 軍師 | 素養 | — | co-04-08-22 | 分隊命令 0活力([型]) |
| 軍神 | 威名:素養 | — | co-04-05 | 全分隊命令が0活力([型])。各間合開始時、味方全員へ+3活力を自動譲渡 |
| 究極兵器 | 型 | 5 | co-04-07-17 | 戦闘1回、内蔵されたすべての武器を同時発射。同区域の敵全員に2戦力、隣接区域の敵全員に1戦力。使用後、残りの戦闘中は内蔵武器すべて使用不可 |
| 歸還矢 | 型 | 3 | co-07-02 | 矢が戻る 再判定 |
| 龜裂開放 | 型 | 4 | co-07-03 | 霊界 亀裂 生成 |
| 影渡り | 素養 | — | co-04-07-03 | 外部↔どこへでも0活力([型])移動(間合1回)。心府進入/離脱自由。 |
| 影分身術 | 型 | 3 | co-04-07-03 | 戦闘1回、卒級分身(戦力1)。独立3活力 |
| 影染み | 免許/素養 | — | co-04-09-03 | 外郭 区域 移動 時 敵に 発見されない |
| 影の王 | 威名 | — | co-04-05 | 戦闘開始から常時潜入、全攻撃が奇襲+会心拡張、奇襲命中時に卒/練/将即死(主免除) |
| 極楽往生 (極樂往生) | 素養 | — | co-04-07-06 | 味方が戦闘不能時、その区域の味方の攻撃技法 +2(2間合) |
| 極楽の 光 | 素養 | — | co-07-03 | 祝福 [素養]: 極楽の光 — 所持者の区域で戦闘不能になったユニットは苦痛なく死亡(敵も含む)。 |
| 極射 | 型 | 3 | co-07-02 | 射程4区域、+4 |
| 極意関節技 | 免許/型 | 2 | co-04-04 | 組みつき成功時、対象は行動不可。維持は毎呼吸1活力。 |
| 筋斗雲 | 型 | 0 | co-04-08-22 | 外部↔任意の区域へ移動、個別間合1回、実行者の0活力([型])合計上限に算入 |
| 金剛防 | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-01 | 妖魔 +2 防御 |
| 金剛不壊 (金剛不壞) | 素養 | — | co-04-07-05 | 間合1回、戦力減少時に2d10+体 >= 13成功でその減少を無効化 |
| 金剛力士 | 威名 | — | co-04-05 | 心府限定の構え。攻撃による戦力減少0、一呼吸限界+5、心府離脱で解除 |
| 金剛力士陣 | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-05 | 間合1回、密教僧が同じ区域に必要、妖魔対象の分隊攻撃 +3、[霊体] |
| 金剛杵 | 素養 | — | co-04-07-05 | 特殊武器「金剛杵」解禁: 活力2、標準サイズ、命中時に妖魔2戦力/人間1戦力 |
| 金剛杵撃 (金剛杵擊) | 秘技/型 | 4 | co-04-04 | 戦闘1回。妖魔1体に2d10+智+退魔+4 >= 防備。3戦力 + 呪い/憑依即時解除、将級以下なら恐怖(1間合)。人間対象は1戦力 |
| 禁忌: 現身解放 (禁忌: 現身解放) | 型 | 5 (+ 信仰全量、最低5) | co-04-07-16 | 戦闘1回、3間合の神格解放: 判定自動成功、攻撃自動会心(2戦力)、攻撃による戦力減少0、戦場全体の味方防備+3。終了後、戦力1・活力0・信仰0、次戦闘まで神格能力不可 |
| 禁断の自家移植 (禁斷の自家移植) | 型 | 5 | co-04-07-30 | セッション1回、部品2個を自分の身体に移植。1戦闘、移植した妖魔の特殊技法1つを使用可能。毎小康、2d10+體>=13 失敗時に戦力-2 |
| 金棒技法 | 素養 | — | co-04-07-20 | 金棒使用可能。金棒強打: 3活力, 2d10+勇+体術 >= 防備, 2戦力。会心時3戦力 + 強制移動 |
| 金棒受け | 技法 | 予約2/即興3 | co-08-02 | 被撃無効 |
| 金に忠実 | 戦術:素養 | — | co-06-06 | 金貨で 結束 管理 |
| 金の盾 | 素養 | 金貨1(消費) | co-04-07-10 | 間合1回、被撃1回ごとに金貨1消耗、戦力減少 -1(最低1戦力)、同一被撃の追加消耗は無効 |
| 金銭懐柔 | 秘技/型 | — | co-04-09-05 | 敵分隊転向 |
| 急所看破 | 型 | 2 | co-04-07-02 | 間合1回、対象防備 -3(次の間合まで) |
| 急所貫き | 技法 | 2 | co-07-01 | 2戦力 + 会心時出血 |
| 急所一撃 | 素養 | — | co-04-07-03 | 奇襲会心時、戦力3指定([軽量]1戦力上限無視) |
| 急造修理 | 型 | 1 | co-04-07-11 | 味方武器の破損復旧、バリケード耐久 +1(最大耐久まで)、または自律機人戦力1回復 |
| 機械連動 | 戦術:素養 | — | co-04-07-17 | 自律機人が同じ区域にいる時、分隊命令判定に技の代わりに智を使用可能 |
| 機械忍術 | 秘技/素養 | — | co-04-04 | [素養] 機械忍術: 国友座技術接合。罠に機械機能を追加。 |
| 機関の身 (機關の身) | 素養 | — | co-04-07-17 | 毒・疾病・恐怖・出血・呪い免疫、自然回復不可、工人修理のみ回復、妖魔交渉不可、基本防備14、戦力=4+体、運0 |
| 気流操作 (氣流操作) | 型 | 2 | co-04-07-08 | 間合1回、対象区域の遠距離技法命中 +2または -2を選択 |
| 騎馬乱刀 (騎馬亂刀) | 技法 | 2 | co-07-01 | 騎馬 +1 ボーナス |
| 騎馬突撃 (馬術) | 秘技/型 | 3 | co-04-09-02 | 移動+攻撃 合わせて 3活力, 敵 制圧力 -1 |
| 騎馬突撃 (武経総要) | 戦術:型 | 1 | co-07-20 | 騎馬 移動+攻撃 |
| 騎馬疾走 | 共通 | 1 | co-03-04 | 騎馬 状態 移動 |
| 気脈暴走 (氣脈暴走) | 型 | 3 | co-04-07-08 | 戦闘1回、対象区域の全ユニット(敵味方問わず)に1戦力、次の連動する通常の制圧力再計算イベントまで制圧力0 |
| 起死回生 | 素養 | — | co-04-01 | 戦闘不能の味方1体を直ちに戦力半分で復活、戦闘1回 |
| 寄生操縦 (寄生操縱) | 型 | 5 | co-04-07-21 | 寄生中の敵1体と技対立(2d10+技 vs 2d10+勇)。成功時、1間合行動指示。操縦中は寄生効果一時停止 |
| 奇襲 | 素養 | — | co-04-07-03 | 間合1回、潜入状態の最初の攻撃は自動会心(判定不要)。基本奇襲を置き換え、追加無防備なし |
| 奇襲看破 | 秘技/素養 | — | co-04-09-07 | 自分と 指揮 分隊は 奇襲 最初の攻撃 +2 補正 免疫. 強化 奇襲 反応 不可は 維持 |
| 奇襲略奪 | 戦術:型 | 分隊+2 | co-06-06 | 潜入 攻撃 金貨獲得 |
| 既視 (予言) | 秘技/型 | 0 | co-04-09-06 | 戦闘中 1回 "これは見た"で 敵 行動 1個 無効化 |
| 記憶探索 | 型 | 2 | co-04-07-22 | 小康1回、装着した魂の生前記憶を閲覧。GMがそのNPCの知っていた情報1個を公開 |
| 奇正之計 | 型 | 0 | co-04-07-09 | 戦闘1回、将級以下の敵1体の次の呼吸を飛ばす、主級以上は2d10+智+策謀 >= 15、失敗時は限界 -2 |
| 気配捕捉 | 免許/素養 | — | co-04-09-04 | 潜入対立 +2 |
| 気合 (氣合) | 型 | 1 | co-04-07-01 | 間合1回、隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1 |
| 緊急補給 | 型 | 1 + 金貨2 | co-04-07-31 | 同じ区域または隣接区域の味方1体の戦力 +1回復、間合1回 |
| 吉兆 | 免許/素養 | — | co-04-09-07 | 戦闘ごと 運命 介入 回数 総 +1. 場面ごと 1回 |
| 旗の揺らめき | 戦術:型 | 分隊+3 | co-06-06 | 味方 先攻 補正 +2 |
| 夢喰い | 技法 | — | co-08-02 | 睡眠状態を付与。 |
| 終わりなき戦 | 素養 | — | co-07-03 | 平和 名声 -2 |
#ㄴ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 薙刀受け | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-01 | 隣接 距離 防御 可能 |
| 落雷 (雷神の杖) | 技法 | 3 | co-07-02 | 2戦力 2区域 |
| 南蛮観測器 (南蠻觀測器) | 素養 | — | co-04-07-30 | 2区域以内の全ユニットの戦力/活力を閲覧。隠蔽/潜入中のユニットも 2d10+智>=11 で感知 |
| 南蛮の秘密兵器 | 素養 | — | co-04-07-13 | 戦闘3間合、連射砲解禁。毎間合2活力で1戦力射撃、装填不要 |
| 鎌斬り (農具鎌) | 技法 | 2 | co-07-15 | 2d10+體+剣術>=防備、1戦力 + 次の間合終了時に出血1戦力 |
| 鎌斬り (鎌槍) | 技法 | 2 | 07-01 | 2d10+技+槍術>=防備、1戦力 + 體>=13または医術>=11まで小康ごとに出血1戦力、呼吸1回 |
| 浪人の連帯 (浪人の連帶) | 戦術:素養 | — | co-04-07-02 | 同じ区域の卒/練分隊命令費用 -1(最低0)、心府では無効 |
| 浪人の二刀 | 素養 | — | co-04-07-02 | 主武器攻撃後、副武器で1活力追加攻撃、呼吸1回 |
| 内臓毒化 (內臟毒化) | 素養 | — | co-04-07-23 | 毒/疾病に完全免疫。毒武器に被撃時、捕食効果(戦力 +1)。噛みつき攻撃に毒付与(戦力 -1追加) |
| 内蔵武器 (內藏武器) | 技法 | 2 | co-04-07-17 | 腕内蔵の刃/歯車、標準サイズ、武装解除・破壊免疫、心府でも活力変動なし |
| 内蔵鉄砲 (內藏鐵砲) | 技法 | 2 | co-04-07-17 | 胸部火砲、隣接区域射撃、[貫通 全体](2d10+弓術 >= 防備)、装填不要、戦闘ごとに5発 |
| 冷気 (冷氣) | 技法 | 2 | co-08-02 | 恐怖 判定 |
| 錆受け | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-15 | 5回使用で破損 |
| 錆斬り | 技法 | 2 | co-07-15 | 剣術ボーナス適用、1戦力 |
| 雷撃 (須佐之男) | 型 | 4 | co-07-03 | 3戦力 + 麻痺、水中では区域全員、間合1回 |
| 雷鳴射 | 技法 | 3 | co-07-02 | 恐怖 判定 妖魔 +1 |
| 賄賂 | 型 | 2 + 金貨1 | co-04-07-10 | 敵卒分隊1個の次の呼吸行動を無効化、間合1回 |
| 雷速亂射 | 技法 | 4 | co-07-01 | 装弾2発が必要で両方を消費、同じ区域の3体に各1戦力 |
| 雷神の 加護 | 素養 | — | co-07-03 | 妖魔 攻撃 +2 |
| 雷帝 | 構え | 3 | co-07-02 | 落雷 +2 雷雲 環境 |
| 雷震 | 技法 | 4 | co-07-02 | 恐怖 判定 結束 -2 |
#ㄷ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 短刀 斬り | 技法 | 1 | co-07-01 | 基本 斬り |
| 大結界 (現人神) | 型 + 構え | 3 (+ 信仰2) | co-04-07-16 | 隣接区域まで結界、結界内の味方防備+2、妖魔進入時2戦力、3間合維持(構えスロット)、戦闘2回 |
| 大結界 (霊符) | 型 | 5 | co-07-03 | 戦場 結界 |
| 大公演 | 型 | 5 | co-04-07-12 | 味方 全員 戦力 2 回復 + 結束力 全量 回復 + 活力 +3 |
| 大金棒強打 (大金棒强打) | 技法 | 3 | co-08-02 | 2戦力/会心3 |
| 大魅惑 | 型 | 3 | co-08-02 | 2間合 味方 寝返り |
| 大盾モード (大盾模式) | 型 + 構え | 2 + 維持 | co-04-07-17 | 同じ区域 味方 全員 防備 +3, 制圧力 +3, 自分は 攻撃 不可. 移動·解除·戦闘不能 時 終了 |
| 大法会 (大法會) | 型 | 2 | co-04-07-06 | 間合1回、隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1。戦線全体の士気回復 |
| 大封印 | 秘技/型 | 5 | co-04-04 | 妖魔 1体に 2d10+智+退魔+3 >= 防備+4 |
| 大商団 (大商團) | 素養 | — | co-04-07-10 | 小康ごと 金貨 2 自動 獲得. 戦闘ごと 金貨 上限は 20 維持 |
| 大旋風 (僧正坊) | 型 | 4 | co-07-03 | 対象区域の敵全員を強制移動 + 1戦力、バリケード自動破壊、間合1回 |
| 大旋風 (天狗師) | 型 | 4 | co-04-07-28 | 間合1回、戦場全体のユニット(敵味方)を術者が指定した隣接区域へ強制移動。バリケード全破壊 |
| 大旋風 (羽団扇) | 型 | 4 | co-07-02 | 間合1回。自分の呼吸に同じ/隣接区域一つの敵全員を有効な隣接区域へ強制移動し、制圧力を再計算。経路がなければその場に残る |
| 大式神 (陰陽師) | 型 | 3 | co-04-07-04 | 戦闘1回、将級式神(戦力3、防備14、制圧力+4)。操縦特殊上限: 個別3回・実行者合計3回(一般操縦は個別1回・合計2回) |
| 大式神 (晴明) | 型 | 4 | co-07-03 | 式神 3 召喚 |
| 大式神術 | 免許/素養 | — | co-04-04 | 式神強化、術者の操縦1回で間合1回独自攻撃。式神別操縦上限と術者別0活力行動合計の両方に算入 |
| 大妖魔 | 威名 | — | co-04-05 | 永久変身構え、構えスロット常時占有(解除不可)、戦力 +5/攻撃 +4/恐怖オーラ、交渉 -5 |
| 大妖魔化 | 型 + 構え | 5 + 維持 | co-04-07-15 | 3間合の大妖魔形態: 戦力+5・攻撃+4・防備+4・恐怖オーラ(敵全員 2d10+勇>=13)、構えスロット占有。終了後、戦力1・活力0、戦闘1回 |
| 大医術 | 型 | 2 | co-04-01 | 戦闘中、味方1体の戦力2回復 + 毒/疾病を自動解除 |
| 大日光 | 型 | 5 | co-07-02 | 妖魔4戦力 + 区域内の呪い・個人の霊的汚染状態を解除 + 霊的汚染地帯を除去 |
| 大日如来の加護 (大日如來) | 素養 | — | co-04-07-05 | 同じ区域の味方全員: 妖魔攻撃の戦力減少半分、1戦力は0に切り捨て |
| 大日の 光 | 素養 | — | co-07-03 | 退魔 +3 |
| 大日真言 (大日眞言) | 免許/型 | 3 | co-04-04 | 間合1回、自分の区域+隣接1区域の妖魔全員に2d10+智+退魔 >= 防備、各1戦力、非実体にも有効 |
| 大将旗 (大將旗) | 構え | 2 | co-04-07-01 | 維持構え。区域内の味方すべての攻撃技法 +1、制圧力 +2、移動不可。不動の陣と入れ替え |
| 大地覺醒 | 型 | 5 | co-07-03 | 区域地形変形: 平地 → 「霊脈+高所」追加。 |
| 大地 覚醒 献身 | 型 | 5 | co-07-03 | 霊脈+高い場所 3間合 |
| 大地脈展開 | 型 | 6 | co-07-03 | 霊脈 回復 |
| 大地障壁 | 技法 | 自動 | co-08-02 | ダメージ -1 |
| 大地封印 | 型 | 4 | co-04-07-08 | 戦闘1回、対象区域を封印: ユニット出入り不可(2間合)、内部ユニットは閉じ込められる |
| 大地の 脈 | 素養 | — | co-07-03 | 戦力 +1 活力 +1 |
| 大地の怒り | 型 | 5 | co-04-07-08 | 戦闘1回、戦場全体: すべての長柄武器活力 +2、移動活力 +1(2間合)。地震 |
| 大地の王 | 威名 | — | co-04-05 | 素手命中強度 +1段階(会心4戦力)、区域変形は毎間合1回自由 |
| 大地の拳 | 技法 | 4 | co-08-02 | 2戦力+移動 |
| 大地の化身 | 素養 | — | co-04-07-14 | 小康ごとに戦力2自動回復。毒/疾病/恐怖 完全免疫。 |
| 大地叩き | 技法 | 4 | co-08-02 | 同じ区域全員(味方含む)を強制移動(隣接)、制圧力リセット、間合1回 |
| 大退魔陣 | 型 | 4 | co-04-07-05 | 戦闘1回、対象区域の全妖魔に2戦力 + 妖魔進入封鎖(2間合) |
| 大砲 (外人) | 型 | 5 | co-04-07-13 | 戦闘1回、区域全員2戦力、雑/卒即死 |
| 大砲 (カノン) | 秘技/型 | 5 | co-04-04 | 南蛮大砲を使用。対象区域全員に2d10+弓術+3 対 防備。各2戦力。地形ギミック1個破壊 |
| 大回転 (大回轉, 鬼) | 技法 | 4 | co-08-02 | 区域 全員 各 1戦力 |
| 大回転 (大回轉, 修羅道) | 型 | 4 | co-04-07-20 | 間合1回、金棒/斬馬刀専用。同じ区域の敵全員に2d10+勇+剣術+2 >= 防備。各2戦力、卒/雑兵は即死 |
| 投げ | 技法 | 1 | co-07-15 | 1戦力、隣接区域(後列可) |
| デウスの光 | 型 | 4 | co-07-02 | 戦闘1回。同じ区域の妖魔全員に恐怖・防備-2を次の間合開始まで付与。同名非重複 |
| 道家符束 (道家符籙) 名品 | 技法 | 1 | co-07-04 | [名品] 符呪一発 (符呪一發) |
| 道家符束 (道家符籙) 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 異邦 符 |
| 道家符束 (道家符籙) 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 道家 加護 |
| 道家符束 (道家符籙) 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 戦場 敵 分隊 結束 -3 |
| 都市の 拒絶 | 素養 | — | co-07-03 | 都市 戦力 -1 |
| 跳躍 | 共通 | 3 | co-03-04 | 高所 出入り·通常 移動 |
| 逃走本能 | 戦術:素養 | — | co-06-06 | 崩壊 自動 復帰 |
| 童子切断 (童子切斷) | 型 | 4 | co-07-02 | 妖魔専用4戦力。人間2戦力。主級妖魔命中時、次の間合は防備 -4。 |
| 毒尾 | 技法 | 1 | co-08-02 | 1戦力 + 毒 |
| 毒塗布 | 免許/整備 | — | co-04-09-06 | 次の命中に追加1戦力 |
| 毒脈 | 秘技/素養 | — | co-04-09-02 | 毒脈 — 毒針命中時、追加1戦力累積 |
| 毒霧拡散 (毒霧擴散) | 型 | 3 | co-04-07-21 | 自分の区域に毒霧散布。自分を除く区域内の全ユニットに毒(間合ごと戦力 -1、2間合)、解毒難度 +3 |
| 毒手 | 素養 | — | co-04-07-03 | 近接命中時、対象の次の間合活力 -1。 |
| 毒牙 | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 + 毒 |
| 毒の 達人 | 免許/素養 | — | co-04-04 | すべての 毒 技法 効果 2倍. 解毒 難易度 +3 |
| 毒虫増殖 (毒蟲增殖) | 素養 | — | co-04-07-21 | 呪虫使役数3体。各虫は独立寄生(防備 -1/間合、最低2、戦力被害ではない)、3体同時使役時は毎小康に術者戦力 -1 |
| 独学の孤独 | 素養 | — | co-07-03 | 流派 マヌーバ 不可 |
| 毒血強化 (毒血强化) | 素養 | — | co-04-07-21 | 自分を攻撃した近接敵に毒(間合ごと戦力 -1、1間合)で自動反撃。自分の毒攻撃効果 +1 |
| 毒化転換 (毒化轉換) | 型 | 4 | co-04-07-27 | 間合1回。信仰残滓1個を消費し、自分の区域に2間合の毒霧を生成。自分以外のユニットには共通毒霧判定・被害を適用 |
| 突入斬り | 技法 | 3 | co-07-01 | 移動+攻撃 呼吸 1回 |
| 突破 (Breakthrough) | 共通 | 3 | co-05-03 | 2d10+勇≥11/13/15 |
