日本語版 v1.3.3

#コア索引

目次

混世霊妖譚 表紙

妖魔がうごめく戦国時代を舞台に、小規模部隊戦術と英雄的死闘を扱う卓上ロールプレイングゲーム(TTRPG)。

推奨読書順 — 初めて来たなら順番に:

1. 表紙 (30秒) — 題名・副題・第一印象。

2. 紹介 (5分) — このゲームがなぜ違うのか。差別点と約束。

3. 制作者の挨拶 (5分) — このルールがどこから来たのか。

4. ゴールデンルール (5分) — 卓運営、GM判断、ルール誤用、AI素材使用の前提。

5. 基礎前提 (15分) — ルールの9つの根。ここで止めてもゲーム全体が見える。

6. 入門書 (60分) — 最初のセッションを始める道。三人がカフェで出会う物語。


#ゲームメタカード

項目
推奨人数3~5人 (GM 1 + PL 2~4)
セッション時間3~4時間
基本難易度中程度 (初キャンペーン基準)
読者層初心者兼用 (01-tutorialから進入可能)
基本モード単発シナリオ + 分隊戦複合
現行バージョンv1.3.1 (co-VERSION)
更新ノートバージョン別主要アップデート案内
文書権威体系権威(Authority)レベル体系

#制作およびAI告知

項目内容
制作者シェルマン
問い合わせ・フィードバックX(旧Twitter) @ds62hg, @trpg_ds62
生成AI使用告知本資料の相当部分は、企画、草稿作成、文章整理、校正過程で生成AI(LLM)の支援を受けて制作された。画像生成過程ではGPT Image 2モデルを使用した。日本語版・英語版の翻訳にはClaude CodeとCodexを使用した。最終編集と公開責任は制作者にある。AI活用著作物に関する国内外の法令が変動した場合、その法令に従う。
ライセンス別途表記がない限り、CC BY-NC-SA 4.0に基づいて配布される。

#地図集

地図位置用途
戦国6地域概観co-02-04-regions.md本文の空間関係を一目で確認する。
アオフ砦と七つの巣co-09-03-borderkeep.md本文の空間関係を一目で確認する。
大悪鬼塚の層構造co-09-04-tomb-of-the-archfiend.md本文の空間関係を一目で確認する。
剣豪霊5つの出没地co-09-09-minamoto-specter.md本文の空間関係を一目で確認する。
影角の幻村co-09-12-ugetsu-village.md本文の空間関係を一目で確認する。

#拡張と補充巻

coは基本ルールと世界観の正本であり、以下の巻は特定のキャンペーン形式・時代・素材を深く扱う。初めて読む読者はまずcoを身につけ、その後で必要な軸だけ選んで入ればよい。

用途
長編キャンペーンex1 霊界漂流記一つの領地が霊界へ落ちる長期オープンワールドキャンペーン。
選択ルールex2 百家繚乱代替特技、流派、小物、スペル、分隊、ハウスルールモジュール。
時代拡張ex3 江戸異聞録江戸時代の幕府隠蔽体系、勢力、敵手、キャンペーンフレーム。
神性fc01 神聖記日本神話の神性と神データ。
戦国の香fc02 戦国風土記戦国時代の人、風土、妖魔を読むための純粋な香資料。
剣豪fc03 日本剣豪列伝歴史上の剣豪と主級シート、剣豪名簿、新規流派。
平安fc04 平安夜話平安人物、妖魔事件、陰陽道、時代運用。
名品武具fc05 名刀記名品武具、所有者関係、刀工、制作ガイド。
思想・RPfc06 三道心経儒教・仏教・禅宗・神仙思想と三道六心RP補助。
暗面・魔道fc07 暗面心経暗面プレイ、魔道、12魔人職解説、魔人装備。
妖魔伝承fc08 百鬼伝承記妖魔の本質、怪談、時代変形、強化妖魔、妖魔の仲間とPC補助。
地域・旅行fc09 諸國見聞錄日本六十余州の土地、道、風俗、噂を扱う見聞録。
漂流者fc10 時空傳奇譚現代から戦国へ来た者と、消尽していく現代文物。
人名帖fc11 戦国人名帖1段から10段までの戦国時代NPC 60名、二重ビルド、民衆スロット、ビルド検証ハーネス。
城砦・攻城fc12 城砦攻防記戦国時代の城砦を攻城・籠城・潜入・廃城探索の区画として読む場面道具。

現在公開巻の役割と相互依存は、fc補充巻登録簿でもう一度確認できる。


#単発記事

znは、一つの主題だけを短く取り出して使う単発記事群である。coを基準にしつつ、特定の職業・素材・伝承・決闘形式など、一セッションまたは一キャラクター軸へすぐ付け足せる補助項目を番号順にまとめている。

主題用途
zn01 芸人特集舞台の上の人々芸人、芸能、道具、上演規則を一度に取り出せる記事。
zn02 神官と巫女未然に防ぐ者たち神官・巫女系の人物と、予防・浄化型運用の補助。
zn03 家門特集名と血筋と屋根武家・公家・家名・家紋・家門作成の補助。
zn04 奇異なる武器と隠し武器外道の兵器異国武器、隠し武器、非正規の兵装活用ガイド。
zn05 竹取物語かぐや姫と五つの宝説話由来の宝、守護者、不死薬、かぐや軸。
zn06 大地の人々野人補遺野人系の民、道、技法、装備の補助。
zn07 ウタ特集和歌・連歌・俳句・辭世句を詠む詩歌形式とセッション内作詩手順。
zn08 キリシタン祈祷と聖歌キリシタン、代替の道、祈祷・聖歌運用。
zn09 続く旅路10段の先の道10段以後の超越成長と技法拡張。
zn10 果たし合い一間の決闘一間、一人、一呼吸へ圧縮した決闘手順。