| 突風 | 技法 | 3 | co-08-02 | 対象区域全員を強制移動(隣接)、バリケード耐久 -1 |
| 同僚連帯 (同僚連帶) | 素養 | — | co-04-07-34 | 分隊結束 +2。隣接味方1人に呼吸開始時、活力1付与 |
| 同時操作 | 素養 | — | co-04-07-18 | 間合1回、一呼吸に傀儡技法1回と本体移動(2活力)1回を同時実行可能 |
| 東医宝鑑 一巻 (東醫寶鑑 一卷) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 鍼灸術 |
| 斗母降世 | 型 | 6 | co-07-04 | 妖魔 封印 判定 |
| 二界の支配者 | 素養 | — | co-04-07-15 | 妖魔攻撃で受ける戦力減少量半減 + 人間分隊結束力ペナルティ無効。両方から同じ側と認識される |
#ㄹ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| ラピエール (細劍, Rapière) 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 決闘 一撃 |
#ㅁ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 馬上一体 | 免許/素養 | — | co-04-09-02 | 馬上一体 — 騎馬移動1活力 |
| 名工 | 整備 | — | co-04-07-11 | 戦闘開始時、味方全員の武器を永続強化: すべての攻撃技法 +1、会心時に追加1戦力 |
| マキリ | 素養 | — | co-04-07-14 | 野人3段の素養。所持するマキリの狩猟斬りに出血を解禁(毎小康1戦力、2d10+體>=13 で解除)。未所持者は通常の短刀として使うが出血なし |
| 魔弾の射手 | 素養 | — | co-04-07-13 | 鉄砲会心時: 3戦力 + 後ろ2体1戦力。 |
| 受け | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-15 | 一般防御。 |
| 満開 (滿開) | 型 | 6 | co-04-07-25 | 血舞スタックを即時5に充填。3間合は減少なし。味方結束 +3、敵は精神耐性。 |
| 万機の主 (萬機の主) | 威名 | — | co-04-05 | 傀儡5体同時運用、一呼吸に傀儡3体同時操縦、名品傀儡アヤツリヒメ自動獲得、間合1回 |
| 曼陀羅展開 | 型 | 6 | co-07-03 | 戦場全体に曼荼羅結界。すべての妖魔の防備 -4、進入時2戦力。3間合持続。セッション1回 |
| 曼荼羅顕現 (曼荼羅顯現) | 型 | 5 | co-04-07-24 | 戦闘1回。戦場全体に曼荼羅が3間合出現: すべての妖魔は戦力 -3、すべての味方は退魔判定 +3。 |
| 万毒の身 (萬毒之身) | 素養 | — | co-04-07-21 | すべての毒に完全免疫 + 毒攻撃効果3倍(x3)。毒霧は隣接区域まで拡大、同じ区域に3間合以上いると戦闘終了まで永続汚染 |
| 万霊の巫女 (萬靈の巫女) | 素養 | — | co-04-07-22 | 基本の魂一覧上限は2×max(1, 智修正値)、最低2・最大6。この特技で+2(最大8)、同時装着3体、深層降霊の憑依+3 |
| 万物商 (萬物商) | 素養 | — | co-04-07-31 | 金貨2で消耗品1個、金貨3でGMヒント1個、金貨5で卒分隊1個(3体)を即席取引、金貨0なら雑貨商特技不可 |
| 万病解毒 | 秘技/整備 | — | co-04-09-04 | 毒/疾病を自動治療 |
| 萬符 | 素養 | — | co-07-03 | 呪術/結界/退魔のうち一つに判定 +2 |
| 万夫不当 (萬夫不當) | 素養 | — | co-04-07-01 | 単独で区域にいる時、制圧力 +6。 |
| 萬槍 | 秘技/型 | 5 | co-04-04 | 槍の幻影が増殖。対象区域の敵全員に2d10+勇+槍術 >= 防備。各1戦力。 |
| 真言 (眞言) | 型 | 2 | co-04-07-05 | 間合1回、隣接区域を含む味方全員: 恐怖免疫 + 防備 +1(該当間合) |
| 槌打撃 | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-08-02 国友座 | 対象武器1つの技法1つを1間合封印、または甲冑・盾に[貫通 1]+[破壊]を適用 |
| 望遠鏡 (遠目鏡, Telescópio) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | 望遠鏡の利点を適用後にd100、01~05ならその使用を解決した後に破損 |
| 満州の鷹の羽 (満洲の鷹の羽) 名品 | 型 | 2 | co-07-04 | 所持者が合計2活力を支払い、外部→任意の区域へ移動+即時攻撃(奇襲)、間合1回 |
| 買収工作 (買收工作) | 型 | 2 + 金貨3 | co-04-07-31 | 敵卒/雑兵分隊1個に2d10+美+交渉 >= 13、成功時1間合行動停止、練級以上は無効、間合1回 |
| 買収転向 (買收轉向) | 型 | 3 + 金貨4 | co-04-07-10 | 敵卒分隊1個を味方に転換、戦闘1回 |
| 魅惑の歌 | 型 | 2 | co-08-02 | 行動 不可 1間合 |
| 魅惑の舞 | 型 | 3 | co-04-07-25 | 自分の区域の全敵と美対立(2d10+美 vs 2d10+智)。失敗した敵は1間合、血花を攻撃不可。血舞スタック2以上なら判定 +2 |
| 魅惑の領域 | 構え | 3 | co-08-02 | 毎呼吸、同じ区域の敵全員が美の対立判定 |
| 素手の境地 | 素養 | — | co-04-07-14 | 素手 命中 時 2戦力. 会心 時 3戦力 + 武装 解除 |
| 猛毒刃 | 型 | 2 | co-07-02 | 強化 毒 2戦力 |
| 滅魂陣 | 秘技/素養 | — | co-04-09-06 | 妖魔命中時、追加1戦力 |
| 名人の糸 (名人の絲) | 素養 | — | co-04-07-18 | 糸射程無制限、戦場のどこにでも配置、一呼吸に傀儡技法最大2回 |
| 首伸ばし | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 + 恐怖 |
| 巫歌 鈴 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 巫歌一唱 |
| 巫歌 鈴 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 異邦 巫歌 |
| 巫歌 鈴 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 魂 呼び出し |
| 巫歌 鈴 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | [献身] 魂呼出 (靈魂呼出) |
| 巫女の舞 | 素養 | — | co-04-07-12 | 小康段階「戦場の花」の対象を2体に増加 |
| 舞台上の戦 (舞臺の上の戰) | 構え | 3 | co-04-07-18 | 傀儡師本体の区域が舞台になる。舞台内の味方判定 +2、傀儡破壊時の逆流なし。 |
| 無刀 | 免許/型 | 3 | co-04-04 | 武装解除 + 即時 攻撃 |
| 無量寿 (無量壽, 阿弥陀) | 型 | 6 | co-07-03 | セッション1回、味方全員 戦力全量回復 + 戦闘不能全員 復活(戦力1) |
| 無量寿 (無量壽, 浄土僧) | 素養 | — | co-04-07-06 | 阿弥陀の盾が隣接2区域へ拡張、範囲内の分隊は崩壊不可 |
| 無拍子 | 型 | 2 | co-07-02 | 防御 技法 無効化 |
| 無殺 | 秘技/素養 | — | co-04-04 | [素養] 無殺: 体術命中時、戦力ダメージの代わりに「無力化」を選択可能 — 対象の戦力は減らないが、この間合は行動不可 + 無防備。 |
| 無想射 | 秘技/型 | 3 | co-04-04 | 目を閉じて射る. 2d10+運+弓術+2 >= 防備. 2戦力. |
| 無双 | 型 | 3 | co-04-07-01 | 同じ区域の敵全員に現在武器攻撃A判定。 |
| 無双全身 (武雙全身) | 威名 | — | co-04-05 | 構えスロット1つ、牽制態勢自動 + 進入敵全員へ0活力([型])反撃(間合1回)、制圧力 +5 |
| 無言の経文 (無言の經文) | 構え | 0 | co-04-07-24 | 小康時、怪仏区域の味方1体が戦力1回復。構え維持中は2活力で同じ区域の味方1体が戦力1回復; 区域を離れると効果消滅。 |
| 貿易独占 | 素養 | — | co-04-01 | 敵陣営の補給遮断で小康効果を2間合無効化、金貨+3/小康 |
| 無影 | 素養 | — | co-04-07-02 | 移動活力1。突破自動成功 |
| 無影客 | 威名:素養 | — | co-04-05 | 制圧力/突破を常時無視、各間合の最初の呼吸で絶対先攻、移動マヌーバ活力-2(最低1) |
| 無音 | 型 | 1 | co-07-02 | 潜入 維持 1戦力 |
| 無敵の剣 | 素養 | — | co-07-03 | 二刀 同時 使用 |
| 無敵の突き | 技法 | 3 | co-07-02 | 2戦力 貫通 後 1戦力 |
| 無限餓鬼 | 素養 | — | co-04-07-23 | 捕食で現在戦力を基本最大+10まで累積。超過戦力は戦闘終了時に消滅し、min(現在, 基本最大)へ戻る。捕食の総累積10回で永久に将級扱い、防備+6、攻撃+6、退魔・破魔以外では戦闘不能にならない |
| 無形 | 素養 | — | co-04-07-03 | 常時潜入。攻撃しても維持(2d10+技+感知>=17 で看破) |
| 無形浸透 | 素養 | — | co-04-07-21 | 呪虫が結界/防壁を無視して寄生可能。結界内部へ直接寄生し、退魔結界の毒虫遮断を無効化 |
| ロザリオ (默珠, Rosário) 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | マリア 祈り |
| ロザリオの秘密 (献身) | 型 | 5 | co-07-04 | 5間合 活力 +1 |
| ロザリオ (默珠, Rosário) 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 罪儀式 |
| ロザリオ (默珠, Rosário) 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 黙想 平定 |
| ロザリオ (默珠, Rosário) 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | ロザリオ 秘密 |
| 水路読み | 免許/素養 | — | co-04-09-03 | 水中/水辺 移動 ペナルティ 1段階 無視. 急流·風浪 判定 +2 |
| 未来技術応用 (未來技術) | 型 | 5 | co-04-07-32 | シナリオ1回、現代知識でGMと協議した非戦闘状況1つを自動成功。戦闘中に使用時、味方全員が活力3回復。 |
| 民兵 竹槍 突撃 | 戦術:型 | — | co-06-06 | 弱いが 安価な 攻撃 |
| 民兵 郷土 守護 | 戦術:素養 | — | co-06-06 | 領地 結束 +2 |
| 民心掌握 | 素養 | — | co-04-01 | 小康段階に味方全分隊の結束力+1(自動)、交渉/扇動+2 |
| 密着乱闘 | 免許/素養 | — | co-04-09-02 | 密着乱闘 — 短兵器心府ボーナス適用 |
#ㅂ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 柄杓 | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-08-02 船幽霊 | 船舶ごとに浸水0~3クロック一つ。各間合終了時に1増加し、3で移動不能 |
| 風の眼 (風の目) | 素養 | — | co-04-07-28 | 潜入・隠身対象の感知判定ボーナス。同じ区域 +3、隣接区域 +1 |
| 風の支配 | 構え | 2 | co-08-02 | 遠距離 技法 -3 |
| 風の刃 (天狗使い) | 技法 | 2 | co-08-02 | 1戦力 |
| 風の刃 (浪人) | 素養 | — | co-04-07-02 | 敵制圧力の高い区域または心府へ移動する時、活力 -1(最小1)。心府進入/離脱自由。 |
| バリケード (障壁) | 型 | 3 | co-04-07-08 | 戦闘N回(智修正値)、二つの区域の間に障壁: 移動に追加2活力(3間合維持) |
| ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 | 型 | — | co-07-04 | 一回限り 神槍 |
| ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | インドラ 怒り |
| ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 呪い | 素養 | — | co-07-04 | ただ一度 約束 |
| ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | インドラ 加護 |
| ヴァサーヴィ・シャクティ (ヴァサーヴィ・シャクティ) — インドラの槍 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | ただ一度 一撃 |
| 反撃 (受け流し) | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-01 | 敵 攻撃 無効 |
| 半変身 (半變身) | 型 | 2 | co-04-07-15 | 1間合の妖魔形態。攻撃 +2、防備 +2、移動1活力。戦闘2回、使用時に同じ区域の味方分隊結束力 -1 |
| 半神 | 素養 | — | co-04-07-34 | 権能最大値+2(最大7)、戦闘開始時に権能1回復、権能0でも神格属性を1呼吸維持 |
| 抜刀 | 技法 | 2 | co-07-01 | 転換 直後 ボーナス |
| 爪 (半妖) | 素養 | — | co-04-07-15 | 素手攻撃(活力1)解禁。命中時に出血(小康ごとに1戦力、2d10+體>=13 または 2d10+智+医術>=11 で解除)。武器破損なし |
| 爪 (妖狐) | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 技 基盤 |
| 爪裂き | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 敵味方 無関係 |
| 守突き | 技法 | 2 | co-07-01 | 防御 直後 使用 |
| 方天画戟 (方天畵戟) — 呂布の戟 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | [名品] 赤兎一撃 (赤兎一擊) |
| 盾壁形成 | 分隊命令 | 2 | co-06-06 | 分隊の制圧力寄与 x1.5。その間合は移動不可。 |
| 百鬼召喚 | 秘技/型 | 5 | co-04-04 | 式神 5体 同時 召喚. 各 戦力 2, 制圧力 +1. |
| 百鬼夜行 | 型 | 4 | co-04-07-04 | 戦闘1回、雑10体を心府に召喚。敵制圧力 -5 |
| 百鬼の主 | 威名:素養 | — | co-04-05 | 式神3体を同時使役、大式神効果を常時適用、全呪術の活力-1(最低1) |
| 百毒の王 | 素養 | — | co-04-07-21 | 呪虫使役数無制限。全虫の寄生効果 +1(防備 -1強化)。敵戦闘不能時、隣接敵へ再寄生(間合1回)。3体以上同時使役時、虫ごとに毎小康術者戦力 -1 |
| 百戰不屈 | 型 | 2 | co-07-02 | 戦力 1 以下 自動会心 |
| 法力結界 | 型 | 3 | co-04-07-06 | 戦闘1回、区域1つに結界: 敵進入時、結束力 -1 + 制圧力 -2(2間合維持) |
| 法聞鼓吹 | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-04-07-06 | 間合1回、分隊結束力 +2 + 恐怖状態を即時解除 |
| 法王 | 威名 | — | co-04-05 | 味方全員に戦闘不能免疫: 戦力0時に1で維持、キャラクターごとに戦闘1回 |
| 法衣 | 素養 | — | co-04-07-06 | 防備 +1(鎧なし)、武装なしでも制圧力 +1 |
| 壁 | 構え | — | co-08-02 | 通行 遮断 |
| 化け | 技法 | — | co-08-02 | 偽装 |
| 変装 (狸) | 技法 | — | co-08-02 | 偽装。2d10+技+感知>=13 で看破 |
| 星の 束縛 | 素養 | — | co-07-03 | 運命 介入 不可 |
| 星座天空盤 (Astrolabe) 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 星読み (星讀) |
| 補給線維持 | 戦術:素養 | — | co-06-06 | 味方 結束 +1/小康 |
| 宝玉 (寶玉) | 技法 | 3 | co-08-02 | 2戦力 + 捕縛 |
| 見えぬ斬り | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 + 出血 |
| 歩行(移動) | 共通 | 2 | co-03-04 | 隣接区域 移動 |
| 保険契約 (保險契約) | 素養 | — + 金貨4 | co-04-07-31 | 戦闘1回。戦闘開始の最初のカウント前に味方の主/将を指定。除去直前に戦力3で残り、その時点から1間合は攻撃による戦力減少0 |
| 複数傀儡 (複數傀儡) | 素養 | — | co-04-07-18 | 傀儡2体を同時運用、別区域に配置可能、一呼吸に1体だけ操作 |
| 複合爪 | 技法 | 3 | co-08-02 | 2戦力 会心 3戦力 |
| 封鎖者指定 | 共通 | — | co-05-05 | 封鎖発生時、封鎖側が制圧力寄与0超過のユニット1名を封鎖者に宣言。防備+1、離脱/倒れた時は即時再宣言 |
| 封印結界 | 免許/整備 | — | co-04-09-06 | 区域1個に結界設置 |
| 封鎖突破 | 共通 | 3 | co-05-05 | 2d10+勇 >= 15。成功: ユニット1個が進入(自陣営の制圧力が上限未満なら次の間合に自動再封鎖)。失敗: 無防備1間合 + 次の自分のカウントまで進入不可、活力3消費 |
| 封印術 | 型 | 5 | co-04-07-04 | 戦闘1回、将/主1体に2d10+智 >= 防備。成功時1間合行動不可、各間合開始時2d10+智 >= 13で早期解除 |
| 不動明王の誓い | 素養 | — | co-04-07-07 | 苦行使用可能、心府自由進入/離脱、苦行1以上状態では妖魔対象攻撃 +1 |
| 不動明王の火炎 (不動明王の火焰) | 型 | 4 | co-04-07-24 | 間合1回、怪仏周辺1区域に霊的火炎を噴出。区域内のすべての妖魔に2d10+智 >= 防備、3戦力。人間には無害 |
| 不動心 (浄土僧) | 素養 | — | co-04-07-06 | 同じ区域の味方全員は恐怖免疫。妖魔の咆哮に動じない。 |
| 不動の 怒り | 素養 | — | co-07-03 | 恐怖 免疫 |
| 不動の陣 | 構え | 2 | co-04-07-01 | 制圧力 +3(前列 +4), 敵 突破 +2, 移動 不可 |
| 包丁突き | 技法 | 1 | co-07-15 | 1戦力、短兵器分類 |
| 符弾 | 免許/技法 | — | co-04-09-06 | 隣接区域への呪術攻撃追加 |
| 扇射ち | 型 | 2 | co-07-02 | 装備 破壊/奪取 |
| 太鼓の励まし | 戦術:型 | 分隊+3 | co-06-06 | 隣接 分隊 結束+1 |
| 怒り | 構え | 2 | co-08-02 | 攻撃 +2 防備 -2 |
| 怒りの狂戦 | 型 | — | co-04-08-22 | 一 呼吸 +3 |
| 怒りの 炎 | 素養 | — | co-07-03 | 自動 会心 |
| 分隊機械化 | 型 | 5 | co-04-07-29 | セッション1回。卒分隊1個を永久改造。累積所有できるが、鉄の君主を得るまでは戦闘ごとに機械分隊1個だけを有効配置 |
| 分隊命令 | 分隊命令 | 2 (智+2→1) | co-06-06 | 分隊 行動 開始 |
| 分隊指揮 | 型 | 2 | co-04-07-32 | 同じ区域の味方1人の次の判定 +3。交渉/策謀判定成功時 +4。 |