#00. 基礎文書

  • 混世霊妖譚 表紙 — 題名、副題、進入リンクをまとめた表紙ページ。
  • 混世霊妖譚 紹介 — このゲームのアイデンティティ宣言。他のTRPGと何が違うのか。
  • 制作者の挨拶 — 制作契機、影響を受けたルール、AI使用についての案内。
  • ゴールデンルール — 卓運営、GM最終判断、ルール誤用処理、AI補助資料使用原則。
  • 基礎前提 — このゲームの9つの根本原則。すべてのルールの根。
  • 用語集 — ゲーム用語定義索引。

#01. 入門書 (初めてならここから)

  1. 卓上ロールプレイングゲームとは — TRPGを知らない人でもOK。
  2. 混世霊妖譚とは — このゲームだけの特別なもの。
  3. ダイスと判定 — 10面体二つですべてを決める方法。
  4. 自分の英雄を作る — 7段階キャラクター作成ウォークスルー。
  5. 自分の兵隊を組む — 分隊編成と指揮。
  6. 初戦闘ガイド — 先攻→行動→小康の実戦体験。
  7. 勢力を作る (GM) — 固有勢力制作ガイド。
  8. プレイ例 — 実際のセッション再現。読むだけで感覚がつかめる。

#02. 世界観

  • 世界観概要 — 戦国時代 + 妖魔。刃と妖魔の世界。
  • 三道六心 — 儒・仏・仙に基づく性向体系。忠/覇/慈/虚/真/魔。
  • 勢力図と兵種 — 13大勢力、固有兵種、等級別遭遇パッケージ。
  • 戦国の地 — 6地域の風土、妖魔、勢力、キャンペーン雰囲気。
  • 戦国の日常 — 食、身分、旅、季節、夢。非戦闘の風味。
  • 戦国の年表 — 100年の歴史。霊界振動から現在まで。
  • 人物関係図 — 主要NPC関係網。同盟/敵対/師弟/密取引。
  • 戦国の信仰 — 神道/仏教/陰陽道/儒教/キリシタン。異端特技。邪教規則。

#03. 核心ルール


#04. キャラクター


#05. 区域


#06. ユニット


#07. 武器と装備

  • 武器総覧 — サイズ、式、特殊効果
  • 武器図鑑 — 26種一般武器 + 既存名品
  • 名品総覧 — 刀類/槍類/弓類/銃類/短兵/棒類/防具/装身具名品約55種
  • 神器 — 神/大妖魔由来の日本神器28種。祝福・呪い・献身技法。
  • 異国神物 (異國神物) — 非日本圏の宝物47種 (名品15 + 神器32)。キリシタン・道教・三国志・封神演義・西遊記・中国神話・朝鮮・琉球・マハーバーラタ・ヒンドゥー・ペルシア・欧州・北方。外人の領域。
  • 臨時武器 — 農具・即席・古物9種。名品なし。絶望の道具。
  • 装備と消耗品 — 甲冑、盾、道具、金貨、戦術書5種 + 秘伝書7種名品

#08. GM道具


#09. シナリオ

  • 最初の血 — 入門用1セッションシナリオ + プレジェネ4名
  • 七剣の村 — 7人の侍 × 妖魔。3~5セッション。
  • 霊界辺境の関門 — キープ・オン・ザ・ボーダーランド × 妖魔。オープンワールド拠点型。
  • 大悪鬼の墓地 — トゥーム・オブ・ホラー × 妖魔。罠/パズルダンジョン。
  • クラス別ソロシナリオ — 10クラス1人用。1段→3段昇段。
  • 竜宮の沈黙 — 海戦モジュール。水上戦闘 + 交渉可能な妖魔。
  • 天守閣の夜 — 政治劇。交渉/密談/三道六心試験。
  • キャンペーン種 — 長期キャンペーン4種
  • 源家の怨霊 — 英霊との一騎打ち。3~5段。神器獲得または将級加入分岐
  • 魔人転生1人用極難アドベンチャー。7~9段。英霊×魔人ハイブリッド5人順次撃破 + 呪術師決戦。6~8セッション
  • 花道百鬼夜行継続クエスト。芸人キヨミズの妖魔図鑑依頼。他シナリオ進行中に妖魔観察・報告を累積。50妖魔収集時、秘伝書「花道百鬼夜行」獲得
  • 雨と月の村心理ホラー。2~3セッション。4~7段。雨月物語・怪談・鬼婆オマージュ。妖魔が作った幻の村。忘却感染蓄積・9手掛かり収集・4分岐結末。戦闘最小、倫理的重心

#10. 短編集 — 混世霊妖譚の物語


#11. 付録 (d100表)


#99. 拡張本文 (読者用)

#拡張職業

#解釈原則 · 権威体系

#オプションルール (Variant)

  • 詳細経済 — 金貨・銀貨・銅貨3単位体系。歴史的雰囲気・繊細な取引描写を望む卓用