| 分類学講義 (分類學講義) | 型 | 2 | co-04-07-30 | 小康1回、味方全員に妖魔弱点をブリーフィング。その妖魔への攻撃+1(戦闘終了まで) |
| 分析機関 (分析機關) | 型 + 素養 | 1 + — | co-04-07-17 | 間合1回、敵1体を分析。分析した対象への攻撃+1、当該戦闘中は防備・戦力・特殊能力をすべて公開 |
| 粉砕 | 技法 | 5 | co-07-02 | [貫通 3] + [破壊] |
| 分身 | 型 | 2 | co-04-07-03 | 間合1回、敵の対忍び攻撃 -3 |
| 分身 (九尾狐) | 技法 | — | co-08-02 | 戦闘ごと3回、卒級の分身1体を生成 |
| 不壊 | 秘技/素養 | — | co-04-09-07 | 名人 [素養] 不壊: 上記判定は通常難度で自動成功。 |
| 不壞 | 型 | 2 | co-07-02 | 戦闘1回。自分の呼吸に宣言し、次の自分の呼吸前に最初に命中した攻撃の戦力被害を0にして終了 |
| 不屈心 | 免許/素養 | — | co-04-09-07 | 免許 [素養] 不屈心: 恐怖/威圧/狂気/苦痛判定 +2。 |
| 不屈の大地 | 素養 | — | co-04-01 | 戦力+2、過負荷免疫 |
| 不動心 (不動の剣) | 型 | 5 | co-07-03 | 免疫 状態 |
| 不滅機関 (不滅機關) | 素養 | — | co-04-07-29 | 戦闘不能から1間合後、戦力3で自動再起動、セッションごと2回。再起動ごとに三重兵装の技法1つを停止し、三つすべて停止で永久戦闘不能 |
| 不滅の放浪者 | 素養 | — | co-04-01 | 戦闘不能時に外部区域へ自動逃走し、次の小康に戦力1で復帰 |
| 不滅の死霊 (不滅の死靈) | 素養 | — | co-04-07-26 | 死霊復活で召喚したユニットが持続(1間合制限解除)。小康ごとに戦力1減少し、0なら消滅。退魔で即時消滅可能。 |
| 不死 (アキレウス) | 素養 | — | co-04-08-22 | 弱点以外の命中による戦力減少を1軽減する(最低0) |
| 不死の歌 | 型 | 3 | co-04-07-12 | 味方1名が次に戦闘不能になる時、代わりに戦力1で生存 |
| 不死の放浪者 | 素養 | — | co-04-01 | 戦闘不能免疫。戦力0到達時に外部区域へ自動退却し、次の間合に戦力3で復帰 |
| 火種守り | 秘技/整備 | — | co-04-09-04 | 戦闘外で戦力完全回復 |
| 火の時代 | 素養 | — | co-04-07-13 | 鉄砲命中時は常に2戦力、会心時は4戦力 |
| 不意打ち | 技法 | 2 | co-07-01 | 潜入 +3 ボーナス |
| 不退の彈 | 型 | 3 | co-07-02 | [貫通 全体] 結束 +1 |
| 不退転 (不退轉, 一向一揆) | 戦術:素養 | — | co-07-20 | 結束 0 崩壊 防止 |
| 不退転 (不退轉, 修験者) | 構え | 2 | co-04-07-07 | 維持中、被撃時の戦力減少を苦行に変換。戦力は減るが、次の呼吸に苦行ボーナスを自動適用 |
| 不敗の陣 | 整備 | — | co-04-07-09 | 小康時、次の間合開始活力最大値 +2(1間合、繰越なし)、全分隊結束力 +1 |
| ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | ブラフマー 矢 |
| ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 究極 代償 |
| ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | ブラフマー 知恵 |
| ブラフマーストラ — ブラフマーの究極武器 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 絶対 武器 |
| 悲鳴 | 技法 | — | co-08-02 | 恐怖 判定 |
| 秘密通路 | 型 | 2 | co-04-07-11 | 戦闘1回、二つの区域の間に味方専用の秘密経路を生成: 移動1活力、敵は使用不可 |
| 毘沙門防壁 | 型 | 予約1/即興2 | co-07-03 | 命中確定前に防備+5で再判定。失敗なら攻撃者に恐怖 |
| 毘沙門一掃 | 型 | 4 | co-07-02 | 同じ区域の敵全員に各1戦力。味方分隊の結束力 +2 |
| 非実体回避 | 技法 | 自動 | co-08-02 | 50% 物理 無効 |
| 飛燕踏 | 免許/素養 | — | co-04-09-03 | 飛燕踏 [素養] — 垂直移動に追加活力なし |
| カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) | 技法 | 2 | co-07-04 | 祝福 [素養]: スーリヤの照準 |
| カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | 太陽 貫通 |
| カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 悲劇 予言 |
| ヴィジャヤ 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | スーリヤの照準: 最初の遠距離攻撃は射程無制限、ゾロ目成功時に追加戦力 +1 |
| カルナ専用弓 — ヴィジャヤ (Vijaya) 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] ヴィジャヤ一閃 |
| 非暴力の誓い | 素養 | — | co-07-03 | 直接 攻撃 不可 |
| 飛行 (妖魔) | 素養 | 1 | co-08-02 | 外部 自由移動 |
| 飛行 回避 | 技法 | 予約1/即興2 | co-08-02 | 被撃無効 |
| 骨障壁 | 技法 | 予約2/即興3 | co-08-02 | ダメージ -1 |
| 根激流 | 技法 | — | co-08-02 | 捕縛 1間合 |
| 根を張る | 素養 | — | co-04-07-14 | 押し/強制移動免疫、同じ区域で野人を通過する敵は移動 +2活力 |
#ㅅ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 士気高揚 (扇動) | 免許/整備 | — | co-04-09-05 | 小康時、味方全分隊 結束+1 |
| 士気鼓舞 (軍楽隊) | 戦術:構え | 分隊+2 | co-06-06 | 結束 -1 免疫 |
| 死念爆發 | 型 | 5 | co-08-02 | 同じ区域全員(敵味方)2戦力 + 恐怖。 |
| 消失 | 型 | 1 | co-04-07-03 | 呼吸1回、即座に外部移動。敵は反応不可 |
| 死霊軍団 (死靈軍團) | 素養 | — | co-04-07-26 | 死霊復活が卒分隊単位へ拡張。戦闘不能の卒分隊1個を死霊分隊(卒3体)として復活。 |
| 死霊復活 (死靈復活) | 型 | 3 | co-04-07-26 | 間合1回。同じ区域の戦闘不能ユニット(敵味方問わず)1体を卒級死霊として復活: 戦力1、元の武器技法1個を使用可能、1間合後に消滅。 |
| 死霊遮断 (死靈遮斷) | 素養 | — | co-04-07-22 | 敵の死霊/降霊/憑依技法に美対立で自動対抗。醜女使いの死霊復活を無効化可能 |
| 侍の矜持 | 素養 | — | co-04-07-01 | 恐怖免疫。失着無効(通常失敗として処理) |
| 死線 | 素養 | — | co-04-07-02 | 戦力1の時、すべての攻撃が自動会心。 |
| 鎖受け | 技法 | 予約2/即興3 | co-07-15 | 武器封印 1間合 |
| 死者召喚 | 型 | 4 | co-07-03 | アンデッド 召喚 |
| 死者 支配 | 素養 | — | co-07-03 | 怨霊 +3 |
| 死血舞 | 型 | 5 | co-04-07-25 | 同じ区域の味方戦闘不能1体ごとに血舞スタック +1。対象は復活不可 |
| 死骸吸収 | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-08-02 食人鬼 | 間合1回。死体1個を除去して戦力+1(最大3)。初めて3に達すると、その戦闘中は練化状態(防備・制圧力+1) |
| 散開 | 技法 | 予約 基本/即興 +1 | co-07-01 弓矢 | 指揮官が分隊命令費用を支払う。広域被害-1 |
| 山神歌の符 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 神女 歌 |
| 山神歌の符 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 異郷の神 |
| 山神歌の符 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 山神 加護 |
| 山神歌の符 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | [献身] 山神降臨 |
| 山岳行軍 | 戦術:素養 | — | co-04-07-07 | 修験者が指揮する分隊は山岳/森/湿地区域で移動活力 -1(最小1) |
| 山呑み | 型 | 5 | co-08-02 | 4戦力 地形 破壊 |
| 山の怒り | 型 | 3 | co-04-07-14 | 同じ区域の敵全員に素手判定。成功した全対象に1戦力 + 押し。間合1回 |
| 山の息吹 | 整備 | — | co-04-07-07 | 小康1回、苦行戦力消耗分のうち1回復(通常は回復不可) |
| 散弾 (散彈) | 素養 | — | co-04-07-13 | 鉄砲射撃時、対象区域の卒/雑分隊に1~3名追加死傷。練以上は会心時のみ追加1戦力 |
| 生きている山 | 素養 | — | co-04-07-07 | 戦力最大値 +3(體+3ではない追加)。苦行使用量増加。総戦力8~10可能 |
| 殺人香 | 秘技/型 | 3 | co-04-04 | 区域全員に毒霧を散布。毎間合1戦力、2d10+體>=15 で解除 |
| 三段撃発 (三段擊發) | 秘技/型 | 4 | co-04-04 | 間合1回、鉄砲3挺で3連射。各2d10+弓術 >= 防備で1戦力、3発すべて命中時に追加1戦力(合計4戦力) |
| 三段射撃 (三段射擊, 種子島) | 技法 | 4 | co-07-01 | 2戦力 3発 連続 |
| 三段射撃 (三段射擊, 南蛮戦術論) | 戦術:型 | 1 | co-07-20 | 3交代 連続 射撃 |
| 三段射撃 (三段射擊, 外人) | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-13 | 弓/銃分隊専用、間合1回。3回連続一斉射撃、各判定ごとに命中強度表を適用(別々に3回振る) |
| 三段槍壁 | 戦術:構え | — | co-07-20 | 制圧力 x1.5 移動不可 |
| 三重兵装 (三重兵裝) | 素養 | — | co-04-07-29 | 刃攻撃A・鉄砲攻撃B・盾防御を備えた内蔵武器一つ。毒・恐怖・出血免疫は機械身体の効果 |
| 三重兵装: 刃 | 技法 | 2 | co-04-07-29 | 2d10+體+体術+2、同じ区域に1戦力、[貫通 1] |
| 三重兵装: 鉄砲 | 技法 | 2 | co-04-07-29 | 2d10+弓術、2区域以内に1戦力、[貫通 全体]、再装填不要、間合1回 |
| 三重兵装: 盾展開 | 防御 | 予約2/即興3 | co-04-07-29 | 自動、防備+3。[貫通]には無効。次の自分の呼吸・攻撃・移動のうち最初で終了 |
| 商団ネットワーク | 素養 | — | co-04-01 | 戦闘開始前に敵1ユニットの情報を入手し、小康ごとに金貨+1を自動獲得 |
| 上段斬り | 技法 | 2 | co-07-01 | 1戦力 + 射程 |
| 商団補給 (商團補給) | 整備 | 金貨1 | co-04-07-10 | 小康1回、味方全員の武器破損修復 + 鉄砲全量再装填 |
| 生体分析報告 (生體分析報告) | 素養 | — | co-04-07-30 | 解体で部品取得時、隠された技法1つを公開。伝達後、その技法への防備+2 |
| 生還 | 素養 | — | co-04-07-07 | 苦行で減らした戦力が小康時に全量回復。 |
| 先見 | 免許/整備 | — | co-04-09-07 | 免許 [整備] 先見: 戦闘開始前、GMに以下のうち一つを質問できる。 |
| 先見の明 (現代人) | 素養 | — | co-04-07-32 | 歴史結果質問、医術 +3、2活力で対象へ2活力伝達、妖魔交渉 +2、勇/技/体 -1・智/美/運 +1 |
| 閃光 | 秘技/素養 | — | co-04-09-07 | 名人 [素養] 閃光: 一呼吸限界 総 +2。カウント同値時、常に優先。 |
| 先鋒突撃 (先鋒突擊) | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-01 | 侍と 分隊 同時 移動+攻撃 |
| 先手 | 免許/素養 | — | co-04-09-07 | 一 呼吸 限界 総 +1. 追撃/逃走/緊急 回避 判定 +2 |
| 先手交代 | 免許/型 | — | co-04-09-05 | 先攻順序交換(2活力、間合1回) |
| 先の態度 | 免許/構え | 2 | co-04-04 | この 構え中 最初の攻撃 +3. 解除 時 防備 -2 |
| 先手一撃 | 素養 | — | co-04-07-02 | 戦闘1回、戦闘最初の間合の最初の攻撃が自動会心 |
| 旋風 (六尺棒) | 技法 | 3 | co-07-01 | 区域全員に1戦力 |
| 旋風 (天狗) | 技法 | 3 | co-08-02 | 対象区域全員を強制移動(隣接区域、GM決定)、被害なし、間合1回 |
| 旋風脚 | 型 | 2 | co-04-07-28 | 2d10+技+体術 >= 防備。1戦力 + 敵を隣接区域へ強制移動 |
| 鮮血扇 | 型 | 2 | co-04-07-25 | 隣接区域まで扇術攻撃。2d10+美 vs 2d10+勇、命中時2戦力(血舞スタックとは別) |
| 聖女の 声 | 素養 | — | co-04-08-22 | 味方 結束 +2 常時 |
| 聖杯 (Cálice) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 聖水 |
| 聖杯 (Cálice) 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 信仰 試練 |
| 聖杯 (Cálice) 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 聖血 免疫 |
| 聖杯 (Cálice) 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] 奇跡 (奇蹟, Milagre) |
| 聖水 (名品) | 型 | 3 | co-07-04 | 3回復 状態解除 |
| 聖十字架 (Santa Cruz) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 退魔祈祷 (退魔祈禱) |
| 聖十字架 (Santa Cruz) 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 異教徒 標的 |
| 聖十字架 (Santa Cruz) 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | デウス 光 |
| 退魔祈祷 (聖十字架) | 型 | 3 | co-07-04 | 妖魔 2戦力 恐怖 |
| 聖十字架 (Santa Cruz) 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 最後 審判 |
| 城砦構築 (工人) | 型 | 5 | co-04-07-11 | 戦闘1回、区域1個を要塞化: 区域内の味方防備 +3、敵移動 +3活力、バリケード自動設置 |
| 城砦職人 | 威名:整備 | — | co-04-05 | 小康または戦闘直前に区域2個を難攻不落に要塞化し、その区域のバリケード耐久を無限にする。戦闘1回 |
| 聖火区域 (聖火區域) | 構え | 3 | co-04-07-34 | 現在区域を聖域化。妖魔防備 -3、妖魔回復不可、区域内の味方は毎小康、戦力1回復 |
| 聖火逆転 (聖火逆轉) | 型 | 3 | co-04-07-27 | 間合1回。自分の呼吸に費用を先払いして同じ/隣接区域の敵1体を指定。次の自分の呼吸前、その敵が最初に宣言した治癒・加護を適用直前に自動反転。数値効果一つの戦力回復N→減少N、または+N→同じ対象・期間-N。非数値効果・新たな状態は変えず、未発動でも費用・使用回数を消費 |
| 聖火領域 | 素養 | — | co-04-07-24 | 怪仏区域に常時聖火: その区域の妖魔は防備 -2、小康ごとに残っている妖魔は戦力1減少。 |
| 勢力特殊 | 戦術:素養 | — | co-02-03 | 陣営基盤戦術 |
| 晴明の遺産 | 素養 | — | co-07-03 | 呪術 流派 制限 |
| 消耗性 | 素養 | — | co-07-03 | 呪い [素養]: 消耗性 — 10戦闘後に消滅。 |
| 消耗品補給 | 戦術:整備 | — | co-06-06 | 味方 消耗品 補充 |
| 蘇生術 | 秘技/型 | 5 | co-04-09-06 | 戦闘不能の味方を即時復活 |
| 僧正坊の印可 | 素養 | — | co-04-07-28 | 驕慢免疫(交渉ペナルティ解除)。羽団扇攻撃 [直撃 全体] |
| 速射 (外人) | 素養 | — | co-04-07-13 | 鉄砲再装填活力2→1。 |
| 速射 (半弓) | 技法 | 1 | co-07-01 | [軽量]. 1戦力. 再装填不要(弓共通) |
| 速射法 | 免許/素養 | — | co-04-04 | [素養] 速射法: 鉄砲再装填を1活力に減少。毎呼吸射撃可能。 |
| 速装 | 免許/素養 | — | co-04-09-02 | 判定 +2. 同じ間合・同じ標的への連射時、連撃疲労1段階緩和 |
| 手背受け | 技法 | 即興3 | co-07-15 | 素手受け |
| 柄受け | 技法 | 予約2/即興3 | co-07-15 | 重く、即時防御が難しい |
| スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] チャクラ一撃 (チャクラ一擊) |
| スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 神聖 重量 |
| スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | ヴィシュヌ 回帰 |
| スダルシャナ・チャクラ (スダルシャナ・チャクラ) — ヴィシュヌの円盤 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 宇宙 円盤 |
| 修羅狩り | 素養 | — | co-04-07-14 | 心府内のすべての素手攻撃が自動会心範囲(ゾロ目 + 合計14以上) |
| 修羅結界 | 構え | 3 | co-04-07-20 | 維持。同じ区域が「修羅場」— 区域内の全ユニット(敵味方)は攻撃 +2、防備 -2。逃走/離脱不可 |
| 修羅道顕現 (修羅道顯現) | 構え | 3 | co-04-07-20 | 維持中、攻撃 +3、防備 -3。毎呼吸、敵味方問わず最も近いユニットを武器の通常活力で強制攻撃。解除は2d10+勇 >= 13、失敗時は維持 + 強制攻撃 |
| 修羅の甲 | 素養 | — | co-04-07-20 | 戦力が最大値の半分以下のとき防備 +3。戦力1のとき防備 +5 |
| 修羅の印 | 素養 | — | co-04-07-05 | 心府内の近接技法活力 -1(最小1)、心府自由進入 |
| 修羅の咆哮 | 型 | 2 | co-04-07-20 | 間合1回。隣接区域を含む敵全員が 2d10+勇>=13 の精神耐性、失敗時は無防備(1呼吸)+分隊結束-2。味方分隊も結束-1 |
| 睡眠矢 | 型 | 2 | co-07-02 | 睡眠 被撃 解除 |
| 水月 | 型 | 4 | co-07-02 | 武装 解除 自動 |
| 水中引き | 技法 | 2 | co-08-02 | 捕縛。 |
| 水中呼吸 | 素養 | — | co-07-03 | 水中区域で移動ペナルティ免除。着用者の火器制限免除 |
| 修行の果て | 素養 | — | co-04-07-07 | 戦力2以下の時、すべての技法活力 -1(最小1) |
| 修行の重み | 素養 | — | co-07-03 | 活力 -2(常時)。聖物の重みは肉体が背負う |
| 守護域 | 秘技/素養 | — | co-04-09-06 | 結界区域内の味方 防備 +2 |
| 殉死の覚悟 | 素養 | — | co-04-07-01 | 戦力1以下の時、すべての攻撃技法 +3。 |
| 酒毒の領域 | 構え | 3 | co-08-02 | 判定 -2 |
| 術者の魂 | 型 | 3 | co-04-07-22 | 間合1回。陰陽師/風水師/修験者の魂装着時、呪術判定 +2、魂の職業結界を自動展開(なければ自区域の味方防備 +2)、1間合持続 |
| 森隱し | 技法 | — | co-08-02 | 潜入 状態 |
| 僧兵縁故 | 素養 | — | co-04-01 | 戦闘時、卒級僧兵分隊(4名、防備12)を無料配置、退魔+1 |
| 威名: 昇天 [素養] 常時 | 威名 | — | co-04-07-34 | 達人到達条件。失った5点+成長分5点で合計+10自由配分(個別上限 +5)、権能5回復、神格属性永続化、現世適応不在解除 |
| 尻子玉 | 技法 | — | co-08-02 | 2戦力 |
| シミター (三日月刀, Shamshir) | 技法 | — | co-07-04 | ペルシア 曲刀 |
| シミター (三日月刀, Shamshir) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 月光一閃 |
| 市場支配 | 型 | 2 + 金貨3 | co-04-07-10 | 敵の小康回復効果を1間合無効、戦闘1回 |
| 屍操り | 型 | — | co-08-02 | アンデッド 操作 |
| 屍体吸収 (屍體吸收) | 型 | 2 | co-04-07-23 | 間合1回、同じ区域の戦闘不能1体を捕食。戦力+1(最大値まで)、対象は完全消滅(復活/死霊復活不可)、次の間合まで攻撃不可。累積3回で永久変異 |
| 醜女使役 | 素養 | — | co-04-07-26 | 醜女(練級、戦力3、防備14、霊的爪)1体を常時使役。術者の活力で行動、潜入無効/追跡 + [霊体]攻撃、小康3活力で再召喚、外部/霊界接面を自由移動。 |
| 屍臭 | 技法 | 自動 | co-08-02 | 判定 -1 |
| 醜女二重召喚 (醜女雙喚) | 型 | 4 | co-04-07-26 | 戦闘1回。醜女2体を同時使役。それぞれ独立行動可能、活力消費は合算。 |
| 式神強化 | 素養 | — | co-04-07-04 | 式神戦力2、制圧力 +2。 |
| 式神使役 | 型 | 2 | co-04-07-04 | 戦闘ごとに智修正値回数(最低1回)、任意区域に式神1体を召喚。式神は戦力1、防備12、制圧力+1、代わりに被撃可能 |
| 式神指揮 | 戦術:型 | 0 (分隊命令費用免除) | co-04-07-04 | 間合1回、式神を分隊指揮官代理として派遣。今回の間合の分隊命令1回を活力0で発動、式神が戦闘不能なら使用不可 |
| 式神爆発 | 型 | 1 + 式神1体消耗 | co-04-07-04 | 式神自爆。区域全員1戦力 |
| 神格障壁 | 構え | 2 | co-04-07-34 | 維持中、同じ区域の味方全員、防備 +2。妖魔攻撃には追加 +1 |
| 神格維持 | 素養 | — | co-04-07-34 | 下降曲線停止。以後の昇段時、能力値減少なし(増加もなし)、権能自然回復1/日、神格属性永久化 |
| 神器 | 威名 | — | co-04-05 | 擬似感情完成、すべての人間クラス1段素養効果 + 機械免疫(毒/恐怖/出血/魅惑)を同時保有 |
| 神雷 (須佐之男) | 型 | 6 | co-07-03 | 対象1体に5戦力、主級にも有効、セッション1回 |
| 神雷 (建御雷) | 型 | 5 | co-07-03 | 戦場全体の敵全員に恐怖 + 次の間合の活力 -3、セッション1回 |
| 信頼の一撃 | 技法 | 5 | co-07-02 | 3戦力 雑/卒/練 即死 |
| 神舞 | 型 | 3 | co-07-03 | 同じ区域の味方全員が次の間合に活力 +2 + 恐怖免疫 |
| 神物覚醒 (神物覺醒) | 素養 | — | co-04-07-33 | 固有神物の封印技法1個を追加解禁、理解2段階扱い、GM協議で決定 |
| 神物共鳴 | 型 | 元の攻撃+2 | co-04-07-33 | 間合1回。固有神物による攻撃の元の費用に活力2を加え、一度判定。命中時に追加1戦力。会心時、対象の神物・鬼物能力を1呼吸封印 |
| 神物合一 | 素養 | — | co-04-07-33 | 固有神物が霊体に融合、脱落/解除不可。神物技法の活力 -1、神物破壊時は即死 |
| 神罰 (アラハバキ) | 技法 | 3 | co-08-02 | 2d10+美(3)>=防備、[霊体]、2戦力、精神攻撃、対象は恐怖 |
| 神罰 (天人) | 型 | 4 + 権能1 | co-04-07-34 | 間合1回。妖魔専用。2d10+智+退魔>=防備、4戦力+1呼吸行動不可、卒級妖魔は即時浄化 |
| 神罰 (現人神) | 型 | 3 + 信仰2 | co-04-07-16 | 信仰2と活力3を消費、間合1回。隣接区域の敵1体に2d10+智>=防備、命中時3戦力+無防備 |
| 神罰の代理 | 戦術:型 | 分隊命令費用+2 (+ 信仰 1) | co-04-07-16 | 戦闘1回、対象区域の敵全員に2d10+美 >= 防備。卒/雑即死、練+ 2戦力、信仰1消費 |
| 神算 | 型 | 3 | co-07-03 | 判定 +5 |
| 神算鬼謀 | 素養 | — | co-04-07-09 | 2活力消費→固有活力を持つ味方主/将1体に2活力即時付与(1:1、一般活力)、分隊命令最低1活力。活力譲渡と分隊命令は後列区域の有償整備割引の対象外。式神/傀儡/分隊対象不可 |
| 神殺し (神殺) | 型 | 7 | co-04-07-27 | セッション1回、現人神/神獣/霊的存在1体に絶対被害10。結界/神域/加護で軽減不可、戦闘不能時は該当神域が永久消滅 |
| 神送 | 型 | 2 | co-07-02 | 妖魔 3戦力 封印 |
| 神楽(神樂) | 素養 | — | co-07-03 | 各小康時、同じ区域の味方全員の恐怖解除 + 結束 +1 |
| 信仰吸収 (信仰吸收) | 素養 + 型 | — / 2 | co-04-07-27 | [素養]感知 + [型]間合1回の吸収: 同じ/隣接区域の敵・中立結界/神域1個を消滅、戦力+1、次の間合活力+2、信仰残滓1(最大3・戦闘終了時に消滅) |
| 神域汚染 | 型 | 5 | co-04-07-27 | 戦闘1回、対象神域1個を永久汚染し、所有者に被害を与える呪い区域へ変換。解除は戦闘ごと1回、2d10+智+退魔 >= 目標値17 |
| 神域展開 | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 (+ 信仰0.5) | co-04-07-16 | 神威顕現状態でのみ分隊区域まで神域展開、分隊は恐怖免疫・結束崩壊防止・制圧力2倍、各小康に信仰0.5追加消費 |
| 神威顕現 (神威顯現) | 構え | 信仰1/間合 | co-04-07-16 | 神域形成、同区域の味方恐怖免疫、分隊崩壊防止、美オーラ2倍 |
| 神の 傲慢 | 素養 | — | co-07-03 | 交渉 回避 不可 |
| 神託 | 型 | — | co-04-07-16 | 信仰1+1活力、d100で3間合以内の出来事のヒント1個、戦闘外使用可、間合1回 |
| 神風 | 型 | 4 (+ 信仰3) | co-04-07-16 | 戦場全体の敵分隊結束力-3。d10を1回振り、その数だけ敵の卒/雑の個人・分隊員へ使用者が除去数を割り振る(練級以上は除外)、戦闘1回 |
| 糸の結界 (絲の結界) | 構え | 2 | co-04-07-18 | 傀儡師と傀儡の間の区域に糸の網、敵移動 +1活力、制圧力 +1 |
| 糸の戦争 (絲の戰爭) | 素養 | — | co-04-07-18 | 戦闘開始時に傀儡1体を配置、戦力2/防備12/制圧力 +1、糸射程2区域 |
| 糸の陣形 (絲の陣形) | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-18 | 分隊の移動/攻撃に傀儡師の技ボーナス、傀儡師は他行動不可 |
| 深部強制離脱 | 共通 | 4 | co-03-04 | 判定なしで確定離脱 |
| 心府 強行突破 | 共通 | 3 | co-05-04 | 2d10+勇 >= 13、失敗時は移動不可+無防備 |
| 心府引き入れ | 型 | 3 | co-05-04 | 2d10+体+忍術/体術 >= 11+対象制圧力、成功時は構え解除+無防備 |
| 心府突入 | 分隊命令 | 2+1 | co-06-06 | 心府 投入 結束 -1 |
| 心府の鬼 | 素養 | — | co-04-07-02 | 心府内で会心拡張(ゾロ目以外に隣接目も会心) |
| 心府 判定離脱 | 共通 | 2 | co-05-04 | 2d10+技/体の高い方 >= 11、失敗時は移動不可+無防備 |
| 深部自由進入 | 共通 | 2 | co-03-04 | 浪人・忍・密教僧以外の6職業 |
| 深層降霊 (深層降靈) | 型 | 3 | co-04-07-22 | 間合1回。装着した魂の3段クラス特技1個を使用(1間合)。使用後、2d10+美>=13 失敗時は1間合憑依(行動不可) |
| 審判 (閻魔経典) | 型 | 5 | co-07-03 | 対象1体の三道六心を強制転換(GMと所持者が協議)。セッション1回 |
| 閻魔の鎌 — 「閻魔の審判」 | 型 | 4 | co-07-02 | 三道六心 公開 |
| 審判 (天狗) | 型 | 3 | co-08-02 | 2戦力 |
| 審判の手 | 技法 | 3 | co-08-02 | 2戦力 + 三道六心強制判定。失敗時、心が暗い側へ移動 |
| 審判者の目 | 素養 | — | co-07-03 | 三道六心 感知 |
| 十面埋伏 | 型 | 2 | co-04-07-09 | 戦闘開始1回、味方2ユニットを非公開配置、学者の呼吸で公開、奇襲扱い |
| 十文字の勢 | 免許/構え | 2 | co-04-04 | 十文字槍専用。維持中、牽制技法+2、鉤技法は自動成功(武装解除) |
| 十文字突き | 技法 | 2 | co-07-01 | 標準 突き |
| 双刀乱舞 (雙刀亂舞) | 型 | 4 | co-04-07-25 | 同じ区域の敵2体に短刀同時攻撃。各2d10+勇、2体とも戦闘不能なら血舞スタック +2 |
| 双発 (雙發) | 技法 | 3 | co-07-01 | 装弾2発が必要で両方を消費、2体同時射撃 |
#ㅇ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 餓鬼変身 (餓鬼變身) | 型 | 5 | co-04-07-23 | 戦闘1回、3間合の完全妖魔化。体格 +2段階、攻撃 +4、防備 +4、移動力 +2。言語/味方識別不可 |
| 餓鬼王 | 威名 | — | co-04-08-20 | 本編9段の無限餓鬼。捕食で現在戦力を基本最大+10まで累積。超過戦力は戦闘終了時にmin(現在, 基本最大)へ戻る。捕食の総累積10回で永久に将級扱い、防備+6、攻撃+6、退魔・破魔以外では戦闘不能にならない |
| 阿弥陀防陣 (阿彌陀防陣) | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-06 | 隣接する味方分隊1つを阿弥陀の盾に限り同じ区域として扱う。距離1超過・浄土僧戦闘不能・新対象指定で終了 |
| 阿弥陀の盾 (阿彌陀の盾) | 素養 | — | co-04-07-06 | 浄土僧がその区域にいる間、同じ区域の味方分隊は結束力0でも1維持 |
| 阿弥陀顕現 (阿彌陀顯現) | 型 | 5 | co-04-07-06 | 戦闘1回、味方全員の結束力を全量回復 + 戦闘不能の味方1名復活(戦力1)、それ以外の戦力回復なし |
| 阿修羅 | 素養 | — | co-04-07-05 | 心府内で一呼吸限界 +2(→7) |
| 阿修羅王 | 素養 | — | co-04-07-20 | 人間性3以下のとき: 攻撃 +5、防備 +3、戦力 +3、活力 +3。毎間合、人間性 -1 |
| 第九尾 | 技法 | 自動 | co-08-02 | d100 01~30 無効 |
| 悪夢投射 (惡夢投射) | 技法 | — | co-08-02 | 2戦力 |
| 霧呼び | 技法 | 1 | co-08-02 | 区域に霧(遠距離 -3)。1間合 |
| アランブラの灯 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 千 個 光 |
| 巌流 (巖流, 武蔵) | 型 | 4 | co-07-03 | 4戦力 両手 |
| 巌流 (巖流, 二刀流) | 秘技/型 | 3 | co-04-04 | 両手の 刃で 同時 打撃. 2d10+勇+剣術+3 >= 防備. |
| 暗殺 | 技法 | 2 | co-07-01 | 3戦力 潜入 専用 |
| 暗殺者の眼 | 素養 | — | co-04-07-03 | すべての攻撃に [貫通 2] 付与 |
| 暗襲 | 免許/素養 | — | co-04-09-02 | 潜入 状態で 最初の攻撃 時 自動 会心 |
| 闇市場網 (暗市場網) | 素養 | — | co-04-07-31 | 非戦闘時は金貨1で都市情報収集、戦闘時は小康ごとに金貨 +1 |
| 暗夜行 | 型 | 3 | co-07-02 | 2戦力 即時 潜入 |
| 圧殺 | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 |
| 山伏の権能 (山伏の權能) | 素養 | — | co-04-07-07 | 苦行の判定ボーナスだけ2倍: 1=+4、2=+8、3=+12(最終+10上限)。戦力減少・貫通は基本表どおり。次の間合の一呼吸限界3 |
| 野生の感覚 | 素養 | — | co-04-07-14 | 妖魔感知自動成功。奇襲免疫。小康段階に妖魔遭遇表の結果を事前に知る |
| 野獣突撃 (野獸突擊, エミシ戦法) | 戦術:型 | 1 | co-07-20 | 同じ区域の敵全員が 2d10+勇>=11 精神耐性。失敗時、恐怖+敵全員を強制移動、卒/雑はd100 01~30で1戦力、戦闘1回 |
| 野獣突撃 (野獸突擊, 野人) | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-14 | 間合1回、野人が同じ区域で分隊と共に素手/マキリで突撃。同じ区域の敵全員に 2d10+勇>=11 精神耐性+分隊攻撃+1 |
| 野戦鍛冶 (野戰鍛冶) | 整備 | — | co-04-07-11 | 小康1回、味方1名の武器を次の戦闘まで名品として一時強化(攻撃技法 +2)、または自律機人戦力2回復 |
| 野戦医療 (野戰醫療) | 型 | 3 | co-04-07-32 | 小康1回、味方1人の戦力を3回復。2d10+智+医術 >= 13成功時、5回復。 |
| 野戦整備所 (野戰整備所) | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-11 | 維持。毎小康、味方武器1つの封印された技法1つを復旧、または明記された装備損傷効果1つを修理。バリケード耐久+1(最大耐久まで)、攻撃不可 |
| 野戦炊事 | 免許/整備 | — | co-04-09-04 | 野営時、追加で戦力1回復 |
| 弱点分析 (弱點分析) | 型 | 2 | co-04-07-09 | 戦闘1回、敵1体の防備 -2(戦闘終了まで) |
| 弱点分析 (義眼) | 型 | 2 | co-07-02 | 間合1回。同じ/隣接区域の見える1体を指定。次の間合前の味方による最初の攻撃は防備-4で計算し、判定後に終了 |
| 弱点狙撃 (弱點狙擊) | 型 | 3 | co-04-07-30 | 間合1回。弱点把握済み妖魔に 2d10+智+策謀>=防備。2戦力(会心3)、[貫通 N]、N=策謀熟練度・最大3 |
| 弱地指定 | 型 | 2 | co-04-07-08 | 間合1回、対象区域を「弱地」に指定。該当区域すべてのユニット(敵味方問わず)防備-1(1間合) |
| 両手占有 | 素養 | — | co-07-03 | 武器 不可 |
| 両刃 | 型 | 4 | co-07-02 | [直撃 全体]で防御技法を無視、3戦力、戦闘1回 |
| 肩受け | 技法 | — | co-07-20 | 甲冑 被撃無効 |
| 魚鱗陣 | 戦術:構え | 分隊命令費用 | co-04-07-09 | 維持、突破時に判定不要で自動成功、突破後ただちに分隊攻撃1回(追加費用は基本) |
| 業の連鎖 | 型 | 6 | co-04-07-23 | セッション1回、戦闘不能にした敵を即時捕食 + その敵のクラス特技1個を次の戦闘終了まで使用。使用した特技は戦闘終了時に消滅 |
| 業の支配 | 素養 | — | co-04-07-15 | 運命介入回数 = 運修正値 x2。ゾロ目を作る時、±2調整可能(通常±1ではない) |
| 業火召喚 | 型 | 5 | co-04-07-27 | 戦闘1回。信仰残滓をすべて消費(0個なら不可)。自分+隣接区域の全ユニットの戦力を3減少し、自分は消費した残滓1個につき1軽減(最低0) |
| 戎屋の手 | 型 | 3 + 金貨10 | co-04-07-31 | セッション1回。南蛮大砲で指定区域全員に3戦力 / 味方の次の退魔+5(この戦闘で1回) / 味方の戦力全回復 / 敵の練級に戦闘終了まで毎小康2戦力、から一つを選択 |
| 六つの音 | 素養 | — | co-07-03 | 各間合開始時、d100の01~20(20%)なら位置露見(潜入解除) |
| 狐火嵐 | 型 | 6 | co-07-03 | 戦場全体の敵全員に2戦力 + すべての防御技法を無効化(1間合)。セッション1回 |
| 狐の取引 | 型 | 0 | co-07-03 | 非戦闘。情報/助けを求める。代価はGMが後で請求。シナリオ1回 |
| 狐の夢 | 素養 | — | co-07-03 | 休息誘惑 |
| 狐の誘惑 | 素養 | — | co-07-03 | 妖狐と交戦する時、交渉判定を強制。自動戦闘不可 |
| 狐の侵食 | 素養 | — | co-07-03 | 5%の夢誘惑 |
| 如意金箍棒 — 孫悟空の棒 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 万千鈞一撃 (萬千鈞一擊) |
| 如意金箍棒 — 孫悟空の棒 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 妖魔 武器 |
| 如意金箍棒 — 孫悟空の棒 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 祝福 [素養]: 如意自在 — 大きさ/重さを自由変更。 |
| 如意金箍棒 — 孫悟空の棒 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] 七十二変化 (七十二變化) |
| 逆流再生 | 素養 | — | co-04-07-23 | 捕食時、戦力回復 +1追加(合計 +2)。戦闘不能状態でも同じ区域に死体があれば戦力1で自動復活、セッション1回 |
| 駅馬突破 | 秘技/型 | 2 | co-04-09-03 | 最初の移動の地形ペナルティ1段階無視 |
| 逆設計結界 | 型 | 3 | co-04-07-30 | 部品1個消費。該当妖魔種専用結界を生成、その種類だけ通過不可、接触時戦力-1 |
| 逆手斬り | 技法 | 1 | co-07-01 | 潜入 維持 |
| 逆潮裂き | 秘技/型 | 2 | co-04-09-03 | 自分が乗った船または筏1隻を隣接2区域ぶん移動 |
| 駅馬替え | 免許/素養 | — | co-04-09-03 | 乗降・馬の引き継ぎに追加活力なし |
| 錬金術師フラスコ 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 霊薬一口 (靈藥一口) |
| 煙幕 | 型 | 1 | co-04-07-03 | 間合1回、区域遠距離攻撃は1間合自動失敗 |
| 煙幕弾 (煙幕彈) | 技法 | 2 | co-07-01 | 遠距離 攻撃 不可 |
| 連発銃 (連發銃) | 型 | 4 | co-04-07-13 | 戦闘2回、装填なしで2連発(別々に2回振る、各 [貫通 全体]、1戦力) |
| 連射 (二挺砲) | 技法 | 2 | co-07-01 | 装弾1発消費、[貫通 全体]、同じ区域、1戦力 |
| 連続斬り (連斬り) | 技法 | 1 | co-07-01 | 低活力 連打 |
| 連鎖突破 | 共通 | 3 | co-05-03 | 後列 突破 補償 |
| 連鎖 砲撃 | 技法 | 5 | co-07-01 | 隣接 2区域 |
| 連斬 | 素養 | — | co-04-07-02 | 敵撃破時、該当呼吸に即座に活力 +1 |
| 連環砲撃 (連環砲擊) | 戦術:型 | 2 | co-07-20 | 連続火力 |
| 涅槃の境地 | 素養 | — | co-04-07-06 | 戦闘1回、戦闘不能でも小康まで行動不可で耐え、戦力1で復活、再度戦力0なら戦闘不能確定 |
| 涅槃寂静 (涅槃寂靜, 怪仏) | 型 | 全体 | co-04-07-24 | 戦闘1回。自発的入寂を宣言: 戦力0で成仏消滅し、戦場全体の妖魔は即時戦力 -10、すべての味方は戦力全回復、キャラクター喪失。 |
| 涅槃寂静 (涅槃寂靜, 密教僧) | 型 | 0 | co-04-07-05 | 戦闘1回、戦力0でも全量回復し、1間合後に戦闘不能 |
| 烈風撃 (烈風擊) | 型 | 3 | co-04-07-28 | 間合1回、射程2区域。2d10+技+風水 >= 防備。2戦力 + 区域全員を強制移動 |
| 念仏 (念佛) | 型 | 1 | co-04-07-06 | 同じ区域の分隊1個、結束力 +1。 |
| 念仏突撃 | 型 | 可変 | co-07-15 | 結束力 -1 / 敵分隊へ自動一斉射撃 |
| 念仏封印 | 型 | 5 | co-07-02 | 戦闘1回。同じ区域の妖魔に 2d10+智+退魔+4>=防備+5、成功時は戦闘終了まで行動不可 |
| 霊界 感応 | 素養 | — | co-07-03 | 霊界 感知 |
| 霊界開門 (靈界開門) | 型 | 5 | co-04-07-26 | 戦闘1回。イザナミの従者(将級)1体を召喚し、3間合持続。従者は醜女使いの命令に従う。 |
| 霊界の爪 (靈爪) | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 [霊体] |
| 霊界接続 (靈界接續) | 型 | 3 | co-04-07-33 | セッション1回、GMに質問2個(はい/いいえ、または短答)、戦闘外使用 |
| 霊界通路 (靈界通路) | 型 | 2 | co-04-07-26 | 戦闘1回。d10で開始人数1~3の混流の破片・卒分隊一つを生成。術者を除く全員に敵対し、無指揮・狂暴表を使用。増殖は亀裂中のみで、3間合後に共に消滅 |
| 英雄の慣性 | 素養 | — | co-04-08-21 | 5段素養、判定失敗時に運を使わず振り直し |
| 霊流放出 (靈流放出) | 技法 | 3 | co-08-02 | 2戦力 [霊体] |
| 霊脈 感応 | 素養 | — | co-07-03 | 霊脈 感知 |
| 霊脈依存 | 素養 | — | co-07-03 | 判定 -2 |
| 霊脈操作 (混流の局所化身) | 技法 | 3 | co-08-02 | 霊脈の活性/汚染 |
| 霊脈操作 (風水盤) | 型 | 4 | co-07-03 | 戦場全体に霊脈を活性化。 |
| 霊脈疾走 (靈脈疾走) | 型 | 0 | co-04-07-28 | 間合1回、0活力。戦場内の呪術的効果付与区域(結界・神域・霊脈など)へ瞬間移動 |
| 影縛 | 型 | 2 | co-07-02 | 捕縛 2間合 潜入 |
| 霊眼 | 秘技/素養 | — | co-04-09-04 | 外部区域の妖魔を自動感知 |
| 英雄再臨 | 型 | 戦力 半分 | co-04-07-33 | シナリオ1回、1呼吸の間、全能力値 +3、すべての判定で会心範囲 +3。使用後、戦力1で固定し、維持判定を強制 |
| 霊将 (靈將) 降臨 | 型 | 5 | co-04-07-22 | 戦闘1回、将級以上の魂を装着。その魂の5段クラス特技1個を使用。使用後、2d10+美>=15 失敗時は3間合完全憑依(GM操作) |
| 霊的反射 (靈的反射) | 素養 | — | co-04-07-24 | 怪仏に呪術/呪い技法が命中した時、自動で反射 — 術者へ同じ効果が命中。 |
| 霊体強化 (靈體強化) | 素養 | — | co-04-07-33 | 固有神物保有時、戦力 +2、活力 +1。 |
| 霊体強化II (靈體強化貳) | 素養 | — | co-04-07-33 | 防備 +2、心府進入を自由進入に変更。 |
| 霊体障壁 (靈體障壁) | 技法 | 予約1/即興2 | co-08-02 | 非実体: 物理50%無効 (上の防御参照)。 |
| 霊弾 | 技法 | 3 | co-07-02 | [霊体]。 |
| 魂帰還 | 型 | 5 | co-07-02 | 戦闘1回。自分の呼吸に同じ区域の味方1体を指定し、活力5を前払い。次の自分の呼吸前に同じ区域で除去される直前、戦力1で復帰。未発動でも費用・回数を消費 |
| 魂会話 (靈魂對話) | 素養 | — | co-04-07-22 | 戦闘不能ではなく戦闘前に死亡したNPCの魂も 2d10+美>=13 で呼び出して会話可能。非戦闘情報収集 |
| 霊魂収穫 | 型 | 3 | co-07-02 | [霊体] 魂吸収 |
| 霊魂移植 (靈魂移植) | 型 | 3 | co-04-07-18 | 3間合、傀儡が主級ステータスで行動、本体は無防備で停止、戦闘1回 |
| 魂捕縛 (醜女使い) | 型 | 3 | co-04-07-26 | 間合1回。対象1体に美対立(2d10+美 vs 敵2d10+勇)。成功時、1間合行動不可、防備-4。2d10+智+退魔>=15 で解除 |
| 永久機関 (永久機關) | 整備 + 素養 | — | co-04-07-17 | 小康段階に戦力1自動回復(自然回復不可の例外)、活力+2常時 |
| 魂捕食 (靈魂捕食) | 型 | 4 | co-04-07-23 | 間合1回、魂/式神を含む非実体ユニットも捕食可能。戦力 +2、捕食した魂の記憶1つを獲得(GM決定) |
| 予言の眼 | 素養 | — | co-04-07-04 | 敵呼吸時、行動1つを事前に知る。 |
| 鬼力 | 型 | 5 | co-07-02 | 4戦力 [貫通 4] 即死 |
| 鬼王覺醒 | 型 | 5 | co-07-03 | 鬼化 3間合 |
| 鬼王防御 (鬼王防) | 技法 | 予約2/即興3 | co-08-02 | ダメージ -2 |
| 鬼の一撃 | 技法 | 5 | co-08-02 | 3戦力 [貫通 3] |
| 鬼の再生 | 素養 | — | co-04-07-20 | 人間性5以下の時のみ、毎小康に戦力1自動回復。鬼の核が身体を修復する |
| 鬼の核 (鬼核) | 素養 | — | co-04-07-20 | 攻撃 +2、戦力 +2、恐怖免疫。人間性10開始、戦闘終了ごとに -1、0でNPC鬼。意味ある非戦闘の人間関係イベントで +1(最大10) |
| 鬼の力 (盃) | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘中に酒(消耗品1)を飲むと3間合、勇+2、體+1 |
| 鬼化 | 素養 | — | co-07-03 | 20% 変異 |
| オロチ斬断 (大蛇斬斷) | 型 | 4 | co-07-03 | 3戦力、多頭妖魔の全頭を同時判定、戦闘1回 |
| 五輪 | 型 | 6 | co-07-03 | 10戦力 5連撃 |
| 五方陣 (晴明) | 型 | 6 | co-07-03 | 結界 生成 |
| 五方陣 (陰陽師) | 戦術:構え | 分隊命令費用+2 | co-04-07-04 | 維持、分隊を五行配置。区域全体に弱い結界(妖魔進入時1戦力) + 分隊遠距離攻撃+1、分隊移動時解除 |
| 五行感応 | 素養 | — | co-04-07-04 | 隣接区域の敵ユニットを常時把握。 |
| 玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 玄徳 |
| 玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 儒教 重量 |
| 玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 煉獄 平定 |
| 玉佩 — 玄徳(玄德)の玉 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | [献身] 玉の精気 (玉の精氣) |
| 玉佩 玄徳 | 型 | 2 | co-07-04 | 区域 分隊 結束 +2 |
| オーム真言符 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | オーム 真言 |
| オーム真言符 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 異邦 真言 |
| オーム真言符 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | オーム 振動 |
| オーム真言符 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | [献身] 宇宙振動 |
| 完璧変身 | 型 | 3 | co-07-03 | 戦闘1回。同じ区域で見聞きしたNPCの外見・声へ1間合変身し、共通借用規則で許可された技法1個を1回実行。数値・資源・状態・装備・召喚体は複製しない |
| 完全覚醒 (完全覺醒) | 素養 | — | co-04-07-15 | 半変身前提(未保有なら選択不可)。半変身3回/戦闘、2間合持続、隣接目も会心 |
| 完全機械化 | 素養 | — | co-04-07-29 | 人間部分0%、練級自律機人扱い。戦力最大値+5、防備+3、すべての感情判定自動失敗、交渉-5追加 |
| 完全解体 (完全解體) | 型 | 5 | co-04-07-30 | 戦闘1回、将級以下の妖魔1体に2d10+智+策謀 >= 防備+5。成功時即死、失敗時1戦力 + 部品2個 |
| 王家の釵 名品 | 技法 | 1 | co-07-04 | [名品] 両釵防ぎ (兩釵防) |
| 往生 | 型 | 4 | co-07-03 | 復活 + 解除 |
| 往生の法 | 整備 | — | co-04-07-06 | 小康1回、戦闘不能の味方1名の死後判定に+5 |
| 外郭迂回奇襲 (外廓迂回奇襲) | 戦術:型 | 1 | co-07-20 | 敵 後列 奇襲 |
| 外部進入 (技能) | 秘技/型 | — | co-04-09-03 | 忍び ほかにも 外部 区域 出入り 可能 |
| 外部進入 (共通) | 共通 | 0~2 | co-03-04 | 忍び 0, 名人 2 |
| 妖気吸収 (妖氣吸收) | 素養 | — | co-04-07-15 | 妖魔を倒すたび、戦力1回復 + 運命介入 +1回(その戦闘) |
| 妖魔 交渉 | 型 | — | co-03-09 | 2d10+美+交渉 ≥ 17 |
| 妖魔大系 | 素養 | — | co-04-07-30 | 妖魔への攻撃+2、解体成功率+3。解体部品は常に2個、味方の弱点攻撃ボーナス+2 |
| 妖魔魅惑 | 型 | 3 | co-04-07-12 | 妖魔将1体に2d10+美 >= 防備。成功時、1間合行動不可 |
| 妖の目 | 素養 | — | co-04-07-15 | すべての潜入/変装/幻術を自動看破。妖魔の弱点把握(妖魔対象攻撃 +1)、夜間視界完全 |
| 妖魔の盾 | 戦術:素養 | — | co-04-07-15 | 半妖が同じ区域にいれば分隊は妖魔の精神攻撃(恐怖/魅惑)免疫。分隊最大結束力 -1 |
| 妖魔の咆哮 | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-15 | 変身中のみ、間合1回。隣接区域の敵分隊に恐怖 + 結束力 -2、同じ区域の味方分隊結束力 -1 |
| 妖の血 | 素養 | — | co-04-07-15 | 小康ごとに戦力1回復、2区域内の妖魔感知自動、妖魔交渉 +2、心府自由進入/離脱。同じ区域の味方卒初配置時、結束力 -1 |
| 妖魔支配 | 型 | 3 | co-04-07-15 | 妖魔将1体に勇対立判定、成功時2間合の間味方へ転向。戦闘1回 |
| 妖魔キメラ (妖魔合成獸) | 型 | 4 + 部品3 | co-04-07-30 | 戦闘1回。同じ区域に戦力3/防備13/活力0の練級個人人工妖魔を1間合合成。0活力([型])操縦は間合1回、元の技法費用は妖理人が支払う |
| 妖魔解析 | 素養 | — | co-04-07-30 | 戦闘開始時、妖魔の弱点・戦力・防備・特殊技法を自動把握。1活力の自由行動で味方共有。退魔技法使用不可 |
| 要塞化 | 型 + 構え | 3 + 解除2 | co-04-07-17 | 戦闘2回、自分が区域そのものになる: 移動不可、同区域の味方防備+4、敵移動+2活力、制圧力+5 |
| 妖魔嗅覚 (妖魔嗅覺) | 素養 | — | co-04-07-23 | 半径3区域以内の戦闘不能/戦力50%以下ユニットを自動感知。隠密無効、負傷者への移動 +1 |
| 要塞構築 (外人) | 型 | 3 | co-04-07-13 | 戦闘1回、区域要塞化: 防備 +2、敵移動 +2活力 |
| 要塞モード (要塞模式) | 型 | 4 | co-04-07-29 | 戦闘1回、3間合の間、要塞化。移動不可、防備+6、すべての射撃武器の射程+1、刃使用不可、区域内の味方に半遮蔽提供 |
| 妖術 | 技法 | 2 | co-08-02 | 判定 -3 |
| 妖艶な刃 (妖艷刃) | 素養 | — | co-04-07-25 | 短刀攻撃で勇の代わりに美を使用可能。美判定攻撃命中時、対象の次の間合は防備 -2 |
| 龍鱗防 (蛟) | 型 | 予約1/即興2 | co-07-03 | 命中確定前に防備+4(水中+6)で再判定 |
| 竜鱗防 (龍宮) | 技法 | 予約1/即興2 | co-08-02 | 防備 +3。 |
| 傭兵雇用 | 型 | 0 + 金貨2 | co-04-07-10 | 卒分隊1個(3名)を即時召喚、味方後列に配置、結束力2、戦闘1回 |
| 傭兵団契約 (傭兵團契約) | 型 | 3 + 金貨8 | co-04-07-31 | 戦闘1回。練級の個人傭兵、戦力3/防備14/活力0。雑貨商の活力2による傭兵指示(間合1回)で移動、または 2d10>=防備・1戦力の攻撃。分隊命令対象外、戦力1以下で即時退却 |
| 傭兵の一撃 | 戦術:型 | 分隊+2 | co-06-06 | 標準 攻撃 |
| 龍の 渇き | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘後 -1 |
| 龍穴活性 | 型 | 2 | co-04-07-08 | 戦闘1回/区域、対象区域を「龍穴」にする: 味方攻撃技法 +2、小康時に戦力 +1回復 |
| 打刀 一閃 | 技法 | 3 | co-07-01 | 自動 反撃 |
| 運命介入 | 共通 | — | co-03-01 | 2d10後 ±1 |
| 怨念結界 | 型 | 2 | co-04-07-27 | 戦闘2回、自分の区域に怨みの結界を生成。結界内の敵は信仰系技法使用時、活力消耗2倍。3間合持続 |
| 怨念の網 | 構え | 3 | co-04-07-26 | 維持中、自分の区域が怨念領域。すべての霊的存在(妖魔/怨霊/式神)は防備-2、醜女使いの呪術判定+2。芸人/浄土僧は毎間合、2d10+勇>=13 失敗時に恐怖1呼吸 |
| 怨霊の 槍 | 技法 | 2 | co-08-02 | 1戦力 [霊体] |
| 源流 — 首級 | 型 | 3 | co-07-02 | 2戦力、敵が戦闘不能時に同じ区域の敵全員が精神耐性(2d10+勇>=13)、間合1回 |
| 遠視 | 秘技/素養 | — | co-04-09-02 | 遠視 — 2区域距離射撃可能 |
| 怨みの咆哮 | 技法 | 自動 | co-08-02 | 同じ区域への精神攻撃。2d10+勇>=11 失敗時に恐怖 |
| 怨みの剣 (怨の劍) | 技法 | 2 | co-08-02 | 1戦力 [霊体] |
| 怨みの槍 (怨の槍) | 技法 | 2 | co-08-02 | 1戦力 [霊体] |
| 怨恨の波動 | 型 | 3 | co-04-07-27 | 間合1回、半径2区域に恐怖波動。すべての敵は2d10+美 vs 敵2d10+勇。失敗時、次の間合は行動不可、信仰系敵は判定-3 |
| 危機感知 | 素養 | — | co-04-02 | 奇襲/待ち伏せに自動反応(奇襲免疫) |
| 危機管理 | 素養 | — | co-04-07-32 | 間合1回。同じ区域で固有活力を持つ味方が除去される直前に反応。活力2を渡し、2d10+智+医術>=13 成功時は戦力1、失敗時は未支給のまま通常除去。活力注入があれば支給3/成功4 |
| 威圧 | 型 | — | co-03-09 | 2d10+勇+威圧 |
| 威厳 | 免許/素養 | — | co-04-09-07 | 免許 [素養] 威厳: 自分の制圧力オーラ 総 +1。 |
| 偽装人形 (僞裝人形) | 型 | 2 | co-04-07-18 | 戦闘1回、傀儡を味方の主/将の外見に偽装。敵は 2d10+技+感知>=13 失敗時、傀儡を本体と誤認 |
| 威嚇射撃 (威嚇射擊) | 技法 | 3 | co-07-01 | 結束力 -2 |
| 遊撃指示 (遊擊指示) | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-02 | 外郭経由で敵後列に出現、奇襲判定 +2、結束 -1 |
| 流水退 | 秘技/素養 | — | co-04-09-03 | 流水退 [素養] — 心府離脱自動成功 |
| 流言飛語 | 秘技/型 | 3 | co-04-09-05 | 敵分隊 結束-2+動揺 |
| 六道救濟 | 型 | 5 | co-07-03 | 全員 回復 |
| 六韜三略 抄録 (六韜三略 抄錄) | 戦術 | — | co-07-20 | 制圧力 x1.5 |
| 輪廻 | 型 | 6 | co-08-02 | 攻撃 2d10+美(4)+3>=防備。命中時、対象1体は戦力に関係なく即死。対象は2d10+體>=19失敗時に防御不可。主級は免除。戦闘1回 |
| 隠密移動 | 共通 | 3 | co-03-04 | 移動+潜入 維持 |
| 銀銭散布 | 免許/型 | — | co-04-09-05 | 金貨で敵制圧力 -2 |
| 陰陽反転 | 型 | 3 | co-04-07-04 | 間合1回、区域制圧力の味方↔敵軍を交換 |
| 応急縫合 | 免許/型 | 2 | co-04-09-06 | 戦闘中、2活力で隣接味方の戦力1回復 |
| 応急医術 | 戦術:整備 | — | co-06-06 | 戦闘不能 復帰 |
| 応急治療 (應急治療) | 型 | 2 | co-04-07-12 | 同じ区域の味方1名、戦力1回復。 |
| 擬似感情 | 素養 | — | co-04-07-17 | 感情獲得、運修正値が本来値へ復帰、運命介入使用可、妖魔交渉可、味方結束力に美オーラ適用 |
| 義への執着 | 素養 | — | co-07-03 | 卑怯な戦術不可 |
| 義の智略 | 素養 | — | co-07-03 | 敵分隊の次の行動を常に把握(分隊限定、主級/将級を除く) |
| 義の布陣 | 型 | 5 | co-07-03 | 戦場再配置。 |
| 倚天剣 (倚天劍) — 曹操の宝剣 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 倚天一刀 |
| 異国設計 | 免許/素養 | 2 | co-04-04 | [素養] 異国設計 (異國設計): 鉄砲の射程が3区域に拡張。 |
| 異国の甲冑 | 素養 | — | co-04-07-13 | 特殊 軽甲 解禁. 防備 13, 活力 ペナルティ なし |
| 異国の火薬 (異國の火藥) | 素養 | — | co-04-07-13 | 鉄砲射撃時 [貫通 全体]、2d10+弓術 >= 防備(能力値/勇は加算しない) |
| 異邦人の親和力 | 素養 | — | co-04-07-13 | 欧州系異国神物の献身を即時使用、他文化適応1スロット=2文化、神物鑑定自動、異国文献/通訳 +2、貿易港価格 -20% |
| 稻荷降臨 | 型 | 5 | co-07-03 | 神道 狐 召喚 |
| 二刀流 | 素養 | — | co-04-02 | 二つの武器技法を一呼吸で使用可能(活力合算は一呼吸限界内) |
| 二刀合撃 | 技法 | 3 | co-07-01 | 二重 攻撃 2戦力 |
| 歯噛み | 技法 | 2 | co-08-02 | 2戦力 |
| 理想郷 | 型 | 5 | co-04-07-08 | 戦闘1回、区域1個を「聖域」にする: 味方戦力回復 +2(小康)、防備 +3、敵進入時自動1戦力 |
| イヨマンテ | 型 | 2 | co-04-07-14 | 間合1回、同じ区域の敵全員が精神耐性(2d10+勇>=13)、失敗時は無防備、妖魔にも有効 |
| 二重降霊 (二重降靈) | 素養 | — | co-04-07-22 | 2体同時装着時、両方の魂の1段特技を同じ呼吸に使用可能(それぞれ活力消費) |
| 二重バリケード (二重障壁) | 素養 | — | co-04-07-11 | バリケード防備12、設置・最大耐久3を維持、命中3回で破壊(攻撃回数ではない) |
| 双傀儡 (雙傀儡) | 技法 | 3 | co-04-07-18 | 傀儡2体が同時攻撃、各1戦力、間合1回 |
| 二天一流 | 免許/素養 | — | co-04-04 | 主武器+副武器 技法 同時 使用 |
| 離脱の達人 (離脫の達人) | 素養 | — | co-04-07-02 | 戦場離脱時、追撃判定1回免除。 |
| 理學 | 型 | 2 | co-07-02 | 学者 3戦力 智 基盤 |
| 人間完成 | 素養 | — | co-04-07-34 | 現世適応不在を完全解除、交渉ペナルティ0。能力値下降分のうち2点を即時復元、分隊結束 +3 |
| 人間凶器 | 素養 | — | co-04-07-05 | 素手攻撃ごとに[貫通 2]/[直撃 2]択1、貫通会心は[破壊]、直撃会心は無防備、会心戦力ボーナスなし |
| 印法: 不動明王 (印法: 不動明王) | 構え | 2 | co-04-07-05 | 維持中、すべての被撃に防備 +3。移動不可 |
| 印法打 | 技法 | 2 | co-07-01 | 封印 技法 1個 |
| 人身供養 | 型 | 1 | co-04-07-07 | 戦闘1回、苦行3宣言(戦力 -3)、今回の間合の残りすべての攻撃技法が自動会心 |
| 人身売買 (人身賣買) | 型 | 2 + 金貨6 | co-04-07-31 | 間合1回。敵の卒/雑兵分隊に 美+買収>=13、成功時は戦闘終了まで味方・分隊命令対象。生存者は終了後に逃走/降伏し、永久の味方にはならない。失敗時も金貨消費 |
| 人神合一 | 素養 | — | co-04-07-16 | 信仰最大15、信仰消失量半減(切り上げ)、失着時は信仰-1、戦闘不能時に信仰半分維持、神域維持費0 |
| 人肉分配 | 型 | 3 | co-04-07-23 | 小康1回、捕食後、自分の戦力1~3を隣接区域の味方1体へ伝達。次の間合、攻撃 +1 |
| 人形部隊 | 戦術:素養 | — | co-04-07-18 | 傀儡1体を分隊に編入、戦力 +1/防備 +1、破壊時に結束 -1 |
| 人形師の秘密 | 素養 | — | co-04-07-18 | 傀儡破壊時、破壊者に2戦力+無防備の逆流 |
| 一撃必殺 | 素養 | — | co-04-07-03 | 戦闘1回、奇襲初撃で即死(主除外=4戦力) |
| 一騎討ち宣言 (一騎討ち) | 型 | 2 | co-04-07-01 | 間合1回、同じ区域の敵主/将1体を指定。次の間合まで双方はその対象だけ攻撃可能、双方の攻撃技法+2 |
| 一刀両断 | 技法 | 4 | co-07-01 | 2戦力 会心 3戦力 |
| 一馬兩斷 | 型 | 4 | co-07-02 | 騎馬 3戦力 即死 |
| 一閃 | 型 | 4 | co-04-07-02 | 間合1回、区域の敵卒全滅 + 将/主2戦力 |
| 一の太刀 | 秘技/素養 | — | co-04-04 | [素養] 一の太刀: 間合最初の呼吸の最初の攻撃が自動会心。以後の攻撃は通常。 |
| 一斉射撃 (一齊射擊, 弓矢) | 技法 | 分隊命令 基本 | co-07-01 弓矢 | 指揮官が費用を支払い、智割引を適用 |
| 一斉射撃/攻撃 (分隊命令) | 分隊命令 | 2 | co-06-06 | 範囲 攻撃 判定 |
| 一斉射撃強化 (一齊射擊 强化) | 戦術:型 | — | co-07-20 | 弓 分隊 命中 上昇 |
| 一槍貫天 | 免許/素養 | — | co-04-04 | 素槍直突きの射程2区域、後列から敵前列まで |
| 入定の深化 | 素養 | — | co-04-07-24 | 退魔攻撃2回命中ごとに戦力1減少(奇数命中は累積)。即身成仏完成がある場合はそちらの退魔1命中ごとに戦力2減少が優先され、軽減不可。 |
| 木の葉幻術 | 技法 | — | co-08-02 | 移動 +1 活力 |
#ㅈ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 自家修理 (鉄身) | 型 | 2 | co-04-07-29 | 戦闘1回、自分の戦力3回復。医術/信仰治癒の代わりに使用、修理中は移動/攻撃不可 |
| 自己修理 (自律機人) | 型 | 3 | co-04-07-17 | 自分で戦力1回復、工人不要、間合1回 |
| 自決 | 技法 | 1 | co-07-01 | 自分 2戦力 |
| 紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 呼名吸収 (呼名吸收) |
| 紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 名前 重量 |
| 紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 葫蘆 吸収 |
| 紫金紅葫蘆 — 魂吸収の葫蘆 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 同じ区域の卒級敵1体を永久吸収、使用後に葫蘆消失、セッション1回 |
| 自己寄生 | 素養 | — | co-04-07-21 | 戦闘不能時、2間合後に戦力3で復活(セッション1回)。復活時、外見変化 |
| 自動結界 | 素養 | — | co-04-07-24 | 怪仏区域に常時結界を自動生成。結界内の対象は[霊体]攻撃対応時、退魔 +1段階扱い; 結界破壊には2d10+智+退魔>=17が必要。 |
| 自動防御プロトコル (自動防禦) | 戦術:構え | 分隊命令費用 | co-04-07-17 | 維持中、分隊が自律機人の防御パターンを模倣、分隊防備+1、恐怖/魅惑免疫 |
| 柄受け (竹槍/鎌) | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-15 | 一般防御、竹槍は同じ間合1回 |
| 慈悲の手 | 型 | 2 | co-04-07-06 | 間合1回、隣接する味方1名、戦力1回復。芸人と組むと強力な治癒ライン |
| 慈悲の一撃 | 型 | 3 | co-07-03 | 2d10+體+体術+2 >= 防備、2戦力、戦闘不能時は死亡せず戦力0固定、間合1回 |
| 構え宣言 | 共通 | 可変 | co-03-04 | 構えごとに異なる |
| 構え解除 | 共通 | 0 | co-03-04 | 構え解除(自由行動) |
| 自爆人形 | 型 | 1 | co-04-07-18 | 傀儡を自爆、同じ区域の敵全員に1戦力、逆流なし、戦闘2回 |
| 自爆プロトコル (自爆手順) | 型 | 全活力 | co-04-07-29 | セッション1回、残り活力すべてを爆発被害へ変換。自分区域-(消費活力半分、最大5)、隣接区域-(消費活力1/4、最大3)。2d10+技 >= 13成功時半分、自分は戦闘不能、機械分隊も連鎖爆発(各戦力-2追加) |
| 残毒循環 | 秘技/素養 | — | co-04-09-06 | 毒持続被害を付与 |
| 残影 (殘影) | 素養 | — | co-04-07-02 | 制圧力/突破無視(常時)。各間合の最初の呼吸に先攻補正+5 |
| 潜伏配置 (潛伏配置) | 戦術:構え | 分隊命令費用 | co-04-07-03 | 維持、分隊を潜入状態で配置。2d10+技+感知>=13で発覚。発覚前は制圧力0、発覚/解除時に奇襲攻撃(判定 +3) |
| 潜入維持 (潛入維持) | 戦術:素養 | — | co-07-20 | 潜入 ペナルティ 除去 |
| 組み | 技法 | 2 | co-07-01 | 捕縛 1間合 |
| 長柄運用 | 秘技/素養 | — | co-04-09-02 | 長柄運用 — 槍活力2→1 |
| 障壁 (バリケード) | 共通 | — | co-05-05 | 区域 間 移動 +2活力 |
| 丈八蛇矛 — 張飛の蛇矛 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | [名品] 一吼万声 (一吼萬聲) |
| 財界王 | 威名 | — | co-04-05 | 敵補給を永久遮断(小康効果無効)、小康ごとに金貨 +2、戦闘ごとの金貨上限20 |
| 財閥 | 素養 | — | co-04-07-10 | 毎小康、金貨5を自動獲得。戦闘ごとの金貨上限20は維持 |
| 再生 (がしゃどくろ) | 技法 | — | co-08-02 | 小康 +1 回復 |
| 再生暴走 | 素養 | — | co-04-07-15 | 戦力0時に自動発動: 戦力3で復活 + 次の2間合、攻撃 +3。2間合後に強制戦闘不能、戦闘1回 |
| 再装填 (再裝填) | 整備 | 2~3 | co-07-01 | 射撃復旧。二挺砲は装弾0の時に2丁をまとめて2発へ戻し、部分再装填不可 |
| 再充電 | 構え | — | co-07-02 | 小康 自動 充填 |
| 狙撃 (狙擊) | 素養 | — | co-04-07-13 | 2区域 距離 鉄砲 射撃. 命中 +1 |
| 呪い (怨霊) | 技法 | 3 | co-08-02 | 美対立(2d10+美(2) vs 対象の 2d10+勇)。被害なし。対象失敗時は「怨標」: 毎小康1戦力。2d10+智+退魔>=15または怨み解消で解除。間合1回 |
| 呪い | 型 | 2 | co-04-07-04 | 間合1回、2区域内の敵1体、次の判定 -3 |
| 呪詛 | 免許/型 | 2 | co-04-04 | 間合1回。2区域以内の敵1体の全判定-3(1間合) |
| 呪虫使役 (蠱蟲使役) | 素養 | — | co-04-07-21 | 呪虫1体を常時使役。寄生中、毎間合対象防備 -1(最低2)、寄生自体は戦力被害なし |
| 呪い拡散 | 秘技/技法 | — | co-04-09-06 | 2区域呪術 + 呪い付与 |
| 戦略の極限 (戰略の極) | 構え | 4 | co-04-07-32 | 維持中、同じ区域の味方全員は攻撃 +2、防備 +1。本人は行動不可、解除時に活力2消費。 |
| 盾防御 (手盾専用) | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-20 | 小型盾で被撃無効 |
| 戦士の魂 (戰士の魂) | 型 | 3 | co-04-07-22 | 間合1回。侍/野人/密教僧の魂装着時、攻撃判定 +2、防備 +1、1間合持続 |
| 前生技法再現 (前生技法) | 素養 | — | co-04-07-33 | 基盤職業の3段特技から1個を借用、活力費用 +1 |
| 前生の記憶 | 素養 | — | co-04-07-33 | 作成時に異国神物/霊界鬼物1個を固有神物に指定(未所持開始)。理解自動・三道一致免除・実物必要。未所持ならセッション終了時2d10+美>=11、失敗で永続戦力 -1、戦力0なら消滅 |
| 前生解放 | 構え | 4 | co-04-07-33 | 維持中、攻撃 +3、核心能力値判定 +2、毎呼吸、戦力 -1 |
| 伝説完成 (傳說完成) | 素養 | — | co-04-07-33 | 固有神物の伝説をこの時代で完成。霊体不安定を永久解除、維持判定不要、戦力 +3、交渉ペナルティ解除 |
| 戦術家 (戰術家) | 素養 | — | co-04-07-13 | 智+2扱い(分隊命令割引)、後列から全区域へ射撃可能 |
| 戦術指示 (戰術指示) | 型 | 1 | co-04-07-09 | 間合1回、味方1体の次の攻撃技法に+3 |
| 戦勝祈願 | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘 開始 活力 +1 |
| 戦神降臨 (戰神降臨) | 型 | 6 | co-07-03 | 3間合の間、防備 +4、攻撃 +3、活力 +3、セッション1回 |
| 戦神の加護 | 素養 | — | co-07-03 | 祝福 [素養]: 戦神の加護 — 戦闘開始時、味方全員の先攻補正 +2 (最初の呼吸のみ)。 |
| 戦意喪失 | 秘技/型 | 3 | co-04-09-05 | 敵将の活力 -3 |
| 電磁防壁 | 型 | 2 | co-04-07-29 | 戦闘2回、自分の区域に電磁防壁を生成。区域内の味方全員、防備+2、2間合持続。射撃攻撃を50%の確率で偏向 |
| 戦場歌 (戰場歌) | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-04-07-12 | 軍歌を歌う。同じ区域の分隊全員は次の攻撃 +1 + 結束 +1 |
| 戦場競売 (戰場競賣) | 型 | 2 + 金貨5 | co-04-07-31 | 戦闘1回。味方1体が戦闘終了まで戦利品装備一つの通常効果を適用。[名品]・献身は別途条件が必要で、終了後に返却 |
| 戦場交易所 (戰場交易所) | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-10 | 維持、後列に交易所を配置、毎小康に金貨 +1、味方全員が消耗品補充可能(金貨費用)、攻撃不可 |
| 戦場商人 (戰場商人) | 型 | 2 | co-04-07-10 | 味方の装備を即時交換、事前保有リストから武器変更、間合1回 |
| 戦場外科 | 秘技/素養 | — | co-04-04 | 小康時の治療+1戦力(全員合計+2)。戦闘中、戦闘不能の味方1体に 2d10+智+医術>=15 成功時、戦力1で復帰(間合1回) |
| 戦場の鬼 (戰場の鬼) | 素養 | — | co-04-07-01 | 敵処置時、活力2回復。 |
| 戦場の花 (芸人) | 整備 | — | co-04-07-12 | 小康時、味方1体の戦力1または分隊1個の結束力1を回復 |
| 戦場の花 (血花) | 素養 | — | co-04-07-25 | 血舞スタックの効果範囲が全区域へ拡張。スタック減少は小康ごと -1のまま |
| 戦場の脳 (戰場の腦) | 素養 | — | co-04-07-09 | 毎間合開始時、学者専用追加2活力(繰越不可)。 |
| 戦場のディーバ (戰場の歌姬) | 素養 | — | co-04-07-12 | 小康時、「戦場の花」の回復量2(戦力または結束力)、対象2体 |
| 戦場の王 (戰場の王) | 素養 | — | co-04-07-23 | 自分区域に死体3体以上なら、その区域の全敵に精神耐性(2d10+威圧 vs 2d10+智)。失敗時、隣接区域へ強制後退 |
| ④ 戦場離脱 (戰場離脫, Retreat) | 共通 | 3 | co-03-06 | 外郭/後列で 戦場 外 |
| 戦場適応 (戰場適應) | 型 | 1+元の費用 | co-04-07-33 | 戦闘1回。この戦闘で目撃した敵の許可技法1個を、共通借用規則で1回実行、判定-2 |
| 戦場俯瞰 | 秘技/整備 | — | co-04-09-04 | 全敵配置公開 |
| 戦場処置 | 戦術:型 | 分隊+2 | co-06-06 | 味方 戦力 1 回復 |
| 戦場統制 (戰場統制) | 型 | 4 | co-04-07-32 | 間合1回、同じ区域の味方全員の次の判定 +2。分隊結束 +1(3呼吸)。 |
| 戦争経済 (戰爭經濟) | 素養 | — | co-04-07-10 | 敵卒を倒した時、金貨1獲得。 |
| 戦争機械 (戰爭機械) | 型 | 5 | co-04-07-11 | 戦闘ごとに1体、大型からくりを配置: 将級(戦力4、防備15、活力8)、固定射撃(2活力/2戦力)、毒/恐怖免疫 |
| 戦の渇き | 素養 | — | co-07-03 | 非戦闘 -2 |
| 戦の感覚 (戰の感覺) | 素養 | — | co-04-07-20 | 心府進入/離脱自由。心府で攻撃 +1追加。 |
| 戦争債券 (戰爭債券) | 型 | 0 + 金貨5 | co-04-07-10 | 味方全員の活力 +3(該当間合)、戦闘1回 |
| 戦争特需 (戰爭特需) | 素養 | — | co-04-07-31 | 敵戦闘不能ごとに金貨 +3、味方戦闘不能でも金貨 +1 |
| 前兆読み | 免許/整備 | — | co-04-09-06 | 戦闘開始前、敵戦術ヒント1個公開 |
| 前進 | 分隊命令 | 2 | co-06-06 | 隣接区域 移動 |
| 戦闘記録 (戰鬪記錄) | 素養 | — | co-04-07-17 | 交戦した全敵パターンを記録。同種の敵と再交戦時(同じ戦闘または以後の戦闘)、攻撃+2、防備+1 |
| 戦闘適応 (戰鬪適應, 現代人) | 素養 | — | co-04-07-32 | 勇/技/體の-1ペナルティのうち1個を除去。短刀/投擲武器使用時、攻撃判定ペナルティなし |
| 戦闘適応 (戰鬪適應, 天人) | 素養 | — | co-04-07-34 | 人間対象攻撃ペナルティ(-1戦力)解除、武器熟練度+1 |
| 戦況見渡し | 免許/整備 | — | co-04-09-04 | 戦闘開始前、敵1区域を公開 |
| 絶對魅惑 | 型 | 5 | co-08-02 | 戦場 寝返り |
| 絶命 | 技法 | 2 | co-07-02 | 潜入 専用 3戦力 |
| 精密解体 | 免許/素養 | — | co-04-09-04 | 罠解除自動成功 |
| 情報網 | 素養 | — | co-04-07-03 | 戦闘開始時、敵全ユニット情報公開 |
| 情報戦 (情報戰) | 型 | 3 | co-04-07-32 | 間合1回、敵1体の弱点を分析。2d10+智+策謀 >= 11成功時、その敵への味方全員の攻撃 +2(3呼吸) |
| 正坐射法 | 免許/構え | 2 | co-04-04 | 維持中 すべての 弓術 技法 +3. 移動 不可 |
| 浄化 (淨化) | 型 | 2 (+ 信仰1) | co-04-07-16 | 同区域の全デバフ(毒/呪い/出血/無防備)解除、妖魔制圧力-2、間合1回 |
| 浄化の手 (淨化の手) | 型 | 2 | co-04-07-34 | 間合1回、隣接区域を含めて浄化。妖魔1体に2d10+智+退魔 >= 防備。成功時2戦力 + 弱点露出(1呼吸)、権能消費なしで浄化可能 |
| 第6感 | 素養 | — | co-04-01 | 各間合開始時に敵の次の行動1個を事前に知り、罠/待伏せを自動感知 |
| 諸葛孔明 | 素養 | — | co-04-07-09 | 戦闘開始時、カウント順序を学者が自由決定。 |
| 制圧射撃 (制壓射擊) | 技法 | 分隊命令費用+1 | co-07-01 弓矢 | 移動+2活力 |
| 操縦アクション (式神・傀儡) | 型 | 0 | co-03-04 | 式神/傀儡本体の活力0、術者の0活力([型])操縦で行動。一般操縦は個別に間合1回・実行者合計2回。術者が行動可能であること |
| 組織的後退 | 戦術:型 | — | co-07-20 | 後退時、結束減少なし |
| 存在 (混流の局所化身) | 技法 | — | co-08-02 | 霊界存在 |
| 酒気 (酒氣) | 技法 | 3 | co-08-02 | 判定 -3 |
| 拳 (素手) — 体術 | 技法 | 1 | co-07-01 | 基本 打撃 |
| 呪殺 | 型 | 3 | co-04-07-04 | 間合1回、遠距離2区域。2d10+智 >= 防備、[霊体]、2戦力 |
| 酒破 | 型 | 4 | co-07-02 | 基本は戦闘1回。戦闘前に酒(消耗品1)を注ぐと間合1回へ緩和。鬼に4戦力+恐怖 |
| 死の 匂い | 素養 | — | co-07-03 | NPC 交渉 -2 |
| 死の呼び声 | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘後 -1 |
| 死の息吹 | 技法 | 3 | co-08-02 | 1戦力 + 毒 |
| 竹槍突撃 | 戦術:型 | 分隊+2 | co-06-06 | 弱い 攻撃 低費用 |
| 竹槍陣形 | 構え | — | co-07-15 | 同じ区域の敵前列に制圧力 +1(槍壁代用)、移動時解除 |
| 竹槍突き | 技法 | 2 | co-07-15 | 2d10+勇 >= 防備、1戦力 |
| 即席妖具 (卽席妖具) | 型 | 3 | co-04-07-30 | 間合1回、部品1個消費、1呼吸無防備で妖魔道具を作成: 強制移動/呪術反射/次射撃+3戦力/区域防備-2 |
| 即身成仏 (怪仏) | 素養 | — | co-04-07-24 | 通常攻撃/技法では戦力減少不可。基本戦力20、退魔命中のみ戦力 -1; 移動/発話/心府進入不可。座から剥がされると戦力5になり状態解除。 |
| 即身成仏 (修験者) | 型 | 0 | co-04-07-07 | セッション1回、戦力0にする。今回の間合の残り全判定自動成功、全攻撃3戦力、[貫通 全体]、間合終了時戦闘不能 |
| 即身成仏完成 (卽身成佛完成) | 素養 | — | co-04-07-24 | 聖火領域が戦場全体へ拡張。退魔以外のすべての攻撃(物理/呪術/呪い/[霊体])無効; 退魔命中は戦力 -2へ増加し、軽減不可。 |
| 即身成仏完成 (修験者) | 威名:素養 | — | co-04-05 | 苦行の戦力消費を半減(端数切上げ)し、苦行第3境地ボーナスを戦力消費なしで常時適用 |
| 增殖 | 技法 | — | co-08-02 | 再生成 |
| 指導者の言 | 型 | 3 | co-04-07-32 | 間合1回、2d10+美+交渉 >= 13成功時、同じ区域の味方全員の三道六心転換トリガーを1回復。 |
| 地脈感応 (地脈感應) | 素養 | — | co-04-07-08 | 戦場の制圧力・霊脈・汚染を感知。心府で実際に無効化される味方の制圧力ボーナスから最大+1を保存(元のボーナス0なら生成せず、非重複) |
| 地脈歪み | 型 | 2 | co-04-07-08 | 間合1回、隣接区域まで可、対象区域の最大制圧力上限3(前列2、該当間合)、超過寄与は集計しない |
| 地脈陣 | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-08 | 維持、分隊区域に霊脈活性化。毎小康、区域内の味方全員が戦力1回復、既存霊脈なら +1 |
| 地盤沈下 | 型 | 3 | co-04-07-08 | 間合1回、対象区域: 移動 +1活力、制圧力ボーナスすべて無効(2間合) |
| 地の支配者 | 威名:型 + 素養 | 0 / — | co-04-05 | 区域変形0活力([型])+ 戦場全体の制圧力±3操作([素養]) |
| 地勢裁断 | 秘技/整備 | — | co-04-09-04 | 区域追加/削除を1回提案 |
| 地獄火 | 技法 | 4 | co-08-02 | 同じ区域全員3戦力。結界内ユニットは免除。戦闘1回 |
| 地蔵の慈悲 | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘不能の敵/味方への治癒技法 +3 |
| 地震 | 型 | 5 | co-08-02 | 戦場全体の移動 +2活力(2間合)、バリケード全崩壊、全分隊結束 -1、戦闘1回 |
| 地形変換陣 (地形變換陣) | 戦術:型 | 分隊命令費用+2 | co-04-07-08 | 戦闘1回、分隊配置区域のギミック1個を追加/除去(例: 森・高所)、GM協議 |
| 地形指摘 | 免許/整備 | — | co-04-09-04 | 戦闘開始時、区域変形を1回提案 |
| 知恵の 旋律 | 素養 | — | co-07-03 | 智 判定 +2 |
| 直感射撃 | 免許/素養 | — | co-04-04 | 弓術 攻撃 技法に 勇 代わりに 運 使用 可能 |
| 直射 | 技法 | 2 | co-07-01 | [貫通 全体] 1戦力 |
| 直刺 | 技法 | 2 | co-07-01 | 弱い 貫通 1戦力 |
| 直突き | 技法 | 2 | co-07-01 | 2d10+勇+槍術 >= 防備、1戦力。射程: 同じ区域+隣接前列 |
| 陣法 | 型 | 2 | co-04-07-09 | 間合1回、味方分隊1個の制圧力寄与 x2(該当間合) |
| 真言 大封印 | 型 | 5 | co-07-03 | 妖魔 永続 封印 |
| 陣地構築 | 戦術:型 | 分隊命令費用 | co-04-07-11 | 間合1回、分隊が現在区域に即席バリケード建設: 設置・最大耐久3、金貨不要、工人が同区域なら設置・最大耐久 +2 |
| 鎮魂歌 (鎭魂歌) | 型 | 2 | co-04-07-12 | 妖魔専用。隣接区域の妖魔全員、攻撃技法 -2(1間合) |
| 鎮魂舞 (鎭魂舞) | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-12 | 戦闘不能分隊1個を結束2で戦場復帰。人数は半分。 |
| 泥掴み | 技法 | — | co-08-02 | 移動 +2 活力 |
| 疾走 | 共通 | 3 | co-03-04 | 移動 + 次の 技法 +1 |
| 疾風 (浪人) | 素養 | — | co-04-07-02 | 移動直後の攻撃時 +2。 |
| 疾風 (天狗師) | 素養 | — | co-04-07-28 | すべての地上移動が1活力(移動活力 -1、最低1)。飛行封鎖・地上強制状況でも適用。地上移動直後の次の攻撃 +1 |
| 疾風歩 | 免許/型 | — | co-04-09-03 | 移動 活力 2→1 |
| 突き | 技法 | 1 | co-07-01 | 標準 突き |
#ㅊ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 斬馬刀 — 斬馬刀 | 技法 | 3 | co-07-01 | 騎馬 対象 +1戦力 |
| 槍壁 | 構え | 2 | co-07-01 | 制圧力 +3~4 移動 不可 |
| 槍陣 | 免許/素養 | — | co-04-09-02 | 槍陣 — 前列制圧力追加 +1 |
| 千機万象 (千機萬象) | 素養 | — | co-04-07-18 | 傀儡3体を同時運用。別区域に配置可能。一呼吸に最大2体操作、傀儡技法2回 |
| 天女の旋律 | 型 | 5 | co-07-03 | 戦場全体の敵全員に美対立。失敗時、2間合行動不可 |
| 千年妖術 | 技法 | 3 | co-08-02 | 2間合の転向: 忠→覇、慈→虛、眞→魔、信→狂 |
| 千年の矢 | 秘技/型 | 4 | co-04-04 | 射程 無制限. 2d10+勇+弓術+4 >= 防備. 2戦力. |
| 千刀奪取 | 型 | 4 | co-07-02 | 武装 解除 即時 装備 |
| 天雷 | 技法 | 5 | co-07-02 | 戦場 すべての 敵 1戦力 |
| 天命改変 | 型 | 6 | co-07-03 | セッション1回。自分の呼吸に活力6を前払いし、次の間合を指定。次の間合の双方の全ロールを判定/運命介入前に1回振り直し、二回目を強制。再ロール不可が優先し、未発動・戦闘終了でも費用・回数を消費 |
| 天文 | 素養 | — | co-04-07-04 | 戦闘開始時、d100環境イベントを陰陽師が選択 |
| 天文観測 | 秘技/構え | 2 | co-04-04 | 維持中 敵 全員の 次の 呼吸 行動 あらかじめ 知る |
| 天文読解 | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘開始時、GMが敵1体の最初の間合行動を公開 |
| 天上曲 | 型 | 3 | co-07-03 | 同じ区域の味方全員、次の攻撃 +3 + 恐怖解除。 |
| 天上の光 | 素養 | — | co-04-07-34 | 全能力値+1後、偶数昇段(2/4/6/8/達人)ごとに -1、妖魔攻撃 +1戦力/人間 -1戦力(最低0)、権能5、交渉 -3、3区域妖魔感知 |
| 天生の美 | 素養 | — | co-04-07-12 | 美オーラ効果が隣接区域まで拡張。存在感が前列まで届く |
| 天眼 | 素養 | — | co-04-07-34 | 感知範囲3区域 → 5区域。隠密/変装した妖魔を自動看破、過去3日の妖魔残留痕跡を感知 |
| 天壌無双 | 型 | 5 | co-07-03 | 戦場 嵐 |
| 天衣無縫 | 秘技/素養 | — | co-04-09-03 | 変装 関練 最初の 感知 対立で 自動 優勢. 戦闘中 |
| 天才軍師 | 素養 | — | co-04-07-09 | 間合ごと2回まで分隊命令0活力([型])、活力譲渡を2体に分散可能 |
| 天才の筆致 | 素養 | — | co-07-03 | 式神 活力 -1 |
| 天照大神 | 型 | 5 (+ 信仰5) | co-04-07-16 | 戦闘1回、戦場全体: 味方全員戦力3回復・結束全量回復・次2間合攻撃+3、妖魔全員2戦力 |
| 天地人 | 秘技/型 | 4 | co-04-04 | 上中下3連撃。各判定。3打すべて命中時、追加2戦力 |
| 天下無敵 | 素養 | — | co-04-07-01 | 防備 +3。 |
| 天下の富 | 威名:素養 + 型 | — / 5 | co-04-05 | 小康ごとに金貨+5(戦闘ごとの上限20)。敵主級の買収は美対立成功で1間合転向(戦闘1回) |
| 天下の商人 | 型 | 3 + 金貨0 | co-04-07-10 | 戦闘1回。敵分隊を転向、または敵の主を戦闘終了まで離脱。完全能力値は 美+買収 vs 智+風格(防御側同値勝利)、能力値なしのみ目標値13。交渉不可対象を除く |
| 天下の威厳 | 素養 | — | co-07-03 | 分隊命令の活力 -1(最低0)、分隊結束 +2 |
| 天下の財閥 | 素養 | — | co-04-07-31 | 戦闘ごとの金貨上限50、小康ごとに+5、戦闘開始時に金貨15 |
| 天下第一 | 素養 | — | co-04-07-12 | 美+3扱い。制圧力オーラが戦場全体に適用。存在そのものが戦場を変える |
| 天下布武 | 型 | 5 | co-07-03 | 味方全員 + 全分隊の次の間合攻撃 +4。 |
| 鐵甲貫通 | 型 | 3 | co-07-02 | [貫通 4]、重甲対応 |
| 鉄壁 (鐵壁) | 技法 | 自動 | co-08-02 | 防備19のうち4は封印の残滓。退魔技法命中時、封印残滓防備 -1(永続) |
| 鉄壁 (前田) | 型 | 3 | co-07-02 | 間合1回。次の間合まで防備+4、自発移動不可、強制移動時に終了 |
| 鉄壁防御 | 素養 + 型 | — + 0 | co-04-07-17 | 牽制態勢時に防備+4、同区域の味方が被撃時に0活力([型])でかばう(間合2回、0活力上限共有) |
| 鉄壁守備 (鐵壁守備) | 素養 | — | co-04-07-01 | 不動の陣維持中、防備 +2。無防備免疫 |
| 鉄壁陣形 (鐵壁陣形) | 戦術:構え | 分隊命令費用 | co-04-07-01 | 維持。侍が同じ区域にいる限り分隊防備 +2、移動不可。不動の陣と重複可能(前列制圧力 +4 + 分隊防備 +2) |
| 鉄砕 | 型 | 5 | co-07-02 | [貫通 5] + [破壊], 建物 破壊 |
| 鉄甕城 (鐵甕城) | 素養 | — | co-04-07-11 | 工人区域の敵突破目標値+4。接する味方バリケード最大耐久は元の値と6の高い方。既存耐久は回復せず、新設は現在・最大6。離脱時は現在耐久も元の最大以下へ切り下げ |
| 鉄の君主 (鐵の君主) | 素養 | — | co-04-07-29 | 特殊有効上限1個を解除し、通常配置スロット・標準命令回数は維持。自分の区域の機械分隊は攻撃+2/防備+2、鉄神が戦闘不能なら機能停止 |
| 青釭剣 (靑釭劍) — 趙雲の剣 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | [名品] 単騎匹馬 (單騎匹馬) |
| 青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | [名品] 偃月一閃 |
| 青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 関帝の重み |
| 青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 関帝の義 |
| 青龍偃月刀 (靑龍偃月刀) — 関帝の神聖武器 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] 関帝降臨 (關帝降臨) |
| 体内爆破 | 型 | 4 | co-04-07-21 | 寄生中の呪虫を爆発。対象戦力 -4、虫消滅、隣接ユニットに毒(間合ごと戦力 -1、1間合) |
| 銃剣突撃 (銃劍突撃) | 技法 | 2 | co-07-01 | 南蛮式銃に刃を取り付けたもの。 |
| 銃剣突破 | 技法 | 3 | co-07-01 | 移動+突撃 |
| 総指揮 (總指揮, 家康) | 型 | 3 | co-07-03 | 全分隊(3個まで)に同時命令、それぞれ別行動可能、間合1回 |
| 総指揮 (總指揮, 学者) | 型 | 1 | co-04-07-09 | 間合1回、すべての味方分隊に前進/後退1種を同時命令、分隊数を問わず1活力 |
| 最終降霊: 英雄の魂 (最終降靈: 英雄の魂) | 型 | 全体 | co-04-07-22 | セッション1回、最強の魂を完全降臨。7段以下の特技すべてを3間合使用、意識消滅/魂支配、その後戦力1 |
| 最後の舞台 | 型 | 全活力 | co-04-07-25 | 残り活力を全消費。同じ区域の敵全員に戦力-(消費活力/2、四捨五入)、2d10+勇 または 2d10+智 の一方で目標値13に成功すれば半減。味方全員の戦力3回復+結束+5、血花は戦闘不能 |
| 最後の支え | 秘技/素養 | — | co-04-09-07 | 危 判定は 通常 難度で 自動 成功. 戦闘 1回 |
| 最後の狩人 | 素養 | — | co-04-07-14 | 戦力1到達時に活力4回復(最大値超過不可)、攻撃自動命中、被撃を1間合1回無効化 |
| 追撃判定 | 共通 | — | co-03-06 | 2d10+技 対立 |
| 追跡 | 素養 | — | co-08-02 | 潜入 位置 感知 |
| 祝福 | 型 | 1 (+ 信仰1) | co-04-07-16 | 味方1体の次の判定+5、間合1回 |
| 虫卵埋伏 (蟲卵埋伏) | 型 | 2 | co-04-07-21 | 指定区域に虫卵罠設置。敵進入時、呪虫1体が即時寄生。発見難度: 潜入16 |
| 癒しの光 | 型 | 2 (+ 信仰2) | co-04-07-16 | 同区域の味方全員が戦力2回復 + 分隊結束力+2、戦闘2回 |
| 七つ道具 | 素養 | — | co-04-08-22 | 間合ごとに武器交替 |
| 七星剣 (七星劍) 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 七星一撃 (七星一擊) |
| 七星剣 (七星劍) 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 呪い [素養]: 星座整列 — 夜でなければ効果半分。 |
| 七星剣 (七星劍) 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 北斗 加護 |
| 七星剣 (七星劍) 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] 斗母降世 |
| 七星宝刀 (七星寶刀) — 曹操暗殺未遂の刀 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 星の刺客 |
| 七星一撃 | 型 | 3 | co-07-04 | 妖魔 3戦力 封印 |
| 鍼灸術 | 免許/型 | 2 | co-04-04 | 味方1体に鍼と灸。2戦力回復 + 状態異常1個解除 |
| 沈黙の領域 (沈默の領域) | 素養 | — | co-04-07-27 | 常時: 自分の区域で、すべての祈り/真言/祝文が無効化。信仰系技法は活力消耗だけが発生し、効果0 |
| 侵食 | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 + 汚染 |
#ㅋ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| カムイ降臨 | 型 | 2 | co-04-07-14 | 戦闘1回、1間合攻撃 +3/防備 +3/移動1活力、使用後次の間合活力 -3 |
| カムイ障壁 | 技法 | — | co-07-20 | 味方 恐怖 免疫 |
| カムイの加護 | 素養 | — | co-04-07-14 | 鎧未装備時、防備 = 10 + 体 + 勇(重甲級防御を裸身で)。 |
| カムイの手 | 素養 | — | co-04-07-14 | 素手攻撃活力1。命中時、押しまたは掴み(間合1回、掴みは次の間合移動不可)。心府進入/離脱自由。素手は[軽量]ではなく通常攻撃、会心時2戦力。 |
| カムイの咆哮 (神威の咆哮) | 戦術:型 | 分隊命令費用+1 | co-04-07-14 | 戦闘1回、野人がカムイを呼ぶ咆哮。隣接2区域までの敵分隊全員、結束 -2 + 恐怖。味方分隊攻撃 +2(1間合)。 |
| 神威一擊 | 型 | 3 | co-07-03 | 妖魔 4戦力 |
| カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 黄金光彩 |
| カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 呪い | 素養 | — | co-07-04 | スーリヤの子 |
| カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 太陽 加護 |
| カルナのカバチャ (カルナの黄金鎧) — スーリヤの鎧 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | カルナの意志 |
| 峰受け | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-01 | 敵 攻撃 無効+ペナルティ |
| カーリーの首飾り 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 黒い一撃 (黑い一擊) |
| カーリーの首飾り 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 血の渇き |
| カーリーの首飾り 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 怒り カーリー |
| カーリーの首飾り 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] カーリー降臨 |
| 鞘受け | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-01 | 防備 +1・成功時 被撃無効・失敗時 -1 最低 1 |
| 蠱毒儀式 | 型 | 5 | co-04-07-21 | 戦闘前に練級虫生成(戦力3、防備12、寄生時防備 -2/間合、最低2)。セッション終了時消滅 |
| 苦無投擲 | 技法 | 1 | co-07-01 | 消費 投擲 |
| 倶利伽羅 | 型 | 4 | co-07-03 | 火炎 ギミック |
| 熊野の守護 | 型 | 3 | co-04-07-24 | 間合1回。怪仏区域の味方全員に防備 +3(1間合持続)。 |
| 蜘蛛切 | 型 | 3 | co-07-02 | 妖魔 3戦力 + 捕縛 解除 |
#ㅌ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 祟りの眼 | 素養 | — | co-04-07-27 | 対象の三道六心状態を正確に把握。信仰系敵の弱点(結界維持費用、神域範囲)を看破し、その敵への攻撃 +2 |
| 太陽召喚 (天照招喚) | 型 | 6 | co-07-03 | すべての闇・霧・個人の霊的汚染状態を即時解除し、すべての霊的汚染地帯を除去 + 味方全員の戦力2回復 |
| 発条過負荷 (太鼓過負荷) | 型 | 2 | co-04-07-17 | 次の2間合開始時の活力最大値+4(繰越なし)、一呼吸限界は変化なし、終了後戦力2減少、間合1回 |
| 天狗審判 (僧正坊) | 型 | 5 | co-07-03 | 美対立。敗者に3戦力 + 三道六心を1段階移動(GM決定)。戦闘1回 |
| 天狗の翼 | 素養 | — | co-04-07-28 | 飛行1活力(外部↔どこでも、心府自由進入/離脱)、遠距離被撃時d100 01~50自動回避、高所攻撃 +2、交渉/交流 -2、驕慢行動3回累積時戦力 -3 + 飛行1間合停止 |
| 天狗の審判 (天狗師) | 型 | 3 | co-04-07-28 | 間合1回、対立判定(技 vs 技)。敗者は3戦力 |
| 天狗采打 | 技法 | 2 | co-08-02 | 1戦力 |
| 蜻蛉の構え | 免許/構え | 2 | co-04-04 | 間合ごとの最初の攻撃 +4・会心時 戦力+1追加・各呼吸の二撃目以降 -2累積・維持中 移動可能 |
| 棍腕 — 風神の柄 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 棍腕回転 (棍腕廻轉) |
| 棍腕 — 風神の柄 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 柔軟さ 道 |
| 棍腕 — 風神の柄 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 風神 呼吸 |
| 風神の舞 (トンファー) | 型 | — | co-07-04 | 強制移動+1戦力 |
| 棍腕 — 風神の柄 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | 風神 踊り |
| 退魔経文 (退魔經文) | 型 | 2 | co-04-07-05 | 間合1回、隣接区域を含む全妖魔ユニット防備 -2(1間合) |
| 退魔祈祷 | 型 | 3 | co-07-04 | 妖魔 2戦力 恐怖 |
| 透明刃 | 型 | 2 | co-07-02 | 防御 無反応 出血 |
| 手槍 — 投擲槍 | 技法 | 2 | co-07-01 | 1戦力 武器 喪失 |
| トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 三叉一撃 (三叉一擊) |
| トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 破壊 神 |
| トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | シヴァ 怒り |
| トリシューラ (三叉戟, Trishula) — シヴァの三叉槍 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | シヴァ 踊り |
#ㅍ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 波打ち | 技法 | 3 | co-08-02 | 同じ区域全員に判定、1戦力 + 強制移動(水中)、呼吸1回 |
| 破魔拳 | 攻撃 | 2 | co-07-02 | 間合1回、妖魔3戦力、人間2戦力、会心時封印(1間合) |
| 破魔矢 (善夢) | 型 | 3 | co-07-02 | 戦闘2回、[霊体]、妖魔3戦力、人間1戦力、射程は戦場全体 |
| 破魔矢 (八幡) | 型 | 3 | co-07-03 | 戦闘2回、[霊体]、妖魔3戦力、射程は戦場全体 |
| 破魔一閃 | 攻撃 | 3 | co-07-02 | 戦闘1回、妖魔3戦力、人間1戦力、妖魔対象の会心時4戦力+封印(1間合) |
| 破邪光 | 免許/素養 | — | co-04-09-06 | 妖魔対象攻撃 +2 |
| 芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 一扇火炎鎮圧 (一扇火炎鎭壓) |
| 芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 女神 扇 |
| 芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 風 支配 |
| 芭蕉扇 — 鉄扇公主の扇 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 敵 分隊 結束 -2 |
| 腕伸ばし | 技法 | — | co-08-02 | 捕縛。 |
| 砲撃 (砲擊) | 技法 | 5 | co-07-01 | 対象区域全員に2戦力 (敵味方問わず — 区域指定)。 |
| 砲兵司令官 | 威名:型 | 2 | co-04-05 | 大砲無制限使用: 間合1回、区域1つを砲撃(区域全員2戦力、命中強度表適用) |
| 砲撃陣地 (砲擊陣地) | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-13 | 維持、銃分隊専用の固定射撃陣地。射程 +1区域、攻撃判定 +1、移動不可、バリケード遮蔽 |
| 褒賞宣布 | 戦術:型 | 分隊命令費用 + 金貨2 | co-04-07-10 | 指揮分隊の次の間合の全攻撃判定 +2、間合1回 |
| 捕食 | 技法 | — | co-08-02 | 1戦力 + 吸収 |
| 咆哮 (鬼) | 整備 | — | co-08-02 | 小康時、隣接区域の分隊結束力 -1。 |
| 爆裂符 | 型 | 3 | co-07-03 | 区域爆発 |
| 嵐の加護 | 素養 | — | co-07-03 | 天候を感知。嵐/霧の中で判定ペナルティを受けない |
| 嵐の気性 | 素養 | — | co-07-03 | 交渉判定 -3 |
| ポルターガイスト | 技法 | 自動 | co-08-02 | 移動 +1 活力 |
| フルプレート胸甲 (全身板甲, Plate Cuirass) 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | 鋼鉄 陣 |
| 懐入り (懷入り) | 技法 | 1 | co-07-01 | 心府 貫通 強化 |
| 風壁 | 構え | 2 | co-04-07-28 | 同じ区域への遠距離攻撃は自動失敗。 |
| 風水結界陣 | 素養 | — | co-04-07-08 | 戦闘開始時に区域2個を選び、各区域へ既存の区域ギミック1個を戦闘終了まで適用。同じ区域にはこの効果1個まで |
| 豊穣の光 | 素養 | — | co-07-03 | 所持者の区域で小康時、味方全員が戦力1を追加回復 |
| 血の渇き (血の渴き) | 素養 | — | co-04-07-20 | 敵撃破時、活力3回復 + 戦力1回復。最大値超過不可、回復活力は次カウントから使用、連鎖撃破可能 |
| 血の乾杯 | 型 | 3 | co-07-03 | 間合1回、敵1体に戦力被害後、同量だけ自分の戦力回復 |
| 血の狂詩曲 | 型 | 5 | co-04-07-25 | 3間合、毎間合に自分の区域の敵1体へ自動攻撃(2d10+美)。命中ごとに血舞スタック +1(最大5)、狂乱中は防備 -3 |
#ㅎ
| 名前 | 種別 | 活力 | 出典 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| 天の支配者 | 素養 | — | co-04-07-28 | 飛行中攻撃 +3、防備 +3。地上の敵が飛行中の天狗師を狙う近接攻撃は自動失敗 |
| 羽団扇受け (羽團扇受け) | 技法 | 予約1/即興2 | co-08-02 | 被撃無効+移動 |
| 八幡の雨 | 型 | 5 | co-07-03 | セッション1回、戦場全体の敵全員に1戦力 + 分隊結束 -2 |
| 鶴翼陣 (太平記秘本) | 戦術:構え | — | co-07-20 | 2区域 制圧力 +2 |
| 鶴翼陣 (学者) | 戦術:構え | 分隊命令費用 | co-04-07-09 | 維持、分隊が2区域にまたがって配置、両区域の制圧力各 +2、移動不可 |
| 罠師 | 型 | 2 | co-04-07-03 | 間合1回、区域罠(進入時1戦力 + 無防備) |
| 罠設置 | 型 | 2 | co-04-07-11 | 間合1回、区域に罠設置。敵進入時1戦力 + 移動中断。1回用 |
| 罠連鎖 | 免許/型 | 2 | co-04-04 | 設置した罠2つを同時発動。または罠強化(ダメージ2戦力)。 |
| 合成獣防御 (合成獸防) | 技法 | 予約2/即興3 | co-08-02 | 被撃無効+反撃 |
| 降伏勧告 | 免許/型 | 3 | co-04-09-05 | 戦闘中、敵将に降伏を勧告 |
| 髑髏掴み | 技法 | 3 | co-08-02 | 捕縛 + 1戦力。 |
| 海流操作 | 技法 | 2 | co-08-02 | 水中限定、対象区域の移動 +3活力(1間合)、間合1回 |
| 海流支配 | 型 | 4 | co-07-03 | 水中/水辺区域の敵全員を強制移動 + 捕縛(1間合)、戦闘1回 |
| 海水壁 | 技法 | 予約2/即興3 | co-08-02 | 火器無効 |
| 解体 (解體) | 型 | 2 | co-04-07-30 | 間合1回。隣接妖魔に 2d10+智+策謀>=防備。成功時に2戦力+部品1、失敗時も弱点情報1 |
| 幸運児 | 素養 | — | co-04-02 | 運命介入回数+1、反復取得可能(最大2回) |
| 杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 黄旗一揮 (黃旗一揮) |
| 杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 軍師 負担 |
| 杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 無為 技 |
| 杏黄旗 (杏黃旗) — 姜子牙の旗 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 封神 威厳 |
| 郷土守護 | 戦術:素養 | — | co-06-06 | 領地 結束 ±2 |
| 虚空踏 | 秘技/素養 | — | co-04-09-03 | 軽功判定+3、外郭↔前列を1活力移動 |
| 虚無の神 (虛無の神) | 素養 | — | co-04-07-27 | 半径3区域の結界/神域にある数値ボーナス・ペナルティ・戦力回復・減少を半分にしてコア規則で四捨五入。範囲・持続・許可・免疫は維持。自分は退魔による戦力減少0 |
| 虚実看破 (虛實看破) | 素養 | — | co-04-07-09 | 敵の将/主の残り活力と予約状態を常時把握。 |
| 虚張声勢 | 秘技/型 | 3 | co-04-09-05 | 敵指揮官の分隊命令を1回無効化 |
| 軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 献身 | 型 | — | co-07-04 | 中国 皇帝 神剣 |
| 軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 軒轅一撃 (軒轅一擊) |
| 軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 皇帝 重量 |
| 軒轅剣 (軒轅劍) — 黄帝の剣 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 天帝 加護 |
| 現人神完成 | 威名 | — | co-04-05 | 信仰開始値10、最大20、消失なし。神域は戦場全体、各間合開始時に味方全員が戦力1回復 |
| 現場探索 | 素養 | — | co-04-07-32 | 非戦闘 探索 +3, 追加 情報 |
| 血光 | 技法 | 3 | co-07-02 | 出血処置時、会心 |
| 血舞 | 素養 | — | co-04-07-25 | 敵戦闘不能ごとに血舞スタック +1(最大5)。スタック1個ごとに短刀消耗で活力 -1。自分/隣接区域の味方は攻撃+1・結束+1/スタック。小康ごと -1、スタック0で戦闘中は全判定 -2 |
| 血の洗礼 (血の洗禮) | 素養 | — | co-04-07-25 | 血舞スタック3以上到達時、自動発動。自分の区域の味方全員が戦力2回復、セッション1回、血花本人は除外 |
| 血闘 (血鬪) | 素養 | — | co-04-07-05 | 自分の戦力減少ごとに次の攻撃1回 +2(消費)、最終修正値上限 +10 |
| 血花満発 (血花滿發) | 素養 | — | co-04-07-25 | 血舞スタック上限7。スタック6以上で味方防備 +2、敵攻撃 -2。スタック7到達時、自分の区域の敵全員に自動恐怖 |
| 豪傑の一撃 | 技法 | 4 | co-07-02 | 味方の次の攻撃 +2 |
| 号令一統 | 秘技/型 | — | co-04-09-05 | 先攻 段階に 味方 全員 +2活力 |
| 護摩 | 型 | 4 | co-04-07-07 | 戦闘1回、苦行2必須。対象区域全員(敵)に3戦力 + 「聖火」環境 |
| 護摩の陣 | 免許/構え | 2 | co-04-04 | 維持中、自分の区域が「聖火」環境 — 妖魔は各小康に戦力1 |
| 護法結界 (密教僧) | 戦術:構え | 分隊命令費用+1 | co-04-07-05 | 分隊区域に結界、妖魔進入時に2戦力/2d10+智>=11 判定、結界内分隊は恐怖免疫 |
| 護法結界 (僧兵) | 戦術:構え | 1 | co-07-20 | 妖魔 進入 遮断 |
| 護衛態勢 | 構え | 2 (宣言) | co-04-07-01 | 維持構え、構えスロット1つ占有。同じ区域の味方が被撃時、侍が代わりに受けられる(間合1回、0活力 [型])。不動の陣と同時使用不可 |
| 怒号 | 免許/型 | 2 | co-04-09-05 | 敵分隊 結束 -1 |
| 狐火 | 技法 | 2 | co-08-02 | 1戦力 |
| 狐火爆裂 | 型 | 3 | co-07-03 | 区域爆裂 |
| 魂繋ぎ (八尺瓊勾玉) | 型 | 3 | co-07-03 | 復活2戦力 |
| 魂の歌 | 型 | 5 | co-04-07-12 | 戦闘不能の味方1名を即時復活(戦力半分)。 |
| 魂の光 | 素養 | — | co-07-03 | 戦闘不能回復 |
| 魂の暴走 | 型 | 4 | co-04-07-22 | 間合1回。装着した魂2体を同時爆発し、両魂の1段+3段特技をすべて使用(活力合算)。使用後、両魂は一覧から除去 |
| 混天綾 — 哪吒の赤い絹 名品 | 技法 | 2 | co-07-04 | [名品] 絹纏い (綾纏) |
| 混天綾 — 哪吒の赤い絹 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 現れ 重量 |
| 混天綾 — 哪吒の赤い絹 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 天界の絹 |
| 混天綾 — 哪吒の赤い絹 献身 | 型 | 5 | co-07-04 | [献身] 混天火炎 |
| 混血の直感 | 素養 | — | co-04-07-15 | 毎間合開始時、敵1体の次の行動を知る(GM公開)。罠/待ち伏せ自動感知、最初の呼吸の先攻 +2 |
| 紅蓮 | 秘技/型 | 4 | co-04-04 | 槍先に退魔の気。妖魔対象3戦力 + 封印、人間対象2戦力。 |
| 洪福 | 秘技/素養 | — | co-04-09-07 | 名人 [素養] 洪福: 戦闘ごとの運命介入回数 総 +2。 |
| 火攻 (孫子兵法) | 戦術:型 | 1 | co-07-20 | 区域 火炎 環境 |
| 火攻 (工人) | 型 | 3 | co-04-07-11 | 間合1回、既存バリケード1個を点火: 該当経路通過時2戦力、2間合後にバリケード消滅 |
| 火渡り | 型 | 2 | co-04-07-07 | 間合1回、自分の区域に「聖火」環境ギミックを付与。妖魔は毎小康1戦力、人間には無害、苦行1必須 |
| 火龍降臨 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | 隣接区域爆発、雑/卒は即死 |
| 火龍反射 | 型 | 3 | co-07-04 | 敵の火炎/呪術を反射 |
| 火矢 | 技法 | 分隊命令費用+1 | co-07-01 弓矢 | 指揮官に弓術免許が必要。火炎環境、卒1名 |
| 火薬調合 (火藥調合) | 型 | 3 | co-04-07-13 | 間合1回、火薬爆弾: 区域全員に1戦力(広域) |
| 火尖槍 — 哪吒の炎槍 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 火尖一撃 (火尖一擊) |
| 火尖槍 — 哪吒の炎槍 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 仙人 資格 |
| 火尖槍 — 哪吒の炎槍 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 永遠 火炎 |
| 火尖槍 — 哪吒の炎槍 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] 三頭六臂 |
| 環刀 — 朝鮮の曲刀 名品 | 技法 | 3 | co-07-04 | [名品] 撃剣一刀 (擊劍一刀) |
| 幻術 回避 | 技法 | 予約1/即興2 | co-08-02 | 被撃無効 |
| 幻影回避 | 技法 | 予約1/即興2 | co-08-02 | 被撃無効。 |
| 弓幹受け | 技法 | 予約2/即興3 | co-07-01 | 防備 +1・成功時 -1 最低 1・防御会心時 被撃無効・近接非常防御 |
| 活力分配 (行動力分配) | 素養 | — | co-04-07-09 | 神算鬼謀の譲渡費用2→1活力、1消耗→対象に1譲渡(効率2倍) |
| 活力譲渡 | 型 | 0+譲渡分 | co-04-08-10 | 一間合2回、対象1人 |
| 活力の歌 | 型 | 3 | co-04-07-12 | 味方1体の現在活力に即時3点追加。 |
| 活力注入 | 素養 | — | co-04-07-32 | 2活力で対象へ3活力を譲渡。2d10+智+医術 >= 13成功時、追加1活力。 |
| 活人劍 | 秘技/型 | 2 | co-04-04 | 対象 1体に "非殺" 宣言. |
| 黄金万能 (黃金萬能) | 型 | 2 + 金貨1 | co-04-07-10 | 対象区域(隣接区域可)の敵制圧力を即時 -2 |
| 黄泉開門 | 型 | 6 | co-07-03 | イザナミ 召喚 |
| 黄泉帰還 (黃泉歸還) | 型 | 4 | co-04-07-26 | セッション1回。自分 + 同じ区域の味方全員を霊界へ移動。霊界で1間合後、望む区域に再出現。霊界では妖魔の攻撃を受けない(醜女が護衛)。 |
| 黄泉殻 (黃泉殻) | 技法 | 予約2/即興3 | co-08-02 | ダメージ -1 |
| 黄泉の囁き (黃泉の囁き) | 素養 | — | co-04-07-26 | 戦闘不能ユニットの「最後の言葉」を聞くことができる。非戦闘時は智判定で死者の記憶を読める。 |
| 黄泉の手 (黃泉の手) | 技法 | 3 | co-08-02 | 捕縛 + 移動 |
| 黄泉の女王 (黃泉の女王) | 素養 + 型 | — / 0 | co-04-07-26 | 醜女を将級の戦力5/防備16へ強化し、イザナミの種子の黄泉の手を元の費用・効果で使用。霊界亀裂は0活力([型])・間合1回・実行者上限を共有 |
| 懐柔買文 | 秘技/型 | 5 | co-04-09-05 | 敵卒分隊を買収転向 |
| 回転落刀 | 技法 | 3 | co-07-01 | 騎馬解除、2戦力 |
| 回避 | 技法 | 予約2/即興3 | co-07-15 | 武器なしの回避。 |
| 回避射撃 (回避射擊) | 技法 | 予約1/即興2 | co-07-01 | 退き 回避+反撃 |
| 横斬り (橫斬り) | 技法 | 2 | co-07-01 | 標準 攻撃 1戦力 |
| 横掃 (薙刀) | 技法 | 3 | co-07-01 | 同じ区域の敵2体に判定。成功ごとに1戦力、合計2体の広範囲攻撃。 |
| 横掃 (鬼) | 技法 | 3 | co-08-02 | 区域 2体 各 1戦力 |
| 殴打 | 技法 | 2 | co-07-15 | 1戦力、非殺傷気絶 |
| 后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 名品 | 技法 | 4 | co-07-04 | [名品] 太陽墜落 |
| 后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 呪い | 素養 | — | co-07-04 | 神話 重量 |
| 后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 祝福 | 素養 | — | co-07-04 | 太陽 射手 |
| 后羿の弓 — 九つの太陽を射た弓 献身 | 型 | 6 | co-07-04 | [献身] 九日一発 (九日一發) |
| 後退 | 分隊命令 | 2 | co-06-06 | 後方 隣接 移動 |
| 巻き付き | 技法 | 3 | co-07-15 | 0戦力 + 捕縛1間合 |
| 振り回し | 技法 | 2 | co-07-15 | 1戦力 |
| 凶星 | 型 | 3 | co-07-03 | 判定 -4 |
| 揺らし | 技法 | 即興2 | co-07-15 | 威嚇のみ、一般防御、会心時にも追加効果なし |
#収録原則
- 収録範囲: 共通行動・クラス・技能・専用技能・流派・武器・名品・神宝・異国神物・即席武器・妖魔・分隊・非戦闘・戦術書のCanon文書に明記された、すべての命名済みマヌーバを索引する。
間合まとめ、基本/強化奇襲のような手順・段階効果は除外する。 - 権威: 本索引はSummary Canonであり、効果・判定・制約のCanonは出典文書である。衝突時は出典を優先する。
- 変形表記: 同名異項目のマヌーバは括弧で
名前 (出典)を併記する(例:強打 (鬼)vs強打 (上手))。 - 種別ラベル:
技法・型・構え・素養・整備は実際のマヌーバタグ、戦術:Xは分隊戦術、分隊命令は基本分隊命令、威名は威名専用である。技能・流派マヌーバは免許/素養、秘技/型、免許/構えのように獲得段階/実際のタグを併記する。 - 活力表記: 単一の数字以外に、
予約N/即興N(剣術系防御)、可変(スケール)、分隊+N(分隊活力別枠)、—(常時/受動)を許容する。 - キャラクター別伝授名: 特定キャラクター固有名(例: "ロスタム巨人狩り")は括弧で所有者を明示する。
#後続拡張方針
- 新クラス・妖魔・名品・神宝を導入する場合、該当Canon文書で定義した後に本索引へ反映する(編集遅延は許容する)。
- 標準様式変更(列追加など)は維持管理変更記録に残したうえで一括反映する。
- 本カタログの要約が出典と衝突する場合、出典文書が真実の源泉である。本索引はクイックリファレンスであり、実際の判定は出典文書に従う